Donjon Labyrinthe du Dragon Cochon

Antre du Dragon Cochon

Donjon de niveau 100 au cœur du Labyrinthe du Dragon Cochon, en [5,32] : treize salles, dont plusieurs à traverser en courant, une Gorgouille et un boss qui punit chaque PA dépensé, le Dragon Cochon. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.

Antre du Dragon Cochon : l'entrée du donjon, en [5,32] (Labyrinthe du Dragon Cochon)
L’entrée de l’Antre, au milieu du Labyrinthe du Dragon Cochon, sur l’île des Porcos

Les quêtes liées

Deux quêtes se valident sur le Dragon Cochon : Un juge hystérique, étape d’une tournée de six donjons, et Plongeon et dragon, qui ouvre la route du Dofus Turquoise. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

Dofus Turquoise

Plongeon et dragon

Quête de niveau 100

La Clef Dentée vous attend dans la salle du trône. Battez le Dragon Cochon en un seul combat, puis, sans sortir, ramassez la clé à gauche du trône. La quête continue avec le Chêne Mou, puis Aguabrial.

Départ
Mériana, Marécages nauséabonds
Prérequis
Niveau 80 et La magicienne des marécages

Icône de Groin de Dragon CochonGroin de Dragon Cochonune Ambre du Chêne Mou et 15 048 000 XP

Tournée de six donjons

Un juge hystérique

Quête de niveau 90

Le Dragon Cochon est la deuxième étape. Chris de Naire vous envoie battre, dans l’ordre, l’Abraknyde Ancestral, le Dragon Cochon, le Koulosse, le Meulou, le Rat Blanc et le Rat Noir. Pour chacun, un seul combat, puis la carte de sortie du donjon, puis retour chez Chris.

Départ
Chris de Naire, Champs de Cania

Icône de Poil de Dragon CochonPoil de Dragon Cochonavec Bourgeon d’Abraknyde Ancestral, Pierre du Koulosse, Testicules Magiques du Meulou et 30 420 000 XP

Pour plus tard

Dofus Ocre

L’éternelle moisson

Quête de niveau 40

L’âme du Dragon Cochon est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci pendant votre passage, avec une Moyenne pierre d’âme.

Départ
Otomaï, île d’Otomaï
Prérequis
Niveau 40

Icône de Dofus OcreDofus Ocreau bout des 19 étapes

Pendant les événements

  • Préparatifs de Nowel niveau 81, répétable
    Battre le Dragon Cochon et atteindre la sortie du donjon rapporte une Clef de la Caverne de Nowel. Félix Nowel, .
  • Simulation de Tiwotokar niveau 20, répétable
    Tiwotokar peut vous désigner le Dragon Cochon comme gardien à vaincre. Astrub, .

Les 13 salles du donjon

Treize cartes, mais seulement six combats : les autres salles se traversent. Les deux premières punissent les retardataires, la onzième abrite la Gorgouille, la dernière le Dragon Cochon. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Dès l’entrée, un compte à rebours commence : traversez vite les deux premières salles, sinon vous héritez de la malédiction Gaz Méphitique.

Antre du Dragon Cochon : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Antre du Dragon Cochon : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

L’air est irrespirable : courez jusqu’à la sortie sans vous arrêter.

Antre du Dragon Cochon : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Antre du Dragon Cochon : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Premier combat : des Cochons de Farle, qui frappent au contact et retirent des PA, et des Porsalus, qui frappent de loin et vous mettent Affaibli : plus d’attaque à l’arme.

Antre du Dragon Cochon : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Antre du Dragon Cochon : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Salle vide, continuez jusqu’à la suivante.

Antre du Dragon Cochon : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Antre du Dragon Cochon : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5

Le Don Dorgan apparaît : il frappe en Feu, invoque des Cochons de Farle et retire de l’esquive PA. Au contact, il réduit toutes vos caractéristiques.

Antre du Dragon Cochon : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Antre du Dragon Cochon : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Salle 6

Encore une salle vide, à traverser.

Antre du Dragon Cochon : plan de la salle 6
Salle 6 — plan
Antre du Dragon Cochon : vue tactique de la salle 6, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 6 — vue tactique

Salle 7

Salle vide, traversez-la.

Antre du Dragon Cochon : plan de la salle 7
Salle 7 — plan
Antre du Dragon Cochon : vue tactique de la salle 7, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 7 — vue tactique

Salle 8

Le Don Duss Ang fait son apparition : il attire au contact, puis vole de la vie en Eau et réduit vos coups critiques.

Antre du Dragon Cochon : plan de la salle 8
Salle 8 — plan
Antre du Dragon Cochon : vue tactique de la salle 8, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 8 — vue tactique

Salle 9

L’avant-dernière salle vide, le mini-boss est juste après.

Antre du Dragon Cochon : plan de la salle 9
Salle 9 — plan
Antre du Dragon Cochon : vue tactique de la salle 9, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 9 — vue tactique

Salle 10 — la Gorgouille

La Gorgouille, mini-boss dans l’état lourd. Au début du combat, un glyphe entoure le cercle formé par votre équipe, et elle vous pousse ou vous échange dessus : commencer son tour sur ce glyphe retire jusqu’à 4 PA.

Antre du Dragon Cochon : plan de la salle 10
Salle 10 — plan
Antre du Dragon Cochon : vue tactique de la salle 10, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 10 — vue tactique

Salle 11

La dernière salle vide : traversez-la pour affronter le Dragon Cochon.

Antre du Dragon Cochon : plan de la salle 11
Salle 11 — plan
Antre du Dragon Cochon : vue tactique de la salle 11, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 11 — vue tactique

Salle 12

Le Dragon Cochon. Au premier tour, il empoisonne toute l’équipe sur ses PA : la stratégie est détaillée juste en dessous.

Antre du Dragon Cochon : plan de la salle 12
Salle 12 — plan
Antre du Dragon Cochon : vue tactique de la salle 12, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 12 — vue tactique

Salle 13 — le Dragon Cochon

Les mêmes monstres que dans les salles précédentes : appliquez les mêmes priorités.

Antre du Dragon Cochon : plan de la salle 13
Salle 13 — plan
Antre du Dragon Cochon : vue tactique de la salle 13, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 13 — vue tactique

Battre le Dragon Cochon

Étourderie Mortelle, dès le premier tour

À son premier tour, il lance Étourderie Mortelle sur tous les personnages : un poison de deux tours qui frappe pour chaque PA que vous utilisez. Un seul sort peut coûter très cher, voire tuer. Attendez la fin de l’effet, ou désenvoûtez-le avant de jouer.

Dragon Cochon

Dragon Cochon

Niveau 100

  • Points de vie2 100 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 38 %
  • FeuFeu 38 %
  • EauEau -5 %
  • AirAir -5 %
  • NeutreNeutre 38 %

Il ne frappe qu’au contact, mais fort, surtout en critique : Croutage vous repousse de 6 cases, avec des dégâts en plus contre un obstacle, et Écrasement Handicapant retire des PA. Immobilisation vous retire souvent tous vos PM à distance. Faible à l’Air et à l’Eau.

  • Icône d'Écrasement Handicapant
    Écrasement Handicapant4 PA · mêlée · PA-2 PA · Terre13 à 18 dommages Terre

    Au contact, retire 2 PA.

  • Icône d'Étourderie Mortelle
    Étourderie Mortelle4 PA · sur lui · Neutre200 dommages Neutre pour 1 PA utilisé

    Lancé au premier tour sur toute l’équipe : chaque PA utilisé coûte des PV pendant deux tours. Il se désenvoûte.

  • Icône de Croutage
    Croutage4 PA · mêlée · Neutre31 à 45 dommages Neutre · Repousse de 6 cases

    Au contact, repousse de 6 cases. Contre un obstacle, les dommages de poussée s’ajoutent.

  • Icône d'Immobilisation
    Immobilisation3 PA · 8 PO · PM-14 PM

    Retire 10 PM jusqu’à 6 PO : finissez vos tours hors de sa portée de marche.

La stratégie en quatre temps

Premier tour : ne rien dépenser. Étourderie Mortelle tombe d’entrée sur toute l’équipe. Passez vos tours ou désenvoûtez-vous avec des sorts comme Lait de Bambou ou Jouvence, avant d’utiliser le moindre PA.

Hors de son contact. Toutes ses frappes se font au corps à corps. Retirez-lui ses PM, et vous pouvez finir le combat sans jamais être touché. Gardez de l’espace derrière vous : pousser contre un obstacle ajoute des dégâts.

Anticiper Immobilisation. Il vous retire des PM à 6 PO, souvent tous. Ne comptez pas fuir au tour suivant : finissez chaque tour assez loin pour qu’il ne vous atteigne pas, même si vous ne pouvez plus bouger.

Frapper en Air ou en Eau. Ses deux seules résistances négatives. Il n’a pas beaucoup de PV : à distance et hors de portée, il tombe vite.

Les monstres du donjon

Quatre monstres de la famille des Porcos, qui arrivent peu à peu au fil des salles, et la Gorgouille en mini-boss. Variez les éléments : chacun a ses faiblesses. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Don Dorgan — il invoque des Cochons de Farle et réduit toutes vos caractéristiques au contact.
  2. Don Duss Ang — il attire au contact, vole de la vie et se soigne.
  3. Porsalu — il frappe de très loin, retire des PM et empêche d’utiliser son arme.
  4. Cochon de Farle — un seul PM : il suffit de rester hors de sa portée.
Don Dorgan

Don Dorgan

Niveau 92

  • Points de vie1 600 PV
  • PA6 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -20 %
  • FeuFeu 50 %
  • EauEau -20 %
  • AirAir -20 %
  • NeutreNeutre 10 %

Menotage frappe en Feu et retire de l’esquive PA, Invocation de Cochon de Farle remplit la salle. Au contact, Charge Sanguinaire réduit toutes vos caractéristiques. Faible à l’Air, à l’Eau et en Terre.

  • Icône de Menotage
    Menotage4 PA · 8 PO · PA-25 Esquive PA · Feu31 à 45 dommages Feu
  • Icône de Charge Sanguinaire
    Charge Sanguinaire4 PA · mêlée · -101 à -150 Agilité · -101 à -150 Intelligence · -101 à -150 Chance · -101 à -150 Force · Neutre31 à 50 dommages Neutre

    Au contact, réduit toutes vos caractéristiques : vos dégâts s’effondrent pour la suite.

  • Icône d'Invocation de Cochon de Farle
    Invocation de Cochon de Farle2 PA · mêlée · Invoque : Cochon de Farle
Don Duss Ang

Don Duss Ang

Niveau 92

  • Points de vie1 600 PV
  • PA7 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -20 %
  • FeuFeu -20 %
  • EauEau 20 %
  • AirAir 20 %
  • NeutreNeutre 20 %

Tire-Bouffon vous attire de 3 cases, puis Vampirisation Cochonne vole de la vie en Eau et réduit vos critiques. Perfusion le soigne. Faible en Terre et au Feu.

  • Icône de Vampirisation Cochonne
    Vampirisation Cochonne4 PA · mêlée · Eau71 à 100 vol Eau · -11 à -15% Critique
  • Icône de Tire-Bouffon
    Tire-Bouffon1 PA · 6 PO · Attire de 3 cases

    Attire de 3 cases jusqu’à 6 PO, pour 1 PA seulement : ne restez pas à sa portée.

  • Icône de Perfusion
    Perfusion4 PA · sur lui · Feu71 à 100 soins Feu · Neutre31 à 60 dommages Neutre

    Le Don Duss Ang se soigne tout en frappant autour de lui.

Porsalu

Porsalu

Niveau 80

  • Points de vie1 200 PV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 15 %
  • FeuFeu -25 %
  • EauEau -20 %
  • AirAir 60 %
  • NeutreNeutre 25 %

Flèche Renifleuse retire 2 PM jusqu’à 12 PO, Flèche Douloureuse vous rend Affaibli : plus d’attaque à l’arme. Exhalation Porcine lui donne PM et portée. Il résiste à l’Air : frappez-le au Feu ou à l’Eau.

  • Icône de Flèche Renifleuse
    Flèche Renifleuse4 PA · 12 PO · Air16 à 20 dommages Air · PM-2 PM

    Retire 2 PM jusqu’à 12 PO.

  • Icône de Flèche Douloureuse
    Flèche Douloureuse4 PA · 12 PO · Air6 à 10 dommages Air · Eau6 à 10 dommages Eau · Feu6 à 10 dommages Feu · Neutre6 à 10 dommages Neutre · Terre6 à 10 dommages Terre · État Affaibli

    Frappe dans tous les éléments et applique l’état Affaibli : plus d’attaque à l’arme.

  • Icône d'Exhalation Porcine
    Exhalation Porcine4 PA · 3 PO · PM2 PM · 6 Portée
Cochon de Farle

Cochon de Farle

Niveau 90

  • Points de vie1 500 PV
  • PA6 PA
  • PM1 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 50 %
  • FeuFeu 12 %
  • EauEau 12 %
  • AirAir -20 %
  • NeutreNeutre 50 %

Un seul PM, mais Suçotement Porcin retire 3 à 4 PA à 2 PO et vous fait payer chaque PA utilisé. Faible à l’Air.

  • Icône de Suçotement Porcin
    Suçotement Porcin4 PA · 2 PO · PA-3 à -4 PA · Feu3 dommages Feu pour 1 PA PA utilisé

    Retire 3 à 4 PA à 2 PO, et vous fait payer chaque PA utilisé.

Gorgouille

Gorgouille

Niveau 400

  • Points de vie5 300 PV
  • PA8 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -5 %
  • FeuFeu -5 %
  • EauEau 38 %
  • AirAir 38 %
  • NeutreNeutre -5 %

Le mini-boss de la salle 11. Oshi-Zumô repousse de 4 cases au contact, Lourde Coopération échange sa place avec vous et vous repousse, Yotsu-Zumô retire 4 PO. Ne vous collez pas à un obstacle. Légèrement faible en Terre, au Feu et au Neutre.

  • Icône de Yotsu-Zumô
    Yotsu-Zumô4 PA · 8 PO · Eau21 à 25 dommages Eau · -4 Portée

    Retire 4 PO jusqu’à 8 PO.

  • Icône d'Oshi-Zumô
    Oshi-Zumô3 PA · mêlée · Terre41 à 50 dommages Terre · Repousse de 4 cases · -5 Résistance Poussée

    Repousse de 4 cases au contact et réduit la résistance aux poussées.

  • Icône de Lourde Coopération
    Lourde Coopération2 PA · 63 PO · Air31 à 40 dommages Air · Échange de positions · Repousse de 3 cases · Enlève l’état Gorgouillis

    La Gorgouille échange sa place avec sa cible, puis la repousse de 3 cases : attention aux glyphes de sa salle.

Préparer son passage

Un donjon de niveau 90 à 100, plus long que difficile, avec plusieurs salles vides à traverser. On y vient pour les quêtes, dont celle du Dofus Turquoise, les Groin de Dragon Cochon et l’âme du boss, demandée par le Dofus Ocre : prévoyez une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100).

Entrer dans le donjon

Le chemin commence sur l’île des Porcos, en : parlez à Fwoued pour rejoindre la salle des dalles. Chaque dalle mène à une salle du labyrinthe ; l’entrée du donjon est au milieu, en , et ne s’atteint que depuis les salles des côtés. Le zaap le plus proche est celui du Temple des alliances . Il faut une Clef du labyrinthe du Dragon Cochon (consommée) ou le trousseau : pas de recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Charnière CasséeCharnière Cassée 5 56
Icône de Deuxième partie de la clef du labyrinthe du Dragon CochonDeuxième partie de la clef du labyrinthe du Dragon Cochon 1 100
Icône de Première partie de la clef du labyrinthe du Dragon CochonPremière partie de la clef du labyrinthe du Dragon Cochon 1 100
Icône de Trident CasséTrident Cassé 5 46
Icône de Coque EndommagéeCoque Endommagée 5 56

La bonne équipe

Du retrait de PM. Le Dragon Cochon ne frappe qu’au contact : sans PM, il ne vous touche jamais. Le retrait de PM sert aussi contre les Don Duss Ang, qui attirent.

Du désenvoûtement. Étourderie Mortelle bloque toute l’équipe pendant deux tours. Un sort qui désenvoûte, comme Lait de Bambou ou Jouvence, vous rend la main tout de suite.

Plusieurs éléments. Air contre les Cochons de Farle et le Don Dorgan, Terre ou Feu contre le Don Duss Ang, Feu ou Eau contre le Porsalu, Air ou Eau contre le Dragon Cochon.

Les classes à l’aise. Les classes qui retirent des PM et jouent à distance sont les plus à l’aise, surtout avec un sort de désenvoûtement pour Étourderie Mortelle.

Les six succès

Chaque succès rapporte 3 937 000 XP et 2 Groin de Dragon Cochon, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 5 905 500 XP. Tuer le Dragon Cochon en premier facilite le Spécial.

Succès Condition Points XP
Dragon Cochon (Spécial) Vaincre Dragon Cochon dans son donjon en validant le challenge « Faut pas pousser les cochons dans la confiture d’orties ». 10 3 937 000
Dragon Cochon (Compagnon) Vaincre Dragon Cochon dans son donjon en validant le challenge « Les crados » 5 5 905 500
Antre du Dragon Cochon Vaincre le Dragon Cochon dans son donjon. 10 3 937 000
Dragon Cochon (Hardi) Vaincre le Dragon Cochon dans son donjon en validant le challenge « Hardi ». 10 3 937 000
Dragon Cochon (Versatile) Vaincre le Dragon Cochon dans son donjon en validant le challenge « Versatile ». 10 3 937 000
Dragon Cochon (Duo) Vaincre le Dragon Cochon dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 7 874 000

Spécial : Faut pas pousser les cochons dans la confiture d’orties

Les alliés ne doivent pas recevoir de dommages de poussée. Le Dragon Cochon est le seul ennemi qui inflige des dommages de poussée : ne soyez jamais à son contact et tuez-le en premier. Attention à vos propres sorts, qui ne doivent pas pousser un allié contre un obstacle.

Hardi

Chaque allié doit finir son tour à côté d’un ennemi. Collez-vous à un monstre sans danger, jamais au Dragon Cochon si vous ne pouvez pas encaisser Croutage. Préparez chaque fin de tour : ses poussées et celles de la Gorgouille défont les placements.

Versatile

Ne jamais utiliser deux fois la même action pendant un tour. Un sort différent à chaque action, déplacement et retrait compris. Comptez vos actions avant de finir votre tour, surtout sous Étourderie Mortelle, où chaque PA compte déjà.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Privilégiez mobilité, retrait de PM et dégâts Air ou Eau. Tuez le Don Dorgan d’abord pour couper ses invocations, puis le Dragon Cochon sans perdre de tours.

Compagnon : Les crados

Quatre personnages minimum, dont un compagnon autorisé : Grüt, Gobeuf, Turyé ou Piggy Paupe. La stratégie de base s’applique. Le compagnon doit faire partie du groupe qui remporte le combat.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection. Le Groin de Dragon Cochon tombe à 36 % sur le boss. Le Dofus Turquoise, lui, ne tombe plus : il s’obtient par quêtes.

Sur le Dragon Cochon

  • Icône de Groin de Dragon CochonGroin de Dragon CochonRessource diverse36 %
  • Icône de Poil de Dragon CochonPoil de Dragon CochonPoil6 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône d'IvoireIvoireOs6 %
  • Icône de KoukawaKoukawaFriandise3 %
  • Icône de Sachet de PoivreSachet de PoivreConteneur3 %
  • Icône de Bidoche ExsudativeBidoche ExsudativeViande1,81 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,35 %

S’y ajoutent 1 objet rare à 0,05 % chacun : Porçailé.

Sur les acolytes

  • Icône de Viande ExsudativeViande ExsudativeViande · Porsalu38 %
  • Icône de Cuir de PorsaluCuir de PorsaluCuir · Porsalu38 %
  • Icône de Peau de Cochon de FarlePeau de Cochon de FarlePeau · Cochon de Farle36 %
  • Icône de Peau de Don Duss AngPeau de Don Duss AngPeau · Don Duss Ang36 %
  • Icône de Fragment du GorgouilleFragment du GorgouillePierre brute · Gorgouille36 %
  • Icône de Peau de Don DorganPeau de Don DorganPeau · Don Dorgan35 %
  • Icône de Saucisson de FarleSaucisson de FarleAlignement · Cochon de Farle25 %
  • Icône d'IvoireIvoireOs · Porsalu6,36 %
  • Icône de Poignée du GorgouillePoignée du GorgouilleRessource diverse · Gorgouille6,04 %
  • Icône de KoukawaKoukawaFriandise · Gorgouille2 %
  • Icône de Sachet de PoivreSachet de PoivreConteneur · Cochon de Farle1 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat · Gorgouille0,35 %
  • Icône de MinowangMinowangFamilier d’apparat · Gorgouille0,00175 %
  • Icône de Muldo d'eauMuldo d’eauMonture d’apparat · Gorgouille0,00175 %
  • Icône de Lagon-dindeLagon-dindeMonture d’apparat · Gorgouille0,00175 %

Capture d’âme et Dofus Turquoise

Capture d’âme et Dofus Ocre

Icône de Moyenne pierre d'âmeUne Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100) suffit. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre, qui demande celle de chaque gardien de donjon.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme ordinaireÉklâme ordinaire 10
Icône de Jus de poissonJus de poisson 1

La Clef Dentée

Autrefois, le Dragon Cochon lâchait le Dofus Turquoise. Aujourd’hui, il faut passer par Plongeon et dragon : après la victoire, ramassez la Clef Dentée à gauche du trône, avant de quitter la salle.

La version Expédition de guilde

L’Antre existe en Expédition de guilde : pas de salles, mais un combat en deux vagues, la seconde arrivant au tour 10 ou à la mort de la dernière Gorgouille :

  • vague 1 : trois Gorgouilles, la Boueuse, la Paresseuse et la Gloutonne, qui invoquent chacune un Cochon de Farle à leur contact à la fin de leur tour ;
  • chaque Gorgouille tuée vous donne 1 PA, 1 PM, 2 PO et ses propres bonus : résistances et bouclier pour la Boueuse, résistance aux poussées et soins pour la Paresseuse, vitalité et dommages finaux énormes pour la Gloutonne ;
  • la Gloutonne donne les meilleurs bonus mais a beaucoup de PV et 12 PM : bloquez-la, frappez-la en Terre ou en Neutre. La Boueuse, faible à l’Eau et au Feu et plus fragile, est une bonne première cible ;
  • au bout de trois tours, un Cochon de Farle peut se sacrifier au contact pour vous éroder et vous frapper lourdement : gardez à distance ceux qui vivent depuis plus de deux tours ;
  • vague 2 : le Dragon Cochon et des monstres de la zone, invulnérables jusqu’à la fin de leur premier tour. Avec les bonus des Gorgouilles, le reste se déroule sans peine.

Où se trouve l’Antre du Dragon Cochon ?

Au milieu du Labyrinthe du Dragon Cochon, en . Le chemin commence sur l’île des Porcos, en , auprès de Fwoued ; le zaap le plus proche est celui du Temple des alliances .

Comment traverser le labyrinthe ?

Parlez à Fwoued, puis marchez sur les dalles : chacune mène à une salle du labyrinthe. L’entrée du donjon est au centre et ne s’atteint que depuis les salles des côtés.

À quel niveau faire l’Antre du Dragon Cochon ?

Dès le niveau 90, confortablement à 100. Le Dragon Cochon est de niveau 100.

Comment survivre à Étourderie Mortelle ?

N’utilisez aucun PA tant que l’effet dure, ou désenvoûtez-le. Le poison frappe pour chaque PA dépensé pendant deux tours, et peut tuer un personnage.

Quel monstre tuer en premier ?

Le Don Dorgan, qui invoque des Cochons de Farle et réduit vos caractéristiques au contact. Le Don Duss Ang vient ensuite s’il vous attire.

Le Dragon Cochon lâche-t-il encore le Dofus Turquoise ?

Non, le Dofus Turquoise s’obtient désormais par quêtes. Plongeon et dragon vous fait battre le Dragon Cochon et récupérer la Clef Dentée dans sa salle.

Quelle pierre utiliser pour capturer le Dragon Cochon ?

Une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100). Son âme est demandée par la quête du Dofus Ocre.

Faut-il une clé à chaque passage ?

Oui, ou le trousseau : ce donjon n’a pas de recherche de groupe automatique.

Publié le 24 septembre 2026

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Antre du Dragon Cochon

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