Quête
On recherche Crasper
Avis de recherche de niveau 170, à prendre à la milice de Brâkmar en [-25,33] ou de Bonta en [-32,-57] : trouver Crasper au Mont des Tombeaux de l'île de Grobe, le vaincre et le livrer. Toutes les étapes, ses sorts et les conseils pour le combat.
Ce qu’il faut prévoir
Rien à réunir : il faut être Brâkmarien ou Bontarien, d’ordre 3 ou plus, pour prendre l’avis. Préparez des sorts, car les armes ne font rien à Crasper, de préférence dans l’élément Terre.
Les 4 étapes de la quête
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1Prendre l’avis de recherche
Rendez-vous dans la salle des recherchés de la milice de votre alignement, puis cliquez sur la pancarte en surbrillance. Certains avis sont dans la première salle, les autres dans la salle voisine.
- Brâkmarien : milice de Brâkmar, montez les escaliers au premier étage et allez directement à gauche
- Bontarien : milice de Bonta, allez dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers
Dialogue
- « Se mettre en quête de Crasper »
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2Localiser Crasper
Crasper apparaît toujours dans la zone Mont des Tombeaux, sur l’île de Grobe. Il n’est pas toujours présent : une fois vaincu, il disparaît plusieurs heures avant de revenir.
Si un groupe le bat sans que personne ne l’obtienne en personnage suiveur, parce qu’aucun n’a la quête en cours ou que tous l’ont déjà terminée, Crasper réapparaît tout de suite dans la zone.
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3Vaincre Crasper
Crasper n’a pas d’état invulnérable, mais les armes ne lui font rien : frappez-le uniquement avec des sorts. Gardez vos personnages espacés et restez à plus de 7 PO de lui. Sa stratégie complète est dans la section Combats.
L’état Hanté, une tête de mort au-dessus de votre personnage, s’accompagne de poisons sur les PA et les PM utilisés : dépensez-en le moins possible tant que vous l’avez.
Craspercombat · niveau 170
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4Livrer Crasper à la milice
Après la victoire, vous obtenez Crasper en personnage suiveur, à condition d’avoir lancé la quête. Retournez dans la salle des recherchés de votre milice et parlez à Lobo Tommy si vous êtes Brâkmarien, ou à Fée Valentine si vous êtes Bontarien. La quête se termine : Crasper rejoint les autres recherchés capturés derrière les barreaux, dans les salles après les avis.
- Brâkmarien : Lobo Tommy, au premier étage à gauche
- Bontarien : Fée Valentine, dans la salle du haut à côté des escaliers
Dialogue
- « Livrer Crasper »
Les combats
Crasper
Niveau 170
22 000 PV, 11 PA et 6 PM. Résistances : 25 % Neutre, 0 % Terre, 30 % Feu, 10 % Eau, 20 % Air. Il ne peut pas être poussé. Comme tous les recherchés, il a l’état Alliés de circonstance : -1 400 Vitalité (infini) par monstre présent avec lui, sans malus s’il est seul. Conseils : n’utilisez pas d’armes ; espacez vos personnages pour que Lieu Hanté ne les touche pas tous, et désenvoûtez ceux qui ont ses poisons ; sous l’état Hanté, dépensez le moins de PA et de PM possible, en privilégiant les PA pour frapper ; restez à plus de 7 PO, ses 6 PM plus sa mêlée, car il ne frappe qu’au corps à corps ; privilégiez l’élément Terre, où il a 0 % de résistance.
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Fantôme
Dès le début et pour tout le combat : réduit de 5 000 les dommages subis par les armes, vous taperez donc à 0. À la fin de chacun de ses tours, il échange sa place avec un ennemi situé à plus de 4 PO de lui.
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Lieu Hanté
En cercle de rayon 5 : 10 % d’érosion (15 en critique) et l’état Hanté pendant 2 tours, plus deux poisons Terre de 2 tours, 6 PV (9 en critique) par PA utilisé et 6 PV (9 en critique) par PM utilisé. De 3 à 12 PO sans ligne de vue, une fois par tour.
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Amical
Retire 20 Fuite (30 en critique) et met l’état Pacifiste pendant 1 tour. Retire l’état Hanté, mais pas ses poisons. Au corps à corps, une fois par tour.
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Crasse
Frappe du 550 Air. Si la cible est Hantée, retire 6 PO (9 en critique) pendant 1 tour et minimise ses effets aléatoires pendant 1 tour. Au corps à corps, une fois par cible.
Les récompenses
D’après les données du jeu, la quête rapporte de l’expérience et 17 Aliton.
17 × Aliton
Les quêtes liées
La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Maison de correction, qui regroupe dix avis de recherche, dont On recherche Glandaf l’Aigri et On recherche Carter le Pillard, et valide le succès Crasper.
Succès · Avis de recherche
Crasper
Capturer et ramener Crasper.
Succès · Avis de recherche
Maison de correction
Capturer les monstres recherchés à Bonta et Brâkmar.
- On recherche GobrechaunNiv. 110
- On recherche la VashkiwiNiv. 120
- On recherche Jérart DupaindurNiv. 130
- On recherche DarmaNiv. 140
- On recherche MogligliNiv. 150
- On recherche Glandaf l'AigriNiv. 160
- On recherche CrasperNiv. 170
- On recherche Carter le PillardNiv. 180
- On recherche le Sans VisageNiv. 190
- On recherche le Fantôme BraïdeurNiv. 200
On recherche Glandaf l'AigriQuête suivante : On recherche Carter le Pillard
Où commence la quête On recherche Crasper ?
Dans la salle des recherchés de la milice de votre alignement : Brâkmar en ou Bonta en . Il faut être d’ordre 3 ou plus.
Où trouver Crasper ?
Toujours au Mont des Tombeaux, sur l’île de Grobe. Une fois vaincu, il disparaît plusieurs heures, sauf si personne dans le groupe ne l’a obtenu en personnage suiveur.
Pourquoi mes coups d’arme font-ils 0 ?
Son effet Fantôme réduit de 5 000 les dommages des armes pendant tout le combat. Frappez-le uniquement avec des sorts.
Quel élément jouer contre Crasper ?
La Terre, où il a 0 % de résistance. Il a 10 % en Eau, 20 % en Air, 25 % en Neutre et 30 % en Feu.
Où livrer Crasper ?
À Lobo Tommy si vous êtes Brâkmarien, ou à Fée Valentine si vous êtes Bontarien, dans la salle des recherchés de votre milice.
Publié le 24 septembre 2026
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