Quête
On recherche le Fantôme Braïdeur
Avis de recherche de niveau 200, à prendre à la milice de Brâkmar en [-25,33] ou de Bonta en [-32,-57] : trouver le Fantôme Braïdeur dans la Caserne du Jour sans fin, à Frigost, la vaincre et la livrer. Toutes les étapes et la stratégie du combat.
Ce qu’il faut prévoir
Rien à réunir : il faut seulement être Brâkmarien ou Bontarien, d’ordre 5 ou plus, pour prendre l’avis de recherche.
Les 4 étapes de la quête
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1Prendre l’avis de recherche
Rendez-vous dans la salle des recherchés de la milice de votre alignement, puis cliquez sur la pancarte en surbrillance. Certains avis sont dans la première salle, les autres dans la salle voisine.
- Brâkmarien : milice de Brâkmar, montez les escaliers au premier étage et allez directement à gauche
- Bontarien : milice de Bonta, allez dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers
Dialogue
- « Se mettre en quête du Fantôme Braïdeur »
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2Localiser le Fantôme Braïdeur
Le Fantôme Braïdeur apparaît toujours dans la zone de la Caserne du Jour sans fin, sur l’île de Frigost. Elle n’est pas toujours présente : une fois vaincue, elle disparaît plusieurs heures avant de revenir.
Si un groupe la bat sans que personne ne l’obtienne en personnage suiveur, parce qu’aucun n’a lancé la quête ou que tous l’ont déjà terminée, elle réapparaît tout de suite dans la zone.
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3Vaincre le Fantôme Braïdeur
Attaquez le Fantôme Braïdeur et remportez le combat. Elle réduit de 75 % les dommages subis à distance : frappez-la plutôt en mêlée. Voir la section Combats.
Le Fantôme Braïdeurcombat · niveau 200
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4Livrer le Fantôme Braïdeur à la milice
Après la victoire, vous obtenez le Fantôme Braïdeur en personnage suiveur, à condition d’avoir lancé la quête. Retournez dans la salle des recherchés de votre milice et parlez à Lobo Tommy si vous êtes Brâkmarien, ou à Fée Valentine si vous êtes Bontarien. La quête se termine : elle rejoint les autres recherchés derrière les barreaux, dans les salles après les avis.
- Brâkmarien : Lobo Tommy, au premier étage à gauche
- Bontarien : Fée Valentine, dans la salle du haut à côté des escaliers
Dialogue
- « Livrer le Fantôme Braïdeur »
Les combats
Le Fantôme Braïdeur
Niveau 200
30 000 PV, 12 PA et 6 PM. Résistances : 15 % Neutre, 15 % Terre, 10 % Feu, 35 % Eau, 35 % Air. Comme tous les recherchés, elle a l’état Alliés de circonstance : -2 000 Vitalité par monstre présent avec elle, sans malus si elle est seule. Pas d’état invulnérable, mais 75 % de dommages à distance en moins pendant tout le combat. À chaque début de tour, elle se met Intaclable, vous met en Pesanteur, comme elle, et repousse d’une case tout personnage à son contact. Sous 50 % de sa vitalité, elle invoque à son tour suivant 3 Image Miroir de 7 500 PV, sans Pesanteur ni Intaclable, qui agissent comme elle ; une image tuée revient à son tour suivant, et elle tue celles qui sont à son contact en début de tour. Conseils : frappez en mêlée, ou avec beaucoup d’érosion à distance ; ignorez les images ; boostez-vous avant de passer sous les 50 % ; utilisez un Pandawa ou des sorts qui vous attirent sur un monstre, comme Déferlement du Iop ou Reuche du Zobal, contre le retrait de PM (la Pesanteur empêche téléportations et échanges de place) ; espacez vos personnages et ne les alignez pas ; privilégiez le Feu, la Terre et le Neutre.
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Arc et Ologie
Dès le début du combat : Pesanteur pour elle et tous ses ennemis et Intaclable pour elle, pendant 1 tour, à chacun de ses débuts de tour. Repousse d’une case les personnages à son contact.
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Carroyage
Frappe du 400 Feu en ligne de 7 cases et repousse de 6 cases, avec de gros dommages de poussée. En ligne jusqu’à 12 PO, une fois par tour.
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Mastaba
Frappe du 150 Terre et du 200 Eau en cercle de rayon 2 et retire 4 PM esquivables (6 en coup critique) pendant 2 tours, cumulable deux fois. Jusqu’à 12 PO, une fois par tour.
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Paléolitige
Frappe du 250 Terre, désenvoûte la cible et augmente les dégâts de base du sort de 100 dans 3 tours (environ 700). En ligne jusqu’à 12 PO sans ligne de vue, relance de 3 tours.
Les récompenses
D’après les données du jeu, la quête rapporte de l’expérience et 20 Aliton.
20 × Aliton
Les quêtes liées
La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Maison de correction, qui regroupe dix avis de recherche, dont On recherche Gobrechaun et On recherche Glandaf l’Aigri, et valide le succès Le Fantôme Braïdeur.
Succès · Avis de recherche
Le Fantôme Braïdeur
Capturer et ramener le Fantôme Braïdeur.
Succès · Avis de recherche
Maison de correction
Capturer les monstres recherchés à Bonta et Brâkmar.
- On recherche GobrechaunNiv. 110
- On recherche la VashkiwiNiv. 120
- On recherche Jérart DupaindurNiv. 130
- On recherche DarmaNiv. 140
- On recherche MogligliNiv. 150
- On recherche Glandaf l'AigriNiv. 160
- On recherche CrasperNiv. 170
- On recherche Carter le PillardNiv. 180
- On recherche le Sans VisageNiv. 190
- On recherche le Fantôme BraïdeurNiv. 200
Où prendre l’avis de recherche du Fantôme Braïdeur ?
Dans la salle des recherchés de la milice de votre alignement : Brâkmar en ou Bonta en . Il faut être d’ordre 5 ou plus.
Où trouver le Fantôme Braïdeur ?
Dans la zone de la Caserne du Jour sans fin, à Frigost. Si elle vient d’être vaincue, elle réapparaît plusieurs heures plus tard.
Faut-il tuer les Image Miroir ?
Non. Elle les réinvoque dès son tour suivant : concentrez vos dégâts sur le Fantôme Braïdeur, de préférence en mêlée.
Quels éléments utiliser contre le Fantôme Braïdeur ?
Feu, Terre et Neutre. Elle n’a que 10 % de résistance Feu et 15 % en Terre et Neutre, contre 35 % en Eau et en Air.
À qui livrer le Fantôme Braïdeur ?
À Lobo Tommy à Brâkmar, ou à Fée Valentine à Bonta, dans la salle des recherchés de votre milice.
Publié le 24 septembre 2026
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