Quête Archipel de Vulkania

Une enquête alambiquée – Investigation

Quête de l'archipel de Vulkania, dès le niveau 1, chez Régisse Kardestin en [-47,44] : réunir les échantillons de cinq suspects pour démasquer le saboteur de l'île. Toutes les étapes, les choix de dialogue et la quête à faire pour chaque suspect.

Régisse Kardestin : départ de la quête, en [-47,44] (Village de Vulkania)
Régisse Kardestin : départ de la quête · [-47,44]

Ce qu’il faut prévoir

La quête sert de fil rouge : chaque échantillon s’obtient en terminant la quête d’un suspect. Prévoyez donc de faire cinq autres quêtes de Vulkania.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône d'Échantillon de Richeterre1 × Échantillon de Richeterreavec L’Amère Liselle a perdu son Chacha
  • Icône d'Échantillon de Brikenbrok1 × Échantillon de Brikenbrokavec Souvenirs perdus
  • Icône d'Échantillon de Stok1 × Échantillon de Stokavec Ça manque de sel !
  • Icône d'Échantillon de Stak1 × Échantillon de Stakavec Savez-vous boucher les trous ?
  • Icône d'Échantillon d'Hultur1 × Échantillon d’Hulturavec La Technique des plaques

Les 4 étapes de la quête

  1. 1Réclamer la médaille à Régisse Kardestin

    Dialogue · Régisse Kardestin

    Le passeport de Betty Boob terminé, venez réclamer la Médaille du Parfait Vacancier. Un problème logistique l’empêche de vous la remettre et il vous renvoie à l’année prochaine. Insistez : il accepte un arrangement, à condition qu’il reste discret.

    Dialogue

    1. « Se renseigner sur la Médaille du Parfait Vacancier »
    2. « Se rouler par terre en hurlant, vous voulez la médaille ! »
    3. « Menacer de mettre le village à feu à sang si vous n’obtenez pas de médaille »
    Régisse Kardestin, en [-47,44] (Village de Vulkania)
    Régisse Kardestin · [-47,44]
  2. 2Accepter l’enquête

    Dialogue · Régisse Kardestin

    Quelqu’un sème la terreur sur l’île, empêche les touristes de profiter de certaines activités et a même volé les médailles. Pour le démasquer, Régisse veut utiliser un Alambic de Détection des Coupables (ADC), conçu par un disciple d’Otomaï. Il a déjà un échantillon du coupable : vous devez rapporter ceux des employés qu’il soupçonne, avec des fioles vides.

  3. 3Récupérer les cinq échantillons

    Objets

    Chaque suspect vous donne son échantillon quand vous avez terminé sa quête. Faites-les dans l’ordre de votre choix.

    • Icône d'Échantillon de RicheterreÉchantillon de Richeterrereçu
    • Icône d'Échantillon de BrikenbrokÉchantillon de Brikenbrokreçu
    • Icône d'Échantillon de StokÉchantillon de Stokreçu
    • Icône d'Échantillon de StakÉchantillon de Stakreçu
    • Icône d'Échantillon d'HulturÉchantillon d’Hulturreçu
    Récupérer les cinq échantillons, en [-45,45] (Village de Vulkania)
    Récupérer les cinq échantillons · [-45,45]
    Récupérer les cinq échantillons, en [-48,44] (Village de Vulkania)
    Récupérer les cinq échantillons · [-48,44]
    Récupérer les cinq échantillons, en [-50,45] (Village de Vulkania)
    Récupérer les cinq échantillons · [-50,45]
    Récupérer les cinq échantillons, en [-55,43] (Forêt d'Etraktopel)
    Récupérer les cinq échantillons · [-55,43]
    Récupérer les cinq échantillons, en [-53,40] (Cratère Nehr)
    Récupérer les cinq échantillons · [-53,40]
  4. 4Rapporter les échantillons

    Objets · Régisse Kardestin

    Montrez les cinq échantillons à Régisse Kardestin. Il vous invite à lancer l’analyse avec l’alambic de sa caillotte. La quête se termine.

    Dialogue

    1. « Montrer les échantillons »

Les récompenses

  • XP6 824 999 points d’expérience

Les quêtes liées

En poursuivant la conversation avec Régisse Kardestin, vous lancez Une enquête alambiquée – Identification. La quête ouvre le succès L’envers du décor, qui regroupe huit quêtes de Vulkania.

Icône du succès L'envers du décor

Succès · Archipel de Vulkania

L'envers du décor

Quête 1 sur 8 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Une enquête alambiquée - InvestigationNiv. 1
  2. Une enquête alambiquée - IdentificationNiv. 1
  3. Une enquête alambiquée - ConfrontationNiv. 1
  4. Une enquête alambiquée - RésolutionNiv. 1
  5. Ce n'est qu'un au revoirNiv. 1
  6. Le Secret de la baie TaradNiv. 1
  7. Les Bons Comptes font les bons amisNiv. 1
  8. Des Kœurs du tonnerre !Niv. 20

Quête suivante : Une enquête alambiquée - Identification

Où commence la quête Une enquête alambiquée – Investigation ?

Auprès de Régisse Kardestin, au village de Vulkania en . Il faut avoir terminé le passeport de Betty Boob et les quêtes de vacances de Vulkania, dont Éklate vulkaine pour touriste.

Comment obtenir les échantillons des suspects ?

En terminant la quête de chaque suspect. L’Amère Liselle a perdu son Chacha, Souvenirs perdus, Ça manque de sel !, Savez-vous boucher les trous ? et La Technique des plaques.

Où sont les cinq suspects ?

Tous sur l’archipel de Vulkania. Liselle de Richeterre en , Otto Brikenbrok en , Stok en , Stak en et Seb Hultur en .

Faut-il insister auprès de Régisse Kardestin ?

Oui. Roulez-vous par terre, puis menacez de mettre le village à feu et à sang : il finit par accepter un arrangement.

Quelle quête suit Une enquête alambiquée – Investigation ?

Une enquête alambiquée – Identification, qui se lance en poursuivant la conversation avec Régisse Kardestin.

Signaler une erreur

Une enquête alambiquée – Investigation

Commentaires

Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.

Laisser un commentaire

Votre e-mail ne sera pas publié. Les commentaires sont relus avant d'être publiés.

Quêtes de niveau proche

Toutes les quêtes