Quête Galeries d'Ereboria
Chercher un Marteau-Aigri dans une galerie d’Ereboria
Quête de niveau 190 de l'Archipel de Valonia, auprès de Barbéryl Clochecuivre à la fin du Bastion des Marteaux-Aigris en [32,-64] : retrouver Vitkour Pied-Vif avec l'aide de Malva Bonnepanse. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les bières à prévoir et les combats.
Ce qu’il faut prévoir
Prévoyez 10 Bière aigrisante, soit 5 000 kamas si vous devez les acheter, pour distraire le surveillant de la résidence de Vitkour.
10 × Bière aigrisante500 kamas pièce chez Kirke Pintenlèr, taverne Aigrisante [34,-63]
Les 16 étapes de la quête
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1Parler à Barbéryl Clochecuivre
· Barbéryl Clochecuivre
La quête se lance à la fin du donjon Bastion des Marteaux-Aigris, auprès de Barbéryl Clochecuivre. Pour prouver que vous n’avez pas assassiné Vitkour Pied-Vif, il faut le retrouver.
Dialogue
- « Prendre congé et partir à la recherche de Vitkour Pied-Vif »
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2Acheter 10 Bière aigrisante
· Kirke Pintenlèr
Si vous n’en avez pas déjà, achetez 10 Bière aigrisante à Kirke Pintenlèr, dans la taverne Aigrisante, pour 500 kamas pièce. Elles servent à l’étape suivante.
5 000 kamasà payer
Bière aigrisantereçu
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3Distraire le Surveillant Marteau-Aigri
· Surveillant Marteau-Aigri
Rendez-vous à la résidence de Vitkour Pied-Vif. Le Surveillant Marteau-Aigri empêche quiconque d’entrer, mais contre des bières aigrisantes, il ferme les yeux un instant. Donnez-lui les 10 bières : il vous laisse entrer.
Dialogue
- « Lui demander si quelque chose pourrait le faire changer d’avis »
Sans les bières, allez les acheter en , puis reparlez simplement au surveillant.
10 × Bière aigrisanteà donner
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4Parler à Malva Bonnepanse
· Malva Bonnepanse
À l’intérieur, Malva Bonnepanse se présente comme une proche de Vitkour : de leur petit groupe de Nimbos, il ne reste qu’eux deux. Vitkour a soutenu l’expédition de Barbéryl, lancée pour retrouver le trésor des Nimbos, pillé après la mort du Roi des rois Skori Blanchebière, et qui a mené les Nimbos sur cette île en l’an 77. Mais il voulait rentrer chez lui, et le refus de Barbéryl d’abandonner l’a poussé à saboter l’expédition. Craignant qu’une atteinte au commerce entre Albuera et Ereboria ne mène à la guerre, Malva accepte de vous aider et conseille d’interroger les habitués de la taverne.
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5Interroger Kirke Pintenlèr
· Kirke Pintenlèr
Entrez dans la taverne, accompagné de Malva, et demandez à Kirke Pintenlèr s’il a vu Vitkour. En voyant Malva, qu’il appelle par son nom de clan d’origine, une Ventrepierre, il refuse de vous répondre.
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6Écouter le conseil de Malva
· Malva Bonnepanse
Parlez à Malva Bonnepanse. Kirke, un Nimbos du clan Dure-Tête, est très rancunier : il lui en veut depuis qu’elle a payé sa note en retard. Pour le faire parler, elle vous conseille de perturber le fonctionnement de sa taverne.
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7Provoquer le Client aigrisé
· Client aigrisé
Parlez au Client aigrisé et provoquez-le. Un combat se lance, à faire seul ; il semble qu’un compagnon soit tout de même accepté.
Les Nimbos gagnent 1 état de Nimpatience à chaque ligne de dommages effectuée, 2 fois par tour au plus. Ces états donnent des bonus et ajoutent des sorts : ils sont détaillés sur la fiche du donjon Bastion des Marteaux-Aigris.
Client aigrisécombat · niveau 190
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8Provoquer la Cliente aigrisée
· Cliente aigrisée
Parlez ensuite à la Cliente aigrisée pour chercher la bagarre avec elle aussi. Un combat se lance, à faire seul, là encore avec un compagnon possible.
Cliente aigriséecombat · niveau 190
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9Faire parler Kirke Pintenlèr
· Kirke Pintenlèr
Sa taverne retournée, Kirke Pintenlèr se montre plus bavard : Vitkour est bien passé, a trinqué avec d’autres Nimbos, et tout ce petit monde est parti manger à la champignonnière. Parlez ensuite à Malva Bonnepanse : elle juge probable qu’il y soit et vous demande de la suivre.
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10Interroger Girol
· Girol
Rejoignez la champignonnière et parlez à Girol. Vitkour est un habitué, mais il n’est pas venu aujourd’hui, contrairement à ce qu’affirme le tavernier ; selon elle, c’est plutôt Malva, toujours collée à lui, qu’il faudrait interroger. Insistez : lassée de vos questions, Girol menace de vous faire déguerpir par la force.
Dialogue
- « Refuser de partir »
À plusieurs, choisissez plutôt le premier choix, « Prendre quelques secondes pour réfléchir » : la quête se met à jour pour tous les personnages et le combat ne se fait qu’une fois.
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11Se débarrasser des champignons de Girol
Un combat se lance, faisable à plusieurs. Sorts rencontrés : Sporphelin (100 puissance pendant 3 tours au lanceur et à l’allié ciblé) ; Fongicle (270 Eau, jusqu’à 4 PO sans ligne de vue) ; Bacterreur (350 Eau en étoile de taille 6 autour de lui) ; Barbolet (s’attire de 5 cases sur la cible et frappe du 150 Air, en ligne jusqu’à 6 PO) ; Tombolet (250 Air et repousse, en mêlée) ; Bolésion (450 Air en 3 lignes de 150, en mêlée) ; Xic Toc (300 Feu, vole 2 PM esquivables, jusqu’à 5 PO) ; Poudrite (450 Feu en carré 3×3 autour de lui) ; Mildiou (250 Feu) ; Sporgasme (soigne 1 000 en cercle de rayon 2 autour de lui) ; Hydne (230 Terre, 15 % de résistances en moins pendant 2 tours, jusqu’à 10 PO) ; Sporgueil (300 Terre, jusqu’à 4 PO).
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12Faire parler Girol
· Girol
Reparlez à Girol et insistez. Reconnaissant votre force, elle avoue avoir vu Vitkour à la cascade toute proche, entouré d’autres Marteaux-Aigris, les mains attachées comme un prisonnier. Alertez Malva Bonnepanse : elle vous demande de la suivre jusqu’à la cascade.
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13Trouver le passage de la cascade
· Malva Bonnepanse
La cascade est sur la carte de droite. Reparlez à Malva, qui vous conseille de chercher des traces du passage des Nimbos. Examinez les débris de rocher au pied du grand pilier : des traces de pas mènent à la cascade et disparaissent. Approchez-vous pour découvrir un passage secret, à gauche de la cascade.
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14Vaincre les noyés
À peine le passage découvert, des noyés vous tombent dessus : un combat se lance, à faire seul, avec un compagnon possible. Chaque noyé gagne un niveau de Noyade au début de son tour. Dès le premier, il pose en fin de tour un glyphe en cercle de rayon 1 autour de lui, qui s’agrandit de 1 à chaque niveau ; en fin de tour, son glyphe lui donne 50 puissance, sans fin, et le frappe du 500 Eau, et un monstre qui commence son tour dans le glyphe d’un allié subit la même chose. Leurs autres sorts : 2 PM et 1 000 points de bouclier pendant 1 tour ; 20 Terre en vol de vie ; 20 Eau ; 40 Eau avec 2 PM retirés pendant 1 tour.
Un personnage qui commence son tour dans un glyphe bleu, ou qui le traverse, subit 150 dommages Eau.
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15Démasquer Malva Bonnepanse
· Malva Bonnepanse
Derrière la cascade, dans la grotte secrète, vous retrouvez Vitkour, enfermé en cellule. Écoutez Malva Bonnepanse s’en prendre aux Nimbos qui l’ont capturé, trop peu discrets et qui ne l’ont pas encore éliminé : la traîtresse, c’est elle. Elle compte vous enfermer avec Vitkour dans cette grotte que personne ne connaît, où la cascade étouffe les appels au secours et que la saison des pluies inonde.
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16Tenter de rattraper Malva
Un combat à vagues se lance, faisable à plusieurs. Quatre vagues, à 3 tours d’intervalle, de 1 Soldat Blindur, 1 Soldat Boufronde, 1 Soldat Sanglirok et 1 Soldat Serpyn chacune. Leurs sorts sont ceux des Nimbos du donjon Bastion des Marteaux-Aigris. Après le combat, vous voilà derrière les barreaux aux côtés de Vitkour Pied-Vif : la quête se termine.
Seuls les personnages qui ont la quête en cours à cette étape, ou qui l’ont déjà terminée, peuvent passer derrière la cascade et rejoindre le combat.
Soldat Serpyncombat · niveau 190
Les combats
Client aigrisé
Niveau 190
Dans la taverne Aigrisante en , à faire seul. Il gagne des états de Nimpatience au fil du combat.
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Ninsipide
Frappe du 200 Feu en ligne de taille infinie et gagne 10 % de critique pendant 1 tour par ennemi touché. En ligne, 1 fois par tour.
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Nimparable
Frappe du 350 Air en zone faux, en vol de vie sur un coup critique. Jusqu’à 3 PO sans ligne de vue, 2 fois par tour.
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Ninstantané
À partir de Nimpatience III, une fois par combat : 450 Feu et 450 Air en étoile de taille infinie autour de lui, et se soigne de 3 % de ses PV maximum. À Nimpatience V, 1 fois par tour.
Cliente aigrisée
Niveau 190
Dans la taverne Aigrisante en , à faire seul. Elle gagne aussi des états de Nimpatience.
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Nindestructible
Se téléporte sur la case ciblée, devient indéplaçable et gagne 200 % de son niveau en bouclier pendant 2 tours, effets désenvoûtables. Frappe du 300 Terre en cercle de rayon 2 autour de sa case d’arrivée. En ligne jusqu’à 7 PO, relance de 3 tours.
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Ninculpation
20 % d’érosion pendant 1 tour, vole 30 fuite et 30 tacle pendant 2 tours, et frappe du 380 Eau en vol de vie en ligne perpendiculaire de taille 1. En ligne jusqu’à 2 PO, 2 fois par tour.
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Nindemnité
À partir de Nimpatience III, une fois par combat : 300 Eau et 300 Terre en étoile de taille 2 autour d’elle, puis attire tous les personnages et invocations en étoile de taille infinie. À Nimpatience V, 1 fois par tour et en vol de vie.
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Nimpitoyable
Frappe du 200 Eau et vole 1 PO pendant 2 tours ; ses dommages de base augmentent de 5 pendant 2 tours à chaque lancer. De 2 à 10 PO, 3 fois par tour.
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Nincendie
Frappe du 300 Feu et repousse de 2 cases. Jusqu’à 8 PO, 2 fois par tour.
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Ninstabilité
À partir de Nimpatience III, une fois par combat : gagne 2 PM et l’état Intaclable pendant 1 tour, et frappe du 300 Eau et 300 Feu tous les personnages et invocations en ligne de vue. À Nimpatience V, 1 fois par tour, 3 PM et en vol de vie.
Soldat Blindur
Niveau 190
Un par vague, soit 4 au total, dans le combat derrière la cascade en .
Soldat Boufronde
Niveau 190
Un par vague, soit 4 au total, dans le combat derrière la cascade.
Soldat Sanglirok
Niveau 190
Un par vague, soit 4 au total, dans le combat derrière la cascade.
Soldat Serpyn
Niveau 190
Un par vague, soit 4 au total, dans le combat derrière la cascade.
Les récompenses
- XP2 526 972 points d’expérience
39 880 kamas
5 × Mèche de Serpyn
5 × Fronde de Boufronde
Les quêtes liées
La quête fait suite à L’île maudite et débloque La fin des maningances, qui commence derrière les barreaux, aux côtés de Vitkour. Elle fait partie du succès Un clan hétéroclite, qui regroupe quatre quêtes de l’Archipel de Valonia.
- Départ
- Vitkour Pied-Vif
Succès · Archipel de Valonia
Un clan hétéroclite
Terminer les quêtes suivantes.
- Un événement inattenduNiv. 190
- L'île mauditeNiv. 190
- Chercher un Marteau-Aigri dans une galerie d'EreboriaNiv. 190
- La fin des maningancesNiv. 190
Où commence la quête Chercher un Marteau-Aigri dans une galerie d’Ereboria ?
Auprès de Barbéryl Clochecuivre, à la fin du Bastion des Marteaux-Aigris en . Il faut avoir terminé L’île maudite.
Où acheter la Bière aigrisante ?
Chez Kirke Pintenlèr, dans la taverne Aigrisante en . Il en faut 10, à 500 kamas pièce, soit 5 000 kamas.
Comment entrer chez Vitkour Pied-Vif ?
En donnant 10 Bière aigrisante au Surveillant Marteau-Aigri, en . Il ferme alors les yeux et vous laisse entrer.
Comment faire parler Kirke Pintenlèr ?
En semant le désordre dans sa taverne. Provoquez le Client aigrisé puis la Cliente aigrisée : deux combats à faire seul.
Où trouver le passage secret de la cascade ?
À gauche de la cascade, en . Examinez d’abord les débris de rocher au pied du grand pilier, puis approchez-vous de la cascade.
Peut-on faire les combats à plusieurs ?
Oui pour le combat de la champignonnière et le combat à vagues final. Les deux combats de la taverne et celui des noyés se font seul, avec un compagnon possible.
Quelle quête suit Chercher un Marteau-Aigri dans une galerie d’Ereboria ?
La fin des maningances, la dernière quête du succès Un clan hétéroclite.
Publié le 24 septembre 2026
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