Mazmorra Cuna de Alma
Restos del Roca Negra
Mazmorra de nivel 150 en la Cuna de Alma, en la isla de Frigost, en [-60,-84]: cinco salas de piratas fantasma y un jefe invulnerable al que hay que hacer explotar con su propio Hamrack, Ben el Ripata. Misiones que iniciar, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Restos del Roca Negra: la entrada de la mazmorra, en [-60,-84] (Cuna de Alma)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-epave-du-grolandais-violent-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con los Restos del Roca Negra
Duerme y tendrás un pastel se inicia frente a los restos y se completa con Ben el Ripata; abre Los piwatas de los siete mares y medio y Corta y raja a Ben el Ripata para las pasadas siguientes. Acéptala antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
La misión de la mazmorra. Fantomahawk quiere una prueba de que Ben el Ripata ha caído: derrótalo en un único combate y llévale la Prótesis de Ben el Ripata, que se recibe automáticamente al vencer.
- Salida
- Fantomahawk, Cuna de Alma
- Requisitos
- Nivel 50
Para más adelante
El agente de tu ciudad quiere que acabe el motín. Derrota a Ben el Ripata en un único combate, descubre el mapa final de la mazmorra y presenta tu informe: Nicoleta Killman en Bonta, Ramiro Quay en Brakmar.
- Salida
- Burgo
- Requisitos
- Nivel 120 y Duerme y tendrás un pastel
Kama de hielo2 Kama de hielo y 16.457.000 XP
Llega a la última sala de los restos. La continuación de Duerme y tendrás un pastel: derrota a Ben el Ripata, comprueba que la última sala esté descubierta y sal con vida.
- Salida
- Fantomahawk, Cuna de Alma
- Requisitos
- Duerme y tendrás un pastel
Ben el Ripata bajo el Ídolo de Thomahon Marino. Actívalo en la última sala antes del combate, coloca a tus aliados a más de 4 casillas unos de otros y termina cada turno con un enemigo a tu contacto.
- Salida
- Discípulo de Thomahon, Lágrimas de Uronigrido
Vértebra de Obsidiantretras los cuatro guardianes, y 25.825.200 XP
Durante los eventos
- Simulación de Pekewaapi
Pekewaapi puede designarte a Ben el Ripata como guardián al que vencer. Incarnam, .
Las 5 salas de los Restos del Roca Negra
Cinco salas hasta Ben el Ripata, pobladas de piratas fantasma que atraen, empujan e intercambian el sitio: deja siempre una casilla de repliegue. Para cada sala: el escenario y después la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5 — Ben el Ripata


Derrotar a Ben el Ripata
La explosión del Hamrack
Pegado a Ben, el Hamrack lanza Timonel y explota: Ben se vuelve vulnerable durante 5 turnos, pero todo aliado que esté en la zona de la explosión recibe fuertes daños de Agua. Aleja al equipo antes de que llegue hasta él y mantente lejos de los otros Hamracks, que explotan al mismo tiempo.
Nivel 150
7.200 PdV
16 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 16 %
Fuego 17 %
Agua 20 %
Aire 26 %
Neutral 24 %
Invulnerable y Pesado desde el inicio del combate: imposible cargarlo o intercambiar el sitio con él. Cada 2 turnos, Galápago Tujel invoca un Hamrack, la única forma de volverlo vulnerable. Bucanero cura y potencia a sus aliados, y Agua Dulce atrae en cruz, con más fuerza cuanto más herido está.
GrumetilloRobo de vida en línea frente a él, desde su contacto.
Galápago TujelInvoca un Hamrack de 5 a 10 PO, cada 2 turnos. Es el que volverá vulnerable a Ben.
BucaneroCura a un monstruo y le da 150 de potencia durante un turno; se puede desembrujar. Hasta dos veces por turno, sobre dos objetivos.
Agua DulceCruz alrededor de Ben que atrae 3 casillas, más fuerte a medida que pierde PdV. No te quedes alineado con él.
La estrategia contra Ben el Ripata en cuatro pasos
Entender el Hamrack. El Hamrack es Pesado, invulnerable y está arraigado: nadie puede desplazarlo, avanza solo con 2 PM y explota a los 3 turnos. Debe acabar al contacto de Ben para lanzar Timonel.
Lleva a Ben hasta el Hamrack. Empuja a Ben hacia el Hamrack; lo contrario es imposible. Ben juega antes que él y puede alejarse: bloquéalo con personajes o invocaciones. Dale PM al Hamrack, o intenta quitarle algunos: gana 3 durante un turno.
Todo el mundo apartado. Antes de que el Hamrack alcance a Ben, saca a todo el equipo de la zona de explosión. Mantente también fuera del alcance de Ben, que podría llegar hasta ti en cuanto se vuelva vulnerable.
Cinco turnos de daños. Ben sigue siendo vulnerable durante 5 turnos: concentra todo en él si puedes matarlo dentro de la ventana. Desembruja al monstruo que se beneficia de Bucanero y desconfía de Agua Dulce, que se vuelve más fuerte a medida que pierde PdV.
La Pitralla del Fantombrealagua
Bertha invoca una Pitralla. Bajo el estado Palabaza, golpearla la hace explotar y mata a tus aliados en un radio de 4 casillas; el resto del tiempo, da 40 de daños a sus aliados cercanos durante 4 turnos. Comprueba siempre su estado antes de tocarla.
Los monstruos de los Restos del Roca Negra
Seis piratas fantasma de nivel 142 con 3.100 PdV, cada uno débil a un elemento. Varios curan o potencian a sus aliados: mátalos primero. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Fantimonel y luego Fantombrealagua: curan y potencian a sus aliados, y el segundo invoca una Pitralla trampa.
- Piratalaya: erosiona y reduce tus curas a su alrededor, y Sehapasao te clava en el sitio.
- Harpirata, luego Fantasmastil y luego Fanclasma: venenos, empujones y atracciones; hay que gestionarlos a distancia, cada uno en su punto débil.
Nivel 142
3.100 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 21 %
Fuego 15 %
Agua -28 %
Aire 31 %
Neutral 13 %
Timón Aguillo cura a un aliado y le da 100 de daños durante 3 turnos; Timón Asterio da alcance a sus aliados y se lo quita a tus personajes que lo rodean. Timón Arquía roba vida en línea. Débil al Agua.
Timón Arquía
Timón Asterio+4 PO para sus aliados y -4 PO para ti en un radio de 3 casillas, 3 turnos.
Timón AguilloCura diferida y 100 de daños para el aliado objetivo durante 3 turnos.
Nivel 142
3.100 PdV
12 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 33 %
Fuego -28 %
Agua 10 %
Aire 15 %
Neutral 21 %
Bola golpea fuerte al contacto y Boya cura a sus vecinos. Bertha invoca una Pitralla a la que nunca hay que golpear bajo el estado Palabaza. Débil al Fuego.
Bola
Boya
BerthaInvoca una Pitralla: bajo Palabaza, golpearla mata a tus aliados a su alrededor.
Nivel 142
3.100 PdV
12 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 18 %
Fuego 40 %
Agua 22 %
Aire 25 %
Neutral -22 %
Ehmuytarde quita 1.000 de curas y erosiona un 20% en un radio de 4 casillas, Sehapasao te quita todos los PM y aplica pesadez al contacto, y Tentierra intercambia el sitio. Sus golpes crecen con los PdV que le faltan. Solo 3 PM; débil a lo Neutral.
SehapasaoQuita todos tus PM y aplica pesadez durante un turno, en una zona perpendicular al contacto.
EhmuytardeQuita 1.000 de curas y aplica un 20% de erosión en un radio de 4 casillas, durante un turno.
TentierraIntercambia el sitio de 2 a 4 PO y golpea alrededor de la casilla de llegada.
Nivel 142
3.100 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 15 %
Fuego -26 %
Agua 12 %
Aire 19 %
Neutral 31 %
Bacalera roba vida y Agilidad, Cepolvo te envenena por cada PA gastado. Magochi marca a uno de tus personajes: los monstruos que lo golpean se curan otro tanto. Débil al Fuego.
Bacalera
MagochiDurante 2 turnos, los monstruos que golpean al personaje marcado se curan con los daños infligidos.
CepolvoVeneno por cada PA gastado durante 3 turnos, lanzado en línea de 4 a 8 PO.
Nivel 142
3.100 PdV
12 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 10 %
Fuego 12 %
Agua 32 %
Aire -22 %
Neutral 15 %
Intineo golpea hasta 10 PO y empuja 4 casillas; Ingo golpea en línea al contacto. Bajo Dado, golpearlo empuja e inmoviliza a los personajes alineados con él. Débil al Aire.
Ingo
DadoColoca Paytank sobre el Fantasmastil y sus vecinos: golpearlos quita PM y empuja 4 casillas a los personajes alineados.
IntineoEmpuja 4 casillas, en línea hasta 10 PO: cuidado con los obstáculos que tengas detrás.
Nivel 142
3.100 PdV
12 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra -26 %
Fuego 10 %
Agua 32 %
Aire 14 %
Neutral 5 %
Ancla Ustral atrae una casilla, Anclazo roba 2 PO, Ancla Moreo da 50 de daños a él y a sus vecinos. Débil a la Tierra, cae rápido en ese elemento.
Ancla Ustral
Ancla Moreo50 de daños para el Fanclasma y sus vecinos, durante un turno.
Anclazo
Preparar tu paso por los Restos del Roca Negra
Una mazmorra accesible para equipos de nivel 140 a 150, siempre que se entienda el Hamrack. Se viene por las misiones de Frigost, los logros y el Pelo de Ben el Ripata; la captura requiere una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150).
Cómo entrar en los Restos del Roca Negra
La entrada está en la Cuna de Alma, en , en la isla de Frigost; el zaap más cercano es el de la Entrada del castillo de Kontatrás . La Cuna de Alma solo se abre después del Invernáculo de Jalamut Real y la Excavación del Morsagüino Real, terminadas al menos una vez. Habla con Fantomahawk para entrar, con una Llave del Roca Negra (se consume), el llavero o la búsqueda de grupo automática.
La receta de la Llave del Roca Negra
Se fabrica en el taller de un manitas. Seis ingredientes caen de la tripulación de la mazmorra, con un 21 o un 24%: Tejido de piratalaya, Escama de harpirata, Mástil de fantasmastil, Valva de fantimonel, Pinza de fanclasma y Carne de animales silvestres. Tiburón martillhoz (pesca) y Ginseng (recolección) completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 140 | |
| 2 | 140 | |
| 2 | 140 | |
| 2 | 140 | |
| 2 | 140 | |
| 2 | 150 | |
| 2 | 150 | |
| 3 | 140 |
Qué equipo llevar contra Ben el Ripata
Empujar y bloquear. Ben y el Hamrack son Pesados, y el Hamrack está arraigado: solo se puede empujar a Ben, hacia el Hamrack. Después, personajes o invocaciones lo bloquean contra él.
Un impulso de PM. El Hamrack solo tiene 2 PM. Un hechizo que dé PM, o un simple intento de retirada que le da 3 más durante un turno, lo ayuda a alcanzar a Ben.
Los seis logros de los Restos del Roca Negra
Cada logro da 16.457.000 XP y 2 Pelo de Ben el Ripata; Dúo duplica la XP; Compañero da 24.685.500 XP. Para ¡Circulando!, olvida el truco de quitarle PM al Hamrack.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Ben el Ripata (especial) | Vencer a Ben el Ripata en su mazmorra completando el desafío «Hamrack'n roll». | 10 | 16 457 000 |
| Ben el Ripata (¡circulen!) | Vencer a Ben el Ripata en su mazmorra completando el desafío «¡Circulando!». | 10 | 16 457 000 |
| Ben el Ripata (estatua) | Vencer a Ben el Ripata en su mazmorra completando el desafío «Estatua». | 10 | 16 457 000 |
| Ben el Ripata (compañero) | Vencer a Ben el Ripata en su mazmorra completando el desafío «No muertos de ultratumba» | 5 | 24 685 500 |
| Ben el Ripata (dúo) | Vencer a Ben el Ripata en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 32 914 000 |
| Restos del Roca Negra | Vencer a Ben el Ripata en su mazmorra. | 10 | 16 457 000 |
Especial: Hamrack'n roll
Ningún aliado debe recibir daños de un Hamrack. La explosión golpea a las entidades alrededor de Ben. Mantente lejos de él, para no estar en la zona y para que no pueda alcanzarte cuando el Hamrack le quite la invulnerabilidad. Mantente también apartado de los otros Hamracks, que explotan al mismo tiempo.
¡Circulando!
No intentes nunca quitar PM a los adversarios. Ninguna retirada de PM, ni siquiera al Hamrack para darle 3 PM: empuja a Ben hacia él, bloquéalo o dale PM al Hamrack con un hechizo de impulso.
Estatua
Cada aliado debe terminar su turno en la casilla donde lo empezó, durante todo el combate. Juega desde tu casilla de inicio con hechizos a distancia y deja que tus empujones coloquen a Ben contra el Hamrack. Elige casillas de inicio lejos de Ben, fuera de la futura zona de explosión.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Apuesta por el control de Ben y por una gran capacidad de daños durante sus 5 turnos de vulnerabilidad. No te dispersas con las invocaciones.
Compañero: No muertos de ultratumba
Cuatro personajes como mínimo, incluido un compañero válido: Koxys, Cúbitus, Dicardya, Hectopp o Nillo. Se aplica la estrategia básica. Mantén al compañero fuera de la zona de explosión del Hamrack, igual que al resto del equipo.
Drops y botín de los Restos del Roca Negra
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre Ben el Ripata
Pelo de Ben el RipataPelo24 %
Eco del pasadoIsla de Frigost12 %
El Etreuma del viejo JohnSombrero12 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Omóplato de Ben el RipataHueso4,04 %
Bolsita de salContenedor3 %
Chicha de animales silvestresCarne1,21 %
Cofre familiarIsla de Frigost1,2 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,6 %
En los acólitos de Ben el Ripata
Carne de animales silvestresCarne · Fanclasma24 %
Pinza de fanclasmaHueso · Fanclasma24 %
Valva de fantimonelCáscara · Fantimonel24 %
Cola de fantombrealaguaCola · Fantombrealagua24 %
Mástil de fantasmastilMadera · Fantasmastil24 %
Escama de harpirataPiel · Harpirata24 %
Tejido de piratalayaTejido · Piratalaya21 %
Eco del pasadoIsla de Frigost · Fanclasma12 %
El Etreuma del viejo JohnSombrero · Fanclasma12 %
Cuerda de fanclasmaRecurso variado · Fanclasma4,04 %
Aceite de fantimonelAceite · Fantimonel4,04 %
Flotador de fantombrealaguaRecurso variado · Fantombrealagua4,04 %
Diente de fantasmastilHueso · Fantasmastil4,04 %
Valva de harpirataCáscara · Harpirata4,04 %
Ojo de piratalayaOjo · Piratalaya3,48 %
Cofre familiarIsla de Frigost · Fanclasma1,2 %
Bolsita de salContenedor · Fanclasma1 %
Fragmento de mapa de Phantomeyt 1/5Fragmento de mapa · Fantimonel1 %
Fragmento de mapa de Phantomeyt 4/5Fragmento de mapa · Fantombrealagua1 %
Fragmento de mapa de Phantomeyt 2/5Fragmento de mapa · Fantasmastil1 %
Fragmento de mapa de Phantomeyt 3/5Fragmento de mapa · Harpirata1 %
Fragmento de mapa de Phantomeyt 5/5Fragmento de mapa · Fanclasma0,8 %
Capturar el alma de Ben el Ripata
Basta una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150) para este jefe de nivel 150, que hay que rematar durante su ventana de vulnerabilidad.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
¿Dónde están los Restos del Roca Negra?
En la Cuna de Alma, en , en la isla de Frigost. El zaap más cercano es el de la Entrada del castillo de Kontatrás .
¿Cómo se accede a la Cuna de Alma?
Termina al menos una vez el Invernáculo de Jalamut Real y la Excavación del Morsagüino Real. Después se abre la zona de la mazmorra.
¿Con qué nivel hay que hacer los Restos del Roca Negra?
Desde el nivel 140, con comodidad a 150. Ben el Ripata es de nivel 150 con 7.200 PdV, su tripulación de nivel 142.
¿Cómo se vuelve vulnerable a Ben el Ripata?
Lleva al Hamrack al contacto de Ben: empuja a Ben hacia él y bloquéalo. El Hamrack explota con Timonel y vuelve vulnerable a Ben durante 5 turnos.
¿Hay que quitarle PM al Hamrack?
Sí, incluso es un truco: un intento de retirada le da 3 PM durante un turno, suficientes para alcanzar a Ben. Salvo en el logro ¡Circulando!, que prohíbe cualquier retirada de PM.
¿Qué misión hay que hacer en los Restos del Roca Negra?
Duerme y tendrás un pastel, con Fantomahawk frente a los restos . Derrota a Ben el Ripata y llévale la Prótesis de Ben el Ripata.
¿Qué piedra hay que usar para capturar a Ben el Ripata?
Una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150). Ben el Ripata es de nivel 150.
¿Se pueden hacer los Restos de dos en dos?
Sí, incluso es un logro: Dúo, en menos de 20 turnos. Controla a Ben y guarda tu mayor daño para sus 5 turnos de vulnerabilidad.
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