Donjon Île de Frigost
Excavation du Mansot Royal
Donjon de niveau 140 au Lac gelé de Frigost, en [-64,-55] : cinq salles de Mansots qui échangent leurs places, et un boss invulnérable qu'un simple soin rend vulnérable, le Mansot Royal. Quêtes à lancer, stratégie, monstres, succès et butin.
![Excavation du Mansot Royal : l'entrée du donjon, en [-64,-55] (Lac gelé)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-excavation-du-mansot-royal-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
La quête du donjon, Les joyeux de la couronne, se lance à l’entrée même de l’excavation ; Monarchie parlementaire la suit et se valide aussi sur le Mansot Royal. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
La quête du donjon, lancée devant l’entrée. Waldos FieldChester Potcobble veut cuisiner un poisskaille royal pour son dîner avec Aurore Boréale : découvrez la caverne, battez le Mansot Royal en un seul combat et rapportez-lui le Poisskaille royal.
- Départ
- Waldos FieldChester Potcobble, Lac gelé
- Prérequis
- Niveau 50
Poisskaille royalà remettre à Waldos, 15 048 000 XP
La royauté est en péril. Michèle Seyroth vous envoie battre le Mansot Royal en un seul combat, découvrir la fin du donjon, puis faire votre rapport à l’agent de votre cité.
- Départ
- Michèle Seyroth, La Bourgade
- Prérequis
- Niveau 110 et Les joyeux de la couronne
Kama de glace2 kamas de glace et 12 540 000 XP
Pour plus tard
Récupérez l’Alliance de Damar sur le Mansot Royal. Pour réparer le matériel des pêcheurs du lac, Damar vous envoie chez Valy Domidat, la bricoleuse, qui a besoin de cette alliance.
- Départ
- Damar, Lac gelé
- Prérequis
- Niveau 110
Arête géante du Shamansotavec des ressources de Mansots, des Kamas de glace et 19 016 000 XP
Le Mansot Royal est l’un des trois gardiens à battre. Le Disciple de Viti vous demande de vaincre le Founoroshi, le Tynril Perfide et le Mansot Royal dans leurs antres, sous l’influence de certaines idoles.
- Départ
- Disciple de Viti, Pandala
Artefact Pandawushu Feu10 artefacts et 19 748 400 XP
L’excavation fait partie de la tournée de Frigost. Lucette Brifian vous demande de braver les dangers de huit donjons de l’île, dont celui-ci.
- Départ
- Lucette Brifian, La Bourgade
- Prérequis
- Niveau 100 et L’essentiel est dans Lac Gelé
Poisskaille en Fricassée10 fricassées, 3 Kamas de glace et 165 253 200 XP
Pendant les événements
- Joyeux Nowel
Les caisses de cadeaux volées se récupèrent en battant le Mansot Royal en un seul combat. Félix Nowel, . - Simulation de Tiwotokar
Tiwotokar peut vous désigner le Mansot Royal comme gardien à vaincre. Astrub, .
D’autres quêtes de Frigost passent par l’excavation : Porte, Mansot Royal, trésor vous demande d’en atteindre la dernière salle, et Les chasseurs de la fouiller à la recherche du chasseur Gérard.
Les 5 salles du donjon
Cinq combats contre des Mansots qui échangent sans cesse leurs places avec vous. Dans chaque salle, certains blocs de glace sont parfois cliquables : ils donnent un Apéwicube. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5 — le Mansot Royal


Battre le Mansot Royal
Le personnage soigné doit survivre
Soigner un personnage au contact du Mansot Royal le rend vulnérable pendant 6 tours. Si ce personnage meurt, le boss redevient aussitôt invulnérable. Protégez-le jusqu’à la mort du boss, ou jusqu’au prochain soin.
Mansot Royal
Niveau 140
6 500 PV
15 PA
4 PM
- Résistances
Terre 25 %
Feu 24 %
Eau 34 %
Air 22 %
Neutre 29 %
Il commence invulnérable, pour tout le combat, jusqu’à ce qu’un personnage soit soigné à son contact. Il vole de la vie et échange sa place avec vous jusqu’à 2 PO, et se renforce à chaque monstre mort. Point faible : l’Air, à 22 % ; l’Eau est ce qu’il encaisse le mieux.
MansoxygèneInvulnérable, il gagne 2 PM et 30 de fuite ; vulnérable, un bouclier égal à 200 % de son niveau. 2 tours, non désenvoûtable, relance 4 tours.
MansolénoïdeAu contact, seulement quand il est vulnérable : dégâts Feu selon ses PV manquants. Plus vous l’avez entamé, plus il frappe fort.
MansolubleVol de vie Eau et échange de place, jusqu’à 2 PO sans ligne de vue, deux fois par tour : il peut se retrouver au milieu de l’équipe.
La stratégie en quatre temps
Choisir son ordre. Chaque monstre mort donne au Mansot Royal 1 000 de vitalité, 10 % de dommages finaux et 1 PM, sans limite. Une petite équipe a intérêt à le tuer en premier ; une équipe nombreuse peut nettoyer d’abord, en commençant par la Mamansot.
Retirer l’invulnérabilité. Placez un personnage au contact du boss, sans aucun allié à côté de lui, puis soignez-le : Mansodah retire l’invulnérabilité. Soigner une invocation ne marche pas ; le glyphe d’une Cawotte fonctionne, mais demande un placement plus précis.
Six tours pour frapper. La fenêtre dure 6 tours à partir du soin. Frappez de toutes vos forces dès l’ouverture : vulnérable, le boss se protège avec un bouclier grâce à Mansoxygène, et frappe au contact avec Mansolénoïde. Gardez le personnage soigné en vie.
Soigner sans se blesser. Tout le combat, Mansodah frappe les alliés au contact d’un personnage soigné, et bien plus fort si vous soignez un allié qui vous touche. Écartez-vous avant chaque soin. Pousser ou attirer le boss vous permet aussi de vous soigner de vos dégâts sur lui pendant un tour.
Les effets du Mansot Royal
Mansomure le rend invulnérable dès le début du combat, avant même que vous ne jouiez. Mansodah, actif tout le combat, frappe en Eau les alliés au contact du personnage soigné : c’est ce même soin, reçu au contact du boss, qui retire l’invulnérabilité pour 6 tours.
Mansomon lui donne 1 000 de vitalité, 10 % de dommages finaux et 1 PM pour chaque allié mort, sans compter les monstres ressuscités par la Mamansot. Mansomnanbule s’active quand vous le poussez ou l’attirez : pendant un tour, vous vous soignez de 100 % des dégâts que vous lui infligez, un soin qui déclenche lui aussi Mansodah si un allié est à côté de vous.
Les monstres du donjon
Cinq Mansots de niveau 132 à 2 800 PV, chacun très faible (-25 % ou plus) dans un élément différent. Presque tous échangent leur place avec vous : gardez toujours une case de repli. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Mamansot — elle ressuscite le dernier monstre mort, qui retombe dès qu’elle meurt.
- Shamansot — il vous rend Affaibli et pose des malus en zone autour de lui.
Mamansot
Niveau 132
2 800 PV
10 PA
4 PM
- Résistances
Terre 10 %
Feu -25 %
Eau 5 %
Air 31 %
Neutre 15 %
Mansovegarde ressuscite le dernier monstre mort avec 10 % de ses PV, tous les 3 tours ; tuer la Mamansot tue aussi ce zombi. Au contact, Mansolex vole 2 PM, et Mansoviétik booste ses alliés dans un rayon de 4. Faible au Feu.
Mansolex
Mansoviétik
MansovegardeRessuscite le dernier monstre mort à 10 % de ses PV, en zombi. Tuez la Mamansot pour faire tomber le ressuscité avec elle.
Shamansot
Niveau 132
2 800 PV
10 PA
4 PM
- Résistances
Terre 10 %
Feu 32 %
Eau 12 %
Air -32 %
Neutre 16 %
Mansorcier inflige un malus au hasard (PA, PM, puissance, portée…) à tous ceux à 2 cases de lui. Mansote-mouton échange sa place avec vous et vous rend Affaibli, Mansovage vole 2 PO en croix. Très faible à l’Air.
Mansote-moutonÉchange de place de 2 à 3 PO et état Affaibli pour un tour.
Mansovage
MansorcierUn malus tiré au hasard pour un tour, sur tous les personnages à 2 cases du Shamansot. Ne restez pas collé à lui.
Fu Mansot
Niveau 132
2 800 PV
10 PA
5 PM
- Résistances
Terre 14 %
Feu 16 %
Eau -25 %
Air 12 %
Neutre 36 %
Mansolfatare le téléporte jusqu’à 5 PO et frappe autour de sa case d’arrivée ; Mansoron échange sa place avec vous au contact et vous met Pesanteur. Mansoja booste ses voisins, qui peuvent alors être soignés ou subir deux fois plus de dégâts à chaque coup. Faible à l’Eau.
Mansoron
MansolfatareTéléportation jusqu’à 5 PO puis frappe Feu sur les cases autour de l’arrivée.
MansojaPendant un tour, chaque coup reçu par ses voisins a une chance sur deux de les soigner ou de doubler leurs dégâts subis.
Mansobèse
Niveau 132
2 800 PV
10 PA
3 PM
- Résistances
Terre 31 %
Feu 10 %
Eau -29 %
Air 7 %
Neutre 5 %
Mansolotage vous attire d’une case en ligne jusqu’à 2 PO, Mansogrenu vole de la vie tout autour de lui et Mansoldat l’échange avec un allié jusqu’à 5 PO en leur donnant un bouclier. Seulement 3 PM ; très faible à l’Eau.
Mansolotage
Mansogrenu
MansoldatÉchange avec un allié jusqu’à 5 PO ; tous deux gagnent un bouclier pour 2 tours. Ne gaspillez pas vos gros sorts dedans.
Timansot
Niveau 132
2 800 PV
10 PA
4 PM
- Résistances
Terre -26 %
Feu 10 %
Eau 32 %
Air 8 %
Neutre 14 %
Au contact, Mansonnette repousse de 2 cases et Mansotise réduit vos dommages sur toute une ligne. Mansovetage l’échange avec un allié jusqu’à 10 PO et le soigne : coupez ses lignes. Faible à la Terre.
Mansonnette
Mansotise
MansovetageÉchange avec un allié jusqu’à 10 PO et le soigne. Tuez d’abord les monstres qu’il pourrait sauver.
Préparer son passage
Un donjon de niveau 130 à 140, classé facile, idéal pour apprendre à gérer un boss invulnérable. On y vient pour les quêtes du Lac gelé, les succès et la capture du Mansot Royal, avec une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150).
Entrer dans le donjon
L’entrée est au Lac gelé, sur l’île de Frigost, en ; le zaap le plus proche est celui de la Plaine de Sakaï . Une paire de skis sombres jetables, achetée en , vous y mène directement, une fois la quête Star Ski et Dutch terminée. Trois façons d’ouvrir : une Clef Mansot (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les Mansots du donjon, à plus de 25 % : Plume du Timansot, Poil de barbe du Shamansot, Peau de Mansobèse, Duvet de Mamansot et Queue du Fu Mansot. Lotte, Ginseng et Chanvre complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 132 | |
| 2 | 132 | |
| 2 | 132 | |
| 2 | 132 | |
| 2 | 132 | |
| 2 | 140 | |
| 2 | 140 | |
| 2 | 140 |
La bonne équipe
Un soigneur, ou une Cawotte. C’est le soin qui retire l’invulnérabilité du boss. Un personnage capable de soigner est très utile ; à défaut, le glyphe d’une Cawotte fonctionne, avec un placement plus précis.
Plusieurs éléments. Chaque Mansot a une faiblesse marquée dans un élément différent : Eau pour le Fu Mansot et le Mansobèse, Feu pour la Mamansot, Air pour le Shamansot, Terre pour le Timansot. Variez vos éléments, et frappez le boss en Air.
Les six succès
Chaque succès rapporte 12 540 000 XP et 2 Plume du Mansot Royal, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 18 810 000 XP. Chaque challenge se joue autour du soin qui rend le boss vulnérable.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre le Mansot Royal dans son donjon en validant le challenge « Dernier ». | 10 | 12 540 000 | |
| Vaincre le Mansot Royal en équipe dans son donjon en validant le challenge « Collant ». | 10 | 12 540 000 | |
| Vaincre Mansot Royal dans son donjon en validant le challenge « Mini Nuits’ » | 5 | 18 810 000 | |
| Vaincre le Mansot Royal dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 25 080 000 | |
| Vaincre le Mansot Royal dans son donjon. | 10 | 12 540 000 | |
| Vaincre Mansot Royal dans son donjon en validant le challenge « Privilège royal ». | 10 | 12 540 000 |
Spécial : Privilège royal
Au début de chaque tour, le Mansot Royal désigne un combattant : lui seul peut être soigné. Le combattant désigné porte une icône de cœur au-dessus de lui. C’est donc le seul qui puisse se coller au Mansot Royal pour lui retirer son invulnérabilité : attendez qu’il soit désigné pour le placer et le soigner.
Dernier
Le Mansot Royal doit être achevé en dernier. Tuer les monstres d’abord le renforce, avec 1 000 de vitalité, 10 % de dommages finaux et 1 PM par monstre mort. Prévoyez beaucoup de dégâts pour la fin et gardez un soin prêt pour rouvrir la fenêtre de vulnérabilité.
Collant
Chaque allié doit finir son tour à côté d’un autre allié. Le piège, c’est Mansodah : tout soin frappe les alliés collés au personnage soigné, y compris le soin qui rend le boss vulnérable, alors que ce challenge vous oblige à rester groupés. Tenez-en compte avant chaque soin, et préférez-vous coller à des alliés qui n’ont pas besoin d’être soignés.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection. Les cinq fragments de carte de Monsieur Pingouin tombent chacun sur un Mansot différent, à 1 %.
Sur le Mansot Royal
Plume du Mansot RoyalPlume27 %
Eau calmeLiquide27 %
La ZinuzideMalédiction12 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Œuf du Mansot RoyalŒuf4,44 %
Tonneau d’Eau PotableConteneur3 %
Bidoche MacéréeViande1,33 %
Plume Vibrante de mansotObjet utilisable1,2 %
Couwonne de la Weine DussudChapeau d’apparat0,66 %
Boucliew de la Weine DussudBouclier d’apparat0,66 %
Baguette de la Weine DussudArme d’apparat0,66 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,66 %
Boucliew du Wa DunowBouclier d’apparat0,66 %
Cape du Wa DunowCape d’apparat0,66 %
Couwonne du Wa DunowChapeau d’apparat0,66 %
Cape de la Weine DussudCape d’apparat0,66 %
Épée du Wa DunowArme d’apparat0,66 %
Sur les acolytes
Viande MacéréeViande · Timansot32 %
Plume du TimansotPlume · Timansot32 %
Peau de MansobèsePeau · Mansobèse30 %
Duvet de MamansotPoil · Mamansot28 %
Poil de barbe du ShamansotPoil · Shamansot27 %
Queue du Fu MansotQueue · Fu Mansot26 %
Viande fraîcheÎle de Frigost · Fu Mansot24 %
Le rubeMalédiction · Fu Mansot12 %
Eau calmeLiquide · Timansot5,28 %
Bec du TimansotOs · Timansot5,28 %
Aile de MansobèseAile · Mansobèse4,92 %
Huile de MamansotHuile · Mamansot4,68 %
Arête géante du ShamansotOs · Shamansot4,56 %
Oreille du Fu MansotOreille · Fu Mansot4,32 %
Tonneau d’Eau PotableConteneur · Fu Mansot1 %
Fragment de carte de Monsieur Pingouin 1/5Fragment de carte · Fu Mansot1 %
Fragment de carte de Monsieur Pingouin 2/5Fragment de carte · Mamansot1 %
Fragment de carte de Monsieur Pingouin 3/5Fragment de carte · Mansobèse1 %
Fragment de carte de Monsieur Pingouin 4/5Fragment de carte · Shamansot1 %
Fragment de carte de Monsieur Pingouin 5/5Fragment de carte · Timansot1 %
Plume Vibrante de mansotObjet utilisable · Fu Mansot0,24 %
Capture d’âme et Apéwicube
Capture d’âme
Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150) convient au Mansot Royal, de niveau 140.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
Les blocs de glace
Chaque salle contient des blocs de glace avec une créature à l’intérieur. Certains sont cliquables et donnent un Apéwicube. C’est rare : un bloc déjà cliqué ne réapparaît qu’au hasard, environ toutes les 4 heures.
Où se trouve l’Excavation du Mansot Royal ?
Au Lac gelé, sur l’île de Frigost, en . Le zaap le plus proche est celui de la Plaine de Sakaï ; des skis sombres jetables, achetés en , y mènent directement.
À quel niveau faire l’Excavation du Mansot Royal ?
Dès le niveau 130, confortablement à 140. Le donjon est classé facile, une fois la mécanique d’invulnérabilité comprise.
Comment rendre le Mansot Royal vulnérable ?
Soignez un personnage placé à son contact, sans autre allié à côté de lui. Le boss devient vulnérable pendant 6 tours, tant que ce personnage survit.
Faut-il tuer le Mansot Royal en premier ?
C’est souvent préférable en petite équipe. Chaque monstre mort lui donne 1 000 de vitalité, 10 % de dommages finaux et 1 PM.
Quel monstre faut-il viser en premier ?
La Mamansot, qui ressuscite le dernier monstre mort ; sa mort fait tomber le ressuscité. Le Shamansot et ses malus de zone viennent ensuite.
Quelle quête faire à l’Excavation du Mansot Royal ?
Les joyeux de la couronne, chez Waldos FieldChester Potcobble, devant l’entrée . Monarchie parlementaire, chez Michèle Seyroth à La Bourgade, la suit.
Quelle pierre utiliser pour capturer le Mansot Royal ?
Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150). Le Mansot Royal est de niveau 140.
Pourquoi mes alliés prennent-ils des dégâts quand je soigne ?
C’est Mansodah, actif tout le combat. Il frappe les alliés au contact du personnage soigné, et bien plus fort le soigneur s’il soigne un allié collé à lui.
Publié le 24 septembre 2026
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