Donjon Île de Frigost

Excavation du Mansot Royal

Donjon de niveau 140 au Lac gelé de Frigost, en [-64,-55] : cinq salles de Mansots qui échangent leurs places, et un boss invulnérable qu'un simple soin rend vulnérable, le Mansot Royal. Quêtes à lancer, stratégie, monstres, succès et butin.

Excavation du Mansot Royal : l'entrée du donjon, en [-64,-55] (Lac gelé)
L’entrée de l’excavation au Lac gelé, sur l’île de Frigost

Les quêtes liées

La quête du donjon, Les joyeux de la couronne, se lance à l’entrée même de l’excavation ; Monarchie parlementaire la suit et se valide aussi sur le Mansot Royal. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

À faire en premier

Les joyeux de la couronne

Quête de niveau 140

La quête du donjon, lancée devant l’entrée. Waldos FieldChester Potcobble veut cuisiner un poisskaille royal pour son dîner avec Aurore Boréale : découvrez la caverne, battez le Mansot Royal en un seul combat et rapportez-lui le Poisskaille royal.

Départ
Waldos FieldChester Potcobble, Lac gelé
Prérequis
Niveau 50

Icône de Poisskaille royalPoisskaille royalà remettre à Waldos, 15 048 000 XP

À accepter avant d’entrer

Monarchie parlementaire

Quête de niveau 140

La royauté est en péril. Michèle Seyroth vous envoie battre le Mansot Royal en un seul combat, découvrir la fin du donjon, puis faire votre rapport à l’agent de votre cité.

Départ
Michèle Seyroth, La Bourgade
Prérequis
Niveau 110 et Les joyeux de la couronne

Icône de Kama de glaceKama de glace2 kamas de glace et 12 540 000 XP

Pour plus tard

Frigost

Pêche en eaux gelées

Quête de niveau 130

Récupérez l’Alliance de Damar sur le Mansot Royal. Pour réparer le matériel des pêcheurs du lac, Damar vous envoie chez Valy Domidat, la bricoleuse, qui a besoin de cette alliance.

Départ
Damar, Lac gelé
Prérequis
Niveau 110

Icône d'Arête géante du ShamansotArête géante du Shamansotavec des ressources de Mansots, des Kamas de glace et 19 016 000 XP

Bénédiction de Viti

La bénédiction de Viti

Quête de niveau 140

Le Mansot Royal est l’un des trois gardiens à battre. Le Disciple de Viti vous demande de vaincre le Founoroshi, le Tynril Perfide et le Mansot Royal dans leurs antres, sous l’influence de certaines idoles.

Départ
Disciple de Viti, Pandala

Icône d'Artefact Pandawushu FeuArtefact Pandawushu Feu10 artefacts et 19 748 400 XP

Niveau 190

Donjons et trouffions

Quête de niveau 190

L’excavation fait partie de la tournée de Frigost. Lucette Brifian vous demande de braver les dangers de huit donjons de l’île, dont celui-ci.

Départ
Lucette Brifian, La Bourgade
Prérequis
Niveau 100 et L’essentiel est dans Lac Gelé

Icône de Poisskaille en FricasséePoisskaille en Fricassée10 fricassées, 3 Kamas de glace et 165 253 200 XP

Pendant les événements

  • Joyeux Nowel niveau 141, répétable
    Les caisses de cadeaux volées se récupèrent en battant le Mansot Royal en un seul combat. Félix Nowel, .
  • Simulation de Tiwotokar niveau 20, répétable
    Tiwotokar peut vous désigner le Mansot Royal comme gardien à vaincre. Astrub, .

D’autres quêtes de Frigost passent par l’excavation : Porte, Mansot Royal, trésor vous demande d’en atteindre la dernière salle, et Les chasseurs de la fouiller à la recherche du chasseur Gérard.

Les 5 salles du donjon

Cinq combats contre des Mansots qui échangent sans cesse leurs places avec vous. Dans chaque salle, certains blocs de glace sont parfois cliquables : ils donnent un Apéwicube. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Excavation du Mansot Royal : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Excavation du Mansot Royal : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Excavation du Mansot Royal : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Excavation du Mansot Royal : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Excavation du Mansot Royal : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Excavation du Mansot Royal : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Excavation du Mansot Royal : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Excavation du Mansot Royal : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5 — le Mansot Royal

Excavation du Mansot Royal : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Excavation du Mansot Royal : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Battre le Mansot Royal

Le personnage soigné doit survivre

Soigner un personnage au contact du Mansot Royal le rend vulnérable pendant 6 tours. Si ce personnage meurt, le boss redevient aussitôt invulnérable. Protégez-le jusqu’à la mort du boss, ou jusqu’au prochain soin.

Mansot Royal

Mansot Royal

Niveau 140

  • Points de vie6 500 PV
  • PA15 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 25 %
  • FeuFeu 24 %
  • EauEau 34 %
  • AirAir 22 %
  • NeutreNeutre 29 %

Il commence invulnérable, pour tout le combat, jusqu’à ce qu’un personnage soit soigné à son contact. Il vole de la vie et échange sa place avec vous jusqu’à 2 PO, et se renforce à chaque monstre mort. Point faible : l’Air, à 22 % ; l’Eau est ce qu’il encaisse le mieux.

  • Icône de Mansoxygène
    Mansoxygène2 PA · sur lui · PM2 PM · 30 Fuite · Bouclier : 200% du niveau

    Invulnérable, il gagne 2 PM et 30 de fuite ; vulnérable, un bouclier égal à 200 % de son niveau. 2 tours, non désenvoûtable, relance 4 tours.

  • Icône de Mansolénoïde
    Mansolénoïde5 PA · mêlée · FeuDommages Feu : 10% d’érosion PV manquants du lanceur

    Au contact, seulement quand il est vulnérable : dégâts Feu selon ses PV manquants. Plus vous l’avez entamé, plus il frappe fort.

  • Icône de Mansoluble
    Mansoluble5 PA · 2 PO · Eau46 à 55 vol Eau · Échange de positions

    Vol de vie Eau et échange de place, jusqu’à 2 PO sans ligne de vue, deux fois par tour : il peut se retrouver au milieu de l’équipe.

La stratégie en quatre temps

Choisir son ordre. Chaque monstre mort donne au Mansot Royal 1 000 de vitalité, 10 % de dommages finaux et 1 PM, sans limite. Une petite équipe a intérêt à le tuer en premier ; une équipe nombreuse peut nettoyer d’abord, en commençant par la Mamansot.

Retirer l’invulnérabilité. Placez un personnage au contact du boss, sans aucun allié à côté de lui, puis soignez-le : Mansodah retire l’invulnérabilité. Soigner une invocation ne marche pas ; le glyphe d’une Cawotte fonctionne, mais demande un placement plus précis.

Six tours pour frapper. La fenêtre dure 6 tours à partir du soin. Frappez de toutes vos forces dès l’ouverture : vulnérable, le boss se protège avec un bouclier grâce à Mansoxygène, et frappe au contact avec Mansolénoïde. Gardez le personnage soigné en vie.

Soigner sans se blesser. Tout le combat, Mansodah frappe les alliés au contact d’un personnage soigné, et bien plus fort si vous soignez un allié qui vous touche. Écartez-vous avant chaque soin. Pousser ou attirer le boss vous permet aussi de vous soigner de vos dégâts sur lui pendant un tour.

Les effets du Mansot Royal

Mansomure le rend invulnérable dès le début du combat, avant même que vous ne jouiez. Mansodah, actif tout le combat, frappe en Eau les alliés au contact du personnage soigné : c’est ce même soin, reçu au contact du boss, qui retire l’invulnérabilité pour 6 tours.

Mansomon lui donne 1 000 de vitalité, 10 % de dommages finaux et 1 PM pour chaque allié mort, sans compter les monstres ressuscités par la Mamansot. Mansomnanbule s’active quand vous le poussez ou l’attirez : pendant un tour, vous vous soignez de 100 % des dégâts que vous lui infligez, un soin qui déclenche lui aussi Mansodah si un allié est à côté de vous.

Les monstres du donjon

Cinq Mansots de niveau 132 à 2 800 PV, chacun très faible (-25 % ou plus) dans un élément différent. Presque tous échangent leur place avec vous : gardez toujours une case de repli. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Mamansot — elle ressuscite le dernier monstre mort, qui retombe dès qu’elle meurt.
  2. Shamansot — il vous rend Affaibli et pose des malus en zone autour de lui.
Mamansot

Mamansot

Niveau 132

  • Points de vie2 800 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 10 %
  • FeuFeu -25 %
  • EauEau 5 %
  • AirAir 31 %
  • NeutreNeutre 15 %

Mansovegarde ressuscite le dernier monstre mort avec 10 % de ses PV, tous les 3 tours ; tuer la Mamansot tue aussi ce zombi. Au contact, Mansolex vole 2 PM, et Mansoviétik booste ses alliés dans un rayon de 4. Faible au Feu.

  • Icône de Mansolex
    Mansolex5 PA · mêlée · Feu41 à 50 dommages Feu · PMVole 2 PM
  • Icône de Mansoviétik
    Mansoviétik5 PA · sur lui · PM2 PM · 20% Critique · 50 Dommage · 100 Soin
  • Icône de Mansovegarde
    Mansovegarde5 PA · mêlée · Invoque le dernier allié mort avec 10 % de ses PV · 50% soigné de x1, sinon dégâts subis x2

    Ressuscite le dernier monstre mort à 10 % de ses PV, en zombi. Tuez la Mamansot pour faire tomber le ressuscité avec elle.

Shamansot

Shamansot

Niveau 132

  • Points de vie2 800 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 10 %
  • FeuFeu 32 %
  • EauEau 12 %
  • AirAir -32 %
  • NeutreNeutre 16 %

Mansorcier inflige un malus au hasard (PA, PM, puissance, portée…) à tous ceux à 2 cases de lui. Mansote-mouton échange sa place avec vous et vous rend Affaibli, Mansovage vole 2 PO en croix. Très faible à l’Air.

  • Icône de Mansote-mouton
    Mansote-mouton5 PA · 3 PO · Air36 à 45 dommages Air · État Affaibli · Échange de positions

    Échange de place de 2 à 3 PO et état Affaibli pour un tour.

  • Icône de Mansovage
    Mansovage5 PA · 6 PO · Air36 à 45 dommages Air · Vole 2 Portée
  • Icône de Mansorcier
    Mansorcier5 PA · sur lui · PA-2 PA · PM-2 PM · -200 Puissance · -10% Critique · -100 Soin · -100 Dommage · -3 Portée

    Un malus tiré au hasard pour un tour, sur tous les personnages à 2 cases du Shamansot. Ne restez pas collé à lui.

Fu Mansot

Fu Mansot

Niveau 132

  • Points de vie2 800 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 14 %
  • FeuFeu 16 %
  • EauEau -25 %
  • AirAir 12 %
  • NeutreNeutre 36 %

Mansolfatare le téléporte jusqu’à 5 PO et frappe autour de sa case d’arrivée ; Mansoron échange sa place avec vous au contact et vous met Pesanteur. Mansoja booste ses voisins, qui peuvent alors être soignés ou subir deux fois plus de dégâts à chaque coup. Faible à l’Eau.

  • Icône de Mansoron
    Mansoron5 PA · mêlée · Neutre36 à 45 dommages Neutre · Échange de positions · État Pesanteur
  • Icône de Mansolfatare
    Mansolfatare5 PA · 5 PO · Téléporte sur la case ciblée · Feu31 à 35 dommages Feu

    Téléportation jusqu’à 5 PO puis frappe Feu sur les cases autour de l’arrivée.

  • Icône de Mansoja
    Mansoja5 PA · sur lui · 50% soigné de x1, sinon dégâts subis x2 · 51 à 60 Dommage

    Pendant un tour, chaque coup reçu par ses voisins a une chance sur deux de les soigner ou de doubler leurs dégâts subis.

Mansobèse

Mansobèse

Niveau 132

  • Points de vie2 800 PV
  • PA10 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 31 %
  • FeuFeu 10 %
  • EauEau -29 %
  • AirAir 7 %
  • NeutreNeutre 5 %

Mansolotage vous attire d’une case en ligne jusqu’à 2 PO, Mansogrenu vole de la vie tout autour de lui et Mansoldat l’échange avec un allié jusqu’à 5 PO en leur donnant un bouclier. Seulement 3 PM ; très faible à l’Eau.

  • Icône de Mansolotage
    Mansolotage5 PA · 2 PO · Terre51 à 60 dommages Terre · Attire de 1 case
  • Icône de Mansogrenu
    Mansogrenu5 PA · sur lui · Eau46 à 55 vol Eau
  • Icône de Mansoldat
    Mansoldat5 PA · 5 PO · Bouclier : 200% du niveau · Échange de positions

    Échange avec un allié jusqu’à 5 PO ; tous deux gagnent un bouclier pour 2 tours. Ne gaspillez pas vos gros sorts dedans.

Timansot

Timansot

Niveau 132

  • Points de vie2 800 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -26 %
  • FeuFeu 10 %
  • EauEau 32 %
  • AirAir 8 %
  • NeutreNeutre 14 %

Au contact, Mansonnette repousse de 2 cases et Mansotise réduit vos dommages sur toute une ligne. Mansovetage l’échange avec un allié jusqu’à 10 PO et le soigne : coupez ses lignes. Faible à la Terre.

  • Icône de Mansonnette
    Mansonnette5 PA · mêlée · Eau31 à 40 dommages Eau · Repousse de 2 cases
  • Icône de Mansotise
    Mansotise5 PA · mêlée · Feu26 à 35 dommages Feu · -31 à -40 Dommage
  • Icône de Mansovetage
    Mansovetage5 PA · 10 PO · Feu31 à 40 soins Feu · Échange de positions

    Échange avec un allié jusqu’à 10 PO et le soigne. Tuez d’abord les monstres qu’il pourrait sauver.

Préparer son passage

Un donjon de niveau 130 à 140, classé facile, idéal pour apprendre à gérer un boss invulnérable. On y vient pour les quêtes du Lac gelé, les succès et la capture du Mansot Royal, avec une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150).

Entrer dans le donjon

L’entrée est au Lac gelé, sur l’île de Frigost, en ; le zaap le plus proche est celui de la Plaine de Sakaï . Une paire de skis sombres jetables, achetée en , vous y mène directement, une fois la quête Star Ski et Dutch terminée. Trois façons d’ouvrir : une Clef Mansot (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les Mansots du donjon, à plus de 25 % : Plume du Timansot, Poil de barbe du Shamansot, Peau de Mansobèse, Duvet de Mamansot et Queue du Fu Mansot. Lotte, Ginseng et Chanvre complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Plume du TimansotPlume du Timansot 2 132
Icône de Poil de barbe du ShamansotPoil de barbe du Shamansot 2 132
Icône de Peau de MansobèsePeau de Mansobèse 2 132
Icône de Duvet de MamansotDuvet de Mamansot 2 132
Icône de Queue du Fu MansotQueue du Fu Mansot 2 132
Icône de LotteLotte 2 140
Icône de GinsengGinseng 2 140
Icône de ChanvreChanvre 2 140

La bonne équipe

Un soigneur, ou une Cawotte. C’est le soin qui retire l’invulnérabilité du boss. Un personnage capable de soigner est très utile ; à défaut, le glyphe d’une Cawotte fonctionne, avec un placement plus précis.

Plusieurs éléments. Chaque Mansot a une faiblesse marquée dans un élément différent : Eau pour le Fu Mansot et le Mansobèse, Feu pour la Mamansot, Air pour le Shamansot, Terre pour le Timansot. Variez vos éléments, et frappez le boss en Air.

Les six succès

Chaque succès rapporte 12 540 000 XP et 2 Plume du Mansot Royal, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 18 810 000 XP. Chaque challenge se joue autour du soin qui rend le boss vulnérable.

Succès Condition Points XP
Icône de Mansot Royal (Dernier)Mansot Royal (Dernier) Vaincre le Mansot Royal dans son donjon en validant le challenge « Dernier ». 10 12 540 000
Icône de Mansot Royal (Collant)Mansot Royal (Collant) Vaincre le Mansot Royal en équipe dans son donjon en validant le challenge « Collant ». 10 12 540 000
Icône de Mansot Royal (Compagnon)Mansot Royal (Compagnon) Vaincre Mansot Royal dans son donjon en validant le challenge « Mini Nuits’ » 5 18 810 000
Icône de Mansot Royal (Duo)Mansot Royal (Duo) Vaincre le Mansot Royal dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 25 080 000
Icône d'Excavation du Mansot RoyalExcavation du Mansot Royal Vaincre le Mansot Royal dans son donjon. 10 12 540 000
Icône de Mansot Royal (Spécial)Mansot Royal (Spécial) Vaincre Mansot Royal dans son donjon en validant le challenge « Privilège royal ». 10 12 540 000

Spécial : Privilège royal

Au début de chaque tour, le Mansot Royal désigne un combattant : lui seul peut être soigné. Le combattant désigné porte une icône de cœur au-dessus de lui. C’est donc le seul qui puisse se coller au Mansot Royal pour lui retirer son invulnérabilité : attendez qu’il soit désigné pour le placer et le soigner.

Dernier

Le Mansot Royal doit être achevé en dernier. Tuer les monstres d’abord le renforce, avec 1 000 de vitalité, 10 % de dommages finaux et 1 PM par monstre mort. Prévoyez beaucoup de dégâts pour la fin et gardez un soin prêt pour rouvrir la fenêtre de vulnérabilité.

Collant

Chaque allié doit finir son tour à côté d’un autre allié. Le piège, c’est Mansodah : tout soin frappe les alliés collés au personnage soigné, y compris le soin qui rend le boss vulnérable, alors que ce challenge vous oblige à rester groupés. Tenez-en compte avant chaque soin, et préférez-vous coller à des alliés qui n’ont pas besoin d’être soignés.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection. Les cinq fragments de carte de Monsieur Pingouin tombent chacun sur un Mansot différent, à 1 %.

Sur le Mansot Royal

  • Icône de Plume du Mansot RoyalPlume du Mansot RoyalPlume27 %
  • Icône d'Eau calmeEau calmeLiquide27 %
  • Icône de La ZinuzideLa ZinuzideMalédiction12 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône d'Œuf du Mansot RoyalŒuf du Mansot RoyalŒuf4,44 %
  • Icône de Tonneau d'Eau PotableTonneau d’Eau PotableConteneur3 %
  • Icône de Bidoche MacéréeBidoche MacéréeViande1,33 %
  • Icône de Plume Vibrante de mansotPlume Vibrante de mansotObjet utilisable1,2 %
  • Icône de Couwonne de la Weine DussudCouwonne de la Weine DussudChapeau d’apparat0,66 %
  • Icône de Boucliew de la Weine DussudBoucliew de la Weine DussudBouclier d’apparat0,66 %
  • Icône de Baguette de la Weine DussudBaguette de la Weine DussudArme d’apparat0,66 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,66 %
  • Icône de Boucliew du Wa DunowBoucliew du Wa DunowBouclier d’apparat0,66 %
  • Icône de Cape du Wa DunowCape du Wa DunowCape d’apparat0,66 %
  • Icône de Couwonne du Wa DunowCouwonne du Wa DunowChapeau d’apparat0,66 %
  • Icône de Cape de la Weine DussudCape de la Weine DussudCape d’apparat0,66 %
  • Icône d'Épée du Wa DunowÉpée du Wa DunowArme d’apparat0,66 %

Sur les acolytes

  • Icône de Viande MacéréeViande MacéréeViande · Timansot32 %
  • Icône de Plume du TimansotPlume du TimansotPlume · Timansot32 %
  • Icône de Peau de MansobèsePeau de MansobèsePeau · Mansobèse30 %
  • Icône de Duvet de MamansotDuvet de MamansotPoil · Mamansot28 %
  • Icône de Poil de barbe du ShamansotPoil de barbe du ShamansotPoil · Shamansot27 %
  • Icône de Queue du Fu MansotQueue du Fu MansotQueue · Fu Mansot26 %
  • Icône de Viande fraîcheViande fraîcheÎle de Frigost · Fu Mansot24 %
  • Icône du rubeLe rubeMalédiction · Fu Mansot12 %
  • Icône d'Eau calmeEau calmeLiquide · Timansot5,28 %
  • Icône de Bec du TimansotBec du TimansotOs · Timansot5,28 %
  • Icône d'Aile de MansobèseAile de MansobèseAile · Mansobèse4,92 %
  • Icône de Huile de MamansotHuile de MamansotHuile · Mamansot4,68 %
  • Icône d'Arête géante du ShamansotArête géante du ShamansotOs · Shamansot4,56 %
  • Icône d'Oreille du Fu MansotOreille du Fu MansotOreille · Fu Mansot4,32 %
  • Icône de Tonneau d'Eau PotableTonneau d’Eau PotableConteneur · Fu Mansot1 %
  • Icône de Fragment de carte de Monsieur Pingouin 1/5Fragment de carte de Monsieur Pingouin 1/5Fragment de carte · Fu Mansot1 %
  • Icône de Fragment de carte de Monsieur Pingouin 2/5Fragment de carte de Monsieur Pingouin 2/5Fragment de carte · Mamansot1 %
  • Icône de Fragment de carte de Monsieur Pingouin 3/5Fragment de carte de Monsieur Pingouin 3/5Fragment de carte · Mansobèse1 %
  • Icône de Fragment de carte de Monsieur Pingouin 4/5Fragment de carte de Monsieur Pingouin 4/5Fragment de carte · Shamansot1 %
  • Icône de Fragment de carte de Monsieur Pingouin 5/5Fragment de carte de Monsieur Pingouin 5/5Fragment de carte · Timansot1 %
  • Icône de Plume Vibrante de mansotPlume Vibrante de mansotObjet utilisable · Fu Mansot0,24 %

Capture d’âme et Apéwicube

Capture d’âme

Icône de Grande pierre d'âmeUne Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150) convient au Mansot Royal, de niveau 140.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme supérieureÉklâme supérieure 10
Icône de Potion minéralePotion minérale 1

Les blocs de glace

Icône d'ApéwicubeChaque salle contient des blocs de glace avec une créature à l’intérieur. Certains sont cliquables et donnent un Apéwicube. C’est rare : un bloc déjà cliqué ne réapparaît qu’au hasard, environ toutes les 4 heures.

Où se trouve l’Excavation du Mansot Royal ?

Au Lac gelé, sur l’île de Frigost, en . Le zaap le plus proche est celui de la Plaine de Sakaï ; des skis sombres jetables, achetés en , y mènent directement.

À quel niveau faire l’Excavation du Mansot Royal ?

Dès le niveau 130, confortablement à 140. Le donjon est classé facile, une fois la mécanique d’invulnérabilité comprise.

Comment rendre le Mansot Royal vulnérable ?

Soignez un personnage placé à son contact, sans autre allié à côté de lui. Le boss devient vulnérable pendant 6 tours, tant que ce personnage survit.

Faut-il tuer le Mansot Royal en premier ?

C’est souvent préférable en petite équipe. Chaque monstre mort lui donne 1 000 de vitalité, 10 % de dommages finaux et 1 PM.

Quel monstre faut-il viser en premier ?

La Mamansot, qui ressuscite le dernier monstre mort ; sa mort fait tomber le ressuscité. Le Shamansot et ses malus de zone viennent ensuite.

Quelle quête faire à l’Excavation du Mansot Royal ?

Les joyeux de la couronne, chez Waldos FieldChester Potcobble, devant l’entrée . Monarchie parlementaire, chez Michèle Seyroth à La Bourgade, la suit.

Quelle pierre utiliser pour capturer le Mansot Royal ?

Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150). Le Mansot Royal est de niveau 140.

Pourquoi mes alliés prennent-ils des dégâts quand je soigne ?

C’est Mansodah, actif tout le combat. Il frappe les alliés au contact du personnage soigné, et bien plus fort le soigneur s’il soigne un allié collé à lui.

Publié le 24 septembre 2026

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