Quête
On recherche Carter le Pillard
Avis de recherche de niveau 180, à prendre à la milice de Brâkmar en [-25,33] ou de Bonta en [-32,-57] : trouver Carter le Pillard dans la Caverne des Fungus, le vaincre et le livrer. Toutes les étapes, ses glyphes, ses sorts et les conseils pour le combat.
Ce qu’il faut prévoir
Rien à réunir : il faut être Brâkmarien ou Bontarien, d’ordre 4 ou plus, pour prendre l’avis. Préparez une équipe qui frappe en Terre ou en Eau, et qui résiste à l’Air.
Les 4 étapes de la quête
-
1Prendre l’avis de recherche
Rendez-vous dans la salle des recherchés de la milice de votre alignement, puis cliquez sur la pancarte en surbrillance. Certains avis sont dans la première salle, les autres dans la salle voisine.
- Brâkmarien : milice de Brâkmar, montez les escaliers au premier étage et allez directement à gauche
- Bontarien : milice de Bonta, allez dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers
Dialogue
- « Se mettre en quête de Carter le Pillard »
-
2Localiser Carter le Pillard
Carter le Pillard apparaît toujours dans la zone Caverne des Fungus, dans les Landes de Sidimote. Il n’est pas toujours présent : une fois vaincu, il disparaît plusieurs heures avant de revenir.
Si un groupe le bat sans que personne ne l’obtienne en personnage suiveur, parce qu’aucun n’a la quête en cours ou que tous l’ont déjà terminée, Carter le Pillard réapparaît tout de suite dans la zone.
-
3Vaincre Carter le Pillard
Carter le Pillard est invulnérable à distance, sans aucun moyen de lui retirer cet état : il faut entrer dans ses glyphes pour le frapper en mêlée, ou profiter de son glyphe marron pour le toucher à travers les monstres. Il a 0 PM et ne peut pas être déplacé. Sa stratégie complète est dans la section Combats.
Deux glyphes verts se superposent autour de lui : y entrer applique les malus deux fois, soit -600 Puissance, -60 % Résistance et -12 PO pendant 1 tour, sauf sur le bord extérieur du premier glyphe.
Carter le Pillardcombat · niveau 180
-
4Livrer Carter le Pillard à la milice
Après la victoire, vous obtenez Carter le Pillard en personnage suiveur, à condition d’avoir lancé la quête. Retournez dans la salle des recherchés de votre milice et parlez à Lobo Tommy si vous êtes Brâkmarien, ou à Fée Valentine si vous êtes Bontarien. La quête se termine : Carter le Pillard rejoint les autres recherchés capturés derrière les barreaux, dans les salles après les avis.
- Brâkmarien : Lobo Tommy, au premier étage à gauche
- Bontarien : Fée Valentine, dans la salle du haut à côté des escaliers
Dialogue
- « Livrer Carter le Pillard »
Les combats
Carter le Pillard
Niveau 180
25 000 PV, 10 PA et 0 PM. Résistances : 50 % Neutre, 10 % Terre, 30 % Feu, 10 % Eau, 100 % Air. Comme tous les recherchés, il a l’état Alliés de circonstance : -1 500 Vitalité (infini) par monstre présent avec lui, sans malus s’il est seul. Il frappe surtout à travers ses glyphes : très fort en Air avec le glyphe vert, en Eau avec le glyphe bleu cumulé au vert, et en Feu en zone tromblon depuis sa mêlée. Conseils : évitez l’Air et le Neutre, privilégiez la Terre et l’Eau ; faites-lui poser son glyphe marron sous un monstre pour le frapper à distance ; tuez chaque Champignon de Carter pour vous booster ; s’il est seul, prévoyez de quoi taper, tanker en Air et soigner vos personnages de mêlée.
-
Eau Myope
Dès le début et pour tout le combat : état Invulnérable à Distance, impossible à retirer. Chaque tour, il invoque un Champignon de Carter (1 PV) à 4 PO de lui, sauf si le précédent est encore là. Éliminé, le champignon donne 300 Puissance pendant 2 tours à vos personnages à sa mêlée.
-
Brouillard à couper au couteau
Glyphe vert de rayon 1 au tour 1, qui grandit de 1 chaque tour ; un second glyphe identique arrive au tour 2, avec un rayon de retard. Chacun retire 300 Puissance, 30 % Résistance et 6 PO pendant 1 tour (cumulable), et frappe environ du 500 en Air si vous commencez votre tour dedans, soit environ 1 000 avec les deux.
-
Ce qui est à toi est à moi
Glyphe marron de rayon 2, jusqu’à 15 PO, relance de 3 tours, lancé dès le tour 1. Il dure 2 tours et passe au rayon 3 au second. Commencer son tour dedans vole 2 PA pendant 2 tours à vos alliés dans un rayon de 2. Les monstres présents dans le glyphe à son apparition voient leurs dommages interceptés par Carter : les frapper le touche. Pousser un monstre dans un glyphe déjà posé ne fonctionne pas.
-
Dans les vapes
Glyphe bleu de rayon 3 pendant 2 tours, jusqu’à 15 PO, à partir du tour 2, relance de 3 tours. Terminer son tour dedans fait passer le tour suivant. Frappe du 550 en Eau si vous êtes aussi dans le glyphe vert.
-
Souffle embrumé
Depuis sa mêlée, une fois par tour. Frappe du 500 en Feu en zone tromblon de hauteur 5 et, pendant 2 tours, donne 25 % de chances d’être soigné de la frappe reçue, sinon de subir le double. Non cumulable et débuffable.
Les récompenses
D’après les données du jeu, la quête rapporte de l’expérience et 18 Aliton.
18 × Aliton
Les quêtes liées
La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Maison de correction, qui regroupe dix avis de recherche, dont On recherche Glandaf l’Aigri et On recherche Crasper, et valide le succès Carter le Pillard.
Succès · Avis de recherche
Carter le Pillard
Capturer et ramener Carter le Pillard.
Succès · Avis de recherche
Maison de correction
Capturer les monstres recherchés à Bonta et Brâkmar.
- On recherche GobrechaunNiv. 110
- On recherche la VashkiwiNiv. 120
- On recherche Jérart DupaindurNiv. 130
- On recherche DarmaNiv. 140
- On recherche MogligliNiv. 150
- On recherche Glandaf l'AigriNiv. 160
- On recherche CrasperNiv. 170
- On recherche Carter le PillardNiv. 180
- On recherche le Sans VisageNiv. 190
- On recherche le Fantôme BraïdeurNiv. 200
On recherche CrasperQuête suivante : On recherche le Sans Visage
Où commence la quête On recherche Carter le Pillard ?
Dans la salle des recherchés de la milice de votre alignement : Brâkmar en ou Bonta en . Il faut être d’ordre 4 ou plus.
Où trouver Carter le Pillard ?
Toujours dans la Caverne des Fungus, dans les Landes de Sidimote. Une fois vaincu, il disparaît plusieurs heures, sauf si personne dans le groupe ne l’a obtenu en personnage suiveur.
Comment frapper Carter le Pillard à distance ?
Grâce à son glyphe marron. Les monstres présents dans ce glyphe quand il apparaît ont leurs dommages interceptés par Carter : frappez-les pour le toucher sans entrer dans ses glyphes verts.
Quels éléments jouer contre Carter le Pillard ?
La Terre et l’Eau, où il n’a que 10 % de résistance. Évitez l’Air, où il a 100 %, et le Neutre, où il a 50 %.
Où livrer Carter le Pillard ?
À Lobo Tommy si vous êtes Brâkmarien, ou à Fée Valentine si vous êtes Bontarien, dans la salle des recherchés de votre milice.
Publié le 24 septembre 2026
Commentaires
Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.