Donjon Foire du Trool
Maison Fantôme
Donjon de niveau 40 à la Foire du Trool, en [-13,-41] : cinq salles et un boss impossible à déplacer, le Boostache, qui ranime ses monstres morts et invoque des Ashi-magari. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.
![Maison Fantôme : l'entrée du donjon, en [-13,-41] (Foire du Trool)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-maison-fantome-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
Deux quêtes se valident en battant le Boostache en un seul combat : Fantômes contre fantômes et Donjon en lambeaux. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
Une visite de la Maison Fantôme. Parlez au Gentil Organisateur Chafer à l’entrée, battez le Boostache en un seul combat, découvrez la carte demandée, puis retournez voir le Gentil Organisateur.
- Départ
- Hanniboul Smisse, Village d’Amakna
- Prérequis
- Aucun
Emma Tompouce soupçonne un Dofus dans l’attraction. Battez le Boostache en un seul combat, découvrez la sortie de la Maison Fantôme, puis retournez la voir.
- Départ
- Emma Tompouce, Astrub
- Prérequis
- Niveau 30 et Donjon rikiki
Moustache de Boostacheet 264 000 XP
Pour plus tard
L’âme du Boostache est demandée. Toungousa réclame les âmes de cinq gardiens de donjon pour faire apparaître l’Esprit de Tonam Etamwa : capturez celle-ci avec une Petite pierre d’âme.
- Départ
- Toungousa, Terrdala
- Prérequis
- Qui botte le cul des Culs Bottés ?
Éklâme ordinaire5, avec 1 660 800 XP
Le butin sert aussi à l’Almanax : Offrande à Aleb demande 3 Cuir de Boostache Prépubère, qui tombent sur les Boostaches Prépubères du donjon.
Les 5 salles du donjon
Cinq combats contre les monstres de la Maison Fantôme, dont celui du Boostache. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5 — le Boostache
La salle du Boostache. Il est indéplaçable tout le combat : jouez avec les obstacles et votre propre placement. La stratégie est détaillée juste en dessous.


Battre le Boostache
Le dernier monstre tué revient
Avec L’Enfer des Zombies, le Boostache ranime le dernier allié mort, avec tous ses PV, et il peut le faire chaque tour. Ne finissez pas par tuer un monstre dangereux juste avant de passer au boss : c’est lui qui reviendrait.
Boostache
Niveau 40
820 PV
10 PA
6 PM
- Résistances
Terre 0 %
Feu 0 %
Eau 15 %
Air 85 %
Neutre 55 %
Une nuit en enfer le met en états Lourd et Enraciné pour tout le combat : impossible de le porter, de le pousser ou d’échanger de place avec lui. Au contact, Le Dentiste vole de la vie et érode, Frayeurs repousse de 3 cases et retire des PA. Il résiste à l’Air et au Neutre ; Terre et Feu, à 0 %, sont ses faiblesses.
FrayeursRepousse de 3 cases les ennemis en ligne et retire 2 PA.
L’Enfer des ZombiesRanime le dernier allié mort avec tous ses PV. Choisissez qui meurt en dernier.
Le DentisteAu contact : vol de vie Air et 30 % d’érosion pendant 2 tours.
Esprit empêtrantInvoque un Ashi-magari jusqu’à 3 PO. Pour le succès Spécial, ne le tuez jamais.
La stratégie en trois temps
Les monstres mobiles d’abord. Tuez en premier ceux qui atteignent vos lignes arrière, le Tofu Maléfique et le Vampire, puis le Boostache Prépubère et ses soins. Gardez un monstre peu dangereux pour la fin, puisque le dernier mort peut revenir.
Les Ashi-magari. Esprit empêtrant invoque un Ashi-magari jusqu’à 3 PO, qui retire 100 PM et met Pesanteur à qui se trouve sur l’une des quatre cases à son contact. Ne finissez jamais un tour collé à un Ashi-magari.
Le Boostache. Frappez-le en Terre ou en Feu, et à distance : au contact, Le Dentiste érode de 30 % pendant 2 tours et Frayeurs vous repousse. Placez-vous hors de ses lignes et gardez vos PM pour sortir de sa zone.
Les monstres du donjon
Cinq monstres de niveau 32, fragiles mais variés : retraits de portée, de puissance, de tacle, érosion et soins. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Tofu Maléfique, puis Vampire — mobiles et gênants : ils atteignent vite vos lignes arrière.
- Boostache Prépubère — il soigne ses alliés et se rend invisible.
Tofu Maléfique
Niveau 32
310 PV
7 PA
10 PM
- Résistances
Terre 16 %
Feu -24 %
Eau 26 %
Air -19 %
Neutre -14 %
10 PM, et Maléfice érode de 20 % en rendant insoignable pour un tour. Béco Maléfique vole de la vie et du tacle, Punksnotdède lui fait esquiver tous les coups en reculant d’une case pendant un tour. Faible au Feu, à l’Air et au Neutre.
MaléficeÉrosion et insoignable autour de sa cible : un soin ne passe plus ce tour-là.
Béco MaléfiqueVol de vie et -10 de tacle : il s’échappe ensuite plus facilement.
PunksnotdèdeLe Tofu Maléfique esquive tous les coups pendant un tour en reculant : attendez la fin de l’effet.
Vampire
Niveau 32
280 PV
7 PA
4 PM
- Résistances
Terre 21 %
Feu -14 %
Eau -14 %
Air 11 %
Neutre 16 %
Vol de Vie le soigne à courte portée, Force des Âmes Putrides donne 50 de puissance à un allié pendant 4 tours, et Nosfuraté vole Force et Chance en anneau autour de lui. Faible au Feu et à l’Eau.
Vol de Vie
Force des Âmes Putrides+50 de puissance à un allié pendant 4 tours.
NosfuratéVole 50 de Force et de Chance en anneau autour du Vampire.
Boostache Prépubère
Niveau 32
280 PV
6 PA
4 PM
- Résistances
Terre 0 %
Feu 0 %
Eau 1 %
Air 26 %
Neutre 16 %
Caresse Effrayante soigne, Timidité le rend invisible, Boorrade frappe au contact et repousse d’une case. Ne gaspillez pas vos attaques sur lui quand il est caché.
Caresse EffrayanteSoin au contact : ne le laissez pas coller un allié blessé.
TimiditéLe Boostache Prépubère devient invisible : frappez une autre cible.
Boorrade
Gargrouille
Niveau 32
330 PV
6 PA
4 PM
- Résistances
Terre 50 %
Feu 50 %
Eau 50 %
Air 50 %
Neutre 50 %
50 % de résistance dans tous les éléments. Gargouilli retire de la puissance en zone autour de lui, Souffle Gargouillesque frappe en ligne. Évitez son contact, où Couteau frappe.
Souffle Gargouillesque
GargouilliRetire de la puissance en zone : gênant avant un gros tour de dégâts.
Couteau
Kwoan
Niveau 32
280 PV
8 PA
4 PM
- Résistances
Terre 6 %
Feu 0 %
Eau 11 %
Air -14 %
Neutre 16 %
Confusion Optique retire de la portée pendant plusieurs tours, depuis 8 PO. Déplacement Libre le rend intaclable et lui donne de l’esquive PM. Faible à l’Air.
Frappe Gerbante
Déplacement Libre
Confusion OptiqueRetire de la portée depuis 8 PO : les tireurs en pâtissent en premier.
Préparer son passage
Un donjon abordable autour du niveau 40, sans composition particulière exigée. On y vient pour les deux quêtes du Boostache, la Panoplie du Boostache et l’âme du boss pour le Dofus Émeraude, avec une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50).
Entrer dans le donjon
L’entrée est à la Foire du Trool, en ; le zaap le plus proche est celui de la Foire du Trool . Parlez au Gentil Organisateur Chafer pour entrer, et de nouveau pour sortir. Trois façons d’ouvrir : une Clef de la Maison Fantôme (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les monstres du donjon : Cuir de Gargrouille, Œil de Kwoan, Sang de Vampire, Aile du Tofu Maléfique et Viande Minérale. Poisson-Chaton, Trèfle à 5 feuilles et Avoine complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 36 | |
| 2 | 35 | |
| 2 | 35 | |
| 2 | 26 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 |
La bonne équipe
Des dégâts Terre ou Feu. Le Boostache résiste à 85 % à l’Air et à 55 % au Neutre, mais n’a aucune résistance en Terre et en Feu. Le Feu sert aussi contre le Tofu Maléfique et le Vampire.
De quoi garder ses distances. Le boss est dangereux au contact et ses Ashi-magari immobilisent. Gardez un moyen de fuite, et jouez avec les obstacles puisque le Boostache ne se déplace pas.
Les six succès
Chaque succès rapporte 220 000 XP et 2 Boostoplasme, le Duo le double ; le Compagnon rapporte 330 000 XP. Le Spécial et Dernier s’opposent : l’un demande de tuer le Boostache d’abord, l’autre en dernier.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre Boostache dans son donjon. | 10 | 220 000 | |
| Vaincre Boostache dans son donjon en validant le challenge « Les héros » | 5 | 330 000 | |
| Vaincre Boostache dans son donjon en validant le challenge « Empêtrement d’esprit entêtant ». | 10 | 220 000 | |
| Vaincre Boostache dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 440 000 | |
| Vaincre Boostache en équipe dans son donjon en validant le challenge « Misanthrope ». | 10 | 220 000 | |
| Vaincre Boostache dans son donjon en validant le challenge « Dernier ». | 10 | 220 000 |
Spécial : Empêtrement d’esprit entêtant
Aucun Ashi-magari ne doit être achevé pendant tout le combat. Tuez le Boostache en premier, sans vous occuper de ses invocations, qui retirent 100 PM au contact. Évitez les sorts de zone qui pourraient achever un Ashi-magari.
Dernier
Le Boostache doit être achevé en dernier. Laissez-le vivre pendant que vous tuez tous les autres monstres. Surveillez L’Enfer des Zombies : chaque monstre ranimé est une cible de plus à tuer avant le coup final.
Misanthrope
Aucun allié ne doit finir son tour sur une case adjacente à celle d’un autre allié. Attribuez une zone à chaque personnage et vérifiez sa case de fin avant d’agir. Les poussées de Frayeurs peuvent vous rapprocher d’un allié.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Deux personnages capables de frapper à distance ou de ralentir suffisent. Tuez vite le Tofu Maléfique et le Vampire, puis gardez le Boostache sous pression pour finir avant le 20ᵉ tour.
Compagnon : Les héros
Quatre personnages minimum, dont un compagnon Krosmoglob, Korbax, Masse ou Chevalier d’Astrub. Le combat se joue comme d’habitude : protégez le compagnon éligible, et gardez-le hors du contact des Ashi-magari.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur le Boostache
BoostoplasmeRessource diverse51 %
Moustache de BoostachePoil8,44 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Sachet de Cendres ÉternellesConteneur3 %
Bidoche MinéraleViande2,53 %
Anneau du BoostacheAnneau1 %
Amulette du BoostacheAmulette1 %
Cape du BoostacheCape1 %
Ceinture du BoostacheCeinture1 %
S’y ajoutent 1 objet rare à 0,05 % chacun : Bouloute d’Halouine.
Sur les acolytes
Cuir de Boostache PrépubèreCuir · Boostache Prépubère51 %
Viande MinéraleViande · Boostache Prépubère51 %
Cuir de GargrouilleCuir · Gargrouille51 %
Œil de KwoanŒil · Kwoan51 %
Aile du Tofu MaléfiqueAile · Tofu Maléfique51 %
Sang de VampireLiquide · Vampire51 %
Queue de Boostache PrépubèreQueue · Boostache Prépubère8,44 %
Langue de GargrouilleRessource diverse · Gargrouille8,44 %
Dent de KwoanOs · Kwoan8,44 %
Plume de Tofu MaléfiquePlume · Tofu Maléfique8,44 %
Chauve-sourisRessource diverse · Vampire8,44 %
Sachet de Poudre de PerlinpainpainConteneur · Gargrouille1 %
Panoplie du Boostache
Quatre pièces de niveau 41 à 48 : amulette, anneau, cape et ceinture. L’amulette, l’anneau et la cape tombent sur le Boostache, à 1 %.
Amulette du Boostache21 à 30 Vitalité, 4 à 6 Dommage Eau
Anneau du Boostache21 à 30 Vitalité, 2 à 3 Tacle
Cape du Boostache5 à 7% Critique, 4 à 6 Dommage Air
Ceinture du Boostache21 à 30 Vitalité, 21 à 30 Agilité
Capture d’âme, Dofus Émeraude et attitude
Capture d’âme
Une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50) suffit. L’âme sert à la quête Le voleur d’âmes, sur la route du Dofus Émeraude.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
L’attitude Pleurer
À la fin du donjon, reparlez au Gentil Organisateur Chafer pour sortir : il vous remet l’attitude Pleurer.
Où se trouve la Maison Fantôme ?
À la Foire du Trool, en . Le zaap le plus proche est celui de la Foire du Trool ; parlez au Gentil Organisateur Chafer pour entrer.
À quel niveau faire la Maison Fantôme ?
Dès le niveau 30, confortablement à 40. Le Boostache est de niveau 40, ses monstres de niveau 32.
Quelle quête faire à la Maison Fantôme ?
Fantômes contre fantômes, chez Hanniboul Smisse , et Donjon en lambeaux, chez Emma Tompouce à Astrub . Les deux se valident sur le Boostache.
Peut-on déplacer le Boostache ?
Non, il est Lourd et Enraciné tout le combat. Impossible de le porter, de le pousser ou d’échanger de place avec lui.
Quel élément jouer contre le Boostache ?
La Terre ou le Feu, à 0 % de résistance. Il résiste à 85 % à l’Air et à 55 % au Neutre.
Pourquoi un monstre mort revient-il ?
À cause de L’Enfer des Zombies, qui ranime le dernier allié mort avec tous ses PV. Choisissez bien le dernier monstre que vous tuez.
Quelle pierre utiliser pour capturer le Boostache ?
Une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50). L’âme sert à la quête Le voleur d’âmes, pour le Dofus Émeraude.
Comment sortir de la Maison Fantôme ?
Reparlez au Gentil Organisateur Chafer une fois le combat terminé. Il vous fait sortir et vous remet l’attitude Pleurer.
Publié le 24 septembre 2026
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