Donjon Archipel des Écailles
Sanctuaire de Torkélonia
Donjon de niveau 200 sur l'île de Crocuzko, en [-84,-16] : cinq salles de crocodailles réglées par un cycle lunaire, et une boss invulnérable qu'on ne touche que depuis le glyphe de la Lunorbe, Torkélonia. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.
![Sanctuaire de Torkélonia : l'entrée du donjon, en [-84,-16] (Crocuzko)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-sanctuaire-de-torkelonia-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
La quête du donjon, Le sens du sacrifice, conclut la série de Crokalcrolak, après Perdu dans le temps et Plongée dans un bain de sang. Sa première étape est de vaincre Torkélonia en un seul combat : acceptez-la avant d’entrer, un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
Elle se valide sur Torkélonia. Pour que le prêtre reconnaisse Crokalcrolak, il faut faire intervenir Ixchelonia : battez Torkélonia en un seul combat, parlez à son Porte-voix, puis suivez le rituel sacrificiel à l’Autel des sacrifices.
- Départ
- Prêtre d’Ixchelonia, Crocuzko
- Prérequis
- Plongée dans un bain de sang
Langue de Kashkaille3 langues et 50 000 000 XP
Pour plus tard
Torkélonia peut vous donner le Totem de la tristesse. Maïmane réclame six totems d’émotion, chacun sur un boss au choix : pour la tristesse, Torkélonia, Capitaine Meno, Reine Amirukam, Sylargh ou Vortex. Le totem s’obtient automatiquement à la fin du combat.
- Départ
- Maïmane, Cauchemar des Ravageurs
- Prérequis
- Niveau 180
Totem de l’équilibreune fois les six totems remis
Pendant les événements
- Simulation de Tiwagrum
Tiwagrum peut vous désigner Torkélonia comme gardienne à vaincre. Village d’Amakna, .
Les 5 salles du donjon
Cinq combats contre les crocodailles de Crocuzko. Dans tout le donjon, chaque tour fait avancer un cycle lunaire qui donne un bonus aux monstres, et tuer un monstre fige ce bonus sur tous les autres jusqu’à la fin du combat. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5 — Torkélonia
La salle de Torkélonia, avec la Lunorbe au centre : tous les ennemis y sont invulnérables, sauf depuis le glyphe bleu. La stratégie est détaillée juste en dessous.


Battre Torkélonia
Chaque mort fige le cycle
Le bonus du cycle lunaire en cours au moment d’une mort passe à tous les monstres restants, jusqu’à la fin du combat. Ne tuez jamais en Pleine lune, qui transmet un renvoi de dommages, ni en Nouvelle lune, qui soigne et protège les autres.
Torkélonia
Niveau 220
14 000 PV
20 PA
6 PM
- Résistances
Terre 14 %
Feu 22 %
Eau 24 %
Air 18 %
Neutre 12 %
Protégée par la Lunorbe comme ses monstres, elle frappe loin : Faisceau lunaire en ligne et en diagonale à distance infinie, Ricochet sacré qui rebondit de personnage en personnage. Le personnage qui l’achève meurt aussitôt, sauf en Nouvelle lune ou en Pleine lune. Elle ne peut pas être capturée et résiste le moins au Neutre (12 %).
Faisceau lunaireEn ligne et en diagonale, à distance infinie : ne vous alignez jamais avec Torkélonia.
Faisceau lunaireEn ligne et en diagonale, à distance infinie : ne vous alignez jamais avec Torkélonia.
Faisceau lunaireEn ligne et en diagonale, à distance infinie : ne vous alignez jamais avec Torkélonia.
Carapace lunaireRéduit les dommages qu’elle subit pendant 2 tours : gardez vos gros tours pour après.
Ricochet sacréRebondit sur le personnage le plus proche, puis le suivant : espacez l’équipe. Retire 2 PA aux cibles en Cible lunaire.
Goutte lunaireEn ligne et en diagonale jusqu’à 7 cases, avec une zone qui change à chaque lancer : carré, croix, puis cône. Érode les personnages en Cible lunaire.
Goutte lunaireEn ligne et en diagonale jusqu’à 7 cases, avec une zone qui change à chaque lancer : carré, croix, puis cône. Érode les personnages en Cible lunaire.
Goutte lunaireEn ligne et en diagonale jusqu’à 7 cases, avec une zone qui change à chaque lancer : carré, croix, puis cône. Érode les personnages en Cible lunaire.
La stratégie en cinq temps
Un tank sur Torkélonia. Un Pandawa tank tacle Torkélonia et la garde loin du reste de l’équipe pendant tout le combat. Les autres gardent les monstres à distance, surtout le Caïguille, qui retire PM et PA.
Frapper depuis le glyphe. À votre tour, montez sur le glyphe bleu et lancez un sort peu coûteux sur votre cible : ce premier coup retire son invulnérabilité sans la blesser. Restez sur le glyphe pour la frapper : si vous en sortez ou finissez votre tour, elle redevient invulnérable.
Alashasss, puis Caïguille. Tuez d’abord l’Alashasss, qui soigne énormément ses alliés, puis le Caïguille. Méfiez-vous du Kashkaille, qui vous attire facilement à son contact. Suivez le glyphe, qui tourne autour de la Lunorbe à chaque tour.
Tuer au bon moment. Achevez chaque monstre pendant un cycle peu gênant, jamais en Pleine lune ni en Nouvelle lune. Ne forcez pas la rotation sur la Lunorbe sans raison : les bonus s’additionnent, et une mort pendant l’accélération les rend tous permanents.
Torkélonia en dernier. Seule, elle se désactive comme les autres. Achevez-la en Nouvelle lune ou en Pleine lune, ou faites porter le coup final par une invocation : dans les autres phases, le personnage qui la tue meurt avec elle. À sa mort, la Lunorbe et le glyphe disparaissent.
Le cycle lunaire
Huit phases se suivent en boucle, une par tour, chacune donnant un bonus à tous les monstres : Nouvelle lune, Premier croissant (dommages subis réduits), Premier quartier (10 % de résistances), Gibbeuse montante (2 PM), Pleine lune (renvoi de 200 dommages), Gibbeuse descendante (2 PA), Dernier quartier (500 points de bouclier), Dernier croissant (20 % de dommages finaux).
En Nouvelle lune, frapper un monstre renvoie une partie des dégâts à vos alliés proches. Une mort en Nouvelle lune ou en Pleine lune soigne tous les autres monstres et les rend invulnérables un tour, et la Pleine lune transmet en plus son renvoi. Quand le cadran a fait un tour complet, la Lunorbe lance Parade lunaire, qui vous retire au hasard 1 PA ou 1 PM jusqu’à la fin du combat.
Le glyphe bleu et la Lunorbe
Invoquée au centre de la carte, la Lunorbe est invulnérable et indéplaçable, et rend tous les ennemis invulnérables. Elle pose un glyphe bleu en ligne ou en diagonale, qui tourne dans le sens des aiguilles d’une montre : un monstre qui passe dessus se soigne de 10 % de ses PV. Chaque personnage doit refaire la manœuvre de désactivation à son propre tour.
Une ligne de dommages sur la Lunorbe fait avancer le cadran d’une phase, mais les monstres cumulent alors les bonus de plusieurs phases. Si vous lui faites faire un tour complet en moins d’un tour, le glyphe disparaît jusqu’au tour suivant.
Les monstres du donjon
Cinq crocodailles de niveau 200, chacun faible dans un élément différent. Contre Torkélonia, l’Alashasss d’abord, puis le Caïguille, toujours en choisissant le bon moment du cycle. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Alashasss — il soigne énormément ses alliés en zone et booste leur critique.
- Caïguille — il retire PM et PA, et pose Cible lunaire, qui aggrave les sorts des autres.
- Kashkaille — il vous attire à son contact et son poison peut vous téléporter.
Alashasss
Niveau 200
6 000 PV
12 PA
4 PM
- Résistances
Terre -14 %
Feu 11 %
Eau 16 %
Air 21 %
Neutre 11 %
Régénération sacrificielle soigne ses alliés en zone tout en frappant l’ennemi au centre ; Tir de précision vous vole de la portée, et Accumulation critique booste le critique des monstres proches. Éloignez-le de ses alliés. Faible à la Terre.
Tir de précisionDe 3 à 8 cases : vole 2 PO.
-
Régénération sacrificielle
De 3 à 8 cases : gros soin de zone sur les monstres autour de la cible. Tuez l’Alashasss en premier.
Accumulation critiqueCritique et dommages critiques pour les monstres à 2 cases de lui pendant 2 tours.
Caïguille
Niveau 200
5 500 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre 9 %
Feu 22 %
Eau -16 %
Air 7 %
Neutre 29 %
Dagyde ensorcelée retire 2 PM et vous place en Cible lunaire, qui déclenche les pires effets des autres : retrait de PA, érosion, insoignable. Prison sanguine piège les cases autour de vous. Faible à l’Eau.
Prison sanguineGlyphes sous vous et autour de vous : traverser les cases rouges coûte des résistances et des PV, et rend insoignable en Cible lunaire.
Jeu d’aiguillesEn ligne jusqu’à 7 cases, en croix : retire 2 PA si la cible est en Cible lunaire.
Dagyde ensorceléeDe 2 à 5 cases : retire 2 PM, cumulable, et place en Cible lunaire.
Kashkaille
Niveau 200
6 000 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre -17 %
Feu 29 %
Eau 13 %
Air 15 %
Neutre 7 %
Attirance de l’invisible vous attire de 5 cases, en ligne ou en diagonale, et Traquenard reptilien pose un piège qui repousse. Poison pétrifiant vous téléporte si vous n’utilisez pas vos PA ou vos PM. Faible à la Terre.
-
Traquenard reptilien
Piège en croix, de 2 à 5 cases, qui frappe fort et repousse de 2 cases.
Poison pétrifiantEn Cible lunaire, chaque PA utilisé vous empoisonne ; sinon, chaque PM. Si vous n’en utilisez aucun, vous êtes téléporté d’une case. Se désenvoûte.
-
Attirance de l’invisible
En ligne ou en diagonale, de 2 à 6 cases : vous attire à son contact.
Cronnibal
Niveau 200
6 000 PV
12 PA
4 PM
- Résistances
Terre 30 %
Feu 11 %
Eau 5 %
Air -5 %
Neutre -15 %
Un monstre de contact : Sauvagerie reptilienne gagne 20 de dégâts de base à chaque lancer, sans limite, et Rage nocturne frappe en zone devant lui. Frappez-le à distance. Faible au Neutre et à l’Air.
Rage nocturneAu contact, en triangle devant lui, et booste ses dégâts de mêlée pour un tour.
Sauvagerie reptilienneAu contact : ses dégâts de base augmentent à chaque lancer, jusqu’à la fin du combat.
-
Cronnibalisme
Vol de vie Terre jusqu’à 2 cases.
Voapah
Niveau 200
5 500 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre 14 %
Feu 26 %
Eau 23 %
Air 5 %
Neutre -12 %
Saut à l’aveugle le téléporte à votre contact, puis Tornade sanglante frappe tous ceux qui l’entourent. Uppercut brûlant frappe en ligne. Ne le laissez pas entrer dans le groupe. Faible au Neutre.
-
Saut à l’aveugle
De 2 à 3 cases : il frappe et se téléporte à votre contact.
-
Tornade sanglante
Frappe tous les ennemis à son contact.
-
Uppercut brûlant
Au contact, en ligne de 3 cases : ne restez pas alignés derrière un allié.
Préparer son passage
Un donjon de niveau 190 à 200 où le rythme compte autant que les dégâts. On y vient pour Le sens du sacrifice, les succès, le Totem de la tristesse et l’Écaille de Torkélonia : Torkélonia ne peut pas être capturée.
Entrer dans le donjon
L’entrée est sur l’île de Crocuzko, dans l’Archipel des Écailles, en , juste à côté du zaap de Crocuzko . Pour accéder à l’île, il faut avoir terminé Perdu dans le temps, auprès de Crokalcrolak à Astrub . Trois façons d’ouvrir : une Clef du Sanctuaire de Torkélonia (consommée), le trousseau de clés, ou la recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Bandeau, Canine, Pagne, Poupée et Viande Goûtue tombent à 12 % sur les crocodailles du donjon. Plongée dans un bain de sang offre aussi 5 Poupée de Caïguille. Patelle (pêche), Salikrone et Quisnoa (récolte) complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 1 | 200 | |
| 1 | 200 | |
| 1 | 200 |
La bonne équipe
Un Pandawa tank. Il tacle Torkélonia et la garde loin de l’équipe, et en Duo il tient même le boss et plusieurs monstres à son contact. C’est la pièce qui simplifie le plus ce combat.
Des sorts à faible coût. Chaque personnage perd son premier coup à retirer l’invulnérabilité de sa cible. Gardez un petit sort pour cette désactivation, et vos PA pour frapper ensuite depuis le glyphe.
De quoi porter le coup final. Une invocation qui achève Torkélonia vous évite de perdre un personnage, si le cycle ne tombe ni en Nouvelle lune ni en Pleine lune au bon moment.
Les classes à l’aise. Le Pandawa tacle, place Torkélonia et désenvoûte Poison pétrifiant avec Lait de Bambou. Les invocateurs peuvent porter le coup final sans risque. Les classes qui frappent fort sur un seul tour profitent au mieux de leur passage sur le glyphe.
Les six succès
Chaque succès rapporte 200 000 000 XP et 2 Écaille de Torkélonia, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 75 000 000 XP. Dernier se valide avec la stratégie de base, et peut s’ajouter au Duo.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre Torkélonia dans son donjon en validant le challenge « Lunatique ». | 10 | 200 000 000 | |
| Vaincre Torkélonia dans son donjon en validant le challenge « Chevaliers tourmentés » | 5 | 75 000 000 | |
| Vaincre Torkélonia dans son donjon. | 10 | 200 000 000 | |
| Vaincre Torkélonia dans son donjon en validant le challenge « Dernier ». | 10 | 200 000 000 | |
| Vaincre Torkélonia dans son donjon en validant le challenge « Statue ». | 10 | 200 000 000 | |
| Vaincre Torkélonia dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 400 000 000 |
Dernier
Torkélonia doit être achevée en dernier. C’est même la méthode conseillée, pour ne pas laisser vivre l’Alashasss et ses soins. Un Pandawa tank tacle Torkélonia et la garde à distance pendant que l’équipe tue l’Alashasss, puis le Caïguille, en surveillant l’attirance du Kashkaille. Tuez chaque monstre pendant un cycle peu contraignant, et jamais pendant le renvoi de dommages.
Statue
Chaque allié doit finir son tour sur la case où il l’a commencé. Un Pandawa tank tacle puis place Torkélonia : il faut la tuer au tour 4 au plus tard. Ensuite, le glyphe disparaît et les monstres deviennent vulnérables. Contre Poison pétrifiant, utilisez au moins 1 PA et 1 PM : le Pandawa se détacle avec Nausée, Varappe ou une invocation et Éviction, dépense son PM et revient, ou désenvoûte avec Lait de Bambou. Mourir en achevant Torkélonia ne fait pas échouer Statue.
Spécial : Lunatique
Chaque ennemi doit être achevé en Nouvelle lune ou en Pleine lune, sans jamais accélérer le cycle avec la Lunorbe. À faire à quatre. La Pleine lune renvoie trop fort : tuez tout en Nouvelle lune, une cible à la fois, puisque les autres deviennent invulnérables après chaque mort. Il faut donc attendre 8 tours entre deux éliminations : tuez l’Alashasss dès le tour 1, puis entamez la cible suivante pendant l’attente, sans toucher aux autres, qui seront soignés. Un tank bloque Torkélonia et un ou deux monstres ; le reste du temps, on passe ses tours.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 40 tours. Un Pandawa tank et une autre classe. Le Pandawa ne frappe pas : il tacle Torkélonia et trois monstres à son contact, et encaisse. L’autre tue les monstres, l’Alashasss d’abord, en tournant avec le glyphe ; placez le Caïguille au contact du Pandawa, sans ligne de vue sur vous. Torkélonia se tue en dernier.
Compagnon : Chevaliers tourmentés
Quatre personnages minimum, dont Flamme, Goutte, Nuage, Feuille ou Ténèbre. La stratégie de base s’applique. Tuez l’Alashasss rapidement et gardez Torkélonia sous contrôle pour limiter les soins qui rallongent le combat.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur Torkélonia
Pierre de lune inaltéréeArchipel des Écailles24 %
Parchemin mordilléArchipel des Écailles12 %
Écaille de TorkéloniaPeau12 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Œil de Crocodaille albinosŒil2 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat1 %
Sachet d’AuberginesConteneur1 %
Parangon de puissanceQuêtes principales0,7 %
Bidoche GoûtueViande0,6 %
Sur les acolytes
Pierre de lune inaltéréeArchipel des Écailles · Alashasss24 %
Pagne d’AlashasssVêtement · Alashasss12 %
Parchemin mordilléArchipel des Écailles · Alashasss12 %
Viande GoûtueViande · Alashasss12 %
Poupée de CaïguilleRessource diverse · Caïguille12 %
Canine de CronnibalOs · Cronnibal12 %
Langue de KashkailleRessource diverse · Kashkaille12 %
Bandeau de VoapahVêtement · Voapah12 %
Flamme de KinichintiQuêtes principales · Alashasss2,4 %
Œil de Crocodaille albinosŒil · Alashasss2 %
Sachet d’AuberginesConteneur · Alashasss1 %
Où se trouve le Sanctuaire de Torkélonia ?
Sur l’île de Crocuzko, dans l’Archipel des Écailles, en . Le zaap de Crocuzko est juste à côté.
Comment accéder à l’île de Crocuzko ?
En terminant la quête Perdu dans le temps, lancée par Crokalcrolak à Astrub .
À quel niveau faire le Sanctuaire de Torkélonia ?
Niveau 190 minimum, 200 conseillé. Torkélonia est de niveau 220, avec 14 000 PV, et ses crocodailles de niveau 200.
Quelle quête faire dans le Sanctuaire de Torkélonia ?
Le sens du sacrifice, chez le Prêtre d’Ixchelonia , après Plongée dans un bain de sang. Sa première étape est de vaincre Torkélonia en un seul combat.
Comment retirer l’invulnérabilité des ennemis ?
Montez sur le glyphe bleu et frappez votre cible une première fois. Ce coup retire sa protection sans la blesser ; frappez ensuite sans quitter le glyphe.
Quel monstre faut-il viser en premier ?
L’Alashasss, qui soigne énormément ses alliés, puis le Caïguille, qui retire PM et PA. Méfiez-vous du Kashkaille et de son attirance.
Pourquoi les monstres deviennent-ils invulnérables après une mort ?
Vous avez tué en Nouvelle lune ou en Pleine lune. Ces deux phases soignent les autres monstres et les rendent invulnérables un tour ; la Pleine lune leur transmet aussi un renvoi de dommages.
Comment éviter la mort du personnage qui tue Torkélonia ?
Achevez-la en Nouvelle lune ou en Pleine lune, ou avec une invocation. Dans les autres phases, le personnage qui porte le coup final meurt.
Peut-on capturer Torkélonia ?
Non, Torkélonia ne peut pas être capturée. Aucune pierre d’âme n’est à prévoir pour ce donjon.
Le Sanctuaire de Torkélonia se fait-il à deux ?
Oui, c’est même un succès : le Duo, en moins de 40 tours. Un Pandawa tank tacle le boss et les monstres pendant que l’autre personnage les tue.
Publié le 24 septembre 2026
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