Quête
On recherche Jérart Dupaindur
Avis de recherche de niveau 130, à prendre à la milice de Brâkmar en [-25,33] ou de Bonta en [-32,-57] : trouver Jérart Dupaindur à Terrdala, sur l'île de Pandala, le vaincre et le livrer. Toutes les étapes et la stratégie contre ses bouteilles.
Ce qu’il faut prévoir
Rien à réunir : il faut seulement être Brâkmarien ou Bontarien, d’ordre 2 ou plus, pour prendre l’avis de recherche.
Les 4 étapes de la quête
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1Prendre l’avis de recherche
Rendez-vous dans la salle des recherchés de la milice de votre alignement, puis cliquez sur la pancarte en surbrillance. Certains avis sont dans la première salle, les autres dans la salle voisine.
- Brâkmarien : milice de Brâkmar, montez les escaliers au premier étage et allez directement à gauche
- Bontarien : milice de Bonta, allez dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers
Dialogue
- « Se mettre en quête de Jérart Dupaindur »
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2Localiser Jérart Dupaindur
Jérart Dupaindur apparaît toujours dans la zone Terrdala, sur l’île de Pandala. Il n’est pas toujours présent : une fois vaincu, il disparaît plusieurs heures avant de revenir.
Si un groupe le bat sans que personne ne l’obtienne en personnage suiveur, parce qu’aucun n’a la quête en cours ou que tous l’ont déjà terminée, Jérart réapparaît tout de suite dans la zone.
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3Vaincre Jérart Dupaindur
Attaquez Jérart Dupaindur et remportez le combat. Tant qu’une Bouteille de Pandabsynthe joue près de lui, il a 95 % de résistance partout : tuez chaque bouteille le tour même de son invocation, ou empêchez-la d’apparaître. Voir la section Combats.
Jérart Dupaindurcombat · niveau 130
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4Livrer Jérart Dupaindur à la milice
Après la victoire, vous obtenez Jérart Dupaindur en personnage suiveur, à condition d’avoir lancé la quête. Retournez dans la salle des recherchés de votre milice et parlez à Lobo Tommy si vous êtes Brâkmarien, ou à Fée Valentine si vous êtes Bontarien. La quête se termine : Jérart rejoint les autres recherchés derrière les barreaux, dans les salles après les avis.
- Brâkmarien : Lobo Tommy, au premier étage à gauche
- Bontarien : Fée Valentine, dans la salle du haut à côté des escaliers
Dialogue
- « Livrer Jérart Dupaindur »
Les combats
Jérart Dupaindur
Niveau 130
13 000 PV, 10 PA et 8 PM, 15 % de résistance dans chaque élément. Comme tous les recherchés, il a l’état Alliés de circonstance : -900 Vitalité par monstre présent avec lui, sans malus s’il est seul. Il n’a pas d’état Invulnérable, mais les monstres qui l’accompagnent posent un glyphe qui en donne un : éliminez-les en premier. Il frappe en Terre en zone, retire des PM et soigne ses alliés. Deux façons de gérer ses bouteilles : les tuer le tour de leur invocation, ou l’empêcher d’invoquer en bloquant les 8 cases dans sa ligne de vue (4 en mêlée, 4 en diagonale). Contre un bord de la carte, il n’en reste que 5 à bloquer, avec des personnages ou des invocations statiques ; restez ainsi placés, même les tours pairs.
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Appel de la bouteille
Effet lancé dès le début du combat : à chacun de ses débuts de tour, attire alliés et ennemis de 4 cases vers lui, en zone étoile de taille infinie.
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Soif inextinguible
Invoque une Bouteille de Pandabsynthe, jusqu’à 5 PO, relance de 2 tours : aux tours 1, 3, 5, etc., s’il n’est pas bloqué.
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Murge
Frappe du 250 en Terre en zone croix de taille 1 et retire 2 PM esquivables pour 1 tour, cumulable. Jusqu’à 8 PO, 2 fois par tour.
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Tournée générale
S’attire sur un ennemi et frappe du 150 en Terre en cercle de rayon 2 autour de la cible. Sur des alliés, les soigne de 100 % de leurs PV en zone croix de taille 1. En ligne, portée infinie, 1 fois par tour.
Bouteille de Pandabsynthe
Niveau 130
Invocation de Jérart : 1 100 PV et 0 PM. Tuez-la le tour de son invocation : ses effets sur Jérart durent jusqu’à ce qu’il rejoue, puis disparaissent. Si elle survit, elle remet ses bonus le tour pair, et vous n’aurez jamais de tour sans résistances.
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La nuit du Poivrot
Automatique au début de son tour : si Jérart est à moins de 10 cases, il gagne 80 % de résistance pour 1 tour, cumulable avec plusieurs bouteilles, mais passe Pesanteur, Indéplaçable et Lourd, et perd 4 PM et 100 Puissance pour 1 tour.
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Le ver de trop
Frappe du 100 en Feu en cercle de rayon 2 autour d’elle, 1 fois par tour.
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Beuverie
Attire alliés et ennemis de 4 cases vers elle, en zone étoile de taille infinie, 1 fois par tour.
Les récompenses
D’après les données du jeu, la quête rapporte de l’expérience et 13 Aliton.
13 × Aliton
Les quêtes liées
La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Maison de correction, qui regroupe dix avis de recherche, dont On recherche Gobrechaun et On recherche Darma, et valide le succès Jérart Dupaindur.
Succès · Avis de recherche
Jérart Dupaindur
Capturer et ramener Jérart Dupaindur.
Succès · Avis de recherche
Maison de correction
Capturer les monstres recherchés à Bonta et Brâkmar.
- On recherche GobrechaunNiv. 110
- On recherche la VashkiwiNiv. 120
- On recherche Jérart DupaindurNiv. 130
- On recherche DarmaNiv. 140
- On recherche MogligliNiv. 150
- On recherche Glandaf l'AigriNiv. 160
- On recherche CrasperNiv. 170
- On recherche Carter le PillardNiv. 180
- On recherche le Sans VisageNiv. 190
- On recherche le Fantôme BraïdeurNiv. 200
Où prendre l’avis de recherche de Jérart Dupaindur ?
Dans la salle des recherchés de la milice de votre alignement : Brâkmar en , au premier étage à gauche, ou Bonta en , dans la salle du haut à côté des escaliers.
Quelles conditions pour prendre l’avis ?
Être Brâkmarien ou Bontarien, d’ordre 2 ou plus.
Où trouver Jérart Dupaindur ?
À Terrdala, sur l’île de Pandala. Après chaque défaite, il disparaît plusieurs heures avant de revenir.
Pourquoi Jérart ne prend-il presque pas de dégâts ?
À cause de la Bouteille de Pandabsynthe, qui lui donne 80 % de résistance. Tuez-la le tour de son invocation, ou bloquez les cases autour de lui pour l’empêcher d’invoquer.
À qui livrer Jérart Dupaindur ?
À Lobo Tommy à Brâkmar, ou à Fée Valentine à Bonta, dans la salle des recherchés de votre milice.
Publié le 24 septembre 2026
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