Quête Archipel de Vulkania

Une enquête alambiquée – Investigation

Quête de l'archipel de Vulkania, dès le niveau 1, chez Régisse Kardestin en [-47,44] : réunir les échantillons de cinq suspects pour démasquer le saboteur de l'île. Toutes les étapes, les choix de dialogue et la quête à faire pour chaque suspect.

Régisse Kardestin : départ de la quête, en [-47,44] (Village de Vulkania)
Régisse Kardestin : départ de la quête · [-47,44]

Ce qu’il faut prévoir

La quête sert de fil rouge : chaque échantillon s’obtient en terminant la quête d’un suspect. Prévoyez donc de faire cinq autres quêtes de Vulkania.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône d'Échantillon de Richeterre1 × Échantillon de Richeterreavec L’Amère Liselle a perdu son Chacha
  • Icône d'Échantillon de Brikenbrok1 × Échantillon de Brikenbrokavec Souvenirs perdus
  • Icône d'Échantillon de Stok1 × Échantillon de Stokavec Ça manque de sel !
  • Icône d'Échantillon de Stak1 × Échantillon de Stakavec Savez-vous boucher les trous ?
  • Icône d'Échantillon d'Hultur1 × Échantillon d’Hulturavec La Technique des plaques

Les 4 étapes de la quête

  1. 1Réclamer la médaille à Régisse Kardestin

    · Régisse Kardestin

    Le passeport de Betty Boob terminé, venez réclamer la Médaille du Parfait Vacancier. Un problème logistique l’empêche de vous la remettre et il vous renvoie à l’année prochaine. Insistez : il accepte un arrangement, à condition qu’il reste discret.

    Dialogue

    1. « Se renseigner sur la Médaille du Parfait Vacancier »
    2. « Se rouler par terre en hurlant, vous voulez la médaille ! »
    3. « Menacer de mettre le village à feu à sang si vous n’obtenez pas de médaille »
    Régisse Kardestin, en [-47,44] (Village de Vulkania)
    Régisse Kardestin · [-47,44]
  2. 2Accepter l’enquête

    · Régisse Kardestin

    Quelqu’un sème la terreur sur l’île, empêche les touristes de profiter de certaines activités et a même volé les médailles. Pour le démasquer, Régisse veut utiliser un Alambic de Détection des Coupables (ADC), conçu par un disciple d’Otomaï. Il a déjà un échantillon du coupable : vous devez rapporter ceux des employés qu’il soupçonne, avec des fioles vides.

  3. 3Récupérer les cinq échantillons

    Chaque suspect vous donne son échantillon quand vous avez terminé sa quête. Faites-les dans l’ordre de votre choix.

    • Icône d'Échantillon de RicheterreÉchantillon de Richeterrereçu
    • Icône d'Échantillon de BrikenbrokÉchantillon de Brikenbrokreçu
    • Icône d'Échantillon de StokÉchantillon de Stokreçu
    • Icône d'Échantillon de StakÉchantillon de Stakreçu
    • Icône d'Échantillon d'HulturÉchantillon d’Hulturreçu
    Récupérer les cinq échantillons, en [-45,45] (Village de Vulkania)
    Récupérer les cinq échantillons · [-45,45]
    Récupérer les cinq échantillons, en [-48,44] (Village de Vulkania)
    Récupérer les cinq échantillons · [-48,44]
    Récupérer les cinq échantillons, en [-50,45] (Village de Vulkania)
    Récupérer les cinq échantillons · [-50,45]
    Récupérer les cinq échantillons, en [-55,43] (Forêt d'Etraktopel)
    Récupérer les cinq échantillons · [-55,43]
    Récupérer les cinq échantillons, en [-53,40] (Cratère Nehr)
    Récupérer les cinq échantillons · [-53,40]
  4. 4Rapporter les échantillons

    · Régisse Kardestin

    Montrez les cinq échantillons à Régisse Kardestin. Il vous invite à lancer l’analyse avec l’alambic de sa caillotte. La quête se termine.

    Dialogue

    1. « Montrer les échantillons »

Les récompenses

  • XP6 824 999 points d’expérience

Les quêtes liées

En poursuivant la conversation avec Régisse Kardestin, vous lancez Une enquête alambiquée – Identification. La quête ouvre le succès L’envers du décor, qui regroupe huit quêtes de Vulkania.

Icône du succès L'envers du décor

Succès · Archipel de Vulkania

L'envers du décor

Quête 1 sur 8 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Une enquête alambiquée - InvestigationNiv. 1
  2. Une enquête alambiquée - IdentificationNiv. 1
  3. Une enquête alambiquée - ConfrontationNiv. 1
  4. Une enquête alambiquée - RésolutionNiv. 1
  5. Ce n'est qu'un au revoirNiv. 1
  6. Le Secret de la baie TaradNiv. 1
  7. Les Bons Comptes font les bons amisNiv. 1
  8. Des Kœurs du tonnerre !Niv. 20

Quête suivante : Une enquête alambiquée - Identification

Où commence la quête Une enquête alambiquée – Investigation ?

Auprès de Régisse Kardestin, au village de Vulkania en . Il faut avoir terminé le passeport de Betty Boob et les quêtes de vacances de Vulkania, dont Éklate vulkaine pour touriste.

Comment obtenir les échantillons des suspects ?

En terminant la quête de chaque suspect. L’Amère Liselle a perdu son Chacha, Souvenirs perdus, Ça manque de sel !, Savez-vous boucher les trous ? et La Technique des plaques.

Où sont les cinq suspects ?

Tous sur l’archipel de Vulkania. Liselle de Richeterre en , Otto Brikenbrok en , Stok en , Stak en et Seb Hultur en .

Faut-il insister auprès de Régisse Kardestin ?

Oui. Roulez-vous par terre, puis menacez de mettre le village à feu et à sang : il finit par accepter un arrangement.

Quelle quête suit Une enquête alambiquée – Investigation ?

Une enquête alambiquée – Identification, qui se lance en poursuivant la conversation avec Régisse Kardestin.

Publié le 24 septembre 2026

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Une enquête alambiquée – Investigation

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