Donjon Archipel des Écailles

Sanctuaire de Torkélonia

Donjon de niveau 200 sur l'île de Crocuzko, en [-84,-16] : cinq salles de crocodailles réglées par un cycle lunaire, et une boss invulnérable qu'on ne touche que depuis le glyphe de la Lunorbe, Torkélonia. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.

Sanctuaire de Torkélonia : l'entrée du donjon, en [-84,-16] (Crocuzko)
L’entrée du donjon sur l’île de Crocuzko, dans l’Archipel des Écailles

Les quêtes liées

La quête du donjon, Le sens du sacrifice, conclut la série de Crokalcrolak, après Perdu dans le temps et Plongée dans un bain de sang. Sa première étape est de vaincre Torkélonia en un seul combat : acceptez-la avant d’entrer, un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

À accepter avant d’entrer

Le sens du sacrifice

Quête de niveau 200

Elle se valide sur Torkélonia. Pour que le prêtre reconnaisse Crokalcrolak, il faut faire intervenir Ixchelonia : battez Torkélonia en un seul combat, parlez à son Porte-voix, puis suivez le rituel sacrificiel à l’Autel des sacrifices.

Départ
Prêtre d’Ixchelonia, Crocuzko

Icône de Langue de KashkailleLangue de Kashkaille3 langues et 50 000 000 XP

Pour plus tard

Totem de la tristesse

Les totems de Maïmane

Quête de niveau 200

Torkélonia peut vous donner le Totem de la tristesse. Maïmane réclame six totems d’émotion, chacun sur un boss au choix : pour la tristesse, Torkélonia, Capitaine Meno, Reine Amirukam, Sylargh ou Vortex. Le totem s’obtient automatiquement à la fin du combat.

Départ
Maïmane, Cauchemar des Ravageurs
Prérequis
Niveau 180

Icône de Totem de l'équilibreTotem de l’équilibreune fois les six totems remis

Pendant les événements

  • Simulation de Tiwagrum niveau 20, répétable
    Tiwagrum peut vous désigner Torkélonia comme gardienne à vaincre. Village d’Amakna, .

Les 5 salles du donjon

Cinq combats contre les crocodailles de Crocuzko. Dans tout le donjon, chaque tour fait avancer un cycle lunaire qui donne un bonus aux monstres, et tuer un monstre fige ce bonus sur tous les autres jusqu’à la fin du combat. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Sanctuaire de Torkélonia : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Sanctuaire de Torkélonia : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Sanctuaire de Torkélonia : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Sanctuaire de Torkélonia : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Sanctuaire de Torkélonia : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Sanctuaire de Torkélonia : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Sanctuaire de Torkélonia : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Sanctuaire de Torkélonia : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5 — Torkélonia

La salle de Torkélonia, avec la Lunorbe au centre : tous les ennemis y sont invulnérables, sauf depuis le glyphe bleu. La stratégie est détaillée juste en dessous.

Sanctuaire de Torkélonia : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Sanctuaire de Torkélonia : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Battre Torkélonia

Chaque mort fige le cycle

Le bonus du cycle lunaire en cours au moment d’une mort passe à tous les monstres restants, jusqu’à la fin du combat. Ne tuez jamais en Pleine lune, qui transmet un renvoi de dommages, ni en Nouvelle lune, qui soigne et protège les autres.

Torkélonia

Torkélonia

Niveau 220

  • Points de vie14 000 PV
  • PA20 PA
  • PM6 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 14 %
  • FeuFeu 22 %
  • EauEau 24 %
  • AirAir 18 %
  • NeutreNeutre 12 %

Protégée par la Lunorbe comme ses monstres, elle frappe loin : Faisceau lunaire en ligne et en diagonale à distance infinie, Ricochet sacré qui rebondit de personnage en personnage. Le personnage qui l’achève meurt aussitôt, sauf en Nouvelle lune ou en Pleine lune. Elle ne peut pas être capturée et résiste le moins au Neutre (12 %).

  • Icône de Faisceau lunaire
    Faisceau lunaire4 PA · sur lui · Feu66 à 85 dommages Feu

    En ligne et en diagonale, à distance infinie : ne vous alignez jamais avec Torkélonia.

  • Icône de Faisceau lunaire
    Faisceau lunaire4 PA · sur lui · Feu66 à 85 dommages Feu

    En ligne et en diagonale, à distance infinie : ne vous alignez jamais avec Torkélonia.

  • Icône de Faisceau lunaire
    Faisceau lunaire4 PA · sur lui · Feu66 à 85 dommages Feu

    En ligne et en diagonale, à distance infinie : ne vous alignez jamais avec Torkélonia.

  • Icône de Carapace lunaire
    Carapace lunaire5 PA · sur lui · Dommages subis x75%

    Réduit les dommages qu’elle subit pendant 2 tours : gardez vos gros tours pour après.

  • Icône de Ricochet sacré
    Ricochet sacré5 PA · 5 PO · Eau71 à 100 dommages Eau · PA-2 PA · État Ricochet 1 · État Ricochet 2 · Enlève l’état Ricochet 1 · Enlève l’état Ricochet 2 · Enlève les effets du sort

    Rebondit sur le personnage le plus proche, puis le suivant : espacez l’équipe. Retire 2 PA aux cibles en Cible lunaire.

  • Icône de Goutte lunaire
    Goutte lunaire4 PA · 8 PO · Eau71 à 90 dommages Eau · 10% Érosion

    En ligne et en diagonale jusqu’à 7 cases, avec une zone qui change à chaque lancer : carré, croix, puis cône. Érode les personnages en Cible lunaire.

  • Icône de Goutte lunaire
    Goutte lunaire4 PA · 8 PO · Eau71 à 90 dommages Eau · 10% Érosion

    En ligne et en diagonale jusqu’à 7 cases, avec une zone qui change à chaque lancer : carré, croix, puis cône. Érode les personnages en Cible lunaire.

  • Icône de Goutte lunaire
    Goutte lunaire4 PA · 8 PO · Eau71 à 90 dommages Eau · 10% Érosion

    En ligne et en diagonale jusqu’à 7 cases, avec une zone qui change à chaque lancer : carré, croix, puis cône. Érode les personnages en Cible lunaire.

La stratégie en cinq temps

Un tank sur Torkélonia. Un Pandawa tank tacle Torkélonia et la garde loin du reste de l’équipe pendant tout le combat. Les autres gardent les monstres à distance, surtout le Caïguille, qui retire PM et PA.

Frapper depuis le glyphe. À votre tour, montez sur le glyphe bleu et lancez un sort peu coûteux sur votre cible : ce premier coup retire son invulnérabilité sans la blesser. Restez sur le glyphe pour la frapper : si vous en sortez ou finissez votre tour, elle redevient invulnérable.

Alashasss, puis Caïguille. Tuez d’abord l’Alashasss, qui soigne énormément ses alliés, puis le Caïguille. Méfiez-vous du Kashkaille, qui vous attire facilement à son contact. Suivez le glyphe, qui tourne autour de la Lunorbe à chaque tour.

Tuer au bon moment. Achevez chaque monstre pendant un cycle peu gênant, jamais en Pleine lune ni en Nouvelle lune. Ne forcez pas la rotation sur la Lunorbe sans raison : les bonus s’additionnent, et une mort pendant l’accélération les rend tous permanents.

Torkélonia en dernier. Seule, elle se désactive comme les autres. Achevez-la en Nouvelle lune ou en Pleine lune, ou faites porter le coup final par une invocation : dans les autres phases, le personnage qui la tue meurt avec elle. À sa mort, la Lunorbe et le glyphe disparaissent.

Le cycle lunaire

Huit phases se suivent en boucle, une par tour, chacune donnant un bonus à tous les monstres : Nouvelle lune, Premier croissant (dommages subis réduits), Premier quartier (10 % de résistances), Gibbeuse montante (2 PM), Pleine lune (renvoi de 200 dommages), Gibbeuse descendante (2 PA), Dernier quartier (500 points de bouclier), Dernier croissant (20 % de dommages finaux).

En Nouvelle lune, frapper un monstre renvoie une partie des dégâts à vos alliés proches. Une mort en Nouvelle lune ou en Pleine lune soigne tous les autres monstres et les rend invulnérables un tour, et la Pleine lune transmet en plus son renvoi. Quand le cadran a fait un tour complet, la Lunorbe lance Parade lunaire, qui vous retire au hasard 1 PA ou 1 PM jusqu’à la fin du combat.

Le glyphe bleu et la Lunorbe

Invoquée au centre de la carte, la Lunorbe est invulnérable et indéplaçable, et rend tous les ennemis invulnérables. Elle pose un glyphe bleu en ligne ou en diagonale, qui tourne dans le sens des aiguilles d’une montre : un monstre qui passe dessus se soigne de 10 % de ses PV. Chaque personnage doit refaire la manœuvre de désactivation à son propre tour.

Une ligne de dommages sur la Lunorbe fait avancer le cadran d’une phase, mais les monstres cumulent alors les bonus de plusieurs phases. Si vous lui faites faire un tour complet en moins d’un tour, le glyphe disparaît jusqu’au tour suivant.

Les monstres du donjon

Cinq crocodailles de niveau 200, chacun faible dans un élément différent. Contre Torkélonia, l’Alashasss d’abord, puis le Caïguille, toujours en choisissant le bon moment du cycle. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Alashasss — il soigne énormément ses alliés en zone et booste leur critique.
  2. Caïguille — il retire PM et PA, et pose Cible lunaire, qui aggrave les sorts des autres.
  3. Kashkaille — il vous attire à son contact et son poison peut vous téléporter.
Alashasss

Alashasss

Niveau 200

  • Points de vie6 000 PV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -14 %
  • FeuFeu 11 %
  • EauEau 16 %
  • AirAir 21 %
  • NeutreNeutre 11 %

Régénération sacrificielle soigne ses alliés en zone tout en frappant l’ennemi au centre ; Tir de précision vous vole de la portée, et Accumulation critique booste le critique des monstres proches. Éloignez-le de ses alliés. Faible à la Terre.

  • Icône de Tir de précision
    Tir de précision4 PA · 8 PO · Vole 2 Portée · Neutre46 à 55 dommages Neutre

    De 3 à 8 cases : vole 2 PO.

  • Régénération sacrificielle5 PA · 8 PO · Feu36 à 50 dommages Feu · Soin : 10% des PV max

    De 3 à 8 cases : gros soin de zone sur les monstres autour de la cible. Tuez l’Alashasss en premier.

  • Icône d'Accumulation critique
    Accumulation critique3 PA · sur lui · 20% Critique · 25 Dommage Critiques

    Critique et dommages critiques pour les monstres à 2 cases de lui pendant 2 tours.

Caïguille

Caïguille

Niveau 200

  • Points de vie5 500 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 9 %
  • FeuFeu 22 %
  • EauEau -16 %
  • AirAir 7 %
  • NeutreNeutre 29 %

Dagyde ensorcelée retire 2 PM et vous place en Cible lunaire, qui déclenche les pires effets des autres : retrait de PA, érosion, insoignable. Prison sanguine piège les cases autour de vous. Faible à l’Eau.

  • Icône de Prison sanguine
    Prison sanguine4 PA · 7 PO · Pose un glyphe de fin de tour

    Glyphes sous vous et autour de vous : traverser les cases rouges coûte des résistances et des PV, et rend insoignable en Cible lunaire.

  • Icône de Jeu d'aiguilles
    Jeu d’aiguilles5 PA · 7 PO · Eau41 à 55 dommages Eau · PA-2 PA

    En ligne jusqu’à 7 cases, en croix : retire 2 PA si la cible est en Cible lunaire.

  • Icône de Dagyde ensorcelée
    Dagyde ensorcelée3 PA · 5 PO · Neutre36 à 45 dommages Neutre · PM-2 PM · État Cible lunaire

    De 2 à 5 cases : retire 2 PM, cumulable, et place en Cible lunaire.

Kashkaille

Kashkaille

Niveau 200

  • Points de vie6 000 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -17 %
  • FeuFeu 29 %
  • EauEau 13 %
  • AirAir 15 %
  • NeutreNeutre 7 %

Attirance de l’invisible vous attire de 5 cases, en ligne ou en diagonale, et Traquenard reptilien pose un piège qui repousse. Poison pétrifiant vous téléporte si vous n’utilisez pas vos PA ou vos PM. Faible à la Terre.

  • Traquenard reptilien4 PA · 5 PO · Pose un piège

    Piège en croix, de 2 à 5 cases, qui frappe fort et repousse de 2 cases.

  • Icône de Poison pétrifiant
    Poison pétrifiant3 PA · 6 PO · État Poison pétrifiant

    En Cible lunaire, chaque PA utilisé vous empoisonne ; sinon, chaque PM. Si vous n’en utilisez aucun, vous êtes téléporté d’une case. Se désenvoûte.

  • Attirance de l’invisible5 PA · 6 PO · Attire de 63 cases · Terre36 à 50 dommages Terre

    En ligne ou en diagonale, de 2 à 6 cases : vous attire à son contact.

Cronnibal

Cronnibal

Niveau 200

  • Points de vie6 000 PV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 30 %
  • FeuFeu 11 %
  • EauEau 5 %
  • AirAir -5 %
  • NeutreNeutre -15 %

Un monstre de contact : Sauvagerie reptilienne gagne 20 de dégâts de base à chaque lancer, sans limite, et Rage nocturne frappe en zone devant lui. Frappez-le à distance. Faible au Neutre et à l’Air.

  • Icône de Rage nocturne
    Rage nocturne5 PA · mêlée · Feu56 à 70 dommages Feu

    Au contact, en triangle devant lui, et booste ses dégâts de mêlée pour un tour.

  • Icône de Sauvagerie reptilienne
    Sauvagerie reptilienne4 PA · mêlée · Feu51 à 60 dommages Feu · Sauvagerie reptilienne : +20 dégâts de base

    Au contact : ses dégâts de base augmentent à chaque lancer, jusqu’à la fin du combat.

  • Cronnibalisme4 PA · 2 PO · Terre51 à 60 vol Terre

    Vol de vie Terre jusqu’à 2 cases.

Voapah

Voapah

Niveau 200

  • Points de vie5 500 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 14 %
  • FeuFeu 26 %
  • EauEau 23 %
  • AirAir 5 %
  • NeutreNeutre -12 %

Saut à l’aveugle le téléporte à votre contact, puis Tornade sanglante frappe tous ceux qui l’entourent. Uppercut brûlant frappe en ligne. Ne le laissez pas entrer dans le groupe. Faible au Neutre.

  • Saut à l’aveugle4 PA · 3 PO · Air41 à 60 dommages Air

    De 2 à 3 cases : il frappe et se téléporte à votre contact.

  • Tornade sanglante5 PA · sur lui · Air41 à 50 dommages Air

    Frappe tous les ennemis à son contact.

  • Uppercut brûlant4 PA · 3 PO · Feu61 à 80 dommages Feu

    Au contact, en ligne de 3 cases : ne restez pas alignés derrière un allié.

Préparer son passage

Un donjon de niveau 190 à 200 où le rythme compte autant que les dégâts. On y vient pour Le sens du sacrifice, les succès, le Totem de la tristesse et l’Écaille de Torkélonia : Torkélonia ne peut pas être capturée.

Entrer dans le donjon

L’entrée est sur l’île de Crocuzko, dans l’Archipel des Écailles, en , juste à côté du zaap de Crocuzko . Pour accéder à l’île, il faut avoir terminé Perdu dans le temps, auprès de Crokalcrolak à Astrub . Trois façons d’ouvrir : une Clef du Sanctuaire de Torkélonia (consommée), le trousseau de clés, ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Bandeau, Canine, Pagne, Poupée et Viande Goûtue tombent à 12 % sur les crocodailles du donjon. Plongée dans un bain de sang offre aussi 5 Poupée de Caïguille. Patelle (pêche), Salikrone et Quisnoa (récolte) complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Bandeau de VoapahBandeau de Voapah 2 200
Icône de Canine de CronnibalCanine de Cronnibal 2 200
Icône de Pagne d'AlashasssPagne d’Alashasss 2 200
Icône de Poupée de CaïguillePoupée de Caïguille 2 200
Icône de Viande GoûtueViande Goûtue 2 200
Icône de PatellePatelle 1 200
Icône de SalikroneSalikrone 1 200
Icône de QuisnoaQuisnoa 1 200

La bonne équipe

Un Pandawa tank. Il tacle Torkélonia et la garde loin de l’équipe, et en Duo il tient même le boss et plusieurs monstres à son contact. C’est la pièce qui simplifie le plus ce combat.

Des sorts à faible coût. Chaque personnage perd son premier coup à retirer l’invulnérabilité de sa cible. Gardez un petit sort pour cette désactivation, et vos PA pour frapper ensuite depuis le glyphe.

De quoi porter le coup final. Une invocation qui achève Torkélonia vous évite de perdre un personnage, si le cycle ne tombe ni en Nouvelle lune ni en Pleine lune au bon moment.

Les classes à l’aise. Le Pandawa tacle, place Torkélonia et désenvoûte Poison pétrifiant avec Lait de Bambou. Les invocateurs peuvent porter le coup final sans risque. Les classes qui frappent fort sur un seul tour profitent au mieux de leur passage sur le glyphe.

Les six succès

Chaque succès rapporte 200 000 000 XP et 2 Écaille de Torkélonia, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 75 000 000 XP. Dernier se valide avec la stratégie de base, et peut s’ajouter au Duo.

Succès Condition Points XP
Icône de Torkélonia (Spécial)Torkélonia (Spécial) Vaincre Torkélonia dans son donjon en validant le challenge « Lunatique ». 10 200 000 000
Icône de Torkélonia (Compagnon)Torkélonia (Compagnon) Vaincre Torkélonia dans son donjon en validant le challenge « Chevaliers tourmentés » 5 75 000 000
Icône de Sanctuaire de TorkéloniaSanctuaire de Torkélonia Vaincre Torkélonia dans son donjon. 10 200 000 000
Icône de Torkélonia (Dernier)Torkélonia (Dernier) Vaincre Torkélonia dans son donjon en validant le challenge « Dernier ». 10 200 000 000
Icône de Torkélonia (Statue)Torkélonia (Statue) Vaincre Torkélonia dans son donjon en validant le challenge « Statue ». 10 200 000 000
Icône de Torkélonia (Duo)Torkélonia (Duo) Vaincre Torkélonia dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 400 000 000

Dernier

Torkélonia doit être achevée en dernier. C’est même la méthode conseillée, pour ne pas laisser vivre l’Alashasss et ses soins. Un Pandawa tank tacle Torkélonia et la garde à distance pendant que l’équipe tue l’Alashasss, puis le Caïguille, en surveillant l’attirance du Kashkaille. Tuez chaque monstre pendant un cycle peu contraignant, et jamais pendant le renvoi de dommages.

Statue

Chaque allié doit finir son tour sur la case où il l’a commencé. Un Pandawa tank tacle puis place Torkélonia : il faut la tuer au tour 4 au plus tard. Ensuite, le glyphe disparaît et les monstres deviennent vulnérables. Contre Poison pétrifiant, utilisez au moins 1 PA et 1 PM : le Pandawa se détacle avec Nausée, Varappe ou une invocation et Éviction, dépense son PM et revient, ou désenvoûte avec Lait de Bambou. Mourir en achevant Torkélonia ne fait pas échouer Statue.

Spécial : Lunatique

Chaque ennemi doit être achevé en Nouvelle lune ou en Pleine lune, sans jamais accélérer le cycle avec la Lunorbe. À faire à quatre. La Pleine lune renvoie trop fort : tuez tout en Nouvelle lune, une cible à la fois, puisque les autres deviennent invulnérables après chaque mort. Il faut donc attendre 8 tours entre deux éliminations : tuez l’Alashasss dès le tour 1, puis entamez la cible suivante pendant l’attente, sans toucher aux autres, qui seront soignés. Un tank bloque Torkélonia et un ou deux monstres ; le reste du temps, on passe ses tours.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 40 tours. Un Pandawa tank et une autre classe. Le Pandawa ne frappe pas : il tacle Torkélonia et trois monstres à son contact, et encaisse. L’autre tue les monstres, l’Alashasss d’abord, en tournant avec le glyphe ; placez le Caïguille au contact du Pandawa, sans ligne de vue sur vous. Torkélonia se tue en dernier.

Compagnon : Chevaliers tourmentés

Quatre personnages minimum, dont Flamme, Goutte, Nuage, Feuille ou Ténèbre. La stratégie de base s’applique. Tuez l’Alashasss rapidement et gardez Torkélonia sous contrôle pour limiter les soins qui rallongent le combat.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur Torkélonia

  • Icône de Pierre de lune inaltéréePierre de lune inaltéréeArchipel des Écailles24 %
  • Icône de Parchemin mordilléParchemin mordilléArchipel des Écailles12 %
  • Icône d'Écaille de TorkéloniaÉcaille de TorkéloniaPeau12 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône d'Œil de Crocodaille albinosŒil de Crocodaille albinosŒil2 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat1 %
  • Icône de Sachet d'AuberginesSachet d’AuberginesConteneur1 %
  • Icône de Parangon de puissanceParangon de puissanceQuêtes principales0,7 %
  • Icône de Bidoche GoûtueBidoche GoûtueViande0,6 %

Sur les acolytes

  • Icône de Pierre de lune inaltéréePierre de lune inaltéréeArchipel des Écailles · Alashasss24 %
  • Icône de Pagne d'AlashasssPagne d’AlashasssVêtement · Alashasss12 %
  • Icône de Parchemin mordilléParchemin mordilléArchipel des Écailles · Alashasss12 %
  • Icône de Viande GoûtueViande GoûtueViande · Alashasss12 %
  • Icône de Poupée de CaïguillePoupée de CaïguilleRessource diverse · Caïguille12 %
  • Icône de Canine de CronnibalCanine de CronnibalOs · Cronnibal12 %
  • Icône de Langue de KashkailleLangue de KashkailleRessource diverse · Kashkaille12 %
  • Icône de Bandeau de VoapahBandeau de VoapahVêtement · Voapah12 %
  • Icône de Flamme de KinichintiFlamme de KinichintiQuêtes principales · Alashasss2,4 %
  • Icône d'Œil de Crocodaille albinosŒil de Crocodaille albinosŒil · Alashasss2 %
  • Icône de Sachet d'AuberginesSachet d’AuberginesConteneur · Alashasss1 %

Où se trouve le Sanctuaire de Torkélonia ?

Sur l’île de Crocuzko, dans l’Archipel des Écailles, en . Le zaap de Crocuzko est juste à côté.

Comment accéder à l’île de Crocuzko ?

En terminant la quête Perdu dans le temps, lancée par Crokalcrolak à Astrub .

À quel niveau faire le Sanctuaire de Torkélonia ?

Niveau 190 minimum, 200 conseillé. Torkélonia est de niveau 220, avec 14 000 PV, et ses crocodailles de niveau 200.

Quelle quête faire dans le Sanctuaire de Torkélonia ?

Le sens du sacrifice, chez le Prêtre d’Ixchelonia , après Plongée dans un bain de sang. Sa première étape est de vaincre Torkélonia en un seul combat.

Comment retirer l’invulnérabilité des ennemis ?

Montez sur le glyphe bleu et frappez votre cible une première fois. Ce coup retire sa protection sans la blesser ; frappez ensuite sans quitter le glyphe.

Quel monstre faut-il viser en premier ?

L’Alashasss, qui soigne énormément ses alliés, puis le Caïguille, qui retire PM et PA. Méfiez-vous du Kashkaille et de son attirance.

Pourquoi les monstres deviennent-ils invulnérables après une mort ?

Vous avez tué en Nouvelle lune ou en Pleine lune. Ces deux phases soignent les autres monstres et les rendent invulnérables un tour ; la Pleine lune leur transmet aussi un renvoi de dommages.

Comment éviter la mort du personnage qui tue Torkélonia ?

Achevez-la en Nouvelle lune ou en Pleine lune, ou avec une invocation. Dans les autres phases, le personnage qui porte le coup final meurt.

Peut-on capturer Torkélonia ?

Non, Torkélonia ne peut pas être capturée. Aucune pierre d’âme n’est à prévoir pour ce donjon.

Le Sanctuaire de Torkélonia se fait-il à deux ?

Oui, c’est même un succès : le Duo, en moins de 40 tours. Un Pandawa tank tacle le boss et les monstres pendant que l’autre personnage les tue.

Publié le 24 septembre 2026

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Sanctuaire de Torkélonia

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