Quête

On recherche Darma

Avis de recherche de niveau 140, à prendre à la milice de Brâkmar en [-25,33] ou de Bonta en [-32,-57] : trouver Darma au Village de la Canopée d'Otomaï, la vaincre et la livrer. Toutes les étapes et la stratégie du combat.

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir : il faut seulement être Brâkmarien ou Bontarien, d’ordre 3 ou plus, pour prendre l’avis de recherche.

Les 4 étapes de la quête

  1. 1Prendre l’avis de recherche

    Rendez-vous dans la salle des recherchés de la milice de votre alignement, puis cliquez sur la pancarte en surbrillance. Certains avis sont dans la première salle, les autres dans la salle voisine.

    • Brâkmarien : milice de Brâkmar, montez les escaliers au premier étage et allez directement à gauche
    • Bontarien : milice de Bonta, allez dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers

    Dialogue

    1. « Se mettre en quête de Darma »
  2. 2Localiser Darma

    Darma apparaît toujours dans la zone Village de la Canopée, sur l’île d’Otomaï. Elle n’est pas toujours présente : une fois vaincue, elle disparaît plusieurs heures avant de revenir.

    Si un groupe la bat sans que personne ne l’obtienne en personnage suiveur, parce qu’aucun n’a la quête en cours ou que tous l’ont déjà terminée, Darma réapparaît tout de suite dans la zone.

  3. 3Vaincre Darma

    Attaquez Darma et remportez le combat. Elle alterne un tour avec glyphes et un tour sans : votre placement change à chaque tour. Voir la section Combats.

    • DarmaDarmacombat · niveau 140
  4. 4Livrer Darma à la milice

    Après la victoire, vous obtenez Darma en personnage suiveur, à condition d’avoir lancé la quête. Retournez dans la salle des recherchés de votre milice et parlez à Lobo Tommy si vous êtes Brâkmarien, ou à Fée Valentine si vous êtes Bontarien. La quête se termine : Darma rejoint les autres recherchés derrière les barreaux, dans les salles après les avis.

    • Brâkmarien : Lobo Tommy, au premier étage à gauche
    • Bontarien : Fée Valentine, dans la salle du haut à côté des escaliers

    Dialogue

    1. « Livrer Darma »

Les combats

Darma

Darma

Niveau 140

16 000 PV, 11 PA et 6 PM. Résistances : 50 % Neutre, 30 % Terre, 0 % Feu, 10 % Eau, 20 % Air. Comme tous les recherchés, elle a l’état Alliés de circonstance : -1 000 Vitalité par monstre présent avec elle, sans malus si elle est seule. Elle n’a pas d’état invulnérable, mais les glyphes et les pièges lui font peu de dégâts. Conseils : frappez en dommages directs, sans glyphes ni pièges, et évitez l’élément Neutre, surtout avec votre arme. Avant un tour impair de Darma, placez vos personnages à plus de 3 PO de chaque monstre ; avant un tour pair, à exactement 3 PO d’un monstre, pour échapper à la fois à Fumée Noire et à Vue en Noir. Le reste du temps, restez à plus de 2 PO des monstres.

  • Fumée Noire

    Dès le début, pour tout le combat : réduit de 10 les dommages des glyphes et des pièges (réduction réelle de 80). Tours impairs : pose pour 1 tour un glyphe vert de rayon 3 autour d’elle et de chaque allié ; commencer son tour dedans inflige 150 Air et -6 PO pour 1 tour. Tours pairs : les glyphes disparaissent et chaque personnage hors d’un rayon de 3 autour d’un monstre subit 350 Neutre et perd 4 PA esquivables pour 1 tour.

  • Vue en Noir

    Frappe de 300 Terre en cercle de rayon 2 autour d’elle et de chacun de ses alliés, 1 fois par tour.

  • Zhostile

    Rend Darma et ses alliés invisibles pour 1 tour et réduit leurs dommages subis de 20 % (30 % en coup critique) pour 1 tour. Relance de 4 tours.

Les récompenses

D’après les données du jeu, la quête rapporte de l’expérience et 14 Aliton.

  • Icône d'Aliton14 × Aliton

Les quêtes liées

La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Maison de correction, qui regroupe dix avis de recherche, dont On recherche Gobrechaun et On recherche Glandaf l’Aigri, et valide le succès Darma.

Icône du succès Darma

Succès · Avis de recherche

Darma

1 quête · niveau 140

Capturer et ramener Darma.

Icône du succès Maison de correction

Succès · Avis de recherche

Maison de correction

Quête 4 sur 10 · 20 points de succès

Capturer les monstres recherchés à Bonta et Brâkmar.

  1. On recherche GobrechaunNiv. 110
  2. On recherche la VashkiwiNiv. 120
  3. On recherche Jérart DupaindurNiv. 130
  4. On recherche DarmaNiv. 140
  5. On recherche MogligliNiv. 150
  6. On recherche Glandaf l'AigriNiv. 160
  7. On recherche CrasperNiv. 170
  8. On recherche Carter le PillardNiv. 180
  9. On recherche le Sans VisageNiv. 190
  10. On recherche le Fantôme BraïdeurNiv. 200

On recherche Jérart DupaindurQuête suivante : On recherche Mogligli

Où prendre l’avis de recherche de Darma ?

Dans la salle des recherchés de la milice de votre alignement : Brâkmar en , au premier étage à gauche, ou Bonta en , dans la salle du haut à côté des escaliers.

Quelles conditions pour prendre l’avis ?

Être Brâkmarien ou Bontarien, d’ordre 3 ou plus.

Où trouver Darma ?

Au Village de la Canopée, sur l’île d’Otomaï. Après chaque défaite, elle disparaît plusieurs heures avant de revenir.

Comment éviter les dégâts de Darma ?

En changeant de placement à chaque tour. Avant un tour impair, restez à plus de 3 PO des monstres ; avant un tour pair, à exactement 3 PO d’un monstre.

À qui livrer Darma ?

À Lobo Tommy à Brâkmar, ou à Fée Valentine à Bonta, dans la salle des recherchés de votre milice.

Publié le 24 septembre 2026

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On recherche Darma

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