Quête Amakna

La guerre de Cania n’aura pas lieu

Quête de niveau 200 au Village d'Amakna, chez Maisial dans le temple Xélor en [3,1] : remonter le temps pour empêcher l'empoisonnement d'un ambassadeur kanig et la guerre de Cania. Toutes les étapes, les choix de dialogue, la recette et les combats.

Maisial : départ de la quête, en [3,1] (Village d'Amakna)
Maisial : départ de la quête · [3,1]

Ce qu’il faut prévoir

Il faut le métier de Paysan au niveau 100 pour aider Hulos Spek à fabriquer le Gâteau Royal. Prévoyez les ingrédients de la recette avant de partir.

  • Icône de Noix de Kokoko15 × Noix de Kokokopour le Gâteau Royal
  • Icône de Sucre d'Orge1 × Sucre d’Orgepour le Gâteau Royal
  • Icône d'Eau Potable10 × Eau Potablepour le Gâteau Royal
  • Icône de Seigle20 × Seiglepour le Gâteau Royal

Les 24 étapes de la quête

  1. 1Parler à Maisial

    · Maisial

    La quête se lance dans le temple Xélor, auprès de Maisial, qui vous demande lequel des deux objectifs vous voulez remplir. Elle récapitule ce qui risque de déclencher la guerre : l’empoisonnement d’un ambassadeur kanig lors d’une réception au château d’Amakna. L’enquête commence donc là-bas.

    Dialogue

    1. « Annoncer que vous souhaitez agir pour empêcher la guerre de Cania d’éclater »
    Temple Xélor, en [3,1] (Village d'Amakna)
    Temple Xélor · [3,1]
  2. 2Interroger la Sénéchale Dejah Kob

    · Sénéchale Dejah Kob

    Au château d’Allister, parlez à la Sénéchale dans la salle du buffet. L’ambassadeur est mort empoisonné. Le coupable serait en prison : Hulos Spek, cousin de Gusta Lavôtre, car l’ambassadeur s’est écroulé dès la première bouchée du blopisier qu’il avait cuisiné.

    Dialogue

    1. « S’enquérir de l’état de l’ambassadeur Markofiel »
    Château d'Amakna, en [4,-6]
    Château d’Amakna · [4,-6]
  3. 3Questionner Hulos Spek en prison

    · Hulos Spek

    À la prison, le pâtissier se dit innocent : pendant sa sieste dans la diligence, un type bizarre aurait changé un aliment dans son sac de victuailles. Mais cette diligence aurait dû être attaquée, et dans son récit, elle ne l’a pas été.

    Hulos Spek, en [6,-5] (Château d'Amakna)
    Hulos Spek · [6,-5]
  4. 4Retourner voir Maisial

    · Maisial

    Au temple Xélor, apprenez à Maisial que l’histoire a changé : l’attaque de la diligence n’a pas eu lieu. Elle détecte une anomalie dans cette zone et vous téléporte sur place.

    Maisial, en [3,1] (Village d'Amakna)
    Maisial · [3,1]
  5. 5Vaincre les Kanigrous agressifs

    · Maisial

    Reparlez à Maisial et annoncez-lui que la diligence détruite que vous aviez vue ici a disparu : l’attaque des Kanigs n’a pas eu lieu. Des Kanigrous agressifs surgissent et un combat se lance, qui peut se faire à plusieurs.

    Dialogue

    1. « Informer la bande de Kanigrous que vous n’êtes pas comestible à coups de phalanges »
    • Kanigrou agressifKanigrou agressifcombat · niveau 200
    Maisial, en [-15,-44] (Pics de Cania)
    Maisial · [-15,-44]
  6. 6Interroger les Kanigrous

    · Kanigrou agressif

    Après le combat, reparlez au Kanigrou agressif : leur chef Krokouto est mort, ce qui expliquerait que la diligence n’ait pas été attaquée. Reparlez ensuite à Maisial : elle a ressenti une autre anomalie au nord des landes de Cania, peut-être liée à cette mort.

  7. 7Inspecter le cadavre du Chef Krokouto

    · Cadavre de Kanig en putréfaction

    Parlez au Cadavre de Kanig en putréfaction. Vous trouvez un collier sur la charogne.

    Dialogue

    1. « Réprimer un haut-le-cœur et inspecter la charogne »
    Cadavre de Kanig en putréfaction, en [-10,-57] (Landes de Cania)
    Cadavre de Kanig en putréfaction · [-10,-57]
  8. 8Remonter le temps avec Maisial

    · Maisial

    Maisial reconnaît le collier du Chef Krokouto. Pour savoir qui l’a mis dans cet état, elle vous propose de remonter le temps et d’influer sur son destin.

    Dialogue

    1. « Acquiescer »
  9. 9Sauver le Chef Krokouto

    · Chef Krokouto

    Dans le passé, le Chef Krokouto est toujours vivant, mais menacé par un gros gligli. Aidez-le : un combat se lance, à faire seul, aux côtés du Kanig.

    Dialogue

    1. « Décider de tout de même aider le Chef Kanig »

    Les sorts du gligli : Boubou (dommages réduits de 165 pendant 2 tours, déclenché par les dommages de mêlée) ; Toupie (350 Terre en étoile de taille 3, vole 50 de force pendant 4 tours) ; Tranchlame (600 Terre au corps à corps, 20 % d’érosion, 30 en coup critique, pendant 2 tours) ; Contraction Rageuse (+50 puissance pendant 2 tours) ; Charge Émotive (en ligne jusqu’à 10 PO : se téléporte au contact, frappe du 450 Terre, retire 100 PM pendant 1 tour et repousse de 1 case) ; Rejet Enragé (2 fois 300 Eau aux personnages à son contact, la seconde en vol de vie).

  10. 10Écouter le Chef Krokouto

    · Chef Krokouto

    Reparlez au Chef Krokouto. Il était parti à la chasse pour prouver sa force : il perdait sa crédibilité depuis qu’une abeille l’avait piqué et qu’il s’était mis à gonfler. Maisial lui fait oublier ces événements et lui fait comprendre qu’il doit attaquer la diligence.

  11. 11Revoir Hulos Spek en prison

    · Hulos Spek

    Retournez à la prison du château : Hulos y est toujours, et ne se souvient plus de vous. Sa diligence n’a pas été attaquée, mais celle d’avant, oui. En route, il a renversé une ruche : les abeilles sont parties vers le nord des landes. Les anomalies corrigées découlaient en fait d’une anomalie antérieure.

    Hulos Spek, en [6,-5] (Château d'Amakna)
    Hulos Spek · [6,-5]
  12. 12Faire le point avec Maisial au château

    · Maisial

    Apprenez à Maisial que Hulos est toujours en prison. Tout découle d’une réaction en chaîne : il faut découvrir ce qui a mis Hulos en retard. Proposez d’aller sur son lieu de travail, puisqu’Allister lui avait commandé un gâteau.

    Maisial, en [4,-6] (Château d'Amakna)
    Maisial · [4,-6]
  13. 13Aider Hulos Spek dans le passé

    · Hulos Spek

    Maisial vous téléporte à l’atelier des paysans de Bonta et vous propose de retourner dans le passé. Hulos, dans sa boulangerie, panique : la commande de dernière minute du roi risque de lui faire rater sa diligence. Proposez-lui votre aide.

    Pour parler à Hulos Spek et continuer, il faut le métier de Paysan au niveau 100.

    Hulos Spek, en [-31,-52] (Faubourgs des artisans)
    Hulos Spek · [-31,-52]
  14. 14Fabriquer le Gâteau Royal

    Fabriquez 1 Gâteau Royal avec votre métier de Paysan. La recette : 15 Noix de Kokoko, 1 Sucre d’Orge, 10 Eau Potable et 20 Seigle. Parlez ensuite à Maisial : l’anomalie est corrigée, Hulos a fini sa commande à temps.

    • Icône de Gâteau RoyalGâteau Royalreçu
  15. 15Questionner Sellia Renuf au relais

    · Sellia Renuf

    Vous voilà au relais de diligence le plus proche de Bonta. Hulos a bien pris une diligence, mais pas l’habituelle : celle d’un noble amaknéen venu le chercher en personne. Sellia ignore quelle route ils ont prise, mais vous donne les trois possibles.

    Sellia Renuf, en [-21,-58] (Cimetière des Héros)
    Sellia Renuf · [-21,-58]
  16. 16Consulter Maisial

    · Maisial

    Maisial en est presque sûre : quelqu’un change le cours de l’histoire en même temps que vous, sans doute le noble amaknéen. Plutôt que de corriger chaque problème, il faut l’arrêter et découvrir sa route. Elle vous téléporte dans les archives.

    Dialogue

    1. « Demander à Maisial si elle a une idée de ce qui a pu clocher dans votre plan »
  17. 17Lire le premier livre des archives

    · Archive de l’Horloge

    Parlez à l’Archive de l’Horloge. Il y a trois livres : pour chacun, ouvrez chaque page et refermez le livre. Premier livre : page 4, des bandits mettent le feu à une catacombe ; page 53, un nouveau champion au Kolizéum ; page 92, noyade dans le Lac de Cania ; page 241, attaque de ruffians sur la route rocailleuse. Refermez le livre.

    Archive de l'Horloge, en [3,1] (Village d'Amakna)
    Archive de l’Horloge · [3,1]
  18. 18Lire le deuxième livre

    · Archive de l’Horloge

    Page 28, des Robots Pousse-Pousse attaquent les voyageurs ; page 73, halte de la diligence d’Astrub aux abords du Lac de Cania ; page 193, manifestation de paysans contre la hausse du prix du sucre ; page 284, un porkass éborgne son ami accidentellement. Refermez le livre.

  19. 19Lire le troisième livre

    · Archive de l’Horloge

    Page 14, un chacha écrasé par une diligence sur la route d’Astrub ; page 36, rixe entre des Abraknydes et des Craqueleurs ; page 115, un porkass détruit un enclos de bouftous ; page 253, surpopulation de Blops autour du lac. Refermez le livre.

    L’étape ne se valide que si vous avez lu toutes les pages et bien refermé les trois livres.

  20. 20Choisir le lieu de l’embuscade

    · Maisial

    Reparlez à Maisial et déduisez la route du noble d’après les pages lues. Elle confirme votre choix : le seul événement qui correspond est celui du chacha écrasé. Reparlez-lui ensuite pour être téléporté.

    Dialogue

    1. « Proposer de tendre une embuscade dans la forêt d’Astrub »
    2. « Tendre une embuscade au noble amaknéen »
  21. 21Vaincre Deverar

    · Deverar

    Vous découvrez la diligence de Hulos et Deverar, ancien Veilleur passé dans les rangs de Guerre. Maisial vous apprend que c’était surtout l’apprenti de Joullier. Il refuse d’entendre raison : le combat se fait seul.

    Dialogue

    1. « Combattre le veilleur déchu »

    Pendant le combat, Maisial vous donne un effet aléatoire au début de chaque tour : Bénédiction de Maisial (+3 PA pendant 1 tour), Bouclier de Maisial (500 points de bouclier pendant 1 tour), Puissance de Maisial (+200 puissance pendant 1 tour) ou Malédiction de Maisial (état insoignable pendant 1 tour).

    • DeverarDeverarcombat · niveau 200
    Deverar, en [-2,-25] (Forêt d'Astrub)
    Deverar · [-2,-25]
  22. 22Inspecter la faille temporelle

    · Faille temporelle

    Reparlez à Deverar : dans ses derniers instants, il ouvre une faille temporelle et y jette l’aiguille confiée par son ancien maître Joullier. Parlez à la Faille temporelle : elle se referme aussitôt, sans vous laisser le temps de passer.

  23. 23Revenir dans le présent

    · Sénéchale Dejah Kob

    Parlez à Maisial : Deverar était un apprenti prometteur, et elle regrette qu’il ait rejoint Guerre. Elle vous téléporte au château, dans le présent. Interrogez la Sénéchale : l’ambassadeur Markofiel va beaucoup mieux, il n’est plus mort.

    Dialogue

    1. « S’enquérir à nouveau de l’état de l’ambassadeur Markofiel »
    Sénéchale Dejah Kob, en [4,-6] (Château d'Amakna)
    Sénéchale Dejah Kob · [4,-6]
  24. 24Faire le point avec Maisial

    · Maisial

    Retournez au temple Xélor et apprenez à Maisial que la guerre de Cania a été évitée. Elle vous met en garde contre les Cavaliers : Deverar n’était pas mauvais au départ, et elle espère que vous ne les rejoindrez pas. La quête se termine.

    Maisial, en [3,1] (Village d'Amakna)
    Maisial · [3,1]

Les combats

Kanigrou agressif

Kanigrou agressif

Niveau 200

Près de la diligence épargnée, en . Le combat peut se faire à plusieurs.

  • Chance du Kanigrou

    Pendant 2 tours, 50 % de chances de se soigner de la valeur de votre frappe, ou de subir le double.

  • Éventration

    Frappe du 650 en Neutre au corps à corps.

  • Saut Majestueux

    Frappe du 250 en Neutre en cercle de rayon 2 autour de lui, et retire 1 PA esquivable pendant 1 tour.

Deverar

Deverar

Niveau 200

En , seul. Maisial vous aide au début de chaque tour avec un effet aléatoire, parfois une malédiction qui vous rend insoignable.

  • Ubiquité

    Se met l’état Lourd (infini). Au début de votre tour 1, il invoque un glyphe bleu, au tour 2 un rouge, au tour 3 un marron. Le glyphe bleu vous met dans l’état passé, le rouge dans l’état présent, le marron dans l’état futur.

  • Permanence

    Frappe du 250 en Feu, jusqu’à 10 PO.

  • Relativité

    De 2 à 5 PO : échange sa place avec vous et vous frappe du 900 en Terre, mais perd 100 % de ses PM.

  • Intermède

    En ligne jusqu’à 2 PO : frappe du 500 en Air et vous repousse de 3 cases.

Les récompenses

  • XP3 150 000 points d’expérience
  • Kamas52 776 kamas

Les quêtes liées

La quête valide une étape de Prise de conscience. Si ce n’est pas déjà fait, lancez l’autre quête demandée par Maisial, L’avis de la Mort. Elle fait partie du succès L’avenir du futur, qui regroupe cinq quêtes de l’Eliocalypse.

Icône du succès L'avenir du futur

Succès · Eliocalypse

L'avenir du futur

Quête 4 sur 5 · 10 points de succès

Terminer la série des quêtes principales des quatre Cavaliers.

  1. Les sentiers de la guerreNiv. 200
  2. Les quatre volontésNiv. 200
  3. L'avis de la MortNiv. 200
  4. La guerre de Cania n'aura pas lieuNiv. 200
  5. Prise de conscienceNiv. 200

L'avis de la MortQuête suivante : Prise de conscience

Où commence la quête La guerre de Cania n’aura pas lieu ?

Auprès de Maisial, dans le temple Xélor du Village d’Amakna en . Il faut avoir lancé Prise de conscience.

Faut-il un métier pour la quête ?

Oui, Paysan niveau 100. Sans lui, vous ne pouvez pas parler à Hulos Spek dans le passé ni fabriquer le Gâteau Royal.

Quelle est la recette du Gâteau Royal ?

15 Noix de Kokoko, 1 Sucre d’Orge, 10 Eau Potable et 20 Seigle. Il se fabrique à l’atelier des paysans de Bonta, en .

Les archives de l’Horloge ne valident pas, que faire ?

Ouvrez toutes les pages des trois livres et refermez chaque livre. L’étape ne se valide qu’une fois les trois livres lus en entier et refermés.

Où tendre l’embuscade au noble amaknéen ?

Dans la forêt d’Astrub. Le seul événement qui correspond est le chacha écrasé par une diligence sur la route d’Astrub, dans le troisième livre.

Les combats se font-ils seul ?

Deux sur trois. Le gros gligli, aux côtés du Chef Krokouto, et Deverar se font seul ; seuls les Kanigrous agressifs peuvent se combattre à plusieurs.

Que rapporte la quête ?

3 150 000 XP et 52 776 kamas. Elle valide aussi une étape de Prise de conscience.

Publié le 24 septembre 2026

Signaler une erreur

La guerre de Cania n’aura pas lieu

Commentaires

Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.

Laisser un commentaire

Votre e-mail ne sera pas publié. Les commentaires sont relus avant d'être publiés.

Quêtes de niveau proche

Toutes les quêtes