Quête Astrub
Perdu dans le temps
Quête de niveau 200 à Astrub, chez Crokalcrolak au zaap en [5,-18] : un crocodaille bloqué dans une anomalie temporelle veut rejoindre Crocuzko, l'île de ses ancêtres. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les réponses au quiz et les deux combats.
![Crokalcrolak : départ de la quête, en [5,-18] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-5-18.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Rien à acheter : deux combats, tous deux réalisables en groupe, et deux éléments de quête qui s’obtiennent en chemin.
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Terre de l’ancien camp crocodaillesur les mottes de terre en [-3,-9]
1 × Épée de Dard Saignantdans la tombe du lieutenant, en [-2,-11], après un combat
Les 16 étapes de la quête
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1Parler à Crokalcrolak
· Crokalcrolak
Au zaap d’Astrub, Crokalcrolak veut retourner sur Crocuzko, l’île de ses ancêtres, trop éloignée du continent. En passant par les anomalies temporelles, il s’est retrouvé bloqué dans l’une d’elles. Il existe un zaap sur son île : il vous demande de trouver un moyen de le rejoindre, d’autant qu’il entend le son d’un crocodaille peu habituel.
![Crokalcrolak, en [5,-18] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-5-18.webp)
Crokalcrolak · [5,-18] -
2Demander l’aide de l’Envoyée de Xélor
· Envoyée de Xélor
L’Envoyée de Xélor accepte de vous envoyer quelqu’un pour entrer dans l’anomalie invisible. Ce ne sera pas Entropix, un peu rognon aujourd’hui.
Dialogue
- « Lui parler du problème de Crokalcrolak »
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3Rencontrer l’Expert en chronomagie
· Expert en chronomagie
Retournez au zaap d’Astrub. L’Expert en chronomagie a parlé au crocodaille : il est coincé à une époque antérieure à l’horloge de Xélor, avec un mystérieux crocodaille blanc. Pour entrer dans l’anomalie, il lui faut l’année et le nom de la bataille de cette époque, une poignée de terre de ce temps-là et un objet magique qui se trouvait alors à Astrub.
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4Interroger le Mage Ax
· Mage Ax
Le Mage Ax vous parle du Crépuscule de Jade, une célèbre bataille entre les crocodailles et le peuple d’Astrub, vers -400. Pour en savoir plus, il vous envoie chez un ami spécialiste.
Dialogue
- « Lui demander des informations à propos de batailles impliquant des crocodailles à Astrub »
![Mage Ax, en [3,-21] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-3-21.webp)
Mage Ax · [3,-21] -
5Parler à Marno Tribun
· Marno Tribun
En , entrez dans la cave en haut à gauche de la carte. Marno Tribun possède bien un ouvrage sur le Crépuscule de Jade qui mentionne un crocodaille blanc : cherchez-le dans la pièce, lisez-le, puis revenez le voir.
![Entrée de la cave, en [7,-19] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-7-19.webp)
Entrée de la cave · [7,-19] -
6Lire La menace aux yeux rouges
Dans la pièce, cliquez sur le tas de livres au pied du lit. Le livre arrive dans vos objets utilisables : double-cliquez dessus et allez jusqu’à la dernière page. Il raconte le poste de surveillance du lieutenant Dard Saignant, au sud dans le cimetière, le camp crocodaille découvert en longeant la montagne des Craqueleurs, et le combat perdu contre un énorme crocodaille blanc aux yeux rouges.
Dialogue
- « Retourner voir Marno Tribun pour parler du livre »
La menace aux yeux rougesreçu
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7Répondre aux questions de Marno Tribun
· Marno Tribun
Marno Tribun vérifie que vous avez lu le livre, en quatre questions : le lieu du poste de surveillance, la façon dont les soldats ont découvert le camp crocodaille, l’origine du surnom de Dard Saignant, et l’année de la bataille, 3 ans avant la mort du Saigneur de Jade. Répondez dans cet ordre.
Dialogue
- « Proposer le sud »
- « Réfléchir et déclarer que c’est en longeant la montagne des Craqueleurs »
- « Répondre que Dard Saignant tenait son surnom de la maîtrise exceptionnelle de son épée »
- « Répondre du tac au tac -355 »
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8Interroger Kerubim
· Kerubim Crépin
Deux tâches restent à faire, dans l’ordre de votre choix ; celui proposé ici est le plus court. Chez lui, Kerubim a déjà possédé l’épée, mais s’en est débarrassé car elle était instable : il l’a déposée dans la tombe du lieutenant Dard Saignant. Vous irez la chercher un peu plus tard.
Dialogue
- « Lui demander s’il a déjà entendu parler de l’épée de Dard Saignant »
![Kerubim Crépin, en [3,-17] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-3-17.webp)
Kerubim Crépin · [3,-17] -
9Récupérer la terre de l’ancien camp
Le camp de la bataille contre le crocodaille blanc se trouvait ici. Cliquez sur les mottes de terre à côté de la mare.
Terre de l’ancien camp crocodaillereçu
![Ancien camp crocodaille, en [-3,-9] (Cimetière d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-d-astrub-3-9.webp)
Ancien camp crocodaille · [-3,-9] -
10Vaincre l’Épée de Dard Saignant
· Épée de Dard Saignant
Cliquez sur la tombe du lieutenant Dard Saignant, celle du milieu, qui est fleurie, puis parlez à l’Épée de Dard Saignant pour tenter de vous en emparer. Elle se défend : un combat se lance, qui peut se faire à plusieurs. Après la victoire, vous avez la terre de l’époque et l’objet magique.
Épée de Dard Saignantcombat · niveaux 200 à 212
Épée de Dard Saignantreçu
![Tombe de Dard Saignant, en [-2,-11] (Cimetière d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-d-astrub-2-11.webp)
Tombe de Dard Saignant · [-2,-11] -
11Ouvrir l’anomalie temporelle
· Expert en chronomagie
Au zaap d’Astrub, donnez la terre et l’épée à l’Expert en chronomagie et indiquez-lui la date à laquelle vivait le crocodaille blanc. L’essai semble échouer : vous restez devant le zaap. Reparlez-lui : l’anomalie vous a rejeté, il se concentre et réessaie, et cette fois vous êtes téléporté dans l’anomalie.
1 × Terre de l’ancien camp crocodailleà donner
1 × Épée de Dard Saignantà donner
![Expert en chronomagie, en [5,-18] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-5-18.webp)
Expert en chronomagie · [5,-18] -
12Retrouver Crokalcrolak dans l’anomalie
· Crokalcrolak
Allez sur la carte de gauche et parlez à Crokalcrolak : différent des crocodailles d’Astrub, il veut retrouver des congénères sur Crocuzko. Soudain, un Disciple du Mangeur de Chair fait son apparition.
Dialogue
- « Tenter de se débarrasser des Crocodailles »
![Crokalcrolak, en [-2,-14] (Cimetière d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-d-astrub-2-14.webp)
Crokalcrolak · [-2,-14] -
13Vaincre les Crocodailles
Le combat peut se faire à plusieurs, avec Crokalcrolak comme allié. Il suit le principe du Cycle lunaire, expliqué sur la fiche du Sanctuaire de Torkélonia. Les crocodailles attirent de 5 cases, empoisonnent en Eau selon les PA et PM que vous utilisez, posent des pièges en croix qui repoussent, et frappent en Terre en vol de vie et en Feu en mêlée.
Le poison pétrifiant frappe de 300 à 1000 en Eau à la fin de votre tour, selon le nombre de PA et PM utilisés, pendant 2 tours.
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14Aider un ami (facultatif)
· Astrubien parano
Après avoir terminé la quête, vous pouvez aider un ami dans ce combat. Parlez à l’Astrubien parano près du zaap d’Astrub, en lui proposant mille kamas, puis cliquez sur le zaap pour rejoindre l’anomalie invisible. Un Pickpocket invisible peut apparaître derrière lui : parlez-lui et choisissez « Adresser au Sram un regard lourd de reproches » pour récupérer une partie des kamas qu’il a volés.
Dialogue
- « Demander si vous pouvez lui emprunter ses lunettes »
- « Lui proposer mille kamas pour jeter un simple coup d’oeil »
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15Reparler à Crokalcrolak
· Crokalcrolak
Crokalcrolak va bien et reste motivé pour rejoindre Crocuzko. Il vous propose de lui servir de garde du corps sur l’île, au cas où d’autres créatures agressives s’y trouveraient.
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16Parler à l’Expert en chronomagie
· Expert en chronomagie
Allez sur la carte de droite. S’il y a bien un zaap sur Crocuzko, l’Expert en chronomagie devrait pouvoir le relier au réseau actuel grâce à cette anomalie. La quête se termine : en poursuivant le dialogue, vous êtes téléporté sur Crocuzko.
![Expert en chronomagie, en [-1,-14] (Cimetière d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-d-astrub-1-14.webp)
Expert en chronomagie · [-1,-14]
Les combats
Épée de Dard Saignant
Niveaux 200 à 212
Dans la tombe du lieutenant Dard Saignant, en . Un combat, réalisable en groupe.
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Retour de lame
Renvoie 200 dommages pendant 2 tours.
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Danse des 1000 lames
Frappe du 1000 dans tous les éléments : 400 Neutre, 300 Air, 100 Feu, 100 Eau et 100 Terre. Jusqu’à 4 PO.
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Tranchage Saignant
Frappe du 270 en Neutre au corps à corps.
Les récompenses
- XP2 625 000 points d’expérience
43 980 kamas
2 × Œil de Crocodaille albinos
Les quêtes liées
La quête débloque Plongée dans un bain de sang, à lancer sur Crocuzko, ainsi que Le tort tue. Elle ouvre le succès Larmes de crocodaille, qui regroupe six quêtes de l’Archipel des Écailles.
- Départ
- Expert en chronomagie
- Départ
- Gobelin trouillard
Succès · Archipel des Écailles
Larmes de crocodaille
Terminer les quêtes suivantes.
- Perdu dans le tempsNiv. 200
- Plongée dans un bain de sangNiv. 200
- Le sens du sacrificeNiv. 200
- Le tort tueNiv. 200
- Elle n'a pas fini d'aimer la viandeNiv. 200
- Œufs dans l'eauNiv. 200
Où commence la quête Perdu dans le temps ?
Auprès de Crokalcrolak, au zaap d’Astrub en . Le niveau 200 est recommandé, le jeu demande le niveau 50.
Quelles sont les réponses aux questions de Marno Tribun ?
Le sud, la montagne des Craqueleurs, la maîtrise de son épée et -355. Choisissez « Proposer le sud », puis la montagne des Craqueleurs, la maîtrise exceptionnelle de son épée et « Répondre du tac au tac -355 ».
Où trouver le livre La menace aux yeux rouges ?
Dans la cave de Marno Tribun, en . Cliquez sur le tas de livres au pied du lit, puis lisez-le jusqu’à la dernière page.
Où trouver la terre de l’ancien camp crocodaille ?
En , sur les mottes de terre à côté de la mare.
Où est l’épée de Dard Saignant ?
Dans la tombe du lieutenant, en . C’est la tombe du milieu, fleurie : l’épée se défend et lance un combat, réalisable en groupe.
L’Expert en chronomagie n’ouvre pas l’anomalie, que faire ?
Reparlez-lui. Le premier essai échoue toujours : il se concentre et vous téléporte au second.
Peut-on aider un ami pour le combat de l’anomalie ?
Oui, si vous avez déjà terminé la quête. Parlez à l’Astrubien parano en et proposez-lui mille kamas pour ses lunettes, puis cliquez sur le zaap.
Quelle quête suit Perdu dans le temps ?
Plongée dans un bain de sang, sur Crocuzko, où l’Expert en chronomagie vous téléporte à la fin de la quête.
Publié le 24 septembre 2026
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