Mazmorra Isla de Frigost
Excavación de Morsagüino Real
Mazmorra de nivel 140 en el Lago helado de Frigost, en [-64,-55]: cinco salas de Güinos que intercambian sus sitios y un jefe invulnerable al que una simple curación vuelve vulnerable, el Morsagüino Real. Misiones que iniciar, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Excavación de Morsagüino Real: la entrada de la mazmorra, en [-64,-55] (Lago helado)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-excavation-du-mansot-royal-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con la Excavación de Morsagüino Real
La misión de la mazmorra, Las joyas de la corona, se inicia en la propia entrada de la excavación; Monarquía parlamentaria la sigue y también se completa con el Morsagüino Real. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
La misión de la mazmorra, que se inicia frente a la entrada. Waldos FieldChester Potcobble quiere cocinar una inverluza real para su cena con Aurora Boreal: descubre la caverna, derrota al Morsagüino Real en un único combate y llévale la Inverluza real.
- Salida
- Waldos FieldChester Potcobble, Lago helado
- Requisitos
- Nivel 50
Inverluza realpara entregar a Waldos, 15.048.000 XP
La realeza está en peligro. Nicoleta Killman te envía a derrotar al Morsagüino Real en un único combate, descubrir el final de la mazmorra y presentar después tu informe al agente de tu ciudad.
- Salida
- Nicoleta Killman, Burgo
- Requisitos
- Nivel 110 y Las joyas de la corona
Kama de hielo2 kamas de hielo y 12.540.000 XP
Para más adelante
Recupera la Alianza de Damar del Morsagüino Real. Para reparar el material de los pescadores del lago, Damar te envía a ver a Kristina Pielhova, la manitas, que necesita esa alianza.
- Salida
- Damar, Lago helado
- Requisitos
- Nivel 110
Espina gigante de chamángüinocon recursos de Güinos, Kamas de hielo y 19.016.000 XP
El Morsagüino Real es uno de los tres guardianes que hay que derrotar. El Discípulo de Viti te pide que venzas a Funoroshi, al Tynril Pérfido y al Morsagüino Real en sus guaridas, bajo la influencia de ciertos ídolos.
- Salida
- Discípulo de Viti, Pandala
Artefacto pandawushu de fuego10 artefactos y 19.748.400 XP
La excavación forma parte de la ronda de Frigost. Marilú Brificanti te pide que te enfrentes a los peligros de ocho mazmorras de la isla, entre ellas esta.
- Salida
- Marilú Brificanti, Burgo
- Requisitos
- Nivel 100 y Lo esencial está en el lago helado
Inverluza guisada10 guisos, 3 Kamas de hielo y 165.253.200 XP
Durante los eventos
- Feliz Nawidad
Las cajas de regalos robadas se recuperan derrotando al Morsagüino Real en un único combate. Félix Nawidad, . - Simulación de Pekewotokar
Pekewotokar puede designarte al Morsagüino Real como guardián al que vencer. Astrub, .
Otras misiones de Frigost pasan por la excavación: Corta y raja a Morsagüino Real te pide llegar a su última sala, y Los cazadores, registrarla en busca del cazador Gérard.
Las 5 salas de la Excavación de Morsagüino Real
Cinco combates contra Güinos que intercambian sin parar su sitio contigo. En cada sala, algunos bloques de hielo a veces se pueden pulsar: dan un Apewicubo. Para cada sala: el escenario y después la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5 — el Morsagüino Real


Derrotar al Morsagüino Real
El personaje curado debe sobrevivir
Curar a un personaje al contacto del Morsagüino Real lo vuelve vulnerable durante 6 turnos. Si ese personaje muere, el jefe vuelve a ser invulnerable de inmediato. Protégelo hasta la muerte del jefe, o hasta la siguiente curación.
Nivel 140
6.500 PdV
15 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 25 %
Fuego 24 %
Agua 34 %
Aire 22 %
Neutral 29 %
Empieza invulnerable, durante todo el combate, hasta que un personaje es curado a su contacto. Roba vida e intercambia el sitio contigo hasta 2 PO, y se refuerza con cada monstruo muerto. Punto débil: el Aire, con un 22%; el Agua es lo que mejor soporta.
MorsaxígenoInvulnerable, gana 2 PM y 30 de huida; vulnerable, un escudo igual al 200% de su nivel. 2 turnos, no desembrujable, se relanza tras 4 turnos.
MorsolenoideAl contacto, solo cuando es vulnerable: daños de Fuego según sus PdV que le faltan. Cuanto más lo hayas dañado, más fuerte golpea.
MorsolubleRobo de vida de Agua e intercambio de sitio, hasta 2 PO sin línea de visión, dos veces por turno: puede acabar en medio del equipo.
La estrategia contra el Morsagüino Real en cuatro pasos
Elige tu orden. Cada monstruo muerto da al Morsagüino Real 1.000 de vitalidad, 10% de daños finales y 1 PM, sin límite. A un equipo pequeño le conviene matarlo primero; un equipo numeroso puede limpiar antes, empezando por la Mamagüina.
Quitar la invulnerabilidad. Coloca a un personaje al contacto del jefe, sin ningún aliado a su lado, y cúralo: Refresgüino quita la invulnerabilidad. Curar a una invocación no funciona; el glifo de una Zanahowia sí, pero exige una colocación más precisa.
Seis turnos para golpear. La ventana dura 6 turnos a partir de la curación. Golpea con todas tus fuerzas en cuanto se abra: cuando es vulnerable, el jefe se protege con un escudo gracias a Morsaxígeno y golpea al contacto con Morsolenoide. Mantén con vida al personaje curado.
Curar sin hacerse daño. Durante todo el combate, Refresgüino golpea a los aliados al contacto de un personaje curado, y mucho más fuerte si curas a un aliado que te toca. Apártate antes de cada curación. Empujar o atraer al jefe también te permite curarte con tus daños sobre él durante un turno.
Los efectos del Morsagüino Real
Salagüino lo vuelve invulnerable desde el inicio del combate, incluso antes de que juegues. Refresgüino, activo durante todo el combate, golpea con Agua a los aliados al contacto del personaje curado: es esa misma curación, recibida al contacto del jefe, la que quita la invulnerabilidad durante 6 turnos.
Super-güino le da 1.000 de vitalidad, 10% de daños finales y 1 PM por cada aliado muerto, sin contar los monstruos resucitados por la Mamagüina. Mansomnanbule se activa cuando lo empujas o lo atraes: durante un turno, te curas un 100% de los daños que le infliges, una curación que también activa Refresgüino si hay un aliado a tu lado.
Los monstruos de la Excavación de Morsagüino Real
Cinco Güinos de nivel 132 con 2.800 PdV, cada uno muy débil (-25% o más) en un elemento distinto. Casi todos intercambian el sitio contigo: deja siempre una casilla de repliegue. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Mamagüina: resucita al último monstruo muerto, que vuelve a caer en cuanto ella muere.
- Chamángüino: te deja Debilitado y aplica penalizaciones en zona a su alrededor.
Nivel 132
2.800 PdV
10 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 10 %
Fuego -25 %
Agua 5 %
Aire 31 %
Neutral 15 %
Mamandurria resucita al último monstruo muerto con el 10% de sus PdV, cada 3 turnos; matar a la Mamagüina también mata a este zombi. Al contacto, Mamarracho roba 2 PM, y Mamadera potencia a sus aliados en un radio de 4. Débil al Fuego.
Mamarracho
Mamadera
MamandurriaResucita al último monstruo muerto con el 10% de sus PdV, como zombi. Mata a la Mamagüina para que el resucitado caiga con ella.
Nivel 132
2.800 PdV
10 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 10 %
Fuego 32 %
Agua 12 %
Aire -32 %
Neutral 16 %
Magüino inflige una penalización aleatoria (PA, PM, potencia, alcance…) a todos los que estén a 2 casillas de él. Saltingüino intercambia el sitio contigo y te deja Debilitado, Salvajuino roba 2 PO en cruz. Muy débil al Aire.
SaltingüinoIntercambia el sitio de 2 a 3 PO y estado Debilitado durante un turno.
Salvajuino
MagüinoUna penalización aleatoria durante un turno, sobre todos los personajes a 2 casillas del Chamángüino. No te quedes pegado a él.
Nivel 132
2.800 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 14 %
Fuego 16 %
Agua -25 %
Aire 12 %
Neutral 36 %
Repliegüino lo teletransporta hasta 5 PO y golpea alrededor de su casilla de llegada; Esperpengüino intercambia el sitio contigo al contacto y te deja en estado Pesante. Enjuagüino potencia a sus vecinos, que entonces pueden ser curados o recibir el doble de daños con cada golpe. Débil al Agua.
Esperpengüino
RepliegüinoTeletransportación hasta 5 PO y después un golpe de Fuego sobre las casillas alrededor de la llegada.
EnjuagüinoDurante un turno, cada golpe recibido por sus vecinos tiene una probabilidad de una entre dos de curarlos o de duplicar los daños que reciben.
Nivel 132
2.800 PdV
10 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 31 %
Fuego 10 %
Agua -29 %
Aire 7 %
Neutral 5 %
Sologüino te atrae una casilla en línea hasta 2 PO, Tontigüino roba vida a todo su alrededor y Soldagüino intercambia el sitio con un aliado hasta 5 PO dándoles un escudo. Solo 3 PM; muy débil al Agua.
Sologüino
Tontigüino
SoldagüinoIntercambia el sitio con un aliado hasta 5 PO; ambos ganan un escudo durante 2 turnos. No malgastes tus hechizos fuertes en él.
Nivel 132
2.800 PdV
10 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra -26 %
Fuego 10 %
Agua 32 %
Aire 8 %
Neutral 14 %
Al contacto, Rrringüino empuja 2 casillas y Necegüino reduce tus daños en toda una línea. Rescagüino intercambia el sitio con un aliado hasta 10 PO y lo cura: corta sus líneas. Débil a la Tierra.
Rrringüino
Necegüino
RescagüinoIntercambia el sitio con un aliado hasta 10 PO y lo cura. Mata primero a los monstruos que podría salvar.
Preparar tu paso por la Excavación de Morsagüino Real
Una mazmorra de nivel 130 a 140, clasificada como fácil, ideal para aprender a manejar a un jefe invulnerable. Se viene por las misiones del Lago helado, los logros y la captura del Morsagüino Real, con una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150).
Cómo entrar en la Excavación de Morsagüino Real
La entrada está en el Lago helado, en la isla de Frigost, en ; el zaap más cercano es el de la Llanura de Kéfriho . Un par de esquís oscuros desechables, comprado en , te lleva directamente hasta allí, una vez terminada la misión Star Ski y Dutch. Hay tres formas de abrirla: una Llave güina (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.
La receta de la Llave güina
Se fabrica en el taller de un manitas. Cinco ingredientes caen de los Güinos de la mazmorra, con más de un 25%: Pluma de pekegüino, Pelo de barba de chamángüino, Piel de barrigüino, Pelusa de mamagüina y Cola de pingüindos. Rape, Ginseng y Cáñamo completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 132 | |
| 2 | 132 | |
| 2 | 132 | |
| 2 | 132 | |
| 2 | 132 | |
| 2 | 140 | |
| 2 | 140 | |
| 2 | 140 |
Qué equipo llevar contra el Morsagüino Real
Un curandero, o una Zanahowia. Es la curación la que quita la invulnerabilidad al jefe. Un personaje capaz de curar es muy útil; si no, sirve el glifo de una Zanahowia, con una colocación más precisa.
Varios elementos. Cada Güino tiene una debilidad marcada en un elemento distinto: Agua para el Pingüindos y el Barrigüino, Fuego para la Mamagüina, Aire para el Chamángüino, Tierra para el Pekegüino. Varía tus elementos y golpea al jefe con Aire.
Los seis logros de la Excavación de Morsagüino Real
Cada logro da 12.540.000 XP y 2 Pluma de Morsagüino Real; Dúo duplica la XP; Compañero da 18.810.000 XP. Cada desafío se juega en torno a la curación que vuelve vulnerable al jefe.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Vencer al Morsagüino Real en su mazmorra completando el desafío «Último». | 10 | 12 540 000 | |
| Vencer al Morsagüino Real en equipo en su mazmorra completando el desafío «Pegajoso». | 10 | 12 540 000 | |
| Vencer al Morsagüino Real en su mazmorra completando el desafío «Mini nuits» | 5 | 18 810 000 | |
| Vencer al Morsagüino Real en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 25 080 000 | |
| Vencer a Morsagüino Real en su mazmorra. | 10 | 12 540 000 | |
| Vencer al Morsagüino Real en su mazmorra completando el desafío «Privilegio real». | 10 | 12 540 000 |
Especial: Privilegio real
Al inicio de cada turno, el Morsagüino Real designa a un combatiente: solo ese puede ser curado. El combatiente designado lleva un icono de corazón encima. Por tanto, es el único que puede pegarse al Morsagüino Real para quitarle la invulnerabilidad: espera a que sea designado para colocarlo y curarlo.
Último
El Morsagüino Real debe rematarse el último. Matar primero a los monstruos lo refuerza, con 1.000 de vitalidad, 10% de daños finales y 1 PM por monstruo muerto. Prevé mucho daño para el final y ten una curación preparada para reabrir la ventana de vulnerabilidad.
Pegajoso
Cada aliado debe terminar su turno junto a otro aliado. La trampa es Refresgüino: toda curación golpea a los aliados pegados al personaje curado, incluida la curación que vuelve vulnerable al jefe, mientras que este desafío te obliga a permanecer agrupado. Tenlo en cuenta antes de cada curación y procura pegarte a aliados que no necesiten curarse.
Drops y botín de la Excavación de Morsagüino Real
Tasa base del juego, antes de la bonificación de Prospección. Los cinco fragmentos de mapa de Elpin Güino caen cada uno de un Güino distinto, con un 1%.
Sobre el Morsagüino Real
Pluma de Morsagüino RealPluma27 %
Aguas tranquilasLíquido27 %
La guinitisMaldición12 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Huevo de Morsagüino RealHuevo4,44 %
Tonel de agua potableContenedor3 %
Chicha maceradaCarne1,33 %
Pluma vibrante de güinoObjeto utilizable1,2 %
Cowona de la weina HenelsuwSombrero de apariencia0,66 %
Escudo de la weina HenelsuwEscudo de apariencia0,66 %
Varita de la weina HenelsuwArma de apariencia0,66 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,66 %
Escudo del wey HenelnowteEscudo de apariencia0,66 %
Capa del wey HenelnowteCapa de apariencia0,66 %
Cowona del wey HenelnowteSombrero de apariencia0,66 %
Capa de la weina HenelsuwCapa de apariencia0,66 %
Espada del wey HenelnowteArma de apariencia0,66 %
En los acólitos del Morsagüino Real
Carne maceradaCarne · Pekegüino32 %
Pluma de pekegüinoPluma · Pekegüino32 %
Piel de barrigüinoPiel · Barrigüino30 %
Pelusa de mamagüinaPelo · Mamagüina28 %
Pelo de barba de chamángüinoPelo · Chamángüino27 %
Cola de pingüindosCola · Pingüindos26 %
Carne frescaIsla de Frigost · Pingüindos24 %
GuesfguiadoMaldición · Pingüindos12 %
Aguas tranquilasLíquido · Pekegüino5,28 %
Pico de pekegüinoHueso · Pekegüino5,28 %
Ala de barrigüinoAla · Barrigüino4,92 %
Aceite de mamagüinaAceite · Mamagüina4,68 %
Espina gigante de chamángüinoHueso · Chamángüino4,56 %
Oreja de pingüindosOreja · Pingüindos4,32 %
Tonel de agua potableContenedor · Pingüindos1 %
Fragmento de mapa de Elpin Güino 1/5Fragmento de mapa · Pingüindos1 %
Fragmento de mapa de Elpin Güino 2/5Fragmento de mapa · Mamagüina1 %
Fragmento de mapa de Elpin Güino 3/5Fragmento de mapa · Barrigüino1 %
Fragmento de mapa de Elpin Güino 4/5Fragmento de mapa · Chamángüino1 %
Fragmento de mapa de Elpin Güino 5/5Fragmento de mapa · Pekegüino1 %
Pluma vibrante de güinoObjeto utilizable · Pingüindos0,24 %
Captura de alma y Apewicubo
Capturar el alma del Morsagüino Real
Una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150) sirve para el Morsagüino Real, de nivel 140.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
Los bloques de hielo
Cada sala contiene bloques de hielo con una criatura dentro. Algunos se pueden pulsar y dan un Apewicubo. Es raro: un bloque ya pulsado solo reaparece al azar, aproximadamente cada 4 horas.
¿Dónde está la Excavación de Morsagüino Real?
En el Lago helado, en la isla de Frigost, en . El zaap más cercano es el de la Llanura de Kéfriho ; unos esquís oscuros desechables, comprados en , y llevan directamente a ella.
¿Con qué nivel hay que hacer la Excavación de Morsagüino Real?
Desde el nivel 130, con comodidad a 140. La mazmorra está clasificada como fácil, una vez entendida la mecánica de invulnerabilidad.
¿Cómo se vuelve vulnerable al Morsagüino Real?
Cura a un personaje colocado a su contacto, sin ningún otro aliado a su lado. El jefe se vuelve vulnerable durante 6 turnos, mientras ese personaje sobreviva.
¿Hay que matar primero al Morsagüino Real?
A menudo es preferible con un equipo pequeño. Cada monstruo muerto le da 1.000 de vitalidad, 10% de daños finales y 1 PM.
¿A qué monstruo atacar primero en la Excavación de Morsagüino Real?
La Mamagüina, que resucita al último monstruo muerto; su muerte hace caer al resucitado. El Chamángüino y sus penalizaciones de zona vienen después.
¿Qué misión hay que hacer en la Excavación de Morsagüino Real?
Las joyas de la corona, con Waldos FieldChester Potcobble, frente a la entrada . Monarquía parlamentaria, con Nicoleta Killman en Burgo, la sigue.
¿Qué piedra hay que usar para capturar al Morsagüino Real?
Una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150). El Morsagüino Real es de nivel 140.
¿Por qué mis aliados reciben daños cuando curo?
Es Refresgüino, activo durante todo el combate. Golpea a los aliados al contacto del personaje curado, y mucho más fuerte al curandero si cura a un aliado pegado a él.
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