Donjon Île de Moon

Arbre de Moon

Donjon de niveau 100 sur l'île de Moon, en [29,6] : cinq salles et un boss à 200 % de résistance partout, qu'il faut ouvrir élément par élément avec les totems de Darkli Moon, Moon. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.

Arbre de Moon : l'entrée du donjon, en [29,6] (Jungle Interdite)
L’entrée de l’Arbre de Moon dans la Jungle Interdite, gardée par la Servante de Moon

Les quêtes liées

L’île de Moon s’atteint par Partir un jour sans retour. Deux quêtes se valident ensuite sur Moon, Rendez-vous avec la lune et Tour d’horizon : acceptez-les avant d’entrer, un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

À faire en premier

Partir un jour sans retour

Quête de niveau 50

Elle vous ouvre l’île de Moon. La Représentante de l’agence Touriste vous envoie sur l’île à coups de canon ; allez ensuite voir l’Employée de l’agence sur place.

Départ
Représentante de l’agence Touriste, Amakna
Prérequis
Niveau 30

La quête de l’île

Rendez-vous avec la lune

Quête de niveau 100

Préparez l’offrande avant d’entrer. Enterrez la jeune pousse de ginsengoku et 5 Engrais de Moon au pied d’un totem en , parlez à la Servante de Moon, battez Moon en un seul combat, puis parlez-lui.

Départ
Mamie Voudou, île de Moon

Icône de Fleur de GloutovoreFleur de Gloutovore2 exemplaires, 2 Feuille de Fourbasse, 2 Trukikol Mort et 3 937 000 XP

Quête mondiale

Tour d’horizon

Quête de niveau 100

Anne Ullaire veut vérifier la rumeur des Kannibouls. Battez Moon en un seul combat, découvrez la carte de sortie de l’Arbre de Moon, puis revenez la voir.

Départ
Anne Ullaire, Village côtier
Prérequis
Niveau 80 et Tour de marionnettes

Icône d'Étoffe Magique de MoonÉtoffe Magique de Moonet 4 724 400 XP

Pour plus tard

Dofus Ocre

L’éternelle moisson

Quête de niveau 40

L’âme de Moon est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci pendant votre passage, avec une Moyenne pierre d’âme.

Départ
Otomaï, île d’Otomaï
Prérequis
Niveau 40

Icône de Dofus OcreDofus Ocreau bout des 19 étapes

Pendant les événements

  • Simulation de Tiwaapi niveau 20, répétable
    Tiwaapi peut vous désigner Moon comme gardien à vaincre. Incarnam, .

Les 5 salles du donjon

Quatre combats contre les monstres de la Jungle Interdite, puis Moon. Gardez vos ressources pour le boss. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Arbre de Moon : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Arbre de Moon : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Arbre de Moon : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Arbre de Moon : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Arbre de Moon : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Arbre de Moon : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Arbre de Moon : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Arbre de Moon : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5 — Moon

Arbre de Moon : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Arbre de Moon : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Battre Moon

On ne pousse pas un totem

Les sorts de poussée ou de placement ne déplacent pas les totems. Il faut frapper un totem avec un sort de son élément, en ligne avec lui : il est alors attiré jusqu’à votre contact, et s’arrête sur le premier obstacle.

Moon

Moon

Niveau 100

  • Points de vie3 700 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 200 %
  • FeuFeu 200 %
  • EauEau 200 %
  • AirAir 200 %
  • NeutreNeutre 200 %

Il commence avec 200 % de résistance dans tous les éléments : il faut placer les totems de Darkli Moon sur leurs glyphes pour l’ouvrir. Marteau de Moon retire PA, PM et portée jusqu’à 8 PO, Choc Sismique vous téléporte symétriquement au contact, et Face Cachée invoque Darkli Moon.

  • Icône de Marteau de Moon
    Marteau de Moon3 PA · 8 PO · Neutre31 à 35 dommages Neutre · PA-3 PA · PM-3 PM · -1 Portée

    Retire 3 PA, 3 PM et 1 PO pour un tour, jusqu’à 8 PO. Le plus gênant pour placer un totem au tour suivant.

  • Icône de Choc Sismique
    Choc Sismique3 PA · mêlée · Neutre26 à 30 dommages Neutre · Téléportation symétrique

    Au contact : vous téléporte symétriquement de l’autre côté de Moon.

  • Face Cachée1 PA · 3 PO · Invoque : Darkli Moon

    Invoque Darkli Moon, qui pose les totems et leurs glyphes. Le frapper vous fait échanger votre place avec lui et renforce Moon.

La stratégie en quatre temps

Le Gloutovore d’abord. Avant de jouer avec les totems, videz la carte. Gobage tue au contact et soigne entièrement le Gloutovore, et Crasse Piration vous attire vers lui de très loin : il meurt en premier.

Repérer totems et glyphes. Darkli Moon invoque des totems de quatre couleurs et pose, à chaque fois, un glyphe de la même couleur : rouge pour le Feu, vert pour l’Air, bleu pour l’Eau, jaune pour la Terre. Il échange souvent sa place avec Moon juste après.

Attirer chaque totem sur son glyphe. Alignez-vous avec le totem et frappez-le dans son élément : il vient à votre contact. Placez-vous juste derrière son glyphe, dans l’axe, pour qu’il s’arrête dessus. Il résiste à 100 % à son élément : il ne meurt pas, mais il faut parfois le frapper plusieurs fois.

Frapper dans l’élément ouvert. Un totem posé sur son glyphe fait tomber les résistances de Moon dans son élément. Frappez alors Moon dans cet élément, à distance, hors de portée de Choc Sismique. Évitez de frapper Darkli Moon : vous échangeriez votre place avec lui, et Moon gagnerait de la puissance.

Quand un glyphe est impossible

Il arrive que Darkli Moon pose deux glyphes sur la même case, ou un glyphe au bord de la carte alors que son totem est de l’autre côté, sans cases pour l’y amener. Ce totem-là ne pourra pas être placé : misez sur les autres éléments et adaptez qui frappe Moon.

Marteau de Moon et Choc Sismique

Marteau de Moon retire 3 PA, 3 PM et 1 PO pour un tour, jusqu’à 8 PO : un personnage touché peut rater le placement de son totem. Gardez un plan de secours pour chaque couleur. Au contact, Choc Sismique vous téléporte de l’autre côté de Moon : ne restez pas collé à lui.

Les monstres du donjon

Cinq monstres de niveau 92, chacun avec une faiblesse différente et beaucoup de poussées et d’attirances : surveillez vos fins de tour. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Gloutovore — son Gobage tue un personnage au contact, et Crasse Piration l’y amène de toute la carte.
  2. Fourbasse — elle retire beaucoup de PA à distance aux personnages qu’elle a marqués.
  3. Domoizelle — elle ajoute des invocations et renforce les poussées de ses alliés.
  4. Trukikol — son glyphe vous retire tous vos PM.
  5. Dostrogo — il repousse de 4 cases au contact : gênant, mais peu dangereux.
Gloutovore

Gloutovore

Niveau 92

  • Points de vie1 600 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 6 %
  • FeuFeu -20 %
  • EauEau 0 %
  • AirAir 0 %
  • NeutreNeutre 20 %

Gobage tue sa cible au contact, quels que soient ses PV, et lui rend tous les siens. Crasse Piration attire de 3 cases en ligne, à portée quasi illimitée, en volant de la vie. Faible au Feu.

  • Crasse Piration3 PA · 63 PO · Attire de 3 cases · Neutre26 à 30 vol Neutre

    Attire de 3 cases en ligne, de n’importe quelle distance : sortez de ses lignes.

  • Icône de Gobage
    Gobage3 PA · mêlée · Tue la cible · Soin : 100% des PV max · PM1 PM

    Tue la cible au contact et soigne entièrement le Gloutovore. Personne ne finit son tour à côté de lui.

Fourbasse

Fourbasse

Niveau 92

  • Points de vie1 600 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 10 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau 6 %
  • AirAir 4 %
  • NeutreNeutre -14 %

L’Attaque du Chasseur retire énormément de portée et vous met dans l’état Chassé ; Tir Embusqué retire alors 6 PA au lieu de 2. Faible au Neutre.

  • Tir Embusqué3 PA · 8 PO · Neutre26 à 30 dommages Neutre · Neutre76 à 80 dommages Neutre · PA-2 PA · PA-6 PA

    Retire 2 PA à distance, 6 PA sur un personnage dans l’état Chassé.

  • Icône de L'Attaque du Chasseur
    L’Attaque du Chasseur3 PA · 3 PO · Neutre26 à 30 dommages Neutre · Pose un glyphe-aura

    Retire de la portée et met l’état Chassé : sortez de sa zone avant de subir Tir Embusqué.

Domoizelle

Domoizelle

Niveau 92

  • Points de vie1 600 PV
  • PA9 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu 10 %
  • EauEau -16 %
  • AirAir 22 %
  • NeutreNeutre 0 %

Invocation de Dodoune ajoute une invocation : le Dokachu vous rend Affaibli, le Dolbinos repousse et réduit votre puissance. Poussée Dormone renforce les poussées de ses alliés proches. Faible à l’Eau.

  • Invocation de Dodoune3 PA · 2 PO · Invoque : Dokachu · Invoque : Dolbinos · Invoque : Dolivar

    Invoque un Dokachu ou un Dolbinos, qui affaiblissent ou repoussent.

  • Protection Maternelle2 PA · 2 PO · Neutre26 à 30 dommages Neutre · Repousse de 2 cases
  • Icône de Poussée Dormone
    Poussée Dormone4 PA · sur lui · 100 Dommage Poussée · PM2 PM

    La Domoizelle et ses alliés proches gagnent des dommages de poussée et des PM.

Trukikol

Trukikol

Niveau 92

  • Points de vie1 600 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -18 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau 18 %
  • AirAir 16 %
  • NeutreNeutre 0 %

Virevoltage collant pose un glyphe qui retire tous vos PM et vous colle sur place. Électromagnétisme frappe en zone autour de lui. Faible en Terre.

  • Icône de Virevoltage collant
    Virevoltage collant4 PA · 5 PO · Neutre36 à 40 dommages Neutre

    Glyphe qui retire tous les PM de ceux qui s’y trouvent et les colle sur place.

  • Icône d'Électromagnétisme
    Électromagnétisme4 PA · sur lui · Terre36 à 40 dommages Terre
Dostrogo

Dostrogo

Niveau 92

  • Points de vie1 600 PV
  • PA9 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 12 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau -14 %
  • AirAir 18 %
  • NeutreNeutre 0 %

Coup de Bec Dominant repousse de 4 cases, avec des dommages de poussée, et Dochirure retire des PM au contact. Ne restez pas aligné avec lui devant un obstacle. Faible à l’Eau.

  • Coup de Bec Dominant3 PA · 2 PO · Neutre26 à 30 dommages Neutre · Repousse de 4 cases

    Repousse de 4 cases avec des dommages de poussée.

  • Icône de Dochirure
    Dochirure2 PA · mêlée · Neutre26 à 30 dommages Neutre

    Au contact, retire des PM esquivables.

Préparer son passage

Un donjon de niveau 90 à 100 qui demande surtout de la mobilité et plusieurs éléments. On y vient pour les quêtes de l’île, les succès, les Peau de Moon et l’âme de Moon, demandée par le Dofus Ocre : prévoyez une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100).

Entrer dans le donjon

L’entrée est dans la Jungle Interdite, sur l’île de Moon, en : parlez à la Servante de Moon. Le zaap le plus proche est celui de l’île de Kartonpath , et l’île elle-même s’ouvre avec Partir un jour sans retour. Il faut une Clef de l’Arbre de Moon (consommée), le trousseau, ou la recherche de groupe automatique. Pour sortir, parlez à Moon.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les monstres du donjon, à 36 % : Feuille de Fourbasse, Fleur de Gloutovore, Trukikol Mort, Plume de Dostrogo et Viande Exsudative. Anguille (pêche), Edelweiss et Seigle (récolte) complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Feuille de FourbasseFeuille de Fourbasse 2 100
Icône de Fleur de GloutovoreFleur de Gloutovore 2 100
Icône de Trukikol MortTrukikol Mort 2 100
Icône de Plume de DostrogoPlume de Dostrogo 2 100
Icône de Viande ExsudativeViande Exsudative 2 100
Icône d'AnguilleAnguille 2 100
Icône d'EdelweissEdelweiss 2 100
Icône de SeigleSeigle 2 100

La bonne équipe

Les quatre éléments. Chaque totem ne bouge que frappé dans son élément, et Moon ne s’ouvre que dans les éléments des totems placés. Plus votre équipe couvre d’éléments, plus le combat va vite.

De la mobilité. Les glyphes peuvent être loin de leurs totems. Sorts de placement, de téléportation ou de gain de PM font toute la différence.

Les classes à l’aise. Les classes multi-éléments et mobiles sont les plus à l’aise : elles peuvent attirer plusieurs totems et frapper Moon quel que soit l’élément ouvert.

Les six succès

Chaque succès rapporte 3 937 000 XP et 2 Peau de Moon, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 5 905 500 XP. Le Spécial se joue avec la méthode normale des totems, sans zone qui les touche.

Succès Condition Points XP
Icône de Moon (Versatile)Moon (Versatile) Vaincre le Moon dans son donjon en validant le challenge « Versatile ». 10 3 937 000
Icône de Moon (Duo)Moon (Duo) Vaincre le Moon dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 7 874 000
Icône de Moon (Statue)Moon (Statue) Vaincre le Moon dans son donjon en validant le challenge « Statue ». 10 3 937 000
Icône de Moon (Compagnon)Moon (Compagnon) Vaincre Moon dans son donjon en validant le challenge « Les pandaliens » 5 5 905 500
Icône d'Arbre de MoonArbre de Moon Vaincre le Moon dans son donjon. 10 3 937 000
Icône de Moon (Spécial)Moon (Spécial) Vaincre Moon dans son donjon en validant le challenge « Animal totem ». 10 3 937 000

Spécial : Animal totem

Les totems de Darkli Moon ne doivent jamais perdre de vie. Ne frappez un totem que dans son propre élément, auquel il résiste à 100 % : il est attiré sans perdre de PV. Attention aux sorts de zone qui toucheraient un totem dans un autre élément.

Statue

Finir chaque tour sur la case où on l’a commencé. Jouez des sorts sans déplacement, et anticipez les poussées du Dostrogo, de la Domoizelle et de Choc Sismique avant de finir votre tour. Attirer un totem ne vous déplace pas : la méthode reste valable.

Versatile

Ne jamais utiliser deux fois la même action pendant un tour. Préparez vos tours : un sort différent par action, en alternant attaque, placement et soutien. Attirer un totem en deux fois demande deux sorts différents du même élément.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Deux personnages mobiles, capables de frapper à distance dans plusieurs éléments. Tuez le Gloutovore en premier, puis gérez les totems.

Compagnon : Les pandaliens

Quatre personnages minimum, dont un compagnon autorisé : Mirh, Rekto Topi, Traçon ou Logram. La stratégie de base s’applique. Gardez le compagnon loin des poussées et du Gloutovore.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection. La Peau de Moon tombe à 36 % sur le boss, l’Engrais de Moon, demandé par Rendez-vous avec la lune, à 30 % sur trois des monstres.

Sur Moon

  • Icône de Peau de MoonPeau de MoonPeau36 %
  • Icône d'Étoffe Magique de MoonÉtoffe Magique de MoonÉtoffe6,04 %
  • Icône de KoleKoleLiquide6,04 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Bidoche ExsudativeBidoche ExsudativeViande1,81 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,35 %

Sur les acolytes

  • Icône de Viande ExsudativeViande ExsudativeViande · Domoizelle36 %
  • Icône de Plume de DomoizellePlume de DomoizellePlume · Domoizelle36 %
  • Icône de Plume de DostrogoPlume de DostrogoPlume · Dostrogo36 %
  • Icône de Feuille de FourbasseFeuille de FourbassePlante · Fourbasse36 %
  • Icône de Fleur de GloutovoreFleur de GloutovoreFleur · Gloutovore36 %
  • Icône de Trukikol MortTrukikol MortRessource diverse · Trukikol36 %
  • Icône d'Engrais de MoonEngrais de MoonÎle de Moon · Fourbasse30 %
  • Icône d'Amulette de LearAmulette de LearAlignement · Gloutovore12 %
  • Icône de KoleKoleLiquide · Domoizelle6,04 %
  • Icône de Bourgeon de FourbasseBourgeon de FourbasseBourgeon · Fourbasse6 %
  • Icône de Glouto RhumGlouto RhumLiquide · Gloutovore6 %
  • Icône de Sachet de RésineSachet de RésineConteneur · Domoizelle1 %
  • Icône de Fragment de carte de Trukipik 1/5Fragment de carte de Trukipik 1/5Fragment de carte · Dostrogo1 %
  • Icône de Fragment de carte de Trukipik 2/5Fragment de carte de Trukipik 2/5Fragment de carte · Fourbasse1 %
  • Icône de Fragment de carte de Trukipik 3/5Fragment de carte de Trukipik 3/5Fragment de carte · Gloutovore1 %
  • Icône de Fragment de carte de Trukipik 4/5Fragment de carte de Trukipik 4/5Fragment de carte · Trukikol1 %
  • Icône de Fragment de carte de Trukipik 5/5Fragment de carte de Trukipik 5/5Fragment de carte · Dostrogo0,5 %

Capture d’âme

Icône de Moyenne pierre d'âmeUne Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100) suffit. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre, qui demande celle de chaque gardien de donjon.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme ordinaireÉklâme ordinaire 10
Icône de Jus de poissonJus de poisson 1

La version Expédition de guilde

L’Arbre de Moon existe en Expédition de guilde. Moon y garde 200 % de résistance partout, et les totems deviennent un vrai casse-tête :

  • au premier tour, il invoque quatre totems à des cases fixes, quatre glyphes d’une case au hasard, et un Darkli Moon invulnérable qui échange de place une fois par tour ; les quatre totems doivent être placés pour que Moon perde ses résistances ;
  • à la fin de son tour, chaque personnage échange de place avec le totem le plus proche, et un totem déplacé laisse un glyphe noir qui tue le personnage qui y commence son tour ;
  • les totems n’ont que 500 PV : tuez-les tous au tour 1. Plus d’échanges ni de glyphes noirs jusqu’au tour 6, le temps de tuer les monstres, Gloutovore en premier ;
  • Moon réinvoque ses totems tous les cinq tours (tours 6, 11…) : attirez un totem pour qu’il soit le plus proche de son glyphe, puis mettez un personnage sur le glyphe, l’échange de fin de tour fait le reste ;
  • un totem placé devient indéplaçable et n’échange plus de place ; frapper Darkli Moon vous échange avec lui, pratique pour la mobilité ;
  • évitez l’Air, que tous les ennemis résistent, et méfiez-vous des téléportations de Moon et des poussées qui vous envoient sur un glyphe noir.

Où se trouve l’Arbre de Moon ?

Dans la Jungle Interdite, sur l’île de Moon, en . Parlez à la Servante de Moon pour entrer ; le zaap le plus proche est celui de l’île de Kartonpath .

Comment aller sur l’île de Moon ?

Avec la quête Partir un jour sans retour, chez la Représentante de l’agence Touriste en : le canon vous envoie sur l’île.

À quel niveau faire l’Arbre de Moon ?

Dès le niveau 90, confortablement à 100. Moon est de niveau 100, mais son combat demande surtout de la mobilité.

Comment déplacer les totems de Moon ?

En les frappant dans leur élément, en ligne avec eux. Ils sont attirés jusqu’à votre contact ; les sorts de poussée ne les déplacent pas.

Quel élément utiliser contre Moon ?

Celui d’un totem posé sur son glyphe. Rouge pour le Feu, vert pour l’Air, bleu pour l’Eau, jaune pour la Terre ; ailleurs, Moon garde ses 200 % de résistance.

Quel monstre tuer en premier ?

Le Gloutovore, dont Gobage tue un personnage au contact et le soigne entièrement.

Quelle pierre utiliser pour capturer Moon ?

Une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100). Son âme est demandée par la quête du Dofus Ocre.

L’Arbre de Moon se fait-il à deux ?

Oui, c’est le succès Duo, en moins de 20 tours. Deux personnages mobiles et multi-éléments facilitent beaucoup les totems.

Publié le 24 septembre 2026

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