Mazmorra Amakna

Mazmorra de los Tofus

Mazmorra de nivel 40 en Amakna, bajo el taller del Campo de los Ingals, en [5,6]: siete salas de Tofus rápidos y huidizos y un jefe invocador, el Batofu, inofensivo una vez bloqueado. Misión que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.

Mazmorra de los Tofus: la entrada de la mazmorra, en [5,6] (Campo de los Ingals)
La entrada de la mazmorra, en el sótano del taller de la granja del Campo de los Ingals

Las misiones relacionadas con la Mazmorra de los Tofus

Una misión pasa por el Batofu: El amo de las llaves, que te envía a vencer al Chafer Rōnin y luego al Batofu. Acéptala antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Para aceptar antes de entrar

El amo de las llaves

Misión de nivel 30

El Batofu es la tercera etapa. Mega Jug'Onh te envía con el Amo de las llaves, que te hace vencer al Chafer Rōnin y luego al Batofu en un solo combate. Descubre después la salida de la mazmorra y vuelve a ver al Amo de las llaves.

Salida
Mega Jug'Onh, taberna de Astrub
Requisitos
Nivel 30 y Volvamos a nuestros jalatines

Durante los eventos

  • Feliz Nawidad nivel 20, repetible
    Vencer al Batofu en un solo combate forma parte de la misión de Nawidad. Félix Nawidad, .
  • Simulación de Pekewaapi nivel 20, repetible
    Pekewaapi puede asignarte al Batofu como guardián al que vencer. Incarnam, .

Las 7 salas de la Mazmorra de los Tofus

Siete salas, entre ellas una sin combate, la sala 2, plagada de agujeros. Las demás se encadenan al final de cada combate. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Mazmorra de los Tofus: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Mazmorra de los Tofus: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

No hay grupo de monstruos, solo Tofus que se pasean y agujeros. No hagas clic en ningún agujero: caerías al subterráneo y tendrías que volver a subir por la escalera. Lo más sencillo es pasar por el medio.

Mazmorra de los Tofus: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Mazmorra de los Tofus: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Mazmorra de los Tofus: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Mazmorra de los Tofus: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Mazmorra de los Tofus: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Mazmorra de los Tofus: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5

Mazmorra de los Tofus: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Mazmorra de los Tofus: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 5 — vista táctica

Sala 6

Mazmorra de los Tofus: plano de la sala 6
Sala 6 — plano
Mazmorra de los Tofus: vista táctica de la sala 6, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 6 — vista táctica

Sala 7 — el Batofu

El Batofu, con el Tofukaz, la Tofona y el Tofu gordinflón, además del Tofu mutante y el Tofu negro a partir de cuatro jugadores. Mata al Tofukaz antes de su segundo turno: la estrategia se detalla justo debajo.

Mazmorra de los Tofus: plano de la sala 7
Sala 7 — plano
Mazmorra de los Tofus: vista táctica de la sala 7, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 7 — vista táctica

Vencer al Batofu

No persigas a los Tofus

Casi todos los Tofus tienen de 8 a 12 PM y una IA huidiza: golpean y luego huyen, y solo avanzan si no pueden golpear. Retrocede para que vengan hacia ti y golpéalos cuando hayan gastado sus PM.

Batofu

Batofu

Nivel 40

  • Puntos de vida760 PdV
  • PA5 PA
  • PM10 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 9 %
  • FuegoFuego -14 %
  • AguaAgua -4 %
  • AireAire 36 %
  • NeutralNeutral 37 %

Un solo hechizo de daños cuerpo a cuerpo, Pico de Batofu, y dos hechizos de invocación: Gotam para un Tofu negro, Lanzamiento de Tofu Fugaz para un Tofu fugaz. Rodeado o atrapado en una esquina, ya no puede invocar y solo golpea. Resiste el Aire y el Neutral; el Fuego y el Agua son sus debilidades.

  • Icono de Gotam
    Gotam4 PA · 3 PO · Invoca: Tofu negro

    Invoca un Tofu negro, en línea hasta 3 PO, re-tirada de 5 turnos. Una vez bloqueado, el Batofu ya no puede lanzarlo.

  • Icono de Pico de Batofu
    Pico de Batofu4 PA · 2 PO · Aire17 a 26 daños Aire

    Su único ataque, hasta 2 PO, una vez por objetivo.

  • Icono de Lanzamiento de Tofu Fugaz
    Lanzamiento de Tofu Fugaz3 PA · 10 PO · Neutral21 a 30 de daños Neutral · Invoca: Tofu fugaz · Empuja 1 casilla

    Invoca un Tofu fugaz en línea, hasta 10 PO; el personaje de detrás es empujado una casilla. El Tofu muere solo tras su segundo turno.

  • Icono de Libertad
    Libertad5 PA · sobre sí mismo · Empuja 2 casillas

    Empuja 2 casillas alrededor del Batofu: lo bastante para romper un bloqueo mal cerrado.

La estrategia contra Batofu en cuatro pasos

El Tofukaz antes de su turno 2. En el turno 2, Desaparición en Grupo lo vuelve invisible, a él y a los monstruos a su alrededor, durante 2 turnos. Mátalo en el turno 1 y pasa luego a la Tofona y sus curas.

Bloquear al Batofu. En cuanto se presente la ocasión, arrincónalo en una esquina del mapa, preferiblemente con dos invocaciones, o rodéalo. Bloqueado, se vuelve inofensivo: puedes matarlo en cuanto muera el Tofukaz.

Deja vivir a los Tofus fugaces. El Batofu lanza uno cada dos turnos y luego huye. No los mates: mueren solos al final de su segundo turno. Basta con salir de la alineación, porque el lanzamiento empuja y golpea al personaje situado detrás. Los Tofus negros de Gotam, en cambio, erosionan: mátalos si el combate se alarga.

El Tofu gordinflón el último. No es peligroso, pero aguanta y potencia a sus aliados. Déjalo en su rincón y golpéalo solo si no hay nada más a tu alcance. Cuando solo queden él y el Batofu, mata primero al Batofu, que es más rápido, y remata después al Tofu gordinflón con Agua.

Los monstruos de la Mazmorra de los Tofus

Tofus de nivel 32, frágiles pero rápidos, con 8 a 12 PM la mayoría; solo el Tofu gordinflón es lento y resistente. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Tofukaz — vuelve invisible a su grupo desde el turno 2.
  2. Tofona y luego Tofona agresiva — cura a sus aliados y les da PA.
  3. Tofu mutante y luego Tofu negro — a partir de cuatro jugadores: uno quita alcance y se refuerza, el otro erosiona y roba PM.
  4. Tofu gordinflón — inofensivo pero largo de matar: el último, con un personaje de Agua.
Tofukaz

Tofukaz

Nivel 32

  • Puntos de vida280 PdV
  • PA7 PA
  • PM10 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 32 %
  • FuegoFuego -16 %
  • AguaAgua -14 %
  • AireAire 13 %
  • NeutralNeutral 29 %

Desaparición en Grupo lo vuelve invisible, a él y a los monstruos en un radio de 2 casillas, durante 2 turnos, a partir del turno 2. Provocación golpea cuerpo a cuerpo y quita 1 PM durante 2 turnos. Débil al Fuego y al Agua.

  • Icono de Desaparición en Grupo
    Desaparición en Grupo3 PA · sobre sí mismo · Vuelve invisible al objetivo

    Invisibilidad durante 2 turnos para el Tofukaz y sus vecinos, desde el turno 2, re-tirada de 4 turnos.

  • Icono de Provocación
    Provocación4 PA · cuerpo a cuerpo · Aire21 a 25 de daños de Aire · PM-1 PM
Tofona

Tofona

Nivel 32

  • Puntos de vida280 PdV
  • PA6 PA
  • PM8 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -10 %
  • FuegoFuego 31 %
  • AguaAgua 36 %
  • AireAire -23 %
  • NeutralNeutral 10 %

Picota da 2 a 3 PA y una cura a los monstruos a su alrededor, Palabra de Juventud cura y quita un turno de efecto. Semilla Envenenada castiga cada PA gastado durante 5 turnos: desencanta. Débil al Aire y a la Tierra.

  • Icono de Picota
    Picota4 PA · sobre sí mismo · Fuego11 a 15 de curas Fuego · PA2 a 3 PA

    PA y una cura para los monstruos alrededor de la Tofona, una vez por turno.

  • Icono de Semilla Envenenada
    Semilla Envenenada2 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral2 de daños Neutral por cada 1 PA utilizado

    Cuerpo a cuerpo: veneno sobre los PA gastados durante 5 turnos. Se puede desencantar.

  • Icono de Palabra de Juventud
    Palabra de Juventud2 PA · 6 PO · Duración de los efectos: -1 · Cura: 10 % de los PdV máx.

    Cura y quita un turno de efecto, hasta 6 PO.

Tofona agresiva

Tofona agresiva

Nivel 32

  • Puntos de vida280 PdV
  • PA6 PA
  • PM8 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -10 %
  • FuegoFuego 31 %
  • AguaAgua 36 %
  • AireAire -23 %
  • NeutralNeutral 10 %

Los mismos hechizos que la Tofona: curas y PA para sus aliados, veneno sobre tus PA. Débil al Aire y a la Tierra.

  • Icono de Picota
    Picota4 PA · sobre sí mismo · Fuego11 a 15 de curas Fuego · PA2 a 3 PA

    PA y una cura para los monstruos alrededor de la Tofona, una vez por turno.

  • Icono de Semilla Envenenada
    Semilla Envenenada2 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral2 de daños Neutral por cada 1 PA utilizado

    Cuerpo a cuerpo: veneno sobre los PA gastados durante 5 turnos. Se puede desencantar.

  • Icono de Palabra de Juventud
    Palabra de Juventud2 PA · 6 PO · Duración de los efectos: -1 · Cura: 10 % de los PdV máx.

    Cura y quita un turno de efecto, hasta 6 PO.

Tofu mutante

Tofu mutante

Nivel 32

  • Puntos de vida280 PdV
  • PA6 PA
  • PM8 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -25 %
  • FuegoFuego 39 %
  • AguaAgua 44 %
  • AireAire -22 %
  • NeutralNeutral 8 %

Bizco quita 4 PO durante 2 turnos, cuerpo a cuerpo. Mutación Prolífica lo cura y le da 2 PM y 60 de potencia: remátalo durante la re-tirada de 3 turnos. Débil a la Tierra y al Aire.

  • Icono de Bizco
    Bizco4 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego21 a 26 de daños de Fuego · -4 de Alcance

    Quita 4 PO durante 2 turnos, cuerpo a cuerpo. Molesto para los tiradores.

  • Icono de Mutación Prolífica
    Mutación Prolífica2 PA · sobre sí mismo · Cura: 15 a 20 % de PdV máx. · PM2 PM · 60 de Potencia

    Cura, 2 PM y 60 de potencia durante 2 turnos, re-tirada de 3 turnos. Se puede desencantar.

Tofu negro

Tofu negro

Nivel 32

  • Puntos de vida250 PdV
  • PA6 PA
  • PM12 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 9 %
  • FuegoFuego -10 %
  • AguaAgua 16 %
  • AireAire 17 %
  • NeutralNeutral 12 %

Pico Rosivo erosiona un 20 % durante 2 turnos; Fogosidad Tofuesca empuja, roba 2 PM y lo cura. Mantenlo a distancia. Débil al Fuego.

  • Icono de Pico Rosivo
    Pico Rosivo3 PA · 2 PO · Agua17 a 24 de daños de Agua · 20 % de Erosión

    20 % de erosión durante 2 turnos: no dejes que un Tofu negro se ensañe con el mismo objetivo.

  • Icono de Fogosidad Tofuesca
    Fogosidad Tofuesca3 PA · cuerpo a cuerpo · Retrocede 1 casilla · Empuja 1 casilla · PMRoba 2 PM · Cura: 10 % de PdV máx.

    Cuerpo a cuerpo: empuja, roba 2 PM y cura al Tofu negro.

Tofu gordinflón

Tofu gordinflón

Nivel 32

  • Puntos de vida610 PdV
  • PA8 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 38 %
  • FuegoFuego 23 %
  • AguaAgua -25 %
  • AireAire 32 %
  • NeutralNeutral 40 %

El tanque de la mazmorra: única debilidad, el Agua, al -25 %. Bendición del Tofullinero da vitalidad, 1 PA y agilidad a todos sus aliados durante 4 turnos, e invoca Bomberlokos que explotan en zona a su alrededor.

  • Icono de Invocación de Bomberloko
    Invocación de Bomberloko5 PA · cuerpo a cuerpo · Invoca: Bomberloko

    Un Bomberloko con 4 PM que explota en zona a su alrededor: aléjate antes de que llegue.

  • Icono de Bendición del Tofullinero
    Bendición del Tofullinero3 PA · sobre sí mismo · 21 a 30 de Vitalidad · PA1 PA · 31 a 50 de Agilidad

    Vitalidad, PA y agilidad para todos los monstruos durante 4 turnos, re-tirada de 2 turnos.

Tofu agresivo

Tofu agresivo

Nivel 16

  • Puntos de vida81 PdV
  • PA5 PA
  • PM10 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -9 %
  • FuegoFuego 9 %
  • AguaAgua 9 %
  • AireAire -9 %
  • NeutralNeutral 5 %

Frágil, pero tan móvil como el Tofu: golpéalo cuando llegue a tu alcance. Débil al Aire y a la Tierra.

  • Icono de Pico de Tofu
    Pico de Tofu4 PA · 2 PO · Aire13 a 18 daños Aire
Tofu

Tofu

Nivel 32

  • Puntos de vida250 PdV
  • PA5 PA
  • PM10 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -9 %
  • FuegoFuego 9 %
  • AguaAgua 9 %
  • AireAire -9 %
  • NeutralNeutral 5 %

Con 10 PM, golpea con Pico y luego se aleja; Tofueradakí le da Huida. Retrocede para que venga hacia ti. Débil al Aire y a la Tierra.

  • Icono de Pico
    Pico4 PA · 2 PO · Aire13 a 18 de daño Aire · Pico: +6 de daños base
  • Icono de Tofueradakí
    Tofueradakí2 PA · sobre sí mismo · 10 de Huida
  • Puntos de vida250 PdV
  • PA6 PA
  • PM12 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 9 %
  • FuegoFuego -10 %
  • AguaAgua 16 %
  • AireAire 17 %
  • NeutralNeutral 12 %

Los mismos hechizos que el Tofu negro: erosión y robo de PM. Débil al Fuego.

  • Icono de Pico Rosivo
    Pico Rosivo3 PA · 2 PO · Agua17 a 24 de daños de Agua · 20 % de Erosión

    20 % de erosión durante 2 turnos: no dejes que un Tofu negro se ensañe con el mismo objetivo.

  • Icono de Fogosidad Tofuesca
    Fogosidad Tofuesca3 PA · cuerpo a cuerpo · Retrocede 1 casilla · Empuja 1 casilla · PMRoba 2 PM · Cura: 10 % de PdV máx.

    Cuerpo a cuerpo: empuja, roba 2 PM y cura al Tofu negro.

Preparar tu paso por la Mazmorra de los Tofus

Una buena mazmorra para equipos de en torno al nivel 40, donde la movilidad de los monstruos cuenta tanto como sus daños. Se viene por El amo de las llaves, el Set de tofu y los logros. El Batofu se captura con una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50).

Cómo entrar en la Mazmorra de los Tofus

La entrada está en el sótano del taller de la granja del Campo de los Ingals, en , justo al lado del zaap del Rincón de los Jalatós . Tres formas de abrirla: una Llave de la Mazmorra de los Tofus (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave de la Mazmorra de los Tofus

Se fabrica en un taller de bricolaje. Cinco ingredientes caen de los monstruos de la mazmorra: Huevo de tofu, Ojo de tofu negro, Pata de tofukaz, Diente de tofu mutante y Carne industrial. Pez gatito, Trébol de 5 hojas y Avena completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Huevo de tofuHuevo de tofu 2 36
Icono de Ojo de tofu negroOjo de tofu negro 2 36
Icono de Pata de tofukazPata de tofukaz 2 36
Icono de Diente de tofu mutanteDiente de tofu mutante 2 36
Icono de Carne industrialCarne industrial 2 40
Icono de Pez gatitoPez gatito 2 40
Icono de Trébol de 5 hojasTrébol de 5 hojas 2 40
Icono de AvenaAvena 2 40

Qué equipo llevar contra Batofu

Al menos un personaje de Agua. El Agua es la única debilidad del Tofu gordinflón y una debilidad del Batofu. Sin un personaje de Agua, el Tofu gordinflón se vuelve interminable. El Aire y la Tierra lo complementan bien contra las Tofonas.

Algo con lo que bloquear al Batofu. Invocaciones, posicionamiento o placaje para arrinconarlo. La retirada de PM también ayuda contra monstruos que tienen de 8 a 12 PM.

Las clases que van sobradas. Los invocadores (Osamodas, Sadida) bloquean al Batofu con dos invocaciones y conservan libertad de movimiento para el logro Estatua. Cualquier clase que golpee con Agua acelera el final del combate.

Los seis logros de la Mazmorra de los Tofus

Cada logro da 220.000 XP y 2 Pluma de Batofu, y Dúo duplica la XP; Compañero da 330.000 XP. Estatua y Picotham se complican mutuamente: mejor hacerlos por separado.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Batofu (especial)Batofu (especial) Vencer a Batofu en su mazmorra completando el desafío «Picotham». 10 220 000
Icono de Batofu (dúo)Batofu (Dúo) Vencer a Batofu en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 440 000
Icono de Mazmorra de los TofusMazmorra de los Tofus Vencer a Batofu en su mazmorra. 10 220 000
Icono de Batofu (estatua)Batofu (estatua) Vencer a Batofu en su mazmorra completando el desafío «Estatua». 10 220 000
Icono de Batofu (versátil)Batofu (versátil) Vencer a Batofu en su mazmorra completando el desafío «Versátil». 10 220 000
Icono de Batofu (compañero)Batofu (compañero) Vencer a Batofu en su mazmorra completando el desafío «Ratas… en sentido propio o figurado» 5 330 000

Estatua

Terminar cada turno en la casilla en la que se empezó. Pesado contra Tofus rápidos y huidizos, pero no complicado. Las invocaciones se mueven libremente y los hechizos de posicionamiento permiten desplazar a tus aliados. Elige una casilla de inicio junto a un monstruo al que puedas matar antes de que juegue.

Versátil

Utilizar la misma acción una sola vez por turno. Es sobre todo cuestión de atención, más difícil a nivel bajo por falta de hechizos. Desconfía de los hechizos que se repiten por reflejo: Tranka y Karcham del Pandawa, Portal del Eliotrope.

Especial: Picotham

Estar en línea con un enemigo para causarle daños. No hay ninguna trampa especial: golpea siempre en línea, invocaciones incluidas. Evita los hechizos que causan daños fuera de tu turno, como los glifos, las trampas y los venenos.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Se recomienda un personaje de Agua para el Tofu gordinflón. Mata al Tofukaz y luego a la Tofona, y bloquea al Batofu; si no, retrocede lo bastante para que le queden pocos PM tras golpearte. Termina con el Tofu gordinflón, antes del final del turno 19.

Compañero: Ratas… en sentido propio o figurado

Cuatro combatientes como mínimo, entre ellos un compañero Ansioso, Rapiña, Ugicle o Ravelaca. Bastan dos personajes y dos compañeros, si uno de los dos es elegible; el otro compañero es libre. El combate se juega después como de costumbre.

Drops y botín de la Mazmorra de los Tofus

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre el Batofu

  • Icono de Pluma de BatofuPluma de BatofuPluma51 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Bolsita de alubiasBolsita de alubiasContenedor3 %
  • Icono de Chicha industrialChicha industrialCarne2,53 %

Se añade 1 objeto raro con un 0,05 % cada uno: Boluto de Haluín.

En los acólitos de Batofu

  • Icono de Huevo de tofuHuevo de tofuHuevo · Tofona51 %
  • Icono de Carne industrialCarne industrialCarne · Tofona51 %
  • Icono de Pluma de tofuPluma de tofuPluma · Tofu51 %
  • Icono de Carne manidaCarne manidaCarne · Tofu51 %
  • Icono de Diente de tofu mutanteDiente de tofu mutanteHueso · Tofu mutante51 %
  • Icono de Ojo de tofu negroOjo de tofu negroOjo · Tofu negro51 %
  • Icono de Pluma grasienta de tofu gordinflónPluma grasienta de tofu gordinflónPluma · Tofu gordinflón51 %
  • Icono de Pata de tofukazPata de tofukazPata · Tofukaz51 %
  • Icono de Plumón de tofonaPlumón de tofonaPelo · Tofona8,44 %
  • Icono de Capullo de gusano de sedaCapullo de gusano de sedaRecurso variado · Tofu8,44 %
  • Icono de Huevo podridoHuevo podridoHuevo · Tofu mutante8,44 %
  • Icono de Tejido oscuroTejido oscuroTejido · Tofu negro8,44 %
  • Icono de Estómago de Tofu gordinflónEstómago de tofu gordinflónRecurso variado · Tofu gordinflón8,44 %
  • Icono de Estómago de tofukazEstómago de tofukazRecurso variado · Tofukaz8,44 %
  • Icono de Bolsita de alubiasBolsita de alubiasContenedor · Tofona1 %
  • Icono de KaskofuKaskofuSombrero · Tofona1 %
  • Icono de Cinturón de tofuCinturón de tofuCinturón · Tofona1 %
  • Icono de Varita de tofuVarita de tofuVarita · Tofu mutante1 %
  • Icono de Capa de tofuCapa de tofuCapa · Tofukaz1 %
  • Icono de Amuleto de tofuAmuleto de tofuAmuleto · Tofu negro1 %
  • Icono de Anillo de tofuAnillo de tofuAnillo · Tofu mutante1 %
  • Icono de Zapatillas de tofuZapatillas de tofuBotas · Tofukaz1 %

Set de tofu

Siete piezas de nivel 21 a 26, del Kaskofu a la Capa de tofu, que caen de los monstruos de la mazmorra y no del Batofu.

  • Icono de Amuleto de tofuAmuleto de tofu11 a 15 de Agilidad, 2 de HuidaNiv. 22
  • Icono de Anillo de tofuAnillo de tofu1 a 10 de Sabiduría, 6 a 15 de AgilidadNiv. 21
  • Icono de Varita de tofuVarita de tofu3 a 4 de robo Aire, 3 a 4 de robo FuegoNiv. 25
  • Icono de Zapatillas de tofuZapatillas de tofu21 a 30 de Vitalidad, 11 a 15 de InteligenciaNiv. 23
  • Icono de Capa de tofuCapa de tofu2 a 3 de Huida, 2 a 3 de DañosNiv. 26
  • Icono de Cinturón de tofuCinturón de tofu151 a 200 de Pod, 7 a 10 de InteligenciaNiv. 22
  • Icono de KaskofuKaskofu31 a 40 de Vitalidad, 11 a 15 de SabiduríaNiv. 23

Capturar el alma de Batofu

Icono de Piedra de alma pequeñaBasta una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50) para el Batofu. Lánzala cuando esté bloqueado y debilitado.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu inferiorEsquíritu inferior 10
Icono de Aceite de KodoAceite de Kodo 1

¿Dónde está la Mazmorra de los Tofus?

En el Campo de los Ingals, en , en el sótano del taller de la granja. El zaap del Rincón de los Jalatós está justo al lado.

¿A qué nivel hacer la Mazmorra de los Tofus?

Desde el nivel 30, con comodidad a 40. El Batofu es de nivel 40, sus acólitos de nivel 32.

¿Qué misión hacer en la Mazmorra de los Tofus?

El amo de las llaves, iniciada por Mega Jug'Onh en la taberna de Astrub . Su tercera etapa pide vencer al Batofu en un solo combate.

¿Cómo vencer al Batofu?

Bloquéalo en una esquina o rodéalo. Ya no puede invocar y solo golpea; golpéalo con Fuego o Agua.

¿Qué monstruo matar primero en la Mazmorra de los Tofus?

El Tofukaz, antes de su segundo turno, y luego la Tofona. El Tofu gordinflón se deja para el final.

¿Hay que matar a los Tofus fugaces?

No, mueren solos al final de su segundo turno. Basta con salir de la línea del lanzamiento, que empuja al personaje situado detrás.

¿Cómo atravesar la sala 2?

Evita los agujeros y pasa por el medio. Un clic en un agujero te hace caer al subterráneo, y hay que volver a subir por la escalera.

¿Qué piedra usar para capturar al Batofu?

Una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50). Cubre de sobra el nivel 40 del Batofu.

¿Se puede hacer la Mazmorra de los Tofus entre dos?

Sí, incluso es un logro: Dúo, en menos de 20 turnos. Lleva un personaje de Agua para no perder tiempo con el Tofu gordinflón.

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Mazmorra de los Tofus

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