Quête Brâkmar

Apprentissage : Maître des Ombres

Cinquième quête d'ordre de Brâkmar, niveau 200, chez Ledrob Terceséc en [-22,33] : assécher les trois puits de pouvoir avant les Bontariens. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les combats et l'entraide entre les trois ordres.

Ledrob Terceséc : départ de la quête, en [-22,33] (La Marmite)
Ledrob Terceséc : départ de la quête · [-22,33]

Ce qu’il faut prévoir

Il faut pouvoir faire le donjon Aquadôme de Merkator, et surtout réunir un membre de chaque ordre, Brâkmarien ou Bontarien, pour ouvrir chaque puits. Prévoyez aussi une grosse équipe pour le dernier combat.

  • Icône d'Accélérateur de propulsion1 × Accélérateur de propulsion

Les 13 étapes de la quête

  1. 1Parler à Ledrob Terceséc

    · Ledrob Terceséc

    La quête se lance au sous-sol, à gauche de la tour des ordres. Depuis l’entrée principale, allez à gauche, puis dans la salle vers le haut, descendez les escaliers vers le sous-sol et entrez dans la salle de gauche.

    Dialogue

    1. « Devenir Maître des Ombres »
    Ledrob Terceséc, en [-22,33] (La Marmite)
    Ledrob Terceséc · [-22,33]
  2. 2Rejoindre Brumaire

    · Brumaire

    Montez les escaliers de la tour tout en haut, dans la Salle des Protecteurs. Votre rôle : détruire trois puits de pouvoir pour que les Bontariens ne mettent pas la main dessus. Deux emplacements sont connus, le troisième vous sera donné par Merkator. L’ordre des puits n’a pas d’importance.

  3. 3Interroger Merkator

    Faites le donjon Aquadôme de Merkator et vainquez Merkator en un seul combat. À la fin, interrogez le boss : il vous indique où se trouve le puits de pouvoir englouti.

    Dialogue

    1. « Demander son aide pour localiser le puits de pouvoir englouti »
    • MerkatorMerkatorcombat · niveau 220
  4. 4Ouvrir le puits de pouvoir englouti

    Dans les Abysses de Sufokia, entrez dans la salle puis montez les escaliers. Pour ouvrir la grille de la salle principale, il faut une personne de chaque ordre, soit trois, à cette étape de la quête ou l’ayant terminée. Sept chafers attendent : chacun lance le combat, seul, puis les trois ordres activent le levier en même temps pour ouvrir la grille. Pour gagner, il suffit de tuer Édouard Bas, même si les autres chafers sont encore en vie.

    Même si la grille est déjà ouverte, vous devez avoir fait ce combat au préalable.

    • Édouard BasÉdouard Bascombat · niveau 200
  5. 5Assécher le puits englouti

    · Bwalatas

    Une fois la grille ouverte, empruntez le passage et parlez à Bwalatas pour assécher le puits.

  6. 6Ouvrir le puits du cimetière des Héros

    Entrez dans la crypte. Il faut à nouveau un personnage de chaque ordre, à cette quête ou l’ayant terminée. Chaque ordre accède à l’une des trois tombes : descendez dans la vôtre et parlez à l’une des boules pour lancer le combat, seul. Les boules sont invulnérables et invoquent des tourelles et des harponneuses, et la carte est piégée : pour tuer une boule, finissez votre tour à son corps à corps. Ensuite, les trois ordres activent le levier de leur salle presque en même temps.

    Ce combat est obligatoire, même si la grille est déjà ouverte.

    Ouvrir le puits du cimetière des Héros, en [-21,-60] (Cimetière des Héros)
    Ouvrir le puits du cimetière des Héros · [-21,-60]
  7. 7Vaincre le Captain Chafer

    · Captain Chafer

    Remontez et empruntez le passage ouvert. Parlez au Captain Chafer pour lancer le combat, à faire seul.

    Dialogue

    1. « Se défendre pour tenter de briser l’enchantement »
    • Captain ChaferCaptain Chafercombat · niveau 200
  8. 8Reparler au Captain Chafer

    · Captain Chafer

    Après la victoire, reparlez-lui pour assécher le puits.

  9. 9Ouvrir le puits du cimetière des Torturés

    Entrez par la porte de la crypte. Même principe : un personnage de chaque ordre. Dans votre tombe, parlez à Llerk pour lancer le combat, seul : privilégiez la distance et cachez-vous derrière les obstacles. Ensuite, les trois ordres activent le levier de leur salle presque en même temps pour ouvrir la grille.

    Ce combat est obligatoire, même si la grille est déjà ouverte.

    • LlerkLlerkcombat · niveau 200
    Ouvrir le puits du cimetière des Torturés, en [-14,35] (Cimetière des Torturés)
    Ouvrir le puits du cimetière des Torturés · [-14,35]
  10. 10Vaincre les héros d’antan

    · Seigneur Seisde

    Remontez et empruntez le passage. Prévoyez une grosse équipe, environ 8 personnages, et parlez au Seigneur Seisde. Le combat oppose 7 monstres et peut se faire à 8.

    Dialogue

    1. « Passer à l’attaque »

    Pour que la quête avance pour tous, ceux qui ne lancent pas le combat répondent « Partir cherche des renforts ». Soigner vos alliés soigne aussi les monstres de quelques PV.

    • Seigneur SeisdeSeigneur Seisdecombat · niveau 200
  11. 11Reparler au Seigneur Seisde

    · Seigneur Seisde

    Une fois les monstres vaincus, il vous apprend que le puits est asséché.

  12. 12Retourner voir Brumaire

    · Brumaire

    Une fois les trois puits asséchés, retournez dans la Salle des Protecteurs, en haut de la tour, pour annoncer votre réussite à Brumaire.

    Brumaire, en [-22,33] (La Marmite)
    Brumaire · [-22,33]
  13. 13Retourner voir Ledrob Terceséc

    · Ledrob Terceséc

    Redescendez voir votre maître d’ordre, au sous-sol. La quête se termine.

    Dialogue

    1. « Annoncer la réussite de votre mission »

Les combats

Merkator

Merkator

Niveau 220

Boss du donjon Aquadôme de Merkator, à vaincre en un seul combat avant de l’interroger.

Édouard Bas

Édouard Bas

Niveau 200

Combat seul contre 7 chafers, au puits de pouvoir englouti. Tuer Édouard Bas suffit pour gagner, même si les autres chafers sont encore en vie.

Llerk

Llerk

Niveau 200

Combat seul dans votre tombe du cimetière des Torturés. Privilégiez la distance et cachez-vous derrière les obstacles.

  • Combat Chaotique

    Se donne 400 puissance pendant 1 tour.

  • Crâne Corne

    Frappe de 200 à 300 Feu ou Eau et vous rend indéplaçable pendant 1 tour.

  • Coup Aléatoire

    Frappe de 550 à 750 Terre ou Air et retire 1 tour d’envoûtements.

Captain Chafer

Captain Chafer

Niveau 200

À faire seul. Frappé à distance, il devient invulnérable à distance, et inversement au corps à corps : alternez les deux dans un même tour. Le compteur se remet à zéro chaque tour, vous pouvez donc ne le frapper qu’une fois par tour. Privilégiez la distance.

  • Harcèlement

    Frappe du 140 Feu sur deux lignes, donc deux fois, et retire 3 PM pendant 1 tour, à distance. Poison de 21 à 26 Feu pendant 2 tours.

  • Valse infernale

    Frappe du 600 Feu à courte distance et vole 100 Intelligence et Force pendant 1 tour.

  • La fête du slip

    Frappe du 370 Terre à courte distance.

  • Ruse du Captain

    Invoque 4 chafers invisibles qui frappent à courte distance et meurent au bout d’un tour. Il devient invisible pendant ce tour.

Seigneur Seisde

Seigneur Seisde

Niveau 200

Il frappe surtout à courte distance, et quand il frappe un personnage, il les frappe tous.

Comte Ess

Comte Ess

Niveau 200

Frappe surtout à courte distance. Quand un de ses alliés meurt, il devient invulnérable pendant 1 tour.

Konkass

Konkass

Niveau 200

Frappe surtout à courte distance et se donne un bouclier d’environ 1500 points.

Tête d'Os

Tête d’Os

Niveau 200

Frappe à distance.

Ossendre

Ossendre

Niveau 200

Frappe à moyenne distance et rend plusieurs personnages insoignables.

Krémasse

Krémasse

Niveau 200

Frappe à courte distance.

Ribfou

Ribfou

Niveau 200

Frappe à courte distance, a beaucoup de PM et échange sa place avec vos personnages à moyenne distance : il sera presque toujours au milieu de votre équipe. Il rend plusieurs personnages pacifistes. En état Pesanteur, il devient invulnérable pendant 1 tour.

Les récompenses

  • XP6 300 000 points d’expérience

Les quêtes liées

C’est la cinquième quête d’ordre de Brâkmar. Elle fait suite à Apprentissage : Psychopathe et à La danse macabre, et donne accès à Examen de passage.

Quête précédente

La danse macabre

Quête de niveau 200 · Brâkmar

Départ
Oto Mustam

Quête suivante

Examen de passage

Quête de niveau 200 · Ecaflipus

Départ
Dardondakal

Où commence la quête Apprentissage : Maître des Ombres ?

Auprès de Ledrob Terceséc, au sous-sol à gauche de la tour des ordres de Brâkmar, en . Il faut avoir terminé Apprentissage : Psychopathe et La danse macabre.

Faut-il vraiment trois joueurs ?

Oui, un personnage de chaque ordre pour chaque puits. Ils doivent être à cette étape de la quête ou l’avoir terminée, Bontariens ou Brâkmariens, et chacun fait son propre combat avant d’activer son levier.

Où se trouvent les trois puits de pouvoir ?

Dans les Abysses de Sufokia en , au cimetière des Héros en et au cimetière des Torturés en . Le premier n’est révélé qu’après avoir vaincu et interrogé Merkator.

Comment tuer les boules du cimetière des Héros ?

Finissez votre tour à leur corps à corps. Elles sont invulnérables et invoquent des tourelles et des harponneuses qui vous frappent.

Comment battre le Captain Chafer ?

En alternant distance et corps à corps dans un même tour. Après un coup à distance, il devient invulnérable à distance, et inversement ; privilégiez la distance.

Combien de joueurs pour le combat du Seigneur Seisde ?

Jusqu’à 8, contre 7 monstres. Ceux qui ne lancent pas le combat répondent « Partir cherche des renforts » pour que la quête avance aussi pour eux.

Quelle quête suit Apprentissage : Maître des Ombres ?

Examen de passage, qui prolonge le parcours d’alignement.

Publié le 24 septembre 2026

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Apprentissage : Maître des Ombres

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