Donjon Amakna

Antre de Crocabulia

Donjon de niveau 120 dans le Sanctuaire des Dragoeufs, en [-2,25] : cinq salles de Dragoeufs protecteurs qui invoquent des coquilles, et une boss sans mécanique propre, Crocabulia. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.

Antre de Crocabulia : l'entrée du donjon, en [-2,25] (Sanctuaire des Dragoeufs)
L’entrée du donjon dans le Sanctuaire des Dragoeufs, en Amakna

Les quêtes liées

Deux quêtes de niveau 110 et 120 se valident sur Crocabulia : acceptez-les avant d’entrer, un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas. Pour Le forgeur de légende, restez dans le donjon après la victoire : il faut encore parler à Crocabulia.

Tournée de Kal Vissi

Des donjons, encore des donjons

Quête de niveau 110

Le dernier des cinq donjons de Kal Vissi. Après le Maître Corbac, le Royalmouth, le Minotoror et le Tofu Royal, battez Crocabulia en un seul combat, découvrez la sortie du Sanctuaire des Dragoeufs, puis retournez voir Kal Vissi.

Départ
Kal Vissi, Terres Désacrées
Prérequis
Un juge hystérique

Icône de Corne brisée de CrocabuliaCorne brisée de Crocabuliaavec quatre autres ressources de boss, 40 779 600 XP

Épée Crocobur

Le forgeur de légende

Quête de niveau 120

Le sang de Crocabulia pour l’épée Crocobur. Battez Crocabulia en un seul combat puis, sans quitter le donjon, parlez-lui pour tremper Crocobur dans son sang. Retournez ensuite voir Volkaragnar.

Départ
Mériana, Marécages nauséabonds

Icône de Corne brisée de CrocabuliaCorne brisée de Crocabuliaet 8 592 000 XP

Pour plus tard

Dofus Ocre

L’éternelle moisson

Quête de niveau 40

L’âme de Crocabulia est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci pendant votre passage, avec une Grande pierre d’âme.

Départ
Otomaï, île d’Otomaï
Prérequis
Niveau 40

Icône de Dofus OcreDofus Ocreau bout des 19 étapes

Pendant les événements

  • Joyeux Nowel niveau 111, répétable
    Vaincre Crocabulia en un seul combat fait partie de la quête, qui offre une Clef de la Caverne de Nowel. Félix Nowel, .
  • Simulation de Tiwaapi niveau 20, répétable
    Le Tiwabbit peut vous désigner Crocabulia comme gardien à vaincre. Tiwaapi, Incarnam, .

La Corne brisée de Crocabulia, lâchée par la boss, est aussi réclamée par Le temps des secrets (niveau 200).

Les 5 salles du donjon

Cinq combats. Tous les monstres peuvent invoquer une coquille en début de tour, et le Dragmatique déclenche une éruption autour de lui en fin de tour : ces deux effets font toute la difficulté du donjon, détaillés dans la partie boss. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Antre de Crocabulia : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Antre de Crocabulia : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Antre de Crocabulia : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Antre de Crocabulia : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Antre de Crocabulia : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Antre de Crocabulia : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Antre de Crocabulia : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Antre de Crocabulia : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5 — Crocabulia

Antre de Crocabulia : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Antre de Crocabulia : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Battre Crocabulia

L’explosion des coquilles

Une coquille achevée avant sa mort naturelle, ou dont l’invocateur meurt, explose dans un rayon de 8 cases : dégâts et malus jusqu’à 4 tours. Soyez à plus de 8 cases quand vous l’achevez. Laissée en vie, elle meurt seule au bout de 4 tours, sans effet.

Crocabulia

Crocabulia

Niveau 120

  • Points de vie7 000 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 15 %
  • FeuFeu 21 %
  • EauEau 18 %
  • AirAir 9 %
  • NeutreNeutre 13 %

Ni invulnérabilité ni mécanique propre : elle frappe en Feu, en Terre et en Air, repousse de 3 cases avec Crokenjambe et échange de place avec Crokabriole. Tout son danger vient des coquilles, qu’elle invoque comme ses Dragoeufs. Aucune vraie faiblesse : l’Air, à 9 %, est ce qu’elle résiste le moins.

  • Souffle5 PA · 10 PO · Feu41 à 60 dommages Feu · Déclenche : Propagation ardente

    Frappe la cible, puis un cône derrière elle où elle reprend des dégâts, et y laisse un glyphe rouge 2 tours. En ligne uniquement, relance 3 tours.

  • Icône de Pied Tinement
    Pied Tinement4 PA · sur lui · Terre26 à 35 dommages Terre · PA2 PA

    Zone de rayon 5 autour d’elle : dégâts, 2 PA pour ses alliés, et de la puissance pour chaque personnage ou invocation touché. Relance 2 tours.

  • Icône de Crokenjambe
    Crokenjambe4 PA · 6 PO · Repousse de 3 cases · Air31 à 40 dommages Air · 100 Puissance

    Repousse de 3 cases, jusqu’à trois fois par tour ; lancé sur un allié, il lui donne de la puissance.

  • Crokabriole4 PA · 4 PO · Échange de positions · Terre56 à 65 dommages Terre

    Échange de place avec la cible, sans ligne de vue : elle peut vous jeter au milieu des monstres. Relance 2 tours.

La stratégie en quatre temps

Lire la première coquille. Crocabulia joue en premier et invoque aussitôt une coquille. Soigneuse ou Protectrice : tuez-la tout de suite, depuis plus de 8 cases. Brutale ou Véloce : ignorez-la, elle mourra seule au bout de 4 tours.

Les Dragoeufs d’abord. Tuez ensuite tous les monstres, en commençant par ceux qui tombent le plus vite : ils ne sont pas très dangereux. Dragueuse et Draguaindrop déplacent vos personnages, et le Dragmatique explose en fin de tour : gardez 3 cases entre vous et lui.

Une coquille tous les 4 tours. La relance des coquilles est commune à tous les monstres : une nouvelle arrive aux tours 1, 5, 9 et suivants, jamais deux à la fois. Même règle à chaque fois : on tue la Soigneuse et la Protectrice, on ignore les deux autres.

Crocabulia en dernier. Seule, elle se focus sans difficulté : sortez de la ligne de Souffle et ne finissez pas dans son glyphe rouge si vous pouvez l’éviter. Écartez vos personnages : Pied Tinement lui donne de la puissance pour chaque personnage ou invocation à 5 cases ou moins.

Les quatre coquilles

À chaque début de tour, un monstre a une chance sur quatre d’invoquer une coquille, si aucune n’est apparue depuis 4 tours. Chacune a 1 400 PV et 8 PM, et renforce les monstres au début de son tour, Crocabulia deux fois plus : la Brutale donne des dommages finaux, la Protectrice un bouclier, la Soigneuse du soin, la Véloce des PM.

Achevée, elle explose en rayon 8 : la Brutale réduit vos dommages finaux, la Protectrice augmente vos dommages subis, la Soigneuse vous rend insoignable, la Véloce retire 4 PM. Plus elle meurt tôt, plus l’explosion frappe fort et dure longtemps. Son état Passe Khal, de 4 à 1, indique ses tours restants.

L’éruption du Dragmatique

Le Dragmatique commence chaque tour avec une Pression magmatique de 3, qui baisse de 1 à chaque sort lancé. En fin de tour, il déclenche une éruption en Feu dans un rayon de 2 cases : plus il a lancé de sorts, plus elle est faible, jusqu’à ne rien faire à 0. Ne restez pas à son contact quand il a peu joué.

Les monstres du donjon

Cinq Dragoeufs protecteurs de niveau 112, peu dangereux : l’ordre compte moins que la vitesse, alors visez d’abord ceux que vous tuez le plus vite. Aucun n’a d’IA fuyarde, et tous peuvent invoquer une coquille. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Dragueuse, puis Draguaindrop — elles déplacent vos personnages : attirance et retrait de PM pour l’une, échanges et téléportation pour l’autre.
  2. Dragmatique — ses glyphes et son éruption rendent le terrain dangereux autour de lui.
  3. Dragnarok, puis Dragacé — le premier protège ses alliés d’un bouclier, le second repousse et frappe de loin.
Dragueuse

Dragueuse

Niveau 112

  • Points de vie2 100 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -13 %
  • FeuFeu 14 %
  • EauEau -6 %
  • AirAir 24 %
  • NeutreNeutre 10 %

Drague attire de 3 cases en ligne et retire 2 PM, Coup de foudre retire 3 PO en zone, Tohu-bohu donne 2 PM aux monstres autour d’elle. Faible en Terre et à l’Eau.

  • Icône de Drague
    Drague3 PA · 6 PO · Attire de 3 cases · PM-2 PM

    Attire de 3 cases et retire 2 PM pendant 2 tours, en ligne uniquement.

  • Icône de Coup de foudre
    Coup de foudre4 PA · 6 PO · Feu36 à 45 dommages Feu · -3 Portée

    Retire 3 PO en zone pendant un tour, sans désenvoûtement possible.

  • Icône de Tohu-bohu
    Tohu-bohu3 PA · sur lui · PM2 PM

    2 PM pour la Dragueuse et les monstres autour d’elle, dès le tour 2 puis tous les 3 tours.

Draguaindrop

Draguaindrop

Niveau 112

  • Points de vie2 100 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 9 %
  • FeuFeu 16 %
  • EauEau 24 %
  • AirAir -18 %
  • NeutreNeutre -8 %

Il échange de place avec vous grâce à Souap, et Shinouque donne 3 PM aux monstres proches avant de le téléporter et de frapper en zone. Faible à l’Air et au Neutre.

  • Coupédaikallé3 PA · 4 PO · Air31 à 40 dommages Air
  • Souap3 PA · 6 PO · Échange de positions

    Échange de place avec vous, en ligne. Relance 3 tours.

  • Icône de Shinouque
    Shinouque4 PA · 5 PO · Air24 à 33 dommages Air · Téléporte sur la case ciblée

    3 PM pour les monstres autour du Draguaindrop, puis téléportation et frappe en zone. Relance 4 tours.

Dragmatique

Dragmatique

Niveau 112

  • Points de vie3 000 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -7 %
  • FeuFeu 24 %
  • EauEau 15 %
  • AirAir -17 %
  • NeutreNeutre 17 %

Plus de PV que les autres et une éruption en fin de tour, d’autant plus forte qu’il a peu joué. Lavomatik laisse un glyphe noir qui retire 2 PM. Faible à l’Air et en Terre.

  • Lavomatik4 PA · 2 PO · Feu36 à 45 dommages Feu · Pose un glyphe de fin de tour · Déclenche : Évolution magmatique

    Laisse un glyphe noir 2 tours : y passer coûte des PV et 2 PM.

  • Icône de Magmorsure
    Magmorsure3 PA · mêlée · Feu26 à 35 dommages Feu · Feu11 à 15 dommages Feu · Déclenche : Évolution magmatique
Dragnarok

Dragnarok

Niveau 112

  • Points de vie2 600 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 18 %
  • FeuFeu 12 %
  • EauEau -5 %
  • AirAir -10 %
  • NeutreNeutre 24 %

Cuit Rasse protège le Dragnarok et ses alliés proches d’un bouclier et d’esquive PM, cumulable deux fois. Au contact, Steune vous vole de la puissance. Faible à l’Air et à l’Eau.

  • Icône de Steune
    Steune3 PA · mêlée · -100 Puissance · 100 Puissance · Eau41 à 50 dommages Eau

    Vole de la puissance au contact, un tour.

  • Icône de Dragtaïe
    Dragtaïe3 PA · 2 PO · Terre26 à 35 dommages Terre
  • Icône de Cuit Rasse
    Cuit Rasse4 PA · sur lui · Bouclier : 300% du niveau · PM20 Esquive PM

    Bouclier et esquive PM pour le Dragnarok et ses alliés proches, 2 tours, cumulable deux fois. Relance 3 tours.

Dragacé

Dragacé

Niveau 112

  • Points de vie2 100 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 24 %
  • FeuFeu -18 %
  • EauEau 9 %
  • AirAir 18 %
  • NeutreNeutre -10 %

Bourrascasse repousse de 3 cases en ligne, même sans ligne de vue, et Passifagressif le téléporte sur sa cible avant de le ramener. Faible au Feu et au Neutre.

  • Mort d’illement3 PA · mêlée · Neutre31 à 45 dommages Neutre
  • Bourrascasse3 PA · 8 PO · Repousse de 3 cases · Air21 à 40 dommages Air

    Repousse de 3 cases en ligne, sans ligne de vue.

  • Passifagressif3 PA · 7 PO

    Le Dragacé se téléporte sur sa cible, frappe et revient à sa place.

Préparer son passage

Un donjon de difficulté moyenne pour les équipes de niveau 110 à 120. On y vient pour les quêtes, pour le Dofus Ocre avec une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150), et pour les Peau de Crocabulia.

Entrer dans le donjon

L’entrée est dans le Sanctuaire des Dragoeufs, en ; le zaap le plus proche est celui de la Plaine des Scarafeuilles . Pour descendre dans le sanctuaire, entrez dans le Kanojedo et parlez à Ziho en . Il faut ensuite une Clef de l’Antre de Crocabulia (consommée), le trousseau de clés, ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Les quatre peaux et cornes de la recette tombent sur les Dragoeufs du donjon, à 31 %, comme la Viande Saignante. Perche, Graine de Pandouille et Malt complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Peau de DragueusePeau de Dragueuse 2 120
Icône de Peau de DragnarokPeau de Dragnarok 2 120
Icône de Corne de DragacéCorne de Dragacé 2 120
Icône de Peau de DraguaindropPeau de Draguaindrop 2 120
Icône de Viande SaignanteViande Saignante 2 120
Icône de PerchePerche 2 120
Icône de Graine de PandouilleGraine de Pandouille 2 120
Icône de MaltMalt 2 120

La bonne équipe

Des dégâts avant tout. Pas de mécanique à contourner : une équipe qui tue vite raccourcit le combat et limite le nombre de coquilles. Les dégâts à distance aident aussi contre le Souffle, en ligne.

Du retrait de PM et de la portée. Le retrait de PM gêne Dragueuse, Dragnarok et Draguaindrop, sans tout régler. Gardez de quoi tuer une coquille à plus de 8 cases, pour ne jamais subir son explosion.

Les cinq succès

Chaque succès rapporte 7 160 000 XP et 2 Peau de Crocabulia, le Duo double l’XP. Versatile et Statue demandent surtout de l’attention, et le Duo passe avec n’importe quel binôme qui frappe.

Succès Condition Points XP
Icône de Crocabulia (Duo)Crocabulia (Duo) Vaincre Crocabulia dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 14 320 000
Icône d'Antre de CrocabuliaAntre de Crocabulia Vaincre Crocabulia dans son donjon. 10 7 160 000
Icône de Crocabulia (Statue)Crocabulia (Statue) Vaincre Crocabulia dans son donjon en validant le challenge « Statue ». 10 7 160 000
Icône de Crocabulia (Spécial)Crocabulia (Spécial) Vaincre Crocabulia dans son donjon en validant le challenge « En cassant des œufs ». 10 7 160 000
Icône de Crocabulia (Versatile)Crocabulia (Versatile) Vaincre Crocabulia dans son donjon en validant le challenge « Versatile ». 10 7 160 000

Versatile

Ne jamais utiliser deux fois la même action dans un même tour. Rien dans le combat ne peut vous faire échouer : tout repose sur votre vigilance. Méfiez-vous des sorts qu’on relance par réflexe, comme Picole et Karcham du Pandawa, ou Portail et Portail Flexible de l’Eliotrope.

Statue

Finir chaque tour sur la case où vous l’avez commencé. Plus pénible que difficile. Soignez le placement de départ : ni derrière un obstacle ni hors de portée, mais avec un angle d’attaque sur les monstres. Aucun n’a d’IA fuyarde, ils viennent tous à vous. Le glyphe du Souffle sera difficile à éviter, mais ses dégâts restent raisonnables.

Spécial : En cassant des œufs

Les coquilles doivent être achevées avant le début de leur troisième tour, sans qu’un allié subisse leur explosion. Crocabulia joue en premier et invoque la première coquille : focus-la tout de suite. En état Passe Khal 4 ou 3, il est encore temps ; à 2 ou 1, c’est raté. Tous vos personnages doivent être à plus de 8 cases au coup final. Tuez ensuite monstres et boss au plus vite, quitte à refaire la manœuvre sur la coquille suivante.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Sans mécanique précise, n’importe quel duo en vient à bout, idéalement deux personnages qui frappent fort. Débarrassez-vous des coquilles Soigneuse et Protectrice, puis des monstres et de Crocabulia.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur Crocabulia

  • Icône de Peau de CrocabuliaPeau de CrocabuliaPeau31 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Croc de Dragoeuf ProtecteurCroc de Dragoeuf ProtecteurOs5,24 %
  • Icône de Corne brisée de CrocabuliaCorne brisée de CrocabuliaOs5,24 %
  • Icône de KoukawaKoukawaFriandise3,6 %
  • Icône de Sachet de Poudre de PerlinpainpainSachet de Poudre de PerlinpainpainConteneur3 %
  • Icône de Bidoche SaignanteBidoche SaignanteViande1,57 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,45 %

S’y ajoutent 1 objet rare à 0,08 % chacun : Kinryu.

Sur les acolytes

  • Icône de Viande SaignanteViande SaignanteViande · Dragacé31 %
  • Icône de Corne de DragacéCorne de DragacéOs · Dragacé31 %
  • Icône de Corne de DragmatiqueCorne de DragmatiqueOs · Dragmatique31 %
  • Icône de Peau de DragnarokPeau de DragnarokPeau · Dragnarok31 %
  • Icône de Peau de DraguaindropPeau de DraguaindropPeau · Draguaindrop31 %
  • Icône de Peau de DragueusePeau de DragueusePeau · Dragueuse31 %
  • Icône de Croc de Dragoeuf ProtecteurCroc de Dragoeuf ProtecteurOs · Dragacé5,24 %
  • Icône d'Aile de DraguaindropAile de DraguaindropAile · Draguaindrop5,24 %
  • Icône de KoukawaKoukawaFriandise · Dragacé1,2 %
  • Icône de Sachet de Poudre de PerlinpainpainSachet de Poudre de PerlinpainpainConteneur · Dragacé1 %

Capture d’âme et Dofus Ocre

Icône de Grande pierre d'âmeUne Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150) est nécessaire pour Crocabulia, de niveau 120. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme supérieureÉklâme supérieure 10
Icône de Potion minéralePotion minérale 1

La version Expédition de guilde

L’Antre existe en Expédition de guilde, avec une mécanique toute différente :

  • Crocabulia est invulnérable et invoque à chaque début de tour une coquille à 55 000 PV, jusqu’à 10 PO : inutile de la tuer ;
  • au début de son tour, Crocabulia fait exploser toutes les coquilles en ligne ou en diagonale avec elle, à portée infinie, et une coquille à 3 PO ou moins d’une autre explose aussi ;
  • l’explosion tue tout personnage ou invocation à 3 cases et soigne entièrement les monstres dans la zone : restez à 4 PO ou plus des coquilles, et éloignez-les des monstres ;
  • son invulnérabilité tombe quand elle a fait exploser elle-même trois coquilles, pas forcément dans le même tour ; les explosions en chaîne ne comptent pas ;
  • il faut au moins 3 tours : tuez les monstres qui l’accompagnent en attendant.

Où se trouve l’Antre de Crocabulia ?

Dans le Sanctuaire des Dragoeufs, en , en Amakna. Entrez dans le Kanojedo et parlez à Ziho en pour y descendre ; le zaap le plus proche est celui de la Plaine des Scarafeuilles .

À quel niveau faire l’Antre de Crocabulia ?

Dès le niveau 110, confortablement à 120. Le donjon est classé de difficulté moyenne : sa seule vraie contrainte, ce sont les coquilles.

Quelle quête faire dans l’Antre de Crocabulia ?

Des donjons, encore des donjons et Le forgeur de légende, qui se valident sur Crocabulia. Pour la seconde, parlez à Crocabulia sans quitter le donjon après la victoire.

Faut-il tuer les coquilles ?

Seulement la Soigneuse et la Protectrice. Tuez-les depuis plus de 8 cases pour éviter leur explosion, et laissez la Brutale et la Véloce mourir seules au bout de 4 tours.

Quel monstre faut-il viser en premier ?

Ceux que vous tuez le plus vite, à commencer par Dragueuse et Draguaindrop. Les Dragoeufs sont peu dangereux, et Crocabulia se garde pour la fin.

Quelle pierre utiliser pour capturer Crocabulia ?

Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150). L’âme de Crocabulia est demandée par la quête du Dofus Ocre.

Le donjon se fait-il à deux ?

Oui, c’est même un succès : le Duo, en moins de 20 tours. Deux personnages qui frappent fort suffisent, en tuant d’abord les coquilles Soigneuse et Protectrice.

Faut-il une clé à chaque passage ?

Non, avec le trousseau ou la recherche de groupe. Sinon, la Clef de l’Antre de Crocabulia se fabrique avec des ressources lâchées par les Dragoeufs du donjon.

Publié le 24 septembre 2026

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