Quête Brâkmar

Le cauchemar du chemin de l’orme

Quête de niveau 200 à Brâkmar, chez Fryda Griffe-de-la-Nuit en [-21,35] : mettre fin aux cauchemars d'un tueur d'enfants qui frappe les descendants de ses victimes. Toutes les étapes, la comptine du rituel et les deux combats.

Fryda Griffe-de-la-Nuit : départ de la quête, en [-21,35] (La Marmite)
Fryda Griffe-de-la-Nuit : départ de la quête · [-21,35]

Ce qu’il faut prévoir

Prévoyez 10 Bois d’Orme, des combats dans le Cauchemar des Ravageurs pour 3 Sang de démon (3 % de base), et l’accès au Dédale du Dark Vlad.

  • Icône de Bois d'Orme10 × Bois d’Ormepour les statuettes de Halden

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Parchemin lacéré1 × Parchemin lacérédans le sac de Sinane, en [3,0]
  • Icône de Sang de démon3 × Sang de démonsur les monstres du Cauchemar des Ravageurs, 3 % de base

Les 12 étapes de la quête

  1. 1Parler à Fryda Griffe-de-la-Nuit

    · Fryda Griffe-de-la-Nuit

    Fryda pense qu’une ombre plane sur elle et ses proches. Elle vous raconte l’histoire du Croquemitaine, un tueur d’enfants brûlé chez lui avec le vieil orme voisin : depuis le Jour Maudit, les descendants de ses victimes meurent dans leurs cauchemars. Sinane Sonotom, la seule à l’avoir connu vivant, est partie enterrer ses ossements selon un rituel. Fryda vous demande de la retrouver et de l’aider.

    Dialogue

    1. « Essayer d’en savoir plus sur cette menace »
    Fryda Griffe-de-la-Nuit, en [-21,35] (La Marmite)
    Fryda Griffe-de-la-Nuit · [-21,35]
  2. 2Retrouver Sinane Sonotom

    · Sinane Sonotom

    Sinane Sonotom vous assure que tout va bien : les chafers la laissent tranquille grâce à sa poudre d’ostéoporose. Mais elle n’a pas dormi depuis si longtemps qu’elle s’endort de fatigue sur place.

    Sinane Sonotom, en [-13,41] (Cimetière des Torturés)
    Sinane Sonotom · [-13,41]
  3. 3Vaincre les Chafers cauchemardesques

    Parlez à l’un des Chafers cauchemardesques apparus autour d’elle. Le combat peut se faire à plusieurs. Il oppose trois Chafers cauchemardesques avec beaucoup de PV et un Charnier cauchemardesque à 550 000 PV, avec 100 % de résistances partout et invulnérable.

    Tuez les 3 Chafers cauchemardesques dans le même tour : le Charnier meurt alors automatiquement au tour suivant. Sinon, les chafers tués ressuscitent avec tous leurs PV au tour suivant.

    • Chafer cauchemardesqueChafer cauchemardesquecombat · niveau 200
  4. 4Fouiller le sac de Sinane

    · Sac abandonné

    Après le combat, Sinane a disparu : elle est sûrement dans un cauchemar. Allez dans la zone Cauchemar des Ravageurs, en , où sa besace et son équipement gisent dans une mare de sang. Parlez au Sac abandonné : vous y trouvez des ossements et un parchemin.

    Dialogue

    1. « Ouvrir le sac afin de vérifier son contenu »
    2. « Récupérer le tout, ainsi que la pelle »

    Il faut avoir terminé Le poids de son regard pour accéder au Cauchemar des Ravageurs.

    • Icône de Parchemin lacéréParchemin lacéréreçu
  5. 5Lire le parchemin lacéré

    Lisez le Parchemin lacéré depuis votre inventaire de quête. Tout n’est pas lisible : c’est une comptine pour effrayer les enfants, qui semble aussi décrire comment empêcher les cauchemars.

  6. 6Récupérer 3 Sang de démon

    Combattez les monstres de la zone Cauchemar des Ravageurs jusqu’à obtenir 3 Sang de démon, à 3 % de base.

    Lancez avant La danse de la dissonance, jusqu’à l’étape où il faut obtenir 30 objets sur les monstres de la zone, et Démongraphie galopante, qui demande de vaincre 15 monstres de chaque de la zone.

    • Icône de Sang de démonSang de démonreçu
  7. 7Retourner voir Fryda

    · Fryda Griffe-de-la-Nuit

    Annoncez d’abord à Fryda la mort de Sinane, puis que vous avez récupéré les éléments du rituel et que vous prenez la relève. En voyant le parchemin, elle vous aide à reconstituer la comptine, qu’elle connaît par cœur. Vous avez le sang à verser sur les ossements, mais il manque le sacrifice.

  8. 8Écouter Eiwech

    · Eiwech

    Un air de harpe se fait entendre : parlez à Eiwech, le dieu du rêve. Sinane se dirige vers l’Externam parce qu’elle n’a pas accompli le rite au bon endroit : la clairière de l’orme, dans la Forêt Maléfique. Le sacrifice est l’orme de Brâkmar brûlé dans l’incendie. Prévoyez 10 Bois d’Orme avant de partir.

  9. 9Rejoindre la clairière de l’orme

    · Halden

    Allez en et montez les escaliers jusqu’à la clairière de l’orme. Parlez à la Racine de l’orme, symbole entre sacré et maudit : c’est là qu’aura lieu le rituel. Parlez ensuite à Halden, le petit dieu envoyé par Eiwech, et donnez-lui les Bois d’Orme : il en fait des statuettes aux visages tourmentés.

    Il faut avoir terminé Un pendule pour guider ses pas pour accéder au Dédale du Dark Vlad, dont l’entrée est en .

    • Icône de Bois d'Orme10 × Bois d’Ormeà donner
    Halden, en [-5,17] (Dédale du Dark Vlad)
    Halden · [-5,17]
  10. 10Accomplir le rituel

    · Racine de l’orme

    Équipez la Croix de Sinane à la place de votre arme, puis parlez à la Racine de l’orme pour creuser autour, et arrêtez quand le méryde vous le dit. Récitez la comptine, puis, quand la racine se met à gigoter, placez les ossements de l’assassin, puis le Sang de démon.

    Dialogue

    1. « Une, deux, Kru’Gor te coupera en deux »
    2. « Trois, quatre, tu ne pourras pas le battre »
    3. « Cinq, six, sans croix et sans sacrifice »
    4. « Sept, huit, si tu t’endors cours très vite »
    5. « Neuf, dix, et prie pour qu’on en finisse »

    Ne vous trompez pas dans la comptine : une erreur vous expulse du labyrinthe.

    • Icône de Sang de démon3 × Sang de démonà donner
  11. 11Vaincre Kru’Gor

    · Kru’Gor

    Vous êtes téléporté dans le cauchemar de l’orme. Parlez à Kru’Gor : le combat se fait seul. Vaincu, Kru’Gor est condamné à rester dans la citadelle d’Externam, sans plus d’emprise sur les mortels.

    Dialogue

    1. « En finir avec Kru’Gor »
    • Kru'GorKru’Gorcombat · niveau 200
  12. 12Annoncer la bonne nouvelle à Fryda

    · Fryda Griffe-de-la-Nuit

    Retournez à Brâkmar et annoncez à Fryda que vous avez vaincu Kru’Gor : elle n’a plus à craindre les cauchemars. La quête se termine.

Les combats

Chafer cauchemardesque

Chafer cauchemardesque

Niveau 200

En , trois Chafers cauchemardesques et un Charnier cauchemardesque invulnérable. Tuez les trois chafers dans le même tour : le Charnier meurt au tour suivant. Le combat peut se faire en groupe.

  • Sépulture

    Se donne 100 de puissance, infini et cumulable. 1 fois par tour.

  • Lame Nécrophage

    Frappe du 450 en Air et vole 1 PM pendant 1 tour. Jusqu’à 7 PO.

  • Putréfaction

    Frappe du 100 en Terre et du 100 en Eau en vol de vie. Uniquement en mêlée.

Kru'Gor

Kru’Gor

Niveau 200

Dans le cauchemar de l’orme, après le rituel. Le combat se fait seul.

  • Terreur Nocturne

    Devient indéplaçable à la fin de chacun de ses tours. Pose un glyphe rouge d’une case qui retire tous vos PM quand vous êtes dedans.

  • Tempête de Griffes

    Frappe du 300 en Air. Uniquement en ligne, jusqu’à 7 PO.

  • Élaboration

    Frappe du 200 en Air et repousse de 2 cases. Uniquement en mêlée.

  • Mouvement Lugubre

    Se téléporte symétriquement par rapport à la cible et la frappe du 400 en Feu. Uniquement en ligne, à exactement 3 PO.

Les récompenses

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas
  • Icône de Tentacule de Démoloch5 × Tentacule de Démoloch

Les quêtes liées

La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Démons et merveilles, qui regroupe huit quêtes, dont Le poids de son regard, Démongraphie galopante et Ce qui hante les morts.

Quête précédente

Le poids de son regard

Quête de niveau 200 · Atoll des Possédés

Départ
Gardien du Pandamonium
Icône du succès Démons et merveilles

Succès · Cauchemar des Ravageurs

Démons et merveilles

Quête 4 sur 8 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Le poids de son regardNiv. 200
  2. Démongraphie galopanteNiv. 200
  3. Leçon d'histoireNiv. 200
  4. Le cauchemar du chemin de l'ormeNiv. 200
  5. Au bout du rouleauNiv. 200
  6. Ancré dans nos âmesNiv. 200
  7. Ce qui hante les mortsNiv. 200
  8. Soldats d'infortuneNiv. 200

Leçon d'histoireQuête suivante : Au bout du rouleau

Où commence la quête Le cauchemar du chemin de l’orme ?

Auprès de Fryda Griffe-de-la-Nuit, à Brâkmar en . Il faut être au moins niveau 180 ; Le poids de son regard et Un pendule pour guider ses pas bloquent chacune une étape.

Comment gagner le combat contre les Chafers cauchemardesques ?

Tuez les trois chafers dans le même tour. Le Charnier cauchemardesque, invulnérable, meurt alors au tour suivant.

Où trouver le Sang de démon ?

Sur les monstres du Cauchemar des Ravageurs, à 3 % de base. Il en faut 3.

Quelle est la comptine à réciter ?

« Une, deux, Kru’Gor te coupera en deux », puis « Trois, quatre, tu ne pourras pas le battre », « Cinq, six, sans croix et sans sacrifice », « Sept, huit, si tu t’endors cours très vite » et « Neuf, dix, et prie pour qu’on en finisse ».

Comment accéder à la clairière de l’orme ?

En , par les escaliers. Il faut avoir terminé Un pendule pour guider ses pas pour accéder au Dédale du Dark Vlad.

Que rapporte la quête ?

2 625 000 XP, 43 980 kamas et 5 Tentacule de Démoloch.

Publié le 24 septembre 2026

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Le cauchemar du chemin de l’orme

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