Quête Brâkmar
Apprentissage : Héros de l’Apocalypse
Cinquième quête d'ordre, niveau 200, chez Kaffra Kyper dans la tour des ordres de Brâkmar en [-22,33] : assécher les trois puits de pouvoir avant les Bontariens. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les grilles à ouvrir à trois et les combats.
![Kaffra Kyper : départ de la quête, en [-22,33] (La Marmite)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-marmite-22-33.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Prévoyez le donjon Aquadôme de Merkator et surtout des alliés : un personnage de chaque ordre, Bontarien ou Brâkmarien, au même stade de la quête ou l’ayant terminée, pour ouvrir les grilles des puits. Le dernier combat demande un groupe d’environ 8 personnages.
1 × Accélérateur de propulsionen hôtel de vente des ressources, ou fabriqué par un tailleur niveau 200
Les 11 étapes de la quête
-
1Parler à Kaffra Kyper
· Kaffra Kyper
La quête se lance dans la tour des ordres, au premier étage à droite : depuis l’entrée principale, montez les escaliers et entrez dans la salle de droite.
Dialogue
- « Devenir Héros de l’Apocalypse »
![Tour des ordres de Brâkmar, en [-22,33] (La Marmite)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-marmite-22-33.webp)
Tour des ordres de Brâkmar · [-22,33] -
2Parler à Djaul
· Djaul
Montez tout en haut de la tour, dans la Salle des Protecteurs. Djaul vous charge de détruire les trois puits de pouvoir pour que les Bontariens n’en profitent pas. Deux emplacements sont connus ; le troisième, le puits englouti, vous sera indiqué par Merkator. L’ordre des puits est libre.
-
3Interroger Merkator
Faites le donjon Aquadôme de Merkator, dont l’entrée est en . À la fin, interrogez le boss pour qu’il vous aide à localiser le puits englouti.
Dialogue
- « Demander son aide pour localiser le puits de pouvoir englouti »
Merkatorcombat · niveau 220
-
4Ouvrir la grille du puits englouti
Le puits est dans les Abysses de Sufokia : entrez dans la salle, puis empruntez la faille à gauche. Chaque ordre y lance son combat, à faire seul, puis les trois ordres activent le levier en même temps pour ouvrir la grille de la salle principale.
Il faut un personnage de chaque ordre, trois en tout. Même si la grille est déjà ouverte, vous devez avoir gagné ce combat pour avancer.
Pératecombat · niveau 200
-
5Assécher le puits englouti
· Bwalatas
Une fois la grille ouverte, empruntez le passage et parlez à Bwalatas pour assécher le puits.
-
6Ouvrir la grille du cimetière des Héros
Le puits du cimetière des Héros est dans la crypte. Chaque ordre a accès à l’une des trois tombes : descendez dans la vôtre, où un combat vous attend, à faire seul. Ensuite, les trois ordres activent le levier de leur salle presque en même temps pour ouvrir la grille.
Il faut là aussi un personnage de chaque ordre, au même stade de la quête ou l’ayant terminée.
Denisovacombat · niveau 200
![Cimetière des Héros, en [-21,-60]](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-des-heros-21-60.webp)
Cimetière des Héros · [-21,-60] -
7Vaincre le Captain Chafer
· Captain Chafer
Remontez et empruntez le passage désormais ouvert. Parlez au Captain Chafer : un combat se lance, à faire seul. Après la victoire, reparlez-lui pour assécher le puits.
Dialogue
- « Se défendre pour tenter de briser l’enchantement »
Captain Chafercombat · niveau 200
-
8Ouvrir la grille du cimetière des Torturés
Entrez par la porte de la crypte. Chaque ordre a accès à l’une des trois tombes : descendez dans la vôtre et parlez à Ivolash pour lancer le combat, à faire seul. Ensuite, les trois ordres activent le levier de leur salle presque en même temps.
Il faut un personnage de chaque ordre, et le combat contre Ivolash est obligatoire même si la grille est déjà ouverte.
Ivolashcombat · niveau 200
![Cimetière des Torturés, en [-14,35]](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-des-tortures-14-35.webp)
Cimetière des Torturés · [-14,35] -
9Vaincre les héros d’antan
· Seigneur Seisde
Remontez, empruntez le passage ouvert et parlez au Seigneur Seisde avec un groupe d’environ 8 personnages. Le combat oppose 7 monstres et peut se faire à 8. Une fois gagné, reparlez au Seigneur Seisde : le puits est asséché.
Dialogue
- « Passer à l’attaque »
Pour que la quête se mette à jour chez tous les personnages du combat, ceux qui ne lancent pas le combat doivent répondre « Partir chercher des renforts » au Seigneur Seisde.
Seigneur Seisdecombat · niveau 200
-
10Retourner voir Djaul
· Djaul
Les trois puits asséchés, retournez dans la Salle des Protecteurs, en haut de la tour, et annoncez votre réussite à Djaul.
-
11Retourner voir Kaffra Kyper
· Kaffra Kyper
Redescendez au premier étage à droite, auprès de votre maître d’ordre. La quête se termine.
Dialogue
- « Annoncer la réussite de votre mission »
Les combats
Merkator
Niveau 220
Boss du donjon Aquadôme de Merkator, entrée en . Interrogez-le après la victoire.
Pipirate
Niveau 200
Gardien du puits englouti, en , avec Pérate. Combat à faire seul.
-
Plostron
Pose un bouclier de 1 100 PB (1 650 en coup critique) pour 1 tour. Il le lance deux fois par tour, sur lui et sur son allié.
Pérate
Niveau 200
Gardien du puits englouti, en , avec Pipirate. Poudre Aquatique le renforce à chaque tour.
-
Poudre Aquatique
Se donne 20 de puissance par tour, sans limite de durée.
-
Pétard Mouillé
Se donne 40 % de coups critiques pour 1 tour.
-
Petbulle
Retire 3 PM esquivables pour 2 tours.
-
Bombe Artisanale
Frappe du 700 en Feu.
Denisova
Niveau 200
Combat des tombes du cimetière des Héros, en , à faire seul, avec Toumaï, Orrorrin et Lucy.
-
Hel
Chaque PM utilisé fait perdre 6 PV (Air), pour 1 tour.
-
Mjöllnir
Frappe du 100 en Air.
-
Do Fus Rah !
Vole 10 de résistance à la poussée pendant 6 tours et pousse.
Toumaï
Niveau 200
Un des adversaires du combat des tombes du cimetière des Héros.
-
Élancé de Couteau
Retire 10 de fuite et 10 de résistance Eau pour 2 tours.
-
Curare
Frappe du 100 en Eau.
Orrorrin
Niveau 200
Un des adversaires du combat des tombes du cimetière des Héros.
-
Camouflage
Se rend invisible.
-
Pantalonnade
Frappe du 120 en Terre.
-
Coup du Chafer
Frappe du 200 en Terre.
Captain Chafer
Niveau 200
Combat seul, en . Frappé à distance, il devient invulnérable aux attaques à distance pour le reste du tour, et inversement au corps à corps : alternez distance et corps à corps dans un même tour. Le compteur repart à chaque tour : vous pouvez aussi ne le frapper qu’une fois par tour. Privilégiez la distance.
-
Harcèlement
Frappe du 140 en Feu, sur deux lignes donc deux fois, et retire 3 PM pour 1 tour, à distance. Poison de 21 à 26 Feu pendant 2 tours.
-
Valse infernale
Frappe du 600 en Feu à courte distance et vole 100 d’intelligence et de force pour 1 tour.
-
La fête du slip
Frappe du 370 en Terre à courte distance.
-
Ruse du Captain
Invoque 4 chafers invisibles qui frappent à courte distance et meurent au bout d’un tour. Il devient invisible pendant ce tour.
Ivolash
Niveau 200
Combat seul, dans une tombe du cimetière des Torturés en . On le lance en lui parlant.
-
Vision Morte
Se donne 200 de puissance sans limite de durée et pose un poison qui semble frapper fort s’il n’a pas de ligne de vue sur vous.
-
Poursuite Inlassable
Frappe du 500 en Air, se donne 2 PM et l’état indéplaçable pour 1 tour.
-
Lame Tronçonnante
Pose 20 % d’érosion pour 2 tours et frappe du 470 en Terre.
-
Désenvoûtement Handicapant
Réduit de 2 tours la durée des effets de la cible et retire 6 PA esquivables pour 2 tours.
Seigneur Seisde
Niveau 200
Combat en groupe contre 7 monstres, jusqu’à 8 personnages, en . Attention : soigner vos alliés soigne aussi les monstres de quelques PV.
-
Seigneur Seisde
Frappe surtout à courte distance ; quand il frappe un personnage, il les frappe tous d’un coup.
-
Comte Ess
Frappe surtout à courte distance. Quand un de ses alliés meurt, il devient invulnérable pour 1 tour.
-
Konkass
Frappe surtout à courte distance et se pose un bouclier d’environ 1 500 PB.
-
Tête d’Os
Frappe à distance.
-
Ossendre
Frappe à moyenne distance et rend plusieurs personnages insoignables.
-
Krémasse
Frappe à courte distance.
-
Ribfou
Frappe à courte distance, a beaucoup de PM et échange sa place avec vos personnages à moyenne distance : il sera presque toujours au milieu de votre équipe. Il rend plusieurs personnages pacifistes. En état pesanteur, il devient invulnérable pour 1 tour.
Les récompenses
- XP6 300 000 points d’expérience
Les quêtes liées
Cinquième quête d’ordre brâkmarienne, elle fait suite à Apprentissage : Champion du Chaos et débloque Examen de passage.
- Départ
- Kaffra Kyper
- Départ
- Oto Mustam
- Départ
- Dardondakal
Où commence la quête Apprentissage : Héros de l’Apocalypse ?
Auprès de Kaffra Kyper, au premier étage à droite de la tour des ordres de Brâkmar, en . Il faut avoir terminé Apprentissage : Champion du Chaos et La danse macabre.
Où sont les trois puits de pouvoir ?
Dans les Abysses de Sufokia en , au cimetière des Héros en et au cimetière des Torturés en . Le puits englouti vous est révélé par Merkator, à la fin de son donjon.
Peut-on faire la quête seul ?
Non. Chaque grille demande un personnage de chaque ordre, Bontarien ou Brâkmarien, et le combat contre le Seigneur Seisde se prépare avec environ 8 personnages.
Comment battre le Captain Chafer ?
En alternant distance et corps à corps. Frappé à distance, il devient invulnérable à la distance pour le tour, et inversement ; privilégiez la distance.
Pourquoi la quête ne se met pas à jour après le combat du Seigneur Seisde ?
Les personnages qui ne lancent pas le combat doivent répondre « Partir chercher des renforts ». Seul le lanceur choisit « Passer à l’attaque ».
Quelle quête suit Apprentissage : Héros de l’Apocalypse ?
Examen de passage, qui prolonge la série des quêtes d’ordre.
Publié le 24 septembre 2026
Commentaires
Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.