Quête Amakna

L’avis de la Mort

Quête de niveau 200 au Village d'Amakna, chez Maisial dans le temple Xélor en [3,1] : faire venir la Mort sous sa forme de Grande Faucheuse et la convaincre de ne pas rejoindre les Cavaliers. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.

Maisial : départ de la quête, en [3,1] (Village d'Amakna)
Maisial : départ de la quête · [3,1]

Ce qu’il faut prévoir

Prévoyez deux donjons, le Belvédère d’Ilyzaelle et la Cour du Bouftou Royal, un combat faisable en groupe, un combat seul, et des combats au Temple de Kerubim pour 13 Herbe à chacha divine.

  • Kamas2 kamasles conseils du Maître Corbac sur la Grande Faucheuse

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Feu dévoreur1 × Feu dévoreurtombe automatiquement sur Ilyzaelle
  • Icône de Sousouris albinos1 × Sousouris albinosdans la cave de la maison de Grand-mère, après un combat
  • Icône de Herbe à chacha divine13 × Herbe à chacha divine10 % de base sur les monstres du Temple de Kerubim, en Ecaflipus

Les 19 étapes de la quête

  1. 1Parler à Maisial

    · Maisial

    La quête se lance dans le temple Xélor, auprès de Maisial, qui vous demande lequel des deux objectifs vous voulez remplir. Elle vous demande sous quelle forme vous avez rencontré Thanatena : souveraine du Pays Gris ou Grande Faucheuse. Pour faire venir la Grande Faucheuse, il faut un Trépasseur, et le Maître Corbac en est un ancien : allez lui demander son aide.

    Dialogue

    1. « Convaincre Thanatena de ne pas s’allier aux Cavaliers »
    Temple Xélor, en [3,1] (Village d'Amakna)
    Temple Xélor · [3,1]
  2. 2Demander une audience à Virgil

    · Virgil

    Rendez-vous au donjon Bibliothèque du Maître Corbac et parlez à Virgil. Il accepte de vous mener au Maître Corbac quand vous lui dites que c’est une question de vie ou de mort et que vous travaillez avec l’Archiduk Hiboukin, déjà en entretien avec le Maître.

    Dialogue

    1. « Solliciter un entretien avec le Maître Corbac de toute urgence »
    Virgil, en [-15,-62] (Pénates du Corbac)
    Virgil · [-15,-62]
  3. 3Parler au Maître Corbac

    · Maître Corbac

    Dans la salle du trône, expliquez au Maître Corbac que vous voulez rencontrer la Mort et faire apparaître la Grande Faucheuse dans le Monde des Douze. Il ne vous aidera pas gratuitement : rapportez-lui le Feu dévoreur qui consume l’âme d’Ilyzaelle.

    Dialogue

    1. « Réprimer un mouvement de recul et s’incliner respectueusement devant le Maître »
    Salle du trône du Maître Corbac, en [-11,-57] (Bois de Litneg)
    Salle du trône du Maître Corbac · [-11,-57]
  4. 4Vaincre Ilyzaelle

    Entrez dans le donjon Belvédère d’Ilyzaelle, dont l’entrée est en , et vainquez Ilyzaelle. Le Feu dévoreur tombe automatiquement.

    • IlyzaelleIlyzaellecombat · niveau 220
    • Icône de Feu dévoreurFeu dévoreurreçu
  5. 5Remettre le Feu dévoreur au Maître Corbac

    · Maître Corbac

    Retournez en et parlez à Virgil pour qu’il vous reconduise au Maître Corbac. En échange du feu, il vous confie le Glas du Maître Corbac. Annoncez-lui ensuite que Cania risque la guerre, et sa bibliothèque avec : contre 2 kamas, il vous apprend que la Grande Faucheuse a horreur d’être bernée, que la Mort a donné neuf vies aux chachas noirs, pas une de plus, et qu’il faut aller voir une sorcière.

    Dialogue

    1. « Remettre le feu dévoreur au Maître, comme convenu »

    Le Glas du Maître Corbac ne sert qu’une seule fois. Si la Mort juge le déplacement inutile, elle ne se montre pas et vous tue sur le champ : ne sonnez la cloche que lorsque les circonstances le justifient.

    • Kamas2 kamasà payer
    • Icône de Feu dévoreur1 × Feu dévoreurà donner
    • Icône de Glas du Maître CorbacGlas du Maître Corbacreçu
    Maître Corbac, en [-15,-62] (Pénates du Corbac)
    Maître Corbac · [-15,-62]
  6. 6Interroger la sorcière Mériana

    · Mériana

    Dans les marécages nauséabonds, Mériana vous parle des chachas noirs, autrefois messagers de la Mort. Pour attirer le sien, avant Strig, elle avait utilisé treize brins d’herbe à chacha divine. Les chachas noirs ont aussi un dieu : lui offrir une sousouris albinos le fait apparaître.

  7. 7Attraper la Sousouris albinos

    · Sousouris albinos

    L’offrande se trouve dans la cave de la maison de Grand-mère. Parlez à la Sousouris albinos : un combat se lance, il peut se faire à plusieurs. Une fois le combat gagné, vous récupérez la Sousouris albinos.

    Dialogue

    1. « Tendre les bras pour l’attraper »
    • Sousouris albinosSousouris albinoscombat · niveau 200
    • Icône de Sousouris albinosSousouris albinosreçu
  8. 8Faire l’offrande au dieu des chachas noirs

    Entrez dans le donjon Cour du Bouftou Royal et allez dans la dernière salle, après avoir battu le Bouftou Royal. Cliquez sur le sac de laine entouré de chachas noirs : vous arrivez dans un sanctuaire. Cliquez sur l’assiette de nourriture pour déposer la Sousouris albinos.

    • Bouftou RoyalBouftou Royalcombat · niveau 30
    • Icône de Sousouris albinos1 × Sousouris albinosà donner
    Entrée de la Cour du Bouftou Royal, en [2,-34] (Tainéla)
    Entrée de la Cour du Bouftou Royal · [2,-34]
  9. 9Parler à Chatan

    · Chatan

    Chatan, le dieu des chachas noirs, apparaît. Dites-lui que vous savez qu’un chacha noir trompe la Mort, et que vous le tenez du Maître Corbac. Proposez-lui de lui rendre service à n’importe quel moment : il laisse entendre qu’un certain Chabuz est sous sa protection pour échapper à la Faucheuse.

  10. 10Rejoindre Maisial au temple Eliotrope

    · Maisial

    Faites part de vos découvertes à Maisial, dans le temple Eliotrope. Une prophétie de Senga Egrab parle d’un félin noir : ce pourrait être Chabuz. Elle vous en donne la transcription.

    • Icône de Transcription d'une prophétie félineTranscription d’une prophétie félinereçu
  11. 11Lire la prophétie

    Lisez la Transcription d’une prophétie féline depuis votre inventaire. Un chacha noir qui a enfreint les règles de la Mort se réfugie dans une cité oubliée pour échapper au jugement des archontes du Pays Gris.

  12. 12Reparler à Maisial

    · Maisial

    Annoncez à Maisial que vous savez maintenant où trouver Chabuz. Dernier conseil : retournez voir Rathrosk, qui a un lien avec Thanatena, avant de la rencontrer.

  13. 13Récupérer 13 Herbe à chacha divine

    Avant d’aller trouver Chabuz, récupérez 13 Herbe à chacha divine. Elles tombent à un taux de base de 10 % sur les monstres de la zone Temple de Kerubim, en Ecaflipus.

  14. 14Parler à Rathrosk

    · Rathrosk

    Faites un détour par Astrub. Selon Rathrosk, sa mère a créé l’Externam à la demande des trois Nordes, qui lui ont permis en échange de rester auprès de son frère Prysmaradoth : Thanatena respecte les Nordes. Ses conseils : ne sous-estimez pas l’importance de l’Externam pour elle, ne la dérangez pas quand elle est dans ses pensées, et n’oubliez pas que vous vous adressez à la Mort.

    Dialogue

    1. « Saluer Rathrosk et dire que vous avez besoin d’en savoir plus sur Thanatena »

    Rathrosk n’est visible qu’après avoir terminé Le silence est d’Aure. Vous pouvez avancer sans lui parler tout de suite, mais parlez-lui avant les choix avec Thanatena, sinon un des choix vous bloque.

  15. 15Débusquer Chabuz

    · Droupik

    Dans la Pyramide Maudite de Saharach, parlez à Droupik, qui semble avoir remarqué la présence du chacha. Déposez l’herbe à chacha : vous êtes téléporté hors de la pièce.

    • Icône de Herbe à chacha divine13 × Herbe à chacha divineà donner
  16. 16Appeler la Mort

    · Thanatena

    Retournez dans la salle de gauche : Chabuz est apparu. Utilisez le Glas du Maître Corbac depuis votre inventaire de quête. Thanatena surgit sous sa forme de Grande Faucheuse, prête à s’en prendre à Chabuz, mais mécontente que vous ayez utilisé un objet qui ne vous appartient pas. Elle doute de vous et veut savoir si vous êtes capable de vous protéger.

    Dialogue

    1. « Baisser la tête en signe d’humilité »
    • Icône de Glas du Maître Corbac1 × Glas du Maître Corbacà donner
  17. 17Vaincre Valkyr

    · Valkyr

    Vous êtes téléporté dans le Hall des Valeureux. Parlez à Valkyr pour prouver votre valeur : le combat se fait seul. Il suffit de lui retirer 12 000 PV sur ses 16 000.

    • ValkyrValkyrcombat · niveau 200
  18. 18Convaincre Thanatena

    · Thanatena

    Après le combat, reparlez à Thanatena, qui vous soumet à un véritable interrogatoire. Répondez exactement dans cet ordre. Vous la convainquez de ne pas rejoindre les Cavaliers, et apprenez que la relique volée par Misère est retournée dans le Reliquaire : ni les membres du conseil ni vous ne connaissez sa vraie nature.

    Dialogue

    1. « Rassembler votre courage et conseiller à Thanatena de ne pas rejoindre les Cavaliers »
    2. « Répondre que ce serait défier l’ordre établi »
    3. « Répondre que la plupart des âmes suivent la voie tracée par le destin »
    4. « Dire que cela vous semble impossible, les conséquences pourraient nuire au travail des Nordes »
    5. « Détourner les yeux et mentionner Rathrosk »
    6. « Dire que les Fléaux sont esclaves de leur nature et ne sont pas plus libres qu’elle »
    7. « Dire qu’en plus de cela, Externam a besoin de sa reine pour perdurer »
    8. « Suggérer une autre échappatoire »
    9. « Proposer qu’elle prenne le temps de se mêler aux mortels pour mieux les connaître »
    10. « Répondre que chaque âme est unique, et donc précieuse, tout comme son temps »
    11. « Attendre patiemment »

    Chaque mauvaise réponse vous fait attendre 20 minutes. Le choix « Détourner les yeux et mentionner Rathrosk » n’apparaît que si vous avez parlé à Rathrosk avant.

  19. 19Retourner voir Maisial

    · Maisial

    Annoncez à Maisial, dans le temple Xélor, que Thanatena ne rejoindra pas les Cavaliers. La quête se termine et valide une étape de Prise de conscience.

    Temple Xélor, en [3,1] (Village d'Amakna)
    Temple Xélor · [3,1]

Les combats

Sousouris albinos

Sousouris albinos

Niveau 200

Dans la cave de la maison de Grand-mère, en . Le combat peut se faire à plusieurs.

  • Rage Incontrôlable

    Gagne 50 dommages et 1 PA, mais perd 25 % de résistances, pendant 3 tours.

  • Morsure Frénétique

    Frappe du 200 en Terre au corps à corps.

  • Ratatinage aérien

    Frappe du 150 en Air, jusqu’à 3 PO sans ligne de vue.

  • Morsure Achromique

    Frappe du 250 en Terre au corps à corps et vole 50 de force pendant 2 tours.

  • Ruse de Sousouris

    Échange sa place avec un allié et le soigne d’environ 200 PV. Jusqu’à 2 PO.

  • Vampirisation Mélanique

    Frappe du 200 en Terre et retire 40 de fuite pendant 1 tour. Jusqu’à 2 PO.

Valkyr

Valkyr

Niveau 200

Au Hall des Valeureux, après l’apparition de Thanatena en . Le combat se fait seul. Valkyr a 16 000 PV, mais une jauge jaune à 4 000 PV, comme dans les donjons des Cavaliers : elle meurt dès qu’elle l’atteint. Tout dépend de votre jeu, à distance ou au corps à corps, à cause de son état Garde.

  • Garde de la Valkyr

    Elle commence en Garde I, et l’état monte d’un cran à chaque coup reçu, jusqu’à III. Garde I : dommages subis x90 %. Garde II : dommages subis x80 %. Garde III : Vierge de Fer si le dernier coup était à distance, Garde Ouverte s’il était en mêlée.

  • Vierge de Fer

    -100 PM, -100 PA, 1000 PB, état Indéplaçable et invulnérabilité à distance. Un coup en mêlée la remet normale, sinon elle redevient normale seule au tour suivant.

  • Garde Ouverte

    Vous repousse de 2 cases et gagne 2 PM et 50 dommages pendant 2 tours.

  • Épreuve de la Valkyr

    Gère les sorts Vierge de Fer et Garde de la Valkyr pendant tout le combat.

  • Chevauchée des Valkyrs

    Se téléporte sur la cible, frappe du 600 en Terre en cercle de rayon 2 autour de sa case d’arrivée et met l’état Pesanteur pendant 1 tour. Ses dégâts de base augmentent de 20 à chaque lancer. Réinitialise la Garde. De 8 PO à l’infini, relance de 3 tours.

  • Tempête d’Airain

    Frappe 4 fois du 160 en Neutre au corps à corps. Réinitialise la Garde.

  • Valkyr Ikyrie

    Frappe 2 fois du 250 en Feu, jusqu’à 3 PO.

  • Profil de la Valkyr

    Se téléporte au contact de la cible, frappe du 450 en Neutre, la repousse de 2 cases et lui met 20 % d’érosion (30 en coup critique) pendant 1 tour. Réinitialise la Garde. En ligne, de 2 à 6 PO.

  • Kyrja

    Frappe du 400 en Air et retire 3 PM esquivables pendant 1 tour. En ligne, de 5 à 12 PO.

Les récompenses

  • XP6 300 000 points d’expérience
  • Kamas105 552 kamas

Les quêtes liées

La quête valide une étape de Prise de conscience. Si ce n’est pas déjà fait, lancez l’autre quête demandée par Maisial, La guerre de Cania n’aura pas lieu. Elle fait partie du succès L’avenir du futur, qui regroupe cinq quêtes de l’Eliocalypse.

Icône du succès L'avenir du futur

Succès · Eliocalypse

L'avenir du futur

Quête 3 sur 5 · 10 points de succès

Terminer la série des quêtes principales des quatre Cavaliers.

  1. Les sentiers de la guerreNiv. 200
  2. Les quatre volontésNiv. 200
  3. L'avis de la MortNiv. 200
  4. La guerre de Cania n'aura pas lieuNiv. 200
  5. Prise de conscienceNiv. 200

Les quatre volontésQuête suivante : La guerre de Cania n'aura pas lieu

Où commence la quête L’avis de la Mort ?

Auprès de Maisial, dans le temple Xélor du Village d’Amakna en . Il faut avoir lancé Prise de conscience.

Où trouver le Feu dévoreur ?

Sur Ilyzaelle, la boss du Belvédère d’Ilyzaelle, dont l’entrée est en . Il tombe automatiquement.

Où trouver la Sousouris albinos ?

Dans la cave de la maison de Grand-mère, en . Choisissez « Tendre les bras pour l’attraper » et gagnez le combat, faisable à plusieurs.

Où trouver l’Herbe à chacha divine ?

Sur les monstres du Temple de Kerubim, en Ecaflipus. Il en faut 13, au taux de base de 10 %.

Pourquoi Rathrosk n’apparaît-il pas en [4,-19] ?

Il faut avoir terminé Le silence est d’Aure. Parlez-lui avant la conversation avec Thanatena, sinon un des choix vous bloque.

Comment battre Valkyr ?

Retirez-lui 12 000 PV : à 4 000 PV, elle meurt automatiquement. Le combat se fait seul, et sa Garde III change selon que vous la frappez à distance ou en mêlée.

Quelles réponses donner à Thanatena ?

Les onze choix de l’étape, dans l’ordre. Chaque mauvaise réponse vous fait attendre 20 minutes.

Que rapporte la quête ?

6 300 000 XP et 105 552 kamas. Elle valide aussi une étape de Prise de conscience.

Publié le 24 septembre 2026

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L’avis de la Mort

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