Donjon Lac de Cania
Antre du Blop Multicolore Royal
Donjon de niveau 120 au Lac de Cania, en [-7,-43], à la sortie du Clos des Blops : une seule salle, les quatre Blops Royaux réunis et leur maître, le Blop Multicolore Royal. Quêtes à lancer, accès, stratégie, monstres, succès et butin.
![Antre du Blop Multicolore Royal : l'entrée du donjon, en [-7,-43] (Clos des Blops)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-clos-des-blops-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
La quête du donjon, Tour de table, se valide en battant le Blop Multicolore Royal en un seul combat. Acceptez-la avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas. Pensez aussi à la Grande pierre d’âme si vous visez le Dofus Ocre.
Battez le Blop Multicolore Royal en un seul combat. Alain Deix a oublié de vous faire visiter l’Antre : Anne Ullaire vous y renvoie, puis vous attend après la sortie du donjon.
- Départ
- Anne Ullaire, Village côtier
- Prérequis
- Niveau 100 et Tour à tour
Fleur de Blop Multicolore Royalet 8 592 000 XP
Pour plus tard
L’âme du Blop Multicolore Royal est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci avec une Grande pierre d’âme.
- Départ
- Otomaï, île d’Otomaï
- Prérequis
- Niveau 40
Dofus Ocreau bout des 19 étapes
Pour la Perle de Lait Doré. Parlez à Bibiblop, battez la Roublarde Hoize et ses complices, voyez Gavroch, puis battez le Blop Multicolore Royal en un seul combat, avant de rejoindre Mériana.
- Départ
- Apisaphé, Refuge des cent détours
Feuille de Blop Multicolore Royal2 feuilles, 5 Peau de Kraméléhon et 11 409 600 XP
L’accusé de la réception réclame 4 Feuille de Blop Multicolore Royal, qui tombent à 31 % sur le boss. Les Royals lâchent aussi ici leur fleur, que demande Le pouvoir des fleurs.
La salle du donjon
Un seul combat, dans la salle qui suit celle de Bibiblop, à la sortie du Clos des Blops : le Blop Multicolore Royal et les quatre Blops Royaux. Le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.


Battre le Blop Multicolore Royal
Cinq voleurs de PM
Le boss vole 2 PM et chaque Blop Royal 1 PM, tous jusqu’à 4 PO. À portée de plusieurs d’entre eux, vous restez cloué sur place. Finissez vos tours à plus de 4 PO et gardez toujours une case de repli.
Blop Multicolore Royal
Niveau 120
3 400 PV
10 PA
3 PM
- Résistances
Terre 15 %
Feu 15 %
Eau 15 %
Air 15 %
Neutre -15 %
Seulement 3 400 PV et 3 PM, mais Blopoutrage Royal vole de la vie dans les quatre éléments et 2 PM jusqu’à 4 PO. Il renforce les Blops Royaux et rend vos personnages insoignables. Point faible : le Neutre, à -15 % ; 15 % partout ailleurs.
Blopoutrage RoyalVol de vie dans les quatre éléments et vol de 2 PM, jusqu’à 4 PO : restez hors de sa portée.
BlopagationRend vos personnages insoignables un tour : ne comptez pas sur un soin ce tour-là.
BlopacificationRenforce les Blops Royaux pendant deux tours : éloignez-vous d’eux quand il le lance.
La stratégie en cinq temps
Venir avec plusieurs éléments. Chaque Blop Royal a 94 % de résistance dans sa couleur et -12 % dans les autres éléments : au moins deux éléments dans l’équipe, sinon l’un d’eux devient presque intuable. Le boss, lui, n’a que 15 % partout et -15 % en Neutre.
Rester à plus de 4 PO. Le boss et les Royals frappent et volent des PM jusqu’à 4 PO. Jouez à distance, et gardez une case de repli pour ne pas subir plusieurs vols de PM dans le même tour. Retrait de PM et de portée aident à tenir l’écart.
Les invocations dangereuses d’abord. Les Royals invoquent des Blops au hasard. Tuez le Blopignon, le Tronkoblop et le Gloutoblop dès qu’ils sortent : le premier retire de la portée, le deuxième soigne, le troisième tue au contact. Les autres ne méritent vos tours que s’ils bloquent votre placement.
Les Royals, un par un. Frappez chaque Royal hors de sa couleur, une cible à la fois. Blotection donne 100 % de résistance à un de leurs alliés pendant 3 tours : changez alors de cible plutôt que de frapper dedans.
Le Multicolore pour finir. Seul, il ne tient pas longtemps : concentrez tout sur lui. Surveillez Blopagation, qui rend vos personnages insoignables un tour, avant de compter sur vos soins.
Les invocations de Blovocation
Chaque Blop Royal peut invoquer un Blop au hasard : un Biblop, un Blop classique, un Blopignon, un Tronkoblop ou un Gloutoblop. Le Gloutoblop tue sa cible au contact : ne le laissez jamais atteindre un personnage, abattez-le à distance.
Les Biblops et les Blops classiques gênent peu. Ne perdez pas de tours sur eux, sauf s’ils ferment vos cases de fuite : gardez vos dégâts pour les Royals et le boss.
Les monstres du donjon
Les quatre Blops Royaux de niveau 60 entourent le boss, rejoints par les Blops de leurs Blovocation, dont le Blopignon et le Tronkoblop de niveau 52. Aucun ne résiste à tout : changez d’élément selon la cible. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Blopignon — il frappe à 12 PO et retire 4 PO pendant 3 tours, pour seulement 610 PV.
- Tronkoblop — il soigne les monstres autour de lui et leur donne PM et esquive PM.
- Blop Coco Royal, puis Blop Griotte Royal, puis Blop Indigo Royal, puis Blop Reinette Royal — un par un, hors de leur couleur ; changez de cible sous Blotection.
Blopignon
Niveau 52
610 PV
6 PA
5 PM
- Résistances
Terre -19 %
Feu -14 %
Eau 0 %
Air 26 %
Neutre 21 %
Blopiction frappe jusqu’à 12 PO et retire 4 de portée pendant 3 tours. Bloblo vole 1 PM au contact, Bloprojection frappe tout autour de lui. Faible en Terre et au Feu : tuez-le à distance dès qu’il sort.
BlobloAu contact : vol de 1 PM.
BlopictionRetire 4 PO (6 en critique) pendant 3 tours, en croix : un personnage à distance devient inutile.
BloprojectionFrappe toutes les cases à 2 PO du Blopignon : ne restez pas dans son anneau.
Tronkoblop
Niveau 52
610 PV
7 PA
2 PM
- Résistances
Terre 41 %
Feu 31 %
Eau -9 %
Air -24 %
Neutre 0 %
Blopsoin soigne les monstres autour de lui, Blopzone leur donne 1 PM et frappe, Blopium leur donne de l’esquive PM et dévoile les invisibles. Seulement 2 PM et une faiblesse Air : il se tue facilement à distance.
BlopzoneDonne 1 PM aux monstres à 3 PO du Tronkoblop et frappe les ennemis autour de lui.
BlopsoinSoigne le Tronkoblop et les monstres autour de lui.
BlopiumEsquive PM pour les monstres autour du Tronkoblop, et dévoile les invisibles.
Blop Coco Royal
Niveau 60
2 400 PV
10 PA
5 PM
- Résistances
Terre -12 %
Feu -12 %
Eau -12 %
Air 94 %
Neutre -12 %
Le Royal de l’Air : 94 % de résistance Air, -12 % dans les autres éléments. Blopunition Royale vole de la vie et 1 PM jusqu’à 4 PO, Blotection protège un allié, Blovocation ajoute un Blop.
Blopunition RoyaleVol de vie et vol de 1 PM, esquivable, jusqu’à 4 PO. Chaque Royal le lance : quatre vols de PM possibles par tour.
BlovocationInvoque un Blop au hasard, du Biblop au Gloutoblop. Tuez le Blopignon, le Tronkoblop et le Gloutoblop, ignorez les autres.
Blotection100 % de résistance dans sa couleur pour un monstre allié, pendant 3 tours. Changez de cible en attendant.
Blop Griotte Royal
Niveau 60
2 400 PV
10 PA
5 PM
- Résistances
Terre -12 %
Feu 94 %
Eau -12 %
Air -12 %
Neutre -12 %
Le Royal du Feu : 94 % de résistance Feu, -12 % ailleurs. Mêmes sorts que ses frères : vol de vie et de PM, protection d’un allié, invocation au hasard.
Blopunition RoyaleVol de vie et vol de 1 PM, esquivable, jusqu’à 4 PO. Chaque Royal le lance : quatre vols de PM possibles par tour.
BlovocationInvoque un Blop au hasard, du Biblop au Gloutoblop. Tuez le Blopignon, le Tronkoblop et le Gloutoblop, ignorez les autres.
Blotection100 % de résistance dans sa couleur pour un monstre allié, pendant 3 tours. Changez de cible en attendant.
Blop Indigo Royal
Niveau 60
2 400 PV
10 PA
5 PM
- Résistances
Terre -12 %
Feu -12 %
Eau 94 %
Air -12 %
Neutre -12 %
Le Royal de l’Eau : 94 % de résistance Eau, -12 % ailleurs. Gardez une voie de dégâts hors Eau pour ne pas perdre de temps contre lui.
Blopunition RoyaleVol de vie et vol de 1 PM, esquivable, jusqu’à 4 PO. Chaque Royal le lance : quatre vols de PM possibles par tour.
BlovocationInvoque un Blop au hasard, du Biblop au Gloutoblop. Tuez le Blopignon, le Tronkoblop et le Gloutoblop, ignorez les autres.
Blotection100 % de résistance dans sa couleur pour un monstre allié, pendant 3 tours. Changez de cible en attendant.
Blop Reinette Royal
Niveau 60
2 400 PV
10 PA
5 PM
- Résistances
Terre 94 %
Feu -12 %
Eau -12 %
Air -12 %
Neutre -12 %
Le Royal de la Terre : 94 % de résistance Terre, -12 % ailleurs. Frappez-le en Air, en Eau ou en Feu, en surveillant ses vols de PM.
Blopunition RoyaleVol de vie et vol de 1 PM, esquivable, jusqu’à 4 PO. Chaque Royal le lance : quatre vols de PM possibles par tour.
BlovocationInvoque un Blop au hasard, du Biblop au Gloutoblop. Tuez le Blopignon, le Tronkoblop et le Gloutoblop, ignorez les autres.
Blotection100 % de résistance dans sa couleur pour un monstre allié, pendant 3 tours. Changez de cible en attendant.
Préparer son passage
Un donjon d’une seule salle pour les équipes de niveau 110 à 120, qui prolonge le Clos des Blops. On y vient pour Tour de table, pour les succès et pour l’âme du Dofus Ocre, avec une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150).
Entrer dans le donjon
L’Antre est au Lac de Cania, dans les Plaines de Cania, en ; le zaap le plus proche est celui du Lac de Cania . On y entre depuis la salle de sortie du Clos des Blops, en parlant à Bibiblop, avec une Clef de l’antre du Blop Multicolore (consommée) ou le trousseau de clés. Pas de recherche de groupe automatique pour ce donjon.
La recette de la clé
Elle s’obtient avec les quatre morceaux de clef du Clos des Blops : Coco, Griotte, Indigo et Reinette. Chaque passage au Clos en donne un, de la couleur du Royal vaincu.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 1 | 80 | |
| 1 | 80 | |
| 1 | 80 | |
| 1 | 80 |
La bonne équipe
Au moins deux éléments. Un Royal par couleur, chacun à 94 % dans son élément : prévoyez plusieurs éléments de frappe, sinon l’un d’eux ralentira fortement le combat. Le Neutre passe partout, le boss y ayant -15 %.
Du jeu à distance. Tout le monde frappe et vole des PM à 4 PO : la distance protège mieux que les soins, d’autant que Blopagation vous rend insoignables. Retrait de PM et de portée aident à garder l’écart.
Les six succès
Chaque succès rapporte 7 160 000 XP et 2 Feuille de Blop Multicolore Royal, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 10 740 000 XP. Les quatre Royals étant réunis, ce combat peut aussi valider les succès du Clos des Blops d’un coup, mais certains challenges se contredisent, comme Prudent et Hardi.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre le Blop Multicolore Royal dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 14 320 000 | |
| Vaincre le Blop Multicolore Royal dans son donjon en validant le challenge « Hardi ». | 10 | 7 160 000 | |
| Vaincre le Blop Multicolore Royal en équipe dans son donjon en validant le challenge « Duel ». | 10 | 7 160 000 | |
| Vaincre Blop Multicolore Royal dans son donjon en validant le challenge « Touche pas à mes blops ». | 10 | 7 160 000 | |
| Vaincre Blop Multicolore dans son donjon en validant le challenge « Les z’autres » | 5 | 10 740 000 | |
| Vaincre le Blop Multicolore Royal dans son donjon. | 10 | 7 160 000 |
Duel
Un ennemi attaqué par un allié ne doit être attaqué par aucun autre de tout le combat. Attribuez une cible à chaque personnage dès le premier tour, par exemple un Royal chacun : un seul personnage attaque chaque ennemi, jusqu’à sa mort. Chacun doit pouvoir frapper hors de la couleur de sa cible, et attention aux invocations que personne n’a réservées.
Hardi
Chaque allié doit finir son tour à côté d’un ennemi. Préparez chaque fin de tour avant vos derniers sorts : finissez collé à un ennemi qui ne menace pas votre survie, jamais au Gloutoblop. Attendez-vous à subir les vols de PM des Royals.
Spécial : Touche pas à mes blops
Toutes les attaques doivent viser le Blop Multicolore Royal jusqu’à sa mort. C’est le challenge Élitiste appliqué au boss : ignorez les Royals et les invocations tant qu’il vit. Une fois le Multicolore mort, le succès est acquis, à condition de gagner le combat.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Deux personnages capables de frapper plusieurs éléments et de garder les ennemis à distance. Limitez les tours passés sur les invocations pour finir dans les temps.
Compagnon : Les z’autres
Quatre personnages minimum, dont un compagnon éligible : Haku, Manitou Zoth, Karotz, Grouillot ou Phong Huss. Le combat se joue comme d’habitude : vérifiez que le compagnon éligible est dans l’équipe avant de lancer le combat, et gardez-le hors de portée des Royals.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection. Les Blops Royaux lâchent aussi leur fleur royale, à 7,6 %.
Sur le Blop Multicolore Royal
Feuille de Blop Multicolore RoyalPlante31 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Fleur de Blop Multicolore RoyalFleur5,24 %
Sachet de Graisse GélatineuseConteneur3 %
Bidoche SaignanteViande1,57 %
Couwonne de la Weine DussudChapeau d’apparat0,45 %
Épée du Wa DunowArme d’apparat0,45 %
Boucliew du Wa DunowBouclier d’apparat0,45 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,45 %
Baguette de la Weine DussudArme d’apparat0,45 %
Cape de la Weine DussudCape d’apparat0,45 %
Boucliew de la Weine DussudBouclier d’apparat0,45 %
Couwonne du Wa DunowChapeau d’apparat0,45 %
Cape du Wa DunowCape d’apparat0,45 %
Sur les acolytes
Viande LadreViande · Blopignon46 %
Fleur de BlopignonFleur · Blopignon46 %
Racine de TronkoblopRacine · Tronkoblop46 %
Feuille de Blop RoyalPlante · Blop Coco Royal45 %
Blop mortRessource diverse · Tronkoblop7,64 %
Fleur de Blop Coco RoyalFleur · Blop Coco Royal7,6 %
Fleur de Blop Griotte RoyalFleur · Blop Griotte Royal7,6 %
Fleur de Blop Indigo RoyalFleur · Blop Indigo Royal7,6 %
Fleur de Blop Reinette RoyalFleur · Blop Reinette Royal7,6 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Blop Coco Royal6 %
Sachet de Graisse GélatineuseConteneur · Blop Coco Royal3 %
Bidoche LadreViande · Blop Coco Royal2,29 %
Couwonne du Wa DunowChapeau d’apparat · Blop Coco Royal0,15 %
Cape du Wa DunowCape d’apparat · Blop Coco Royal0,15 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat · Blop Coco Royal0,15 %
Boucliew de la Weine DussudBouclier d’apparat · Blop Coco Royal0,15 %
Épée du Wa DunowArme d’apparat · Blop Coco Royal0,15 %
Boucliew du Wa DunowBouclier d’apparat · Blop Coco Royal0,15 %
Baguette de la Weine DussudArme d’apparat · Blop Coco Royal0,15 %
Couwonne de la Weine DussudChapeau d’apparat · Blop Coco Royal0,15 %
Cape de la Weine DussudCape d’apparat · Blop Coco Royal0,15 %
MinowangFamilier d’apparat · Blop Coco Royal0,00075 %
Muldo d’eauMonture d’apparat · Blop Coco Royal0,00075 %
Lagon-dindeMonture d’apparat · Blop Coco Royal0,00075 %
Capture d’âme et retour à l’Antre
Capture d’âme et Dofus Ocre
Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150) suffit pour ce boss de niveau 120. Lancez-la quand il est seul et affaibli. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
Revenir sans refaire le Clos
Après votre Blop Royal du Clos, Bibiblop propose le combat du Multicolore ou la sortie. Entrez au moins dans l’Antre avec le trousseau, puis sortez avec une potion de rappel : vous pourrez y revenir plus tard sans refaire tout le Clos.
La version Expédition de guilde
L’Antre existe en Expédition de guilde, avec des mécaniques tout autres :
- le Blop Multicolore a 100 % de résistances dans tous les éléments : tuer un Blop Royal lui retire celle de sa couleur ;
- cinq boss et beaucoup de PV : les Royals frappent deux fois par tour jusqu’à 6 PO, et le Multicolore leur donne 300 de puissance tous les 3 tours, tout en empoisonnant votre équipe et en la rendant insoignable ;
- les Blops invoqués frappent jusqu’à 3 PO et posent un glyphe blanc qui tue le personnage qui y finit son tour ; le Gloutoblop tue au contact et grossit à chaque victime, sans pouvoir manger ses alliés ;
- restez à distance, retirez de la portée aux Royals, jouez les quatre éléments et prévoyez des désenvoûtements. À six personnages ou plus, c’est plus facile : chaque personnage n’ajoute alors qu’un monstre simple.
Où se trouve l’Antre du Blop Multicolore Royal ?
Au Lac de Cania, en , mais on y entre depuis le Clos des Blops. Rejoignez la salle de sortie du Clos, puis parlez à Bibiblop.
À quel niveau faire l’Antre du Blop Multicolore Royal ?
Niveau 110 minimum, 120 conseillé. Le Blop Multicolore Royal est de niveau 120, ses quatre Royals de niveau 60.
Comment obtenir la clé ?
Réunissez les quatre morceaux de clef du Clos des Blops, un par Royal vaincu : Coco, Griotte, Indigo et Reinette. Le trousseau fonctionne aussi.
Quelle quête faire dans l’Antre du Blop Multicolore Royal ?
Tour de table, chez Anne Ullaire au Village côtier . Elle se valide en battant le Blop Multicolore Royal en un seul combat.
Comment battre le Blop Multicolore Royal ?
Les invocations dangereuses, puis les Royals un par un, et le boss pour finir. Jouez à plus de 4 PO et frappez chaque Royal hors de sa couleur.
Quel élément utiliser contre les Blops Royaux ?
Tout sauf la couleur du Royal visé. Chacun a 94 % dans son élément et -12 % ailleurs ; le Multicolore a 15 % partout et -15 % en Neutre.
Quelle pierre utiliser pour capturer le Blop Multicolore Royal ?
Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150). L’âme sert à la quête du Dofus Ocre.
Y a-t-il une recherche de groupe pour ce donjon ?
Non, pas de recherche de groupe automatique. Il faut la clé ou le trousseau, depuis la sortie du Clos des Blops.
L’Antre du Blop Multicolore Royal se fait-il à deux ?
Oui, c’est même un succès : le Duo, en moins de 20 tours. Deux personnages qui frappent plusieurs éléments et gardent les ennemis à distance.
Publié le 24 septembre 2026
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