Quête Brâkmar
La danse macabre
Centième et dernière quête d'alignement de Brâkmar, niveau 200, chez Oto Mustam en [-25,33] : descendre dans les catacombes de Srambad pour arrêter l'Archevêque Erazal. Toutes les étapes, les choix de dialogue et la stratégie complète du combat.
![Oto Mustam : départ de la quête, en [-25,33] (La Cuirasse)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-cuirasse-25-33.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Prévoyez 11 000 kamas, l’accès à Srambad, des combats dans les Hauts Ténébreux et un groupe solide : 8 personnages sont conseillés pour le combat final.
10 000 kamasEllie Ksire, au marché de Srambad
1 000 kamasle foulard de Fenmorte
Ressources de quête, obtenues en chemin
10 × Bourse de la Cour Sombresur les monstres des Hauts Ténébreux, 100 %
1 × Documents d’Erazalsur la table, après le combat
Les 9 étapes de la quête
-
1Parler à Oto Mustam
· Oto Mustam
La quête se lance dans la milice de Brâkmar. Il est temps de rendre visite à l’Archevêque Erazal pour contrecarrer ses plans.
![Oto Mustam, en [-25,33] (La Cuirasse)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-cuirasse-25-33.webp)
Oto Mustam · [-25,33] -
2Parler à Vilppu Rhin
· Vilppu Rhin
Partez à Srambad et parlez à Vilppu Rhin, juste à l’entrée de Srambad.
-
3Rencontrer Euph le Nécromant
· Euph le Nécromant
Allez voir Euph le Nécromant, dans les catacombes. Après la discussion, vainquez 10 monstres des Hauts Ténébreux pour obtenir 10 Bourse de la Cour Sombre, à 100 %, et rapportez-les-lui.
10 × Bourse de la Cour Sombreà donner
-
4Passer au marché de Srambad
Au marché de Srambad, donnez 10 000 kamas à Ellie Ksire, puis parlez à Fenmorte et prenez son foulard pour 1 000 kamas.
Dialogue
- « Prendre le foulard à 1000 kamas »
11 000 kamasà payer
-
5Astiquer les trois bittes d’amarrage
Retournez dans les catacombes, devant l’entrée d’Euph, et cliquez sur les 3 bittes d’amarrage. Retournez ensuite voir Euph le Nécromant.
-
6Traverser les Catacombres des maux osselets
Parlez au crâne Séville, puis passez par le passage qui vient de s’ouvrir. Parlez à Jimmy Mondis et actionnez le levier pour passer dans la salle suivante. Parlez à Henri Guano, en , et actionnez de nouveau le levier. Parlez au Djaulien Rageux, en , puis cliquez sur la croix dans le trou pour ouvrir le passage.
Si vous perdez le combat final, la première salle, et seulement elle, se remplit de pièges : une case marquée d’un petit rond vous expulse de la dimension.
-
7Vaincre l’Archevêque Erazal
· Archevêque Erazal
Dans le Puits de pouvoir de Srambad, parlez à l’Archevêque Erazal et attaquez-le. Le combat peut se faire en groupe : 8 personnages sont préférables, sinon complétez avec des compagnons ; 4 personnages et 4 compagnons suffisent avec une bonne connaissance du combat. Tous les ennemis, Erazal compris, partagent les dommages : impossible de viser un seul monstre, il faut les éliminer à peu près en même temps.
Dialogue
- « Mettre un terme à ces bavardages et attaquer l’archevêque avant qu’il ne s’en prenne au monde des Douze »
À partir du tour 2, au début de chacun de ses tours, Erazal élimine tous les personnages qui ne sont pas dans l’état Béni. Quand un personnage termine son tour, il donne l’état Béni à tous ses alliés en ligne à 4 PO ou moins : placez tous vos personnages en ligne, ou sur plusieurs lignes. Un Dofus des Veilleurs permet de soigner en même temps.
Archevêque Erazalcombat · niveau 220
-
8Récupérer les documents
· Archevêque Erazal
Une fois le combat gagné, reparlez à Erazal, puis prenez les documents sur la table.
Documents d’Erazalreçu
-
9Rapporter les documents à Oto Mustam
· Oto Mustam
Retournez voir Oto Mustam et donnez-lui les documents d’Erazal. La quête se termine : vous avez terminé toutes les quêtes d’alignement.
1 × Documents d’Erazalà donner
Les combats
Archevêque Erazal
Niveau 220
Invulnérable, il ne peut être ni poussé, ni attiré, ni porté, mais il peut être téléporté, échangé de place, et passe par les portails Éliotrope. Pour lever l’invulnérabilité, deux personnages doivent finir leur tour en ligne à 4 PO ou moins de lui : le premier le rend Exalté, le second Mélancolique, et il perd l’invulnérabilité pendant 1 tour au début du sien. Le mieux est de le bloquer en mêlée, entouré de vos personnages, en restant à moins de 5 PO : amenez-le avec des sorts d’échange de place (Déambulation, Méprise, Transposition) ou un portail Éliotrope, ou placez-vous à 8 PO pour qu’il avance vers vous (il a 7 PM et une IA fuyarde). Il ressuscite une fois le dernier monstre mort ; le tuer tue aussi ce monstre. Sans blocage, éliminez tous les monstres avant de lever son invulnérabilité.
-
Pénitence
Frappe du 1 000 en Air et retire 75 de puissance (100 en critique) pendant 3 tours, en croix de taille 1. La cible devient Pénitente pendant 1 tour : les sorts d’Erazal et des monstres ont plus d’effet sur elle. Jusqu’à 12 PO modifiable, 1 fois par tour.
-
Brûlures Obscures
Frappe du 1 000 en Feu, retire 4 PO (6 en critique) pendant 2 tours et applique un poison Feu de 700 pendant 2 tours à tous les personnages à 5 PO ou plus de lui. Débuffable. Sur un Pénitent : plus de dégâts et 6 PO retirées (8 en critique). À partir du tour 2, relance de 3 tours.
-
Expiation
Retire 25 % des PV pendant un tour à tous les personnages, 33 % au Pénitent. Relance de 3 tours.
-
Vol dans les plumes
Pendant 2 tours, Erazal gagne 50 de puissance, 5 % de critique et 20 dommages critiques quand la cible subit des dégâts ; 75, 7 % et 30 si elle est Pénitente. Uniquement en mêlée, 1 fois par tour.
-
Rappel à la non-vie
Ressuscite le dernier monstre mort avec tous ses PV. Les monstres réduisent ensuite les dommages de 120 et retirent 20 % de résistances aux personnages à leur contact au début de leur tour. Jusqu’à 14 PO, une seule fois par combat.
Déchiqueteur
Niveaux 200 à 212
Le plus dangereux : retirez-lui de la PO pour l’empêcher de lancer Compassion. Il n’arrive jamais en mêlée, Tapage est donc sans danger.
-
Compassion
Pendant 2 tours, la cible subit 25 % d’érosion en plus (35 % si Pénitente), intercepte tous les dommages de ses alliés à 4 PO ou moins et perd 1 % de PV quand elle est touchée. Jusqu’à 14 PO modifiable, relance de 3 tours.
-
Poids de la Mort
Frappe du 800 en Eau et applique Pesanteur pendant 1 tour, plus de dégâts sur un Pénitent. Jusqu’à 12 PO modifiable, 1 fois par cible.
-
Tapage
Frappe du 1 000 en Air et vole 50 d’agilité (75 en critique) pendant 2 tours ; sur un Pénitent, plus de dégâts, 65 (100) d’agilité volée, et les alliés en ligne à 4 cases ou moins sont attirés de 3 cases vers la cible. Uniquement en mêlée.
Cendrenoire
Niveaux 200 à 212
Très dangereux : il empoisonne et retire de la PO à distance, et donne tous les deux tours un gros bouclier à un monstre. Ses sorts sont à PO modifiable : retirez-lui de la PO et gardez-le à distance.
-
Cape de Cendres
Pendant 2 tours sur un monstre allié : touché par un sort, il gagne 5 % de ses PV en bouclier (8 % en critique) ; touché par une arme, 10 % (15 %) et réduit les dégâts d’arme de 55 (88). De 0 à 8 PO modifiable, relance de 2 tours.
-
Cendres Brûlantes
Poison Feu débuffable : 54 dégâts (81 en critique) par PA utilisé à la fin du tour de la cible, 72 (108) si elle est Pénitente. Jusqu’à 12 PO modifiable, 2 fois par tour.
-
Cendres Agglomérantes
Retire 5 PO (6 en critique) pendant 1 tour et repousse de 2 cases, en cercle de rayon 2. Jusqu’à 12 PO modifiable, 1 fois par tour.
Oculouche
Niveaux 200 à 212
Moins dangereux que le Déchiqueteur et le Cendrenoire, mais il frappe fort à distance, retire des caractéristiques, soigne et booste. Retirez-lui de la PO seulement si cela ne vous empêche pas de le faire sur les deux autres.
-
Rédemption
Inflige 20 % des PV actuels de la cible (30 % en critique) en Terre et retire 200 (300) de caractéristiques dans chaque élément pendant 1 tour ; 25 % (40 %) et 250 (400) sur un Pénitent. Jusqu’à 12 PO modifiable, 3 fois par tour.
-
Coup de Lance
Repousse de 3 cases et retire 30 résistances aux poussées (45 en critique, 40 ou 60 sur un Pénitent) pendant 3 tours ; au début de son tour, la cible retire 30 fuite (45) aux personnages à son contact. Uniquement en mêlée.
-
Thaumaturgie
Soigne de 1 000 et donne 200 de puissance (300 en critique) pendant 1 tour, en cercle de rayon 2. De 0 à 12 PO, 1 fois par tour.
Cognebouclier
Niveaux 200 à 212
Il peut être ignoré : il ne frappe qu’en mêlée et recule souvent de lui-même. Repoussez-le quand il s’approche. Nous sommes Moi : à la fin de son tour, il se téléporte sur une case aléatoire à 3 PO ou moins (40 %), sur sa position précédente (40 %) ou sur sa position de début de tour (20 %).
-
Cognedur
Pendant 3 tours, gagne des PV à hauteur des dégâts subis, 300 au plus par tour (450 en critique), et renvoie 100 % (150 %) des dégâts subis en Eau aux personnages à son contact. Relance de 4 tours.
-
Don du Sang
Applique 50 % d’érosion pendant 1 tour et transfère 10 % de ses PV (15 %) aux monstres alliés en cercle de rayon 3. Jusqu’à 2 PO, 1 fois par tour.
-
Frappe Punitive
Inflige en Neutre 20 % de ses PV actuels (30 % en critique), applique Affaibli pendant 1 tour, et la cible perd 2 PA (3) quand elle est soignée pendant 1 tour. Uniquement en mêlée.
Les récompenses
En plus de l’XP, vous obtenez l’attitude Étendard Brâkmarien.
- XP3 150 000 points d’expérience
Les quêtes liées
Centième et dernière quête d’alignement de Brâkmar, elle fait suite à Lettre à Ilyz. Elle débloque l’accès aux trois ordres, avec Apprentissage : Héros de l’Apocalypse, Apprentissage : Maître des Ombres et Apprentissage : Gardien des Tortures.
- Départ
- Oto Mustam
- Départ
- Kaffra Kyper
- Départ
- Ledrob Terceséc
- Départ
- Divad Dleifrepok
Où commence la quête La danse macabre ?
Auprès d’Oto Mustam, dans la milice de Brâkmar en . Il faut être au moins niveau 190 et avoir terminé Lettre à Ilyz.
Combien de kamas faut-il prévoir ?
11 000 kamas : 10 000 pour Ellie Ksire et 1 000 pour le foulard de Fenmorte, au marché de Srambad en .
Où trouver les Bourse de la Cour Sombre ?
Sur les monstres des Hauts Ténébreux, à Srambad, à 100 %. Il en faut 10.
Comment ne pas se faire éliminer par Erazal ?
Soyez tous dans l’état Béni au début de son tour. Un personnage qui finit son tour le donne à ses alliés en ligne à 4 PO ou moins : restez en ligne.
Comment retirer l’invulnérabilité d’Erazal ?
Deux personnages doivent finir leur tour en ligne à 4 PO ou moins de lui. Il perd alors son invulnérabilité pendant 1 tour.
Combien de personnages pour le combat contre Erazal ?
8 de préférence. Complétez avec des compagnons si besoin : 4 personnages et 4 compagnons suffisent avec une bonne connaissance du combat.
Que débloque La danse macabre ?
L’accès aux trois ordres de Brâkmar, avec les quêtes Héros de l’Apocalypse, Maître des Ombres et Gardien des Tortures.
Publié le 24 septembre 2026
Commentaires
Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.