Donjon Île de Moon
Arbre de Moon
Donjon de niveau 100 sur l'île de Moon, en [29,6] : cinq salles et un boss à 200 % de résistance partout, qu'il faut ouvrir élément par élément avec les totems de Darkli Moon, Moon. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.
![Arbre de Moon : l'entrée du donjon, en [29,6] (Jungle Interdite)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-arbre-de-moon-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
L’île de Moon s’atteint par Partir un jour sans retour. Deux quêtes se valident ensuite sur Moon, Rendez-vous avec la lune et Tour d’horizon : acceptez-les avant d’entrer, un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
Elle vous ouvre l’île de Moon. La Représentante de l’agence Touriste vous envoie sur l’île à coups de canon ; allez ensuite voir l’Employée de l’agence sur place.
- Départ
- Représentante de l’agence Touriste, Amakna
- Prérequis
- Niveau 30
Préparez l’offrande avant d’entrer. Enterrez la jeune pousse de ginsengoku et 5 Engrais de Moon au pied d’un totem en , parlez à la Servante de Moon, battez Moon en un seul combat, puis parlez-lui.
- Départ
- Mamie Voudou, île de Moon
- Prérequis
- Squelettes et amulette
Fleur de Gloutovore2 exemplaires, 2 Feuille de Fourbasse, 2 Trukikol Mort et 3 937 000 XP
Anne Ullaire veut vérifier la rumeur des Kannibouls. Battez Moon en un seul combat, découvrez la carte de sortie de l’Arbre de Moon, puis revenez la voir.
- Départ
- Anne Ullaire, Village côtier
- Prérequis
- Niveau 80 et Tour de marionnettes
Étoffe Magique de Moonet 4 724 400 XP
Pour plus tard
L’âme de Moon est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci pendant votre passage, avec une Moyenne pierre d’âme.
- Départ
- Otomaï, île d’Otomaï
- Prérequis
- Niveau 40
Dofus Ocreau bout des 19 étapes
Pendant les événements
- Simulation de Tiwaapi
Tiwaapi peut vous désigner Moon comme gardien à vaincre. Incarnam, .
Les 5 salles du donjon
Quatre combats contre les monstres de la Jungle Interdite, puis Moon. Gardez vos ressources pour le boss. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5 — Moon


Battre Moon
On ne pousse pas un totem
Les sorts de poussée ou de placement ne déplacent pas les totems. Il faut frapper un totem avec un sort de son élément, en ligne avec lui : il est alors attiré jusqu’à votre contact, et s’arrête sur le premier obstacle.
Moon
Niveau 100
3 700 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre 200 %
Feu 200 %
Eau 200 %
Air 200 %
Neutre 200 %
Il commence avec 200 % de résistance dans tous les éléments : il faut placer les totems de Darkli Moon sur leurs glyphes pour l’ouvrir. Marteau de Moon retire PA, PM et portée jusqu’à 8 PO, Choc Sismique vous téléporte symétriquement au contact, et Face Cachée invoque Darkli Moon.
Marteau de MoonRetire 3 PA, 3 PM et 1 PO pour un tour, jusqu’à 8 PO. Le plus gênant pour placer un totem au tour suivant.
Choc SismiqueAu contact : vous téléporte symétriquement de l’autre côté de Moon.
-
Face Cachée
Invoque Darkli Moon, qui pose les totems et leurs glyphes. Le frapper vous fait échanger votre place avec lui et renforce Moon.
La stratégie en quatre temps
Le Gloutovore d’abord. Avant de jouer avec les totems, videz la carte. Gobage tue au contact et soigne entièrement le Gloutovore, et Crasse Piration vous attire vers lui de très loin : il meurt en premier.
Repérer totems et glyphes. Darkli Moon invoque des totems de quatre couleurs et pose, à chaque fois, un glyphe de la même couleur : rouge pour le Feu, vert pour l’Air, bleu pour l’Eau, jaune pour la Terre. Il échange souvent sa place avec Moon juste après.
Attirer chaque totem sur son glyphe. Alignez-vous avec le totem et frappez-le dans son élément : il vient à votre contact. Placez-vous juste derrière son glyphe, dans l’axe, pour qu’il s’arrête dessus. Il résiste à 100 % à son élément : il ne meurt pas, mais il faut parfois le frapper plusieurs fois.
Frapper dans l’élément ouvert. Un totem posé sur son glyphe fait tomber les résistances de Moon dans son élément. Frappez alors Moon dans cet élément, à distance, hors de portée de Choc Sismique. Évitez de frapper Darkli Moon : vous échangeriez votre place avec lui, et Moon gagnerait de la puissance.
Quand un glyphe est impossible
Il arrive que Darkli Moon pose deux glyphes sur la même case, ou un glyphe au bord de la carte alors que son totem est de l’autre côté, sans cases pour l’y amener. Ce totem-là ne pourra pas être placé : misez sur les autres éléments et adaptez qui frappe Moon.
Marteau de Moon et Choc Sismique
Marteau de Moon retire 3 PA, 3 PM et 1 PO pour un tour, jusqu’à 8 PO : un personnage touché peut rater le placement de son totem. Gardez un plan de secours pour chaque couleur. Au contact, Choc Sismique vous téléporte de l’autre côté de Moon : ne restez pas collé à lui.
Les monstres du donjon
Cinq monstres de niveau 92, chacun avec une faiblesse différente et beaucoup de poussées et d’attirances : surveillez vos fins de tour. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Gloutovore — son Gobage tue un personnage au contact, et Crasse Piration l’y amène de toute la carte.
- Fourbasse — elle retire beaucoup de PA à distance aux personnages qu’elle a marqués.
- Domoizelle — elle ajoute des invocations et renforce les poussées de ses alliés.
- Trukikol — son glyphe vous retire tous vos PM.
- Dostrogo — il repousse de 4 cases au contact : gênant, mais peu dangereux.
Gloutovore
Niveau 92
1 600 PV
10 PA
4 PM
- Résistances
Terre 6 %
Feu -20 %
Eau 0 %
Air 0 %
Neutre 20 %
Gobage tue sa cible au contact, quels que soient ses PV, et lui rend tous les siens. Crasse Piration attire de 3 cases en ligne, à portée quasi illimitée, en volant de la vie. Faible au Feu.
-
Crasse Piration
Attire de 3 cases en ligne, de n’importe quelle distance : sortez de ses lignes.
GobageTue la cible au contact et soigne entièrement le Gloutovore. Personne ne finit son tour à côté de lui.
Fourbasse
Niveau 92
1 600 PV
10 PA
4 PM
- Résistances
Terre 10 %
Feu 0 %
Eau 6 %
Air 4 %
Neutre -14 %
L’Attaque du Chasseur retire énormément de portée et vous met dans l’état Chassé ; Tir Embusqué retire alors 6 PA au lieu de 2. Faible au Neutre.
-
Tir Embusqué
Retire 2 PA à distance, 6 PA sur un personnage dans l’état Chassé.
L’Attaque du ChasseurRetire de la portée et met l’état Chassé : sortez de sa zone avant de subir Tir Embusqué.
Domoizelle
Niveau 92
1 600 PV
9 PA
5 PM
- Résistances
Terre 0 %
Feu 10 %
Eau -16 %
Air 22 %
Neutre 0 %
Invocation de Dodoune ajoute une invocation : le Dokachu vous rend Affaibli, le Dolbinos repousse et réduit votre puissance. Poussée Dormone renforce les poussées de ses alliés proches. Faible à l’Eau.
-
Invocation de Dodoune
Invoque un Dokachu ou un Dolbinos, qui affaiblissent ou repoussent.
-
Protection Maternelle
Poussée DormoneLa Domoizelle et ses alliés proches gagnent des dommages de poussée et des PM.
Trukikol
Niveau 92
1 600 PV
10 PA
4 PM
- Résistances
Terre -18 %
Feu 0 %
Eau 18 %
Air 16 %
Neutre 0 %
Virevoltage collant pose un glyphe qui retire tous vos PM et vous colle sur place. Électromagnétisme frappe en zone autour de lui. Faible en Terre.
Virevoltage collantGlyphe qui retire tous les PM de ceux qui s’y trouvent et les colle sur place.
Électromagnétisme
Dostrogo
Niveau 92
1 600 PV
9 PA
5 PM
- Résistances
Terre 12 %
Feu 0 %
Eau -14 %
Air 18 %
Neutre 0 %
Coup de Bec Dominant repousse de 4 cases, avec des dommages de poussée, et Dochirure retire des PM au contact. Ne restez pas aligné avec lui devant un obstacle. Faible à l’Eau.
-
Coup de Bec Dominant
Repousse de 4 cases avec des dommages de poussée.
DochirureAu contact, retire des PM esquivables.
Préparer son passage
Un donjon de niveau 90 à 100 qui demande surtout de la mobilité et plusieurs éléments. On y vient pour les quêtes de l’île, les succès, les Peau de Moon et l’âme de Moon, demandée par le Dofus Ocre : prévoyez une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100).
Entrer dans le donjon
L’entrée est dans la Jungle Interdite, sur l’île de Moon, en : parlez à la Servante de Moon. Le zaap le plus proche est celui de l’île de Kartonpath , et l’île elle-même s’ouvre avec Partir un jour sans retour. Il faut une Clef de l’Arbre de Moon (consommée), le trousseau, ou la recherche de groupe automatique. Pour sortir, parlez à Moon.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les monstres du donjon, à 36 % : Feuille de Fourbasse, Fleur de Gloutovore, Trukikol Mort, Plume de Dostrogo et Viande Exsudative. Anguille (pêche), Edelweiss et Seigle (récolte) complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 100 | |
| 2 | 100 | |
| 2 | 100 | |
| 2 | 100 | |
| 2 | 100 | |
| 2 | 100 | |
| 2 | 100 | |
| 2 | 100 |
La bonne équipe
Les quatre éléments. Chaque totem ne bouge que frappé dans son élément, et Moon ne s’ouvre que dans les éléments des totems placés. Plus votre équipe couvre d’éléments, plus le combat va vite.
De la mobilité. Les glyphes peuvent être loin de leurs totems. Sorts de placement, de téléportation ou de gain de PM font toute la différence.
Les classes à l’aise. Les classes multi-éléments et mobiles sont les plus à l’aise : elles peuvent attirer plusieurs totems et frapper Moon quel que soit l’élément ouvert.
Les six succès
Chaque succès rapporte 3 937 000 XP et 2 Peau de Moon, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 5 905 500 XP. Le Spécial se joue avec la méthode normale des totems, sans zone qui les touche.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre le Moon dans son donjon en validant le challenge « Versatile ». | 10 | 3 937 000 | |
| Vaincre le Moon dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 7 874 000 | |
| Vaincre le Moon dans son donjon en validant le challenge « Statue ». | 10 | 3 937 000 | |
| Vaincre Moon dans son donjon en validant le challenge « Les pandaliens » | 5 | 5 905 500 | |
| Vaincre le Moon dans son donjon. | 10 | 3 937 000 | |
| Vaincre Moon dans son donjon en validant le challenge « Animal totem ». | 10 | 3 937 000 |
Spécial : Animal totem
Les totems de Darkli Moon ne doivent jamais perdre de vie. Ne frappez un totem que dans son propre élément, auquel il résiste à 100 % : il est attiré sans perdre de PV. Attention aux sorts de zone qui toucheraient un totem dans un autre élément.
Statue
Finir chaque tour sur la case où on l’a commencé. Jouez des sorts sans déplacement, et anticipez les poussées du Dostrogo, de la Domoizelle et de Choc Sismique avant de finir votre tour. Attirer un totem ne vous déplace pas : la méthode reste valable.
Versatile
Ne jamais utiliser deux fois la même action pendant un tour. Préparez vos tours : un sort différent par action, en alternant attaque, placement et soutien. Attirer un totem en deux fois demande deux sorts différents du même élément.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Deux personnages mobiles, capables de frapper à distance dans plusieurs éléments. Tuez le Gloutovore en premier, puis gérez les totems.
Compagnon : Les pandaliens
Quatre personnages minimum, dont un compagnon autorisé : Mirh, Rekto Topi, Traçon ou Logram. La stratégie de base s’applique. Gardez le compagnon loin des poussées et du Gloutovore.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection. La Peau de Moon tombe à 36 % sur le boss, l’Engrais de Moon, demandé par Rendez-vous avec la lune, à 30 % sur trois des monstres.
Sur Moon
Peau de MoonPeau36 %
Étoffe Magique de MoonÉtoffe6,04 %
KoleLiquide6,04 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Bidoche ExsudativeViande1,81 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,35 %
Sur les acolytes
Viande ExsudativeViande · Domoizelle36 %
Plume de DomoizellePlume · Domoizelle36 %
Plume de DostrogoPlume · Dostrogo36 %
Feuille de FourbassePlante · Fourbasse36 %
Fleur de GloutovoreFleur · Gloutovore36 %
Trukikol MortRessource diverse · Trukikol36 %
Engrais de MoonÎle de Moon · Fourbasse30 %
Amulette de LearAlignement · Gloutovore12 %
KoleLiquide · Domoizelle6,04 %
Bourgeon de FourbasseBourgeon · Fourbasse6 %
Glouto RhumLiquide · Gloutovore6 %
Sachet de RésineConteneur · Domoizelle1 %
Fragment de carte de Trukipik 1/5Fragment de carte · Dostrogo1 %
Fragment de carte de Trukipik 2/5Fragment de carte · Fourbasse1 %
Fragment de carte de Trukipik 3/5Fragment de carte · Gloutovore1 %
Fragment de carte de Trukipik 4/5Fragment de carte · Trukikol1 %
Fragment de carte de Trukipik 5/5Fragment de carte · Dostrogo0,5 %
Capture d’âme
Une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100) suffit. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre, qui demande celle de chaque gardien de donjon.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
La version Expédition de guilde
L’Arbre de Moon existe en Expédition de guilde. Moon y garde 200 % de résistance partout, et les totems deviennent un vrai casse-tête :
- au premier tour, il invoque quatre totems à des cases fixes, quatre glyphes d’une case au hasard, et un Darkli Moon invulnérable qui échange de place une fois par tour ; les quatre totems doivent être placés pour que Moon perde ses résistances ;
- à la fin de son tour, chaque personnage échange de place avec le totem le plus proche, et un totem déplacé laisse un glyphe noir qui tue le personnage qui y commence son tour ;
- les totems n’ont que 500 PV : tuez-les tous au tour 1. Plus d’échanges ni de glyphes noirs jusqu’au tour 6, le temps de tuer les monstres, Gloutovore en premier ;
- Moon réinvoque ses totems tous les cinq tours (tours 6, 11…) : attirez un totem pour qu’il soit le plus proche de son glyphe, puis mettez un personnage sur le glyphe, l’échange de fin de tour fait le reste ;
- un totem placé devient indéplaçable et n’échange plus de place ; frapper Darkli Moon vous échange avec lui, pratique pour la mobilité ;
- évitez l’Air, que tous les ennemis résistent, et méfiez-vous des téléportations de Moon et des poussées qui vous envoient sur un glyphe noir.
Où se trouve l’Arbre de Moon ?
Dans la Jungle Interdite, sur l’île de Moon, en . Parlez à la Servante de Moon pour entrer ; le zaap le plus proche est celui de l’île de Kartonpath .
Comment aller sur l’île de Moon ?
Avec la quête Partir un jour sans retour, chez la Représentante de l’agence Touriste en : le canon vous envoie sur l’île.
À quel niveau faire l’Arbre de Moon ?
Dès le niveau 90, confortablement à 100. Moon est de niveau 100, mais son combat demande surtout de la mobilité.
Comment déplacer les totems de Moon ?
En les frappant dans leur élément, en ligne avec eux. Ils sont attirés jusqu’à votre contact ; les sorts de poussée ne les déplacent pas.
Quel élément utiliser contre Moon ?
Celui d’un totem posé sur son glyphe. Rouge pour le Feu, vert pour l’Air, bleu pour l’Eau, jaune pour la Terre ; ailleurs, Moon garde ses 200 % de résistance.
Quel monstre tuer en premier ?
Le Gloutovore, dont Gobage tue un personnage au contact et le soigne entièrement.
Quelle pierre utiliser pour capturer Moon ?
Une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100). Son âme est demandée par la quête du Dofus Ocre.
L’Arbre de Moon se fait-il à deux ?
Oui, c’est le succès Duo, en moins de 20 tours. Deux personnages mobiles et multi-éléments facilitent beaucoup les totems.
Publié le 24 septembre 2026
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