Donjon Labyrinthe du Dragon Cochon
Antre du Dragon Cochon
Donjon de niveau 100 au cœur du Labyrinthe du Dragon Cochon, en [5,32] : treize salles, dont plusieurs à traverser en courant, une Gorgouille et un boss qui punit chaque PA dépensé, le Dragon Cochon. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.
![Antre du Dragon Cochon : l'entrée du donjon, en [5,32] (Labyrinthe du Dragon Cochon)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-antre-du-dragon-cochon-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
Deux quêtes se valident sur le Dragon Cochon : Un juge hystérique, étape d’une tournée de six donjons, et Plongeon et dragon, qui ouvre la route du Dofus Turquoise. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
La Clef Dentée vous attend dans la salle du trône. Battez le Dragon Cochon en un seul combat, puis, sans sortir, ramassez la clé à gauche du trône. La quête continue avec le Chêne Mou, puis Aguabrial.
- Départ
- Mériana, Marécages nauséabonds
- Prérequis
- Niveau 80 et La magicienne des marécages
Groin de Dragon Cochonune Ambre du Chêne Mou et 15 048 000 XP
Le Dragon Cochon est la deuxième étape. Chris de Naire vous envoie battre, dans l’ordre, l’Abraknyde Ancestral, le Dragon Cochon, le Koulosse, le Meulou, le Rat Blanc et le Rat Noir. Pour chacun, un seul combat, puis la carte de sortie du donjon, puis retour chez Chris.
- Départ
- Chris de Naire, Champs de Cania
- Prérequis
- Les sbires du maître
Poil de Dragon Cochonavec Bourgeon d’Abraknyde Ancestral, Pierre du Koulosse, Testicules Magiques du Meulou et 30 420 000 XP
Pour plus tard
L’âme du Dragon Cochon est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci pendant votre passage, avec une Moyenne pierre d’âme.
- Départ
- Otomaï, île d’Otomaï
- Prérequis
- Niveau 40
Dofus Ocreau bout des 19 étapes
Pendant les événements
- Préparatifs de Nowel
Battre le Dragon Cochon et atteindre la sortie du donjon rapporte une Clef de la Caverne de Nowel. Félix Nowel, . - Simulation de Tiwotokar
Tiwotokar peut vous désigner le Dragon Cochon comme gardien à vaincre. Astrub, .
Les 13 salles du donjon
Treize cartes, mais seulement six combats : les autres salles se traversent. Les deux premières punissent les retardataires, la onzième abrite la Gorgouille, la dernière le Dragon Cochon. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1
Dès l’entrée, un compte à rebours commence : traversez vite les deux premières salles, sinon vous héritez de la malédiction Gaz Méphitique.


Salle 2
L’air est irrespirable : courez jusqu’à la sortie sans vous arrêter.


Salle 3
Premier combat : des Cochons de Farle, qui frappent au contact et retirent des PA, et des Porsalus, qui frappent de loin et vous mettent Affaibli : plus d’attaque à l’arme.


Salle 4
Salle vide, continuez jusqu’à la suivante.


Salle 5
Le Don Dorgan apparaît : il frappe en Feu, invoque des Cochons de Farle et retire de l’esquive PA. Au contact, il réduit toutes vos caractéristiques.


Salle 6
Encore une salle vide, à traverser.


Salle 7
Salle vide, traversez-la.


Salle 8
Le Don Duss Ang fait son apparition : il attire au contact, puis vole de la vie en Eau et réduit vos coups critiques.


Salle 9
L’avant-dernière salle vide, le mini-boss est juste après.


Salle 10 — la Gorgouille
La Gorgouille, mini-boss dans l’état lourd. Au début du combat, un glyphe entoure le cercle formé par votre équipe, et elle vous pousse ou vous échange dessus : commencer son tour sur ce glyphe retire jusqu’à 4 PA.


Salle 11
La dernière salle vide : traversez-la pour affronter le Dragon Cochon.


Salle 12
Le Dragon Cochon. Au premier tour, il empoisonne toute l’équipe sur ses PA : la stratégie est détaillée juste en dessous.


Salle 13 — le Dragon Cochon
Les mêmes monstres que dans les salles précédentes : appliquez les mêmes priorités.


Battre le Dragon Cochon
Étourderie Mortelle, dès le premier tour
À son premier tour, il lance Étourderie Mortelle sur tous les personnages : un poison de deux tours qui frappe pour chaque PA que vous utilisez. Un seul sort peut coûter très cher, voire tuer. Attendez la fin de l’effet, ou désenvoûtez-le avant de jouer.
Dragon Cochon
Niveau 100
2 100 PV
10 PA
5 PM
- Résistances
Terre 38 %
Feu 38 %
Eau -5 %
Air -5 %
Neutre 38 %
Il ne frappe qu’au contact, mais fort, surtout en critique : Croutage vous repousse de 6 cases, avec des dégâts en plus contre un obstacle, et Écrasement Handicapant retire des PA. Immobilisation vous retire souvent tous vos PM à distance. Faible à l’Air et à l’Eau.
Écrasement HandicapantAu contact, retire 2 PA.
Étourderie MortelleLancé au premier tour sur toute l’équipe : chaque PA utilisé coûte des PV pendant deux tours. Il se désenvoûte.
CroutageAu contact, repousse de 6 cases. Contre un obstacle, les dommages de poussée s’ajoutent.
ImmobilisationRetire 10 PM jusqu’à 6 PO : finissez vos tours hors de sa portée de marche.
La stratégie en quatre temps
Premier tour : ne rien dépenser. Étourderie Mortelle tombe d’entrée sur toute l’équipe. Passez vos tours ou désenvoûtez-vous avec des sorts comme Lait de Bambou ou Jouvence, avant d’utiliser le moindre PA.
Hors de son contact. Toutes ses frappes se font au corps à corps. Retirez-lui ses PM, et vous pouvez finir le combat sans jamais être touché. Gardez de l’espace derrière vous : pousser contre un obstacle ajoute des dégâts.
Anticiper Immobilisation. Il vous retire des PM à 6 PO, souvent tous. Ne comptez pas fuir au tour suivant : finissez chaque tour assez loin pour qu’il ne vous atteigne pas, même si vous ne pouvez plus bouger.
Frapper en Air ou en Eau. Ses deux seules résistances négatives. Il n’a pas beaucoup de PV : à distance et hors de portée, il tombe vite.
Les monstres du donjon
Quatre monstres de la famille des Porcos, qui arrivent peu à peu au fil des salles, et la Gorgouille en mini-boss. Variez les éléments : chacun a ses faiblesses. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Don Dorgan — il invoque des Cochons de Farle et réduit toutes vos caractéristiques au contact.
- Don Duss Ang — il attire au contact, vole de la vie et se soigne.
- Porsalu — il frappe de très loin, retire des PM et empêche d’utiliser son arme.
- Cochon de Farle — un seul PM : il suffit de rester hors de sa portée.
Don Dorgan
Niveau 92
1 600 PV
6 PA
4 PM
- Résistances
Terre -20 %
Feu 50 %
Eau -20 %
Air -20 %
Neutre 10 %
Menotage frappe en Feu et retire de l’esquive PA, Invocation de Cochon de Farle remplit la salle. Au contact, Charge Sanguinaire réduit toutes vos caractéristiques. Faible à l’Air, à l’Eau et en Terre.
Menotage
Charge SanguinaireAu contact, réduit toutes vos caractéristiques : vos dégâts s’effondrent pour la suite.
Invocation de Cochon de Farle
Don Duss Ang
Niveau 92
1 600 PV
7 PA
3 PM
- Résistances
Terre -20 %
Feu -20 %
Eau 20 %
Air 20 %
Neutre 20 %
Tire-Bouffon vous attire de 3 cases, puis Vampirisation Cochonne vole de la vie en Eau et réduit vos critiques. Perfusion le soigne. Faible en Terre et au Feu.
Vampirisation Cochonne
Tire-BouffonAttire de 3 cases jusqu’à 6 PO, pour 1 PA seulement : ne restez pas à sa portée.
PerfusionLe Don Duss Ang se soigne tout en frappant autour de lui.
Porsalu
Niveau 80
1 200 PV
8 PA
4 PM
- Résistances
Terre 15 %
Feu -25 %
Eau -20 %
Air 60 %
Neutre 25 %
Flèche Renifleuse retire 2 PM jusqu’à 12 PO, Flèche Douloureuse vous rend Affaibli : plus d’attaque à l’arme. Exhalation Porcine lui donne PM et portée. Il résiste à l’Air : frappez-le au Feu ou à l’Eau.
Flèche RenifleuseRetire 2 PM jusqu’à 12 PO.
Flèche DouloureuseFrappe dans tous les éléments et applique l’état Affaibli : plus d’attaque à l’arme.
Exhalation Porcine
Cochon de Farle
Niveau 90
1 500 PV
6 PA
1 PM
- Résistances
Terre 50 %
Feu 12 %
Eau 12 %
Air -20 %
Neutre 50 %
Un seul PM, mais Suçotement Porcin retire 3 à 4 PA à 2 PO et vous fait payer chaque PA utilisé. Faible à l’Air.
Suçotement PorcinRetire 3 à 4 PA à 2 PO, et vous fait payer chaque PA utilisé.
Gorgouille
Niveau 400
5 300 PV
8 PA
5 PM
- Résistances
Terre -5 %
Feu -5 %
Eau 38 %
Air 38 %
Neutre -5 %
Le mini-boss de la salle 11. Oshi-Zumô repousse de 4 cases au contact, Lourde Coopération échange sa place avec vous et vous repousse, Yotsu-Zumô retire 4 PO. Ne vous collez pas à un obstacle. Légèrement faible en Terre, au Feu et au Neutre.
Yotsu-ZumôRetire 4 PO jusqu’à 8 PO.
Oshi-ZumôRepousse de 4 cases au contact et réduit la résistance aux poussées.
Lourde CoopérationLa Gorgouille échange sa place avec sa cible, puis la repousse de 3 cases : attention aux glyphes de sa salle.
Préparer son passage
Un donjon de niveau 90 à 100, plus long que difficile, avec plusieurs salles vides à traverser. On y vient pour les quêtes, dont celle du Dofus Turquoise, les Groin de Dragon Cochon et l’âme du boss, demandée par le Dofus Ocre : prévoyez une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100).
Entrer dans le donjon
Le chemin commence sur l’île des Porcos, en : parlez à Fwoued pour rejoindre la salle des dalles. Chaque dalle mène à une salle du labyrinthe ; l’entrée du donjon est au milieu, en , et ne s’atteint que depuis les salles des côtés. Le zaap le plus proche est celui du Temple des alliances . Il faut une Clef du labyrinthe du Dragon Cochon (consommée) ou le trousseau : pas de recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 5 | 56 | |
| 1 | 100 | |
| 1 | 100 | |
| 5 | 46 | |
| 5 | 56 |
La bonne équipe
Du retrait de PM. Le Dragon Cochon ne frappe qu’au contact : sans PM, il ne vous touche jamais. Le retrait de PM sert aussi contre les Don Duss Ang, qui attirent.
Du désenvoûtement. Étourderie Mortelle bloque toute l’équipe pendant deux tours. Un sort qui désenvoûte, comme Lait de Bambou ou Jouvence, vous rend la main tout de suite.
Plusieurs éléments. Air contre les Cochons de Farle et le Don Dorgan, Terre ou Feu contre le Don Duss Ang, Feu ou Eau contre le Porsalu, Air ou Eau contre le Dragon Cochon.
Les classes à l’aise. Les classes qui retirent des PM et jouent à distance sont les plus à l’aise, surtout avec un sort de désenvoûtement pour Étourderie Mortelle.
Les six succès
Chaque succès rapporte 3 937 000 XP et 2 Groin de Dragon Cochon, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 5 905 500 XP. Tuer le Dragon Cochon en premier facilite le Spécial.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Dragon Cochon (Spécial) | Vaincre Dragon Cochon dans son donjon en validant le challenge « Faut pas pousser les cochons dans la confiture d’orties ». | 10 | 3 937 000 |
| Dragon Cochon (Compagnon) | Vaincre Dragon Cochon dans son donjon en validant le challenge « Les crados » | 5 | 5 905 500 |
| Antre du Dragon Cochon | Vaincre le Dragon Cochon dans son donjon. | 10 | 3 937 000 |
| Dragon Cochon (Hardi) | Vaincre le Dragon Cochon dans son donjon en validant le challenge « Hardi ». | 10 | 3 937 000 |
| Dragon Cochon (Versatile) | Vaincre le Dragon Cochon dans son donjon en validant le challenge « Versatile ». | 10 | 3 937 000 |
| Dragon Cochon (Duo) | Vaincre le Dragon Cochon dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 7 874 000 |
Spécial : Faut pas pousser les cochons dans la confiture d’orties
Les alliés ne doivent pas recevoir de dommages de poussée. Le Dragon Cochon est le seul ennemi qui inflige des dommages de poussée : ne soyez jamais à son contact et tuez-le en premier. Attention à vos propres sorts, qui ne doivent pas pousser un allié contre un obstacle.
Hardi
Chaque allié doit finir son tour à côté d’un ennemi. Collez-vous à un monstre sans danger, jamais au Dragon Cochon si vous ne pouvez pas encaisser Croutage. Préparez chaque fin de tour : ses poussées et celles de la Gorgouille défont les placements.
Versatile
Ne jamais utiliser deux fois la même action pendant un tour. Un sort différent à chaque action, déplacement et retrait compris. Comptez vos actions avant de finir votre tour, surtout sous Étourderie Mortelle, où chaque PA compte déjà.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Privilégiez mobilité, retrait de PM et dégâts Air ou Eau. Tuez le Don Dorgan d’abord pour couper ses invocations, puis le Dragon Cochon sans perdre de tours.
Compagnon : Les crados
Quatre personnages minimum, dont un compagnon autorisé : Grüt, Gobeuf, Turyé ou Piggy Paupe. La stratégie de base s’applique. Le compagnon doit faire partie du groupe qui remporte le combat.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection. Le Groin de Dragon Cochon tombe à 36 % sur le boss. Le Dofus Turquoise, lui, ne tombe plus : il s’obtient par quêtes.
Sur le Dragon Cochon
Groin de Dragon CochonRessource diverse36 %
Poil de Dragon CochonPoil6 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
IvoireOs6 %
KoukawaFriandise3 %
Sachet de PoivreConteneur3 %
Bidoche ExsudativeViande1,81 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,35 %
S’y ajoutent 1 objet rare à 0,05 % chacun : Porçailé.
Sur les acolytes
Viande ExsudativeViande · Porsalu38 %
Cuir de PorsaluCuir · Porsalu38 %
Peau de Cochon de FarlePeau · Cochon de Farle36 %
Peau de Don Duss AngPeau · Don Duss Ang36 %
Fragment du GorgouillePierre brute · Gorgouille36 %
Peau de Don DorganPeau · Don Dorgan35 %
Saucisson de FarleAlignement · Cochon de Farle25 %
IvoireOs · Porsalu6,36 %
Poignée du GorgouilleRessource diverse · Gorgouille6,04 %
KoukawaFriandise · Gorgouille2 %
Sachet de PoivreConteneur · Cochon de Farle1 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat · Gorgouille0,35 %
MinowangFamilier d’apparat · Gorgouille0,00175 %
Muldo d’eauMonture d’apparat · Gorgouille0,00175 %
Lagon-dindeMonture d’apparat · Gorgouille0,00175 %
Capture d’âme et Dofus Turquoise
Capture d’âme et Dofus Ocre
Une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100) suffit. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre, qui demande celle de chaque gardien de donjon.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
La Clef Dentée
Autrefois, le Dragon Cochon lâchait le Dofus Turquoise. Aujourd’hui, il faut passer par Plongeon et dragon : après la victoire, ramassez la Clef Dentée à gauche du trône, avant de quitter la salle.
La version Expédition de guilde
L’Antre existe en Expédition de guilde : pas de salles, mais un combat en deux vagues, la seconde arrivant au tour 10 ou à la mort de la dernière Gorgouille :
- vague 1 : trois Gorgouilles, la Boueuse, la Paresseuse et la Gloutonne, qui invoquent chacune un Cochon de Farle à leur contact à la fin de leur tour ;
- chaque Gorgouille tuée vous donne 1 PA, 1 PM, 2 PO et ses propres bonus : résistances et bouclier pour la Boueuse, résistance aux poussées et soins pour la Paresseuse, vitalité et dommages finaux énormes pour la Gloutonne ;
- la Gloutonne donne les meilleurs bonus mais a beaucoup de PV et 12 PM : bloquez-la, frappez-la en Terre ou en Neutre. La Boueuse, faible à l’Eau et au Feu et plus fragile, est une bonne première cible ;
- au bout de trois tours, un Cochon de Farle peut se sacrifier au contact pour vous éroder et vous frapper lourdement : gardez à distance ceux qui vivent depuis plus de deux tours ;
- vague 2 : le Dragon Cochon et des monstres de la zone, invulnérables jusqu’à la fin de leur premier tour. Avec les bonus des Gorgouilles, le reste se déroule sans peine.
Où se trouve l’Antre du Dragon Cochon ?
Au milieu du Labyrinthe du Dragon Cochon, en . Le chemin commence sur l’île des Porcos, en , auprès de Fwoued ; le zaap le plus proche est celui du Temple des alliances .
Comment traverser le labyrinthe ?
Parlez à Fwoued, puis marchez sur les dalles : chacune mène à une salle du labyrinthe. L’entrée du donjon est au centre et ne s’atteint que depuis les salles des côtés.
À quel niveau faire l’Antre du Dragon Cochon ?
Dès le niveau 90, confortablement à 100. Le Dragon Cochon est de niveau 100.
Comment survivre à Étourderie Mortelle ?
N’utilisez aucun PA tant que l’effet dure, ou désenvoûtez-le. Le poison frappe pour chaque PA dépensé pendant deux tours, et peut tuer un personnage.
Quel monstre tuer en premier ?
Le Don Dorgan, qui invoque des Cochons de Farle et réduit vos caractéristiques au contact. Le Don Duss Ang vient ensuite s’il vous attire.
Le Dragon Cochon lâche-t-il encore le Dofus Turquoise ?
Non, le Dofus Turquoise s’obtient désormais par quêtes. Plongeon et dragon vous fait battre le Dragon Cochon et récupérer la Clef Dentée dans sa salle.
Quelle pierre utiliser pour capturer le Dragon Cochon ?
Une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100). Son âme est demandée par la quête du Dofus Ocre.
Faut-il une clé à chaque passage ?
Oui, ou le trousseau : ce donjon n’a pas de recherche de groupe automatique.
Publié le 24 septembre 2026
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