Misión Bahía de Sufokia

Vuelta a empezar

Misión de nivel 120 en Sufokia, con Miriam Heñique en [16,27]: el Tynril podría sacar su poder de duplicación de un Dofus y hay que ir a comprobarlo. Todas las etapas, la opción de diálogo y la mazmorra que hay que hacer.

Miriam Heñique: inicio de la misión, en [16,27] (Sufokia)
Miriam Heñique: inicio de la misión · [16,27]

Qué preparar

Basta con poder hacer la mazmorra Laboratorio del Tynril, en . Miriam Heñique te da su llave.

Las 3 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Miriam Heñique

    Diálogo · Miriam Heñique

    Según ella, el Tynril puede duplicarse sin fin. Te envía a comprobar si hay un Dofus allí y te da una llave de la mazmorra.

    Diálogo

    1. «Aceptar»

    Si tienes disponible tu llavero, úsalo en su lugar en vez de la llave que da Miriam.

    • Icono de Llave del Laboratorio del TynrilLlave del Laboratorio del Tynrilrecibida
    Miriam Heñique, en [16,27] (Sufokia)
    Miriam Heñique · [16,27]
  2. 2Vencer al Tynril Pérfido

    Combate

    Haz la mazmorra Laboratorio del Tynril, cuya entrada está en , y vence al Tynril Pérfido en un solo combate. Descubrir el mapa de salida del laboratorio también forma parte de los objetivos.

    • Tynril PérfidoTynril Pérfidocombate · nivel 140 · 3.800 a 5.400 PdV · 10 PA · 2 PM
    Entrada del Laboratorio del Tynril, en [-53,20] (Oscura Jungla)
    Entrada del Laboratorio del Tynril · [-53,20]
  3. 3Informar a Miriam Heñique

    · Miriam Heñique

    Explícale que el Tynril es fruto de un experimento del alquimista Otomai y no saca su magia de un Dofus. La misión termina; continúa la conversación para obtener la siguiente.

Los combates

Las recompensas

  • XP5.174.164 puntos de experiencia
  • Kamas53.712 kamas
  • Icono de Ámbar de Tynril1 × Ámbar de Tynril

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Vuelta multicolor y desbloquea Vuelta palaciega, que Miriam Heñique ofrece si sigues la conversación. Forma parte del logro Tornado de mazmorras, que reúne seis misiones.

Misión anterior

Vuelta multicolor

Misión de nivel 120 · Isla de Otomai

Salida
Dana Nular

Misión siguiente

Vuelta palaciega

Misión de nivel 150 · Bahía de Sufokia

Salida
Miriam Heñique
Icono del logro Tornado de mazmorras

Logros · Misiones de mundo

Tornado de mazmorras

Misión 6 de 6 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Vuelta palaciegaNiv. 150
  2. Vuelta en redondoNiv. 160
  3. Vuelta venenosaNiv. 180
  4. Vuelta acuáticaNiv. 200
  5. No le des más vueltasNiv. 200
  6. Vuelta a empezarNiv. 140

No le des más vueltas

Última misión del logro. Todos los logros

¿Dónde empieza la misión Vuelta a empezar?

Con Miriam Heñique, en Sufokia, en . Tienes que ser de nivel 120 y haber completado Vuelta multicolor.

¿Hay que comprar la llave del Laboratorio del Tynril?

No, Miriam Heñique te la da. Si tienes disponible tu llavero, usa ese en su lugar.

¿Qué jefe hay que vencer?

El Tynril Pérfido, en el Laboratorio del Tynril cuya entrada está en .

¿Qué misión viene después de Vuelta a empezar?

Vuelta palaciega, que Miriam Heñique te ofrece si sigues la conversación en .

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Vuelta a empezar

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