Donjon Chemins d'hier

Mégalithe de Fraktale

Donjon de dimension de niveau 120 au Xélorium, en [7,3] : une seule salle en forme d'horloge, cinq vagues de Xélomorphes et un boss dont l'Auroraire peut changer vos coups en soins, Fraktale. Quêtes à lancer, salle, stratégie, monstres, succès et butin.

Mégalithe de Fraktale : l'entrée du donjon, en [7,3] (Chemins d'hier)
L’entrée du Mégalithe dans les Chemins d’hier, dans la dimension du Xélorium

Les quêtes liées

La quête du donjon, Prisonniers du temps, se valide en battant Fraktale en un seul combat, puis sur la carte de sortie du Mégalithe. Acceptez-la avant d’entrer, et ne quittez pas le donjon trop vite après la victoire.

Quête du donjon

Prisonniers du temps

Quête de niveau 120

Elle se valide sur Fraktale, puis à la sortie du donjon. Après la Lame de Légende du Temple du Temps, battez Fraktale en un seul combat, gagnez la sortie du Mégalithe et utilisez le détecteur portable.

Départ
Doc Emiette Borgne, avant-poste du Xélorium
Prérequis
Niveau 100 et Retour vers le présent

Icône de Pixel de SegmantidPixel de Segmantid3 pixels, 20 Orichor et 7 160 000 XP

Pour plus tard

Épée Crocobur

L’épée du rocher

Quête de niveau 120

Fraktale est une étape vers l’épée Crocobur. Après la poudre d’Oubn-Ghazou et la rune de signature, rejoignez le Xélorium, battez Fraktale en un seul combat et rapportez le Temps fracassé à Merlan l’Enchaîneur.

Départ
Mériana, Montagne des Koalaks
Prérequis
Niveau 100 et La magicienne des marécages

Icône de Peau de SkeunkPeau de Skeunket 8 592 000 XP

Diamant Dimensionnel

Le disparu de Sufokia

Quête de niveau 100

Entre les niveaux 115 et 139, c’est ici que se fait le détour dimensionnel. Marie Ride réclame un Diamant Dimensionnel, et le donjon de dimension à faire dépend de votre niveau : Fraktale dans cette tranche.

Départ
Tatine, Plaines de Cania
Prérequis
Traitement de choc

Eliocalypse

Chaque chose en son temps

Quête de niveau 50

Le pixel perpétuel vous mène au Mégalithe. Après les Xélomorphes perturbés devant l’entrée, entrez dans le Mégalithe pour voir comment Fraktale réagit, puis ramenez Entropix au camp des Voyageurs.

Départ
Envoyée de Xélor, Village d’Amakna
Prérequis
Niveau 50

Pendant les événements

  • Simulation de Tiwaapi niveau 20, répétable
    Tiwaapi peut vous désigner Fraktale comme gardien à vaincre. Incarnam, .

À la même adresse, la salle de la Pierre de Méthée accueille le combat contre l’Oiseau du Temps de La quête de l’oiseau du temps, à quatre personnages, et une étape de C’est dans la boîte.

La salle du donjon

Un donjon de dimension : une seule salle, mais cinq vagues de Xélomorphes, aux tours 1, 6, 11, 16 et 21, ou plus tôt si vous videz la vague en cours. Le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Le sol dessine une horloge géante, avec des chiffres romains de I à XII : c’est sur ce cadran que tourne l’Auroraire de Fraktale. Parlez à Hypéria Gritch pour entrer, et de nouveau pour sortir.

Mégalithe de Fraktale : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Mégalithe de Fraktale : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Battre Fraktale

Quand vos coups soignent

Si l’Auroraire recule sur le cadran, vos sorts de dégâts soignent les ennemis, et vos alliés au passage. Vérifiez son sens avant chaque attaque, surtout au passage des 50 % de PV de Fraktale, où la règle s’inverse.

Fraktale

Fraktale

Niveau 120

  • Points de vie5 000 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 12 %
  • FeuFeu 21 %
  • EauEau -8 %
  • AirAir 9 %
  • NeutreNeutre 26 %

Il frappe autour de lui avec Instabilité temporelle, à distance avec Frakasse, et Chaleur fugace frappe selon les PM qu’il vous reste. Son Auroraire décide si vos coups blessent ou soignent. Sa résistance la plus basse : l’Eau, à -8 %.

  • Instabilité temporelle3 PA · sur lui · Neutre51 à 60 vol Neutre

    Vol de vie Neutre autour de Fraktale : ne restez pas collé à lui.

  • Chaleur fugace3 PA · 4 PO · Feu125 dommages Feu (% PMPM restants)

    Ses dégâts dépendent des PM qu’il vous reste : finissez votre tour en ayant dépensé vos PM si vous êtes à sa portée.

  • Icône de Frakasse
    Frakasse3 PA · 8 PO · Terre41 à 50 dommages Terre

    Frappe Terre jusqu’à 8 PO.

La stratégie en quatre temps

Lire le cadran. Au tour 1, Fraktale invoque son Auroraire sur le I. Elle se déplace au début du tour de chaque personnage : dans le sens horaire, vos coups blessent ; dans le sens inverse, ils soignent. Tout dépend de la distance entre elle et Fraktale.

Au-dessus de 50 % : Fraktale loin d’elle. Tant que Fraktale a plus de la moitié de ses PV, gardez-le à plus de 4 PO de l’Auroraire : elle avance alors dans le bon sens. Retrait PM et poussées servent à tenir cet écart.

Les monstres, Gromorso d’abord. Le Gromorso tue au contact avec Massassine : il ne doit jamais atteindre un allié. Tuez vite chaque vague, puis le Segmantid et le Brikablak. Leurs renvois de dommages touchent aussi leurs voisins, ce qui aide contre des monstres groupés.

Sous 50 % : la règle s’inverse. Passé la moitié de ses PV, Fraktale doit être à 4 PO ou moins de l’Auroraire pour qu’elle avance. Passez ce seuil dans un tour où vous pouvez aussitôt rapprocher le boss de l’invocation, puis finissez-le.

L’Auroraire et le cadran

À chaque début de tour d’un personnage, l’Auroraire avance ou recule d’après la position de Fraktale. Au-dessus de 50 % de ses PV, elle avance si Fraktale est à plus de 4 PO d’elle, recule s’il est plus près. Sous 50 %, c’est l’inverse.

Quand elle recule, vos sorts de frappe deviennent des soins, sur les ennemis comme sur vos alliés. Avant de lancer vos dégâts, vérifiez toujours la distance entre elle et Fraktale.

Fragmentation et vagues

Dès le début du combat, chaque Xélomorphe subit 30 % de dommages en moins et renvoie une partie des coups reçus dans un rayon de 2 cases, sur ses propres alliés compris. Le combat s’ouvre sur Fraktale et trois monstres à quatre personnages, un de plus par personnage au-delà ; chaque vague compte ensuite autant de monstres que de combattants.

Les monstres du donjon

Cinq Xélomorphes de niveau 112, tous à 2 100 PV, chacun faible dans un élément différent, à -21 %. Tous encaissent 30 % de dommages en moins et renvoient des coups autour d’eux. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Gromorso — son sort Massassine tue sa cible au contact.
  2. Segmantid — chaque Segmentation vous érode de 20 %.
  3. Brikablak — il se soigne et fait soigner quiconque frappe la cible qu’il a marquée.
  4. Farfacette, puis Éklatleth — vols de PM, vulnérabilité et poussées : gênants, mais moins dangereux.
Gromorso

Gromorso

Niveau 112

  • Points de vie2 100 PV
  • PA10 PA
  • PM2 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -14 %
  • FeuFeu -21 %
  • EauEau 28 %
  • AirAir 10 %
  • NeutreNeutre 17 %

Massassine tue sa cible au contact. Seulement 2 PM, mais Echauffement songeur lui en donne 2 de plus et Transmission instantanée échange sa place avec la vôtre. Faible au Feu et en Terre.

  • Massassine3 PA · mêlée · Tue la cible

    Tue la cible au contact. Le Gromorso ne doit jamais finir collé à un personnage.

  • Transmission instantanée3 PA · 3 PO · Échange de positions · Air41 à 50 vol Air

    Échange de place et vol de vie : le Gromorso peut ainsi se rapprocher d’un coup.

  • Icône d'Echauffement songeur
    Echauffement songeur3 PA · sur lui · État Indéplaçable · PM2 PM

    Indéplaçable, puis 2 PM de plus : le Gromorso devient mobile.

Segmantid

Segmantid

Niveau 112

  • Points de vie2 100 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 17 %
  • FeuFeu -14 %
  • EauEau -21 %
  • AirAir 28 %
  • NeutreNeutre 10 %

Segmentation vous érode de 20 %, et Feu usé frappe d’autant plus fort qu’il a perdu de PV : ne l’entamez pas sans pouvoir le finir. Faible à l’Eau et au Feu.

  • Icône de Segmentation
    Segmentation3 PA · 4 PO · Air31 à 40 dommages Air · 20% Érosion

    Érosion de 20 % un tour, à 4 PO.

  • Feu usé3 PA · 5 PO · FeuDommages Feu : 20% d’érosion PV manquants du lanceur

    Dégâts Feu proportionnels aux PV perdus du Segmantid.

  • Icône d'Anti-soin
    Anti-soin3 PA · sur lui
Brikablak

Brikablak

Niveau 112

  • Points de vie2 100 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 28 %
  • FeuFeu 10 %
  • EauEau 17 %
  • AirAir -14 %
  • NeutreNeutre -21 %

Pluixel frappe et le soigne, et Attaque surprise marque sa cible : quiconque la frappe ensuite est soigné, allié comme ennemi. Assurance complique le focus. Faible au Neutre et à l’Air.

  • Icône d'Attaque surprise
    Attaque surprise3 PA · 5 PO · Eau31 à 40 dommages Eau · Soin sur l’attaquant : 0% des dommages

    Marque sa cible deux tours : quiconque la frappe ensuite, allié ou ennemi, est soigné.

  • Pluixel3 PA · 4 PO · Neutre31 à 40 dommages Neutre · Soin : 5% des PV max

    Frappe Neutre et soin pour le Brikablak.

  • Icône d'Assurance
    Assurance3 PA · sur lui
Farfacette

Farfacette

Niveau 112

  • Points de vie2 100 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -21 %
  • FeuFeu 28 %
  • EauEau 10 %
  • AirAir 17 %
  • NeutreNeutre -14 %

Tornadhésive vole de la vie et 2 PM, Cercle de lumière vous fait subir 50 % de dommages en plus un tour, Farce cachée réduit ses dommages subis. Faible en Terre et au Neutre.

  • Icône de Tornadhésive
    Tornadhésive3 PA · 8 PO · PM-2 PM · Terre21 à 30 vol Terre

    Vol de vie et retrait de 2 PM esquivables, jusqu’à 8 PO.

  • Icône de Cercle de lumière
    Cercle de lumière3 PA · 4 PO · Feu31 à 40 dommages Feu · Dommages subis x150%

    Dommages subis multipliés par 1,5 sur sa cible pendant un tour : protégez-la.

  • Icône de Farce cachée
    Farce cachée3 PA · sur lui · -0 dommages reçus

    Réduit un tour les dommages subis par la Farfacette.

Éklatleth

Éklatleth

Niveau 112

  • Points de vie2 100 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 10 %
  • FeuFeu 17 %
  • EauEau -14 %
  • AirAir -21 %
  • NeutreNeutre 28 %

Éklatlatête et Secoust repoussent de 6 et 4 cases, et Bulle agrippante vous fait reculer vers lui si vous le frappez en ligne, deux tours durant. Faible à l’Air et à l’Eau.

  • Icône de Bulle agrippante
    Bulle agrippante3 PA · sur lui

    Deux tours : le frapper en ligne vous fait reculer pendant qu’il avance vers vous.

  • Éklatlatête3 PA · mêlée · Repousse de 6 cases · Repousse de 6 cases (sans dommages) · Avance de 6 cases

    Repousse de 6 cases au contact.

  • Secoust3 PA · sur lui · Repousse de 4 cases

    Repousse de 4 cases.

Préparer son passage

Un donjon de dimension pour les équipes de niveau 110 à 120 : une seule salle, cinq vagues, et un cadran qui peut transformer vos coups en soins. On y vient pour Prisonniers du temps, pour les succès et pour le Pixel de Fraktale, qui tombe à 31 % : impossible de capturer Fraktale.

Entrer dans le donjon

L’entrée est dans les Chemins d’hier, dans la dimension du Xélorium, en , au bout d’un chemin peu évident. Parlez à Hypéria Gritch pour entrer. Il faut une Clef du Mégalithe de Fraktale (consommée) ou la recherche de groupe automatique : le trousseau ne fonctionne pas ici.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Quatre ingrédients tombent sur les Xélomorphes du donjon, à 31 % : Pixel d’Éklatleth, Pixel de Gromorso, Pixel de Brikablak et Pixel de Farfacette. Le Symbole de Xélomorphe s’achète 1 Orichor chez le Collecteur Sup ; Perche (pêche), Graine de Pandouille et Malt (récolte) complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Pixel d'ÉklatlethPixel d’Éklatleth 2 120
Icône de Pixel de GromorsoPixel de Gromorso 2 120
Icône de Pixel de BrikablakPixel de Brikablak 2 120
Icône de Pixel de FarfacettePixel de Farfacette 2 120
Icône de Symbole de XélomorpheSymbole de Xélomorphe 1 120
Icône de PerchePerche 2 120
Icône de Graine de PandouilleGraine de Pandouille 2 120
Icône de MaltMalt 2 120

La bonne équipe

Des éléments variés. Chaque Xélomorphe a sa faiblesse à -21 % : Air pour l’Éklatleth, Terre pour la Farfacette, Feu pour le Gromorso, Eau pour le Segmantid, Neutre pour le Brikablak. Changez de cible plutôt que de forcer un élément défavorable.

Du retrait PM et du placement. Il faut tenir Fraktale à la bonne distance de l’Auroraire et le Gromorso loin de vos personnages : retrait PM, poussées et placement font tout le combat.

Les cinq succès

Chaque succès rapporte 7 160 000 XP et 2 Pixel de Fraktale, le Duo double l’XP. Les renvois de dommages des Xélomorphes compliquent Blitzkrieg et le Spécial : écartez les monstres les uns des autres avant de frapper.

Succès Condition Points XP
Icône de Mégalithe de FraktaleMégalithe de Fraktale Vaincre Fraktale dans son donjon. 10 7 160 000
Icône de Fraktale (Misanthrope)Fraktale (Misanthrope) Vaincre Fraktale en équipe dans son donjon en validant le challenge « Misanthrope ». 10 7 160 000
Icône de Fraktale (Blitzkrieg)Fraktale (Blitzkrieg) Vaincre Fraktale dans son donjon en validant le challenge « Blitzkrieg ». 10 7 160 000
Icône de Fraktale (Duo)Fraktale (Duo) Vaincre Fraktale dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 14 320 000
Icône de Fraktale (Spécial)Fraktale (Spécial) Vaincre Fraktale dans son donjon en validant le challenge « L’heure tourne ». 10 7 160 000

Spécial : L’heure tourne

Les ennemis ne doivent pas infliger de dommages aux autres ennemis. Chaque Xélomorphe frappé renvoie une partie des dommages autour de lui, sur ses alliés compris. Aucun ennemi à 2 PO ou moins du monstre que vous frappez : écartez-les avant chaque attaque, surtout autour de l’Éklatleth et après un échange du Gromorso.

Misanthrope

Aucun allié ne doit finir son tour à côté d’un autre allié. Répartissez vos personnages sur le cadran et prévoyez leur case de fin de tour avant de bouger. Les poussées de l’Éklatleth et les échanges du Gromorso imposent de vérifier les positions à chaque tour.

Blitzkrieg

Tout ennemi attaqué doit mourir avant le début de son tour. Une cible par tour, et gardez de quoi la finir. Ne touchez pas une seconde cible tant que la première n’est pas condamnée, ce qui vaut aussi pour les renvois de Fragmentation sur ses voisins.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 30 tours. Deux personnages capables de frapper les faiblesses élémentaires et d’assurer le placement. Videz les vagues avant leur arrivée naturelle pour rester sous les 30 tours.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur Fraktale

  • Icône de Pixel de FraktalePixel de FraktaleRessource diverse31 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Sachet de Poudre TemporelleSachet de Poudre TemporelleConteneur3 %
  • Icône de Bidoche SaignanteBidoche SaignanteViande1,57 %
  • Icône de Sablier miniatureSablier miniatureRessource diverse1 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,45 %
  • Icône de Cape de la Weine DussudCape de la Weine DussudCape d’apparat0,45 %
  • Icône de Boucliew du Wa DunowBoucliew du Wa DunowBouclier d’apparat0,45 %
  • Icône de Baguette de la Weine DussudBaguette de la Weine DussudArme d’apparat0,45 %
  • Icône de Couwonne de la Weine DussudCouwonne de la Weine DussudChapeau d’apparat0,45 %
  • Icône de Boucliew de la Weine DussudBoucliew de la Weine DussudBouclier d’apparat0,45 %
  • Icône de Cape du Wa DunowCape du Wa DunowCape d’apparat0,45 %
  • Icône de Couwonne du Wa DunowCouwonne du Wa DunowChapeau d’apparat0,45 %
  • Icône d'Épée du Wa DunowÉpée du Wa DunowArme d’apparat0,45 %

Sur les acolytes

  • Icône de Pixel de BrikablakPixel de BrikablakRessource diverse · Brikablak31 %
  • Icône de Viande SaignanteViande SaignanteViande · Brikablak31 %
  • Icône de Pixel de FarfacettePixel de FarfacetteRessource diverse · Farfacette31 %
  • Icône de Pixel de GromorsoPixel de GromorsoRessource diverse · Gromorso31 %
  • Icône de Pixel de SegmantidPixel de SegmantidRessource diverse · Segmantid31 %
  • Icône de Pixel d'ÉklatlethPixel d’ÉklatlethRessource diverse · Éklatleth31 %
  • Icône de Sachet de Poudre TemporelleSachet de Poudre TemporelleConteneur · Brikablak1 %
  • Icône de Sablier miniatureSablier miniatureRessource diverse · Brikablak1 %
  • Icône d'OrichorOrichorJetons · Brikablak0,48 %

Où se trouve le Mégalithe de Fraktale ?

Dans les Chemins d’hier, dans la dimension du Xélorium, en . Parlez à Hypéria Gritch pour entrer.

À quel niveau faire le Mégalithe de Fraktale ?

Niveau 110 minimum, 120 conseillé. Fraktale est de niveau 120 et ses Xélomorphes de niveau 112, en cinq vagues.

Quelle quête faire au Mégalithe de Fraktale ?

Prisonniers du temps, chez le Doc Emiette Borgne . Elle se valide en battant Fraktale en un seul combat, puis à la sortie du donjon.

Pourquoi mes attaques soignent-elles les monstres ?

L’Auroraire recule sur le cadran. Au-dessus de 50 % de PV, gardez Fraktale à plus de 4 PO d’elle ; en dessous, rapprochez-le à 4 PO ou moins.

Quel monstre faut-il tuer en premier ?

Le Gromorso, dont la Massassine tue au contact. Viennent ensuite le Segmantid, qui érode, et le Brikablak, qui soigne.

Quand arrivent les vagues ?

Aux tours 6, 11, 16 et 21, ou plus tôt si vous videz la vague en cours.

Peut-on capturer Fraktale ?

Non, impossible de capturer Fraktale. Aucune pierre d’âme n’est à prévoir pour ce donjon.

Le trousseau fonctionne-t-il ?

Non, le trousseau ne fonctionne pas ici. Il faut une Clef du Mégalithe de Fraktale, ou passer par la recherche de groupe automatique.

Le Mégalithe de Fraktale se fait-il à deux ?

Oui, c’est même un succès : le Duo, en moins de 30 tours. Deux personnages qui frappent les faiblesses élémentaires et contrôlent le placement.

Publié le 24 septembre 2026

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Mégalithe de Fraktale

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