Donjon Foire du Trool

Maison Fantôme

Donjon de niveau 40 à la Foire du Trool, en [-13,-41] : cinq salles et un boss impossible à déplacer, le Boostache, qui ranime ses monstres morts et invoque des Ashi-magari. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.

Maison Fantôme : l'entrée du donjon, en [-13,-41] (Foire du Trool)
L’entrée de la Maison Fantôme, à la Foire du Trool, où le Gentil Organisateur Chafer vous fait entrer

Les quêtes liées

Deux quêtes se valident en battant le Boostache en un seul combat : Fantômes contre fantômes et Donjon en lambeaux. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

À accepter avant d’entrer

Fantômes contre fantômes

Quête de niveau 40

Une visite de la Maison Fantôme. Parlez au Gentil Organisateur Chafer à l’entrée, battez le Boostache en un seul combat, découvrez la carte demandée, puis retournez voir le Gentil Organisateur.

Départ
Hanniboul Smisse, Village d’Amakna
Prérequis
Aucun

À accepter avant d’entrer

Donjon en lambeaux

Quête de niveau 40

Emma Tompouce soupçonne un Dofus dans l’attraction. Battez le Boostache en un seul combat, découvrez la sortie de la Maison Fantôme, puis retournez la voir.

Départ
Emma Tompouce, Astrub
Prérequis
Niveau 30 et Donjon rikiki

Icône de Moustache de BoostacheMoustache de Boostacheet 264 000 XP

Pour plus tard

Dofus Émeraude

Le voleur d’âmes

Quête de niveau 50

L’âme du Boostache est demandée. Toungousa réclame les âmes de cinq gardiens de donjon pour faire apparaître l’Esprit de Tonam Etamwa : capturez celle-ci avec une Petite pierre d’âme.

Départ
Toungousa, Terrdala

Icône d'Éklâme ordinaireÉklâme ordinaire5, avec 1 660 800 XP

Le butin sert aussi à l’Almanax : Offrande à Aleb demande 3 Cuir de Boostache Prépubère, qui tombent sur les Boostaches Prépubères du donjon.

Les 5 salles du donjon

Cinq combats contre les monstres de la Maison Fantôme, dont celui du Boostache. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Maison Fantôme : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Maison Fantôme : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Maison Fantôme : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Maison Fantôme : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Maison Fantôme : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Maison Fantôme : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Maison Fantôme : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Maison Fantôme : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5 — le Boostache

La salle du Boostache. Il est indéplaçable tout le combat : jouez avec les obstacles et votre propre placement. La stratégie est détaillée juste en dessous.

Maison Fantôme : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Maison Fantôme : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Battre le Boostache

Le dernier monstre tué revient

Avec L’Enfer des Zombies, le Boostache ranime le dernier allié mort, avec tous ses PV, et il peut le faire chaque tour. Ne finissez pas par tuer un monstre dangereux juste avant de passer au boss : c’est lui qui reviendrait.

Boostache

Boostache

Niveau 40

  • Points de vie820 PV
  • PA10 PA
  • PM6 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau 15 %
  • AirAir 85 %
  • NeutreNeutre 55 %

Une nuit en enfer le met en états Lourd et Enraciné pour tout le combat : impossible de le porter, de le pousser ou d’échanger de place avec lui. Au contact, Le Dentiste vole de la vie et érode, Frayeurs repousse de 3 cases et retire des PA. Il résiste à l’Air et au Neutre ; Terre et Feu, à 0 %, sont ses faiblesses.

  • Icône de Frayeurs
    Frayeurs4 PA · sur lui · Repousse de 3 cases · PA-2 PA

    Repousse de 3 cases les ennemis en ligne et retire 2 PA.

  • Icône de L'Enfer des Zombies
    L’Enfer des Zombies2 PA · mêlée · Invoque le dernier allié mort avec 100 % de ses PV

    Ranime le dernier allié mort avec tous ses PV. Choisissez qui meurt en dernier.

  • Icône du Dentiste
    Le Dentiste3 PA · mêlée · Air31 à 40 vol Air · 30% Érosion

    Au contact : vol de vie Air et 30 % d’érosion pendant 2 tours.

  • Icône d'Esprit empêtrant
    Esprit empêtrant2 PA · 3 PO · Invoque : Ashi-magari

    Invoque un Ashi-magari jusqu’à 3 PO. Pour le succès Spécial, ne le tuez jamais.

La stratégie en trois temps

Les monstres mobiles d’abord. Tuez en premier ceux qui atteignent vos lignes arrière, le Tofu Maléfique et le Vampire, puis le Boostache Prépubère et ses soins. Gardez un monstre peu dangereux pour la fin, puisque le dernier mort peut revenir.

Les Ashi-magari. Esprit empêtrant invoque un Ashi-magari jusqu’à 3 PO, qui retire 100 PM et met Pesanteur à qui se trouve sur l’une des quatre cases à son contact. Ne finissez jamais un tour collé à un Ashi-magari.

Le Boostache. Frappez-le en Terre ou en Feu, et à distance : au contact, Le Dentiste érode de 30 % pendant 2 tours et Frayeurs vous repousse. Placez-vous hors de ses lignes et gardez vos PM pour sortir de sa zone.

Les monstres du donjon

Cinq monstres de niveau 32, fragiles mais variés : retraits de portée, de puissance, de tacle, érosion et soins. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Tofu Maléfique, puis Vampire — mobiles et gênants : ils atteignent vite vos lignes arrière.
  2. Boostache Prépubère — il soigne ses alliés et se rend invisible.
Tofu Maléfique

Tofu Maléfique

Niveau 32

  • Points de vie310 PV
  • PA7 PA
  • PM10 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 16 %
  • FeuFeu -24 %
  • EauEau 26 %
  • AirAir -19 %
  • NeutreNeutre -14 %

10 PM, et Maléfice érode de 20 % en rendant insoignable pour un tour. Béco Maléfique vole de la vie et du tacle, Punksnotdède lui fait esquiver tous les coups en reculant d’une case pendant un tour. Faible au Feu, à l’Air et au Neutre.

  • Icône de Maléfice
    Maléfice3 PA · 3 PO · 20% Érosion · État Insoignable

    Érosion et insoignable autour de sa cible : un soin ne passe plus ce tour-là.

  • Icône de Béco Maléfique
    Béco Maléfique3 PA · 2 PO · Air15 à 18 dommages Air · -10 Tacle · Air15 à 18 vol Air

    Vol de vie et -10 de tacle : il s’échappe ensuite plus facilement.

  • Icône de Punksnotdède
    Punksnotdède4 PA · sur lui · Esquive 100% des coups en reculant de 1 case(s)

    Le Tofu Maléfique esquive tous les coups pendant un tour en reculant : attendez la fin de l’effet.

Vampire

Vampire

Niveau 32

  • Points de vie280 PV
  • PA7 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 21 %
  • FeuFeu -14 %
  • EauEau -14 %
  • AirAir 11 %
  • NeutreNeutre 16 %

Vol de Vie le soigne à courte portée, Force des Âmes Putrides donne 50 de puissance à un allié pendant 4 tours, et Nosfuraté vole Force et Chance en anneau autour de lui. Faible au Feu et à l’Eau.

  • Icône de Vol de Vie
    Vol de Vie4 PA · 2 PO · Eau15 à 22 vol Eau
  • Icône de Force des Âmes Putrides
    Force des Âmes Putrides3 PA · 3 PO · 50 Puissance

    +50 de puissance à un allié pendant 4 tours.

  • Icône de Nosfuraté
    Nosfuraté4 PA · sur lui · Terre13 à 16 dommages Terre · Vole 50 Force · Vole 50 Chance

    Vole 50 de Force et de Chance en anneau autour du Vampire.

Boostache Prépubère

Boostache Prépubère

Niveau 32

  • Points de vie280 PV
  • PA6 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau 1 %
  • AirAir 26 %
  • NeutreNeutre 16 %

Caresse Effrayante soigne, Timidité le rend invisible, Boorrade frappe au contact et repousse d’une case. Ne gaspillez pas vos attaques sur lui quand il est caché.

  • Icône de Caresse Effrayante
    Caresse Effrayante4 PA · mêlée · Feu21 à 30 soins Feu

    Soin au contact : ne le laissez pas coller un allié blessé.

  • Icône de Timidité
    Timidité2 PA · sur lui · Rend la cible invisible · -0 dommages reçus · État Pacifiste

    Le Boostache Prépubère devient invisible : frappez une autre cible.

  • Icône de Boorrade
    Boorrade4 PA · mêlée · Neutre17 à 24 dommages Neutre · Repousse de 1 case
Gargrouille

Gargrouille

Niveau 32

  • Points de vie330 PV
  • PA6 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 50 %
  • FeuFeu 50 %
  • EauEau 50 %
  • AirAir 50 %
  • NeutreNeutre 50 %

50 % de résistance dans tous les éléments. Gargouilli retire de la puissance en zone autour de lui, Souffle Gargouillesque frappe en ligne. Évitez son contact, où Couteau frappe.

  • Icône de Souffle Gargouillesque
    Souffle Gargouillesque2 PA · 3 PO · Feu9 à 11 dommages Feu
  • Icône de Gargouilli
    Gargouilli4 PA · mêlée · Air23 à 27 dommages Air · -30 Puissance

    Retire de la puissance en zone : gênant avant un gros tour de dégâts.

  • Icône de Couteau
    Couteau2 PA · mêlée · Eau19 à 23 dommages Eau · Enlève les effets du sort
Kwoan

Kwoan

Niveau 32

  • Points de vie280 PV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 6 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau 11 %
  • AirAir -14 %
  • NeutreNeutre 16 %

Confusion Optique retire de la portée pendant plusieurs tours, depuis 8 PO. Déplacement Libre le rend intaclable et lui donne de l’esquive PM. Faible à l’Air.

  • Icône de Frappe Gerbante
    Frappe Gerbante4 PA · mêlée · Neutre21 à 30 dommages Neutre
  • Icône de Déplacement Libre
    Déplacement Libre4 PA · sur lui · État Intaclable · PM10 Esquive PM · État Pesanteur
  • Icône de Confusion Optique
    Confusion Optique3 PA · 8 PO · -3 Portée

    Retire de la portée depuis 8 PO : les tireurs en pâtissent en premier.

Préparer son passage

Un donjon abordable autour du niveau 40, sans composition particulière exigée. On y vient pour les deux quêtes du Boostache, la Panoplie du Boostache et l’âme du boss pour le Dofus Émeraude, avec une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50).

Entrer dans le donjon

L’entrée est à la Foire du Trool, en ; le zaap le plus proche est celui de la Foire du Trool . Parlez au Gentil Organisateur Chafer pour entrer, et de nouveau pour sortir. Trois façons d’ouvrir : une Clef de la Maison Fantôme (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les monstres du donjon : Cuir de Gargrouille, Œil de Kwoan, Sang de Vampire, Aile du Tofu Maléfique et Viande Minérale. Poisson-Chaton, Trèfle à 5 feuilles et Avoine complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Cuir de GargrouilleCuir de Gargrouille 2 36
Icône d'Œil de KwoanŒil de Kwoan 2 35
Icône de Sang de VampireSang de Vampire 2 35
Icône d'Aile du Tofu MaléfiqueAile du Tofu Maléfique 2 26
Icône de Viande MinéraleViande Minérale 2 40
Icône de Poisson-ChatonPoisson-Chaton 2 40
Icône de Trèfle à 5 feuillesTrèfle à 5 feuilles 2 40
Icône d'AvoineAvoine 2 40

La bonne équipe

Des dégâts Terre ou Feu. Le Boostache résiste à 85 % à l’Air et à 55 % au Neutre, mais n’a aucune résistance en Terre et en Feu. Le Feu sert aussi contre le Tofu Maléfique et le Vampire.

De quoi garder ses distances. Le boss est dangereux au contact et ses Ashi-magari immobilisent. Gardez un moyen de fuite, et jouez avec les obstacles puisque le Boostache ne se déplace pas.

Les six succès

Chaque succès rapporte 220 000 XP et 2 Boostoplasme, le Duo le double ; le Compagnon rapporte 330 000 XP. Le Spécial et Dernier s’opposent : l’un demande de tuer le Boostache d’abord, l’autre en dernier.

Succès Condition Points XP
Icône de Maison FantômeMaison Fantôme Vaincre Boostache dans son donjon. 10 220 000
Icône de Boostache (Compagnon)Boostache (Compagnon) Vaincre Boostache dans son donjon en validant le challenge « Les héros » 5 330 000
Icône de Boostache (Spécial)Boostache (Spécial) Vaincre Boostache dans son donjon en validant le challenge « Empêtrement d’esprit entêtant ». 10 220 000
Icône de Boostache (Duo)Boostache (Duo) Vaincre Boostache dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 440 000
Icône de Boostache (Misanthrope)Boostache (Misanthrope) Vaincre Boostache en équipe dans son donjon en validant le challenge « Misanthrope ». 10 220 000
Icône de Boostache (Dernier)Boostache (Dernier) Vaincre Boostache dans son donjon en validant le challenge « Dernier ». 10 220 000

Spécial : Empêtrement d’esprit entêtant

Aucun Ashi-magari ne doit être achevé pendant tout le combat. Tuez le Boostache en premier, sans vous occuper de ses invocations, qui retirent 100 PM au contact. Évitez les sorts de zone qui pourraient achever un Ashi-magari.

Dernier

Le Boostache doit être achevé en dernier. Laissez-le vivre pendant que vous tuez tous les autres monstres. Surveillez L’Enfer des Zombies : chaque monstre ranimé est une cible de plus à tuer avant le coup final.

Misanthrope

Aucun allié ne doit finir son tour sur une case adjacente à celle d’un autre allié. Attribuez une zone à chaque personnage et vérifiez sa case de fin avant d’agir. Les poussées de Frayeurs peuvent vous rapprocher d’un allié.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Deux personnages capables de frapper à distance ou de ralentir suffisent. Tuez vite le Tofu Maléfique et le Vampire, puis gardez le Boostache sous pression pour finir avant le 20ᵉ tour.

Compagnon : Les héros

Quatre personnages minimum, dont un compagnon Krosmoglob, Korbax, Masse ou Chevalier d’Astrub. Le combat se joue comme d’habitude : protégez le compagnon éligible, et gardez-le hors du contact des Ashi-magari.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur le Boostache

  • Icône de BoostoplasmeBoostoplasmeRessource diverse51 %
  • Icône de Moustache de BoostacheMoustache de BoostachePoil8,44 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Sachet de Cendres ÉternellesSachet de Cendres ÉternellesConteneur3 %
  • Icône de Bidoche MinéraleBidoche MinéraleViande2,53 %
  • Icône d'Anneau du BoostacheAnneau du BoostacheAnneau1 %
  • Icône d'Amulette du BoostacheAmulette du BoostacheAmulette1 %
  • Icône de Cape du BoostacheCape du BoostacheCape1 %
  • Icône de Ceinture du BoostacheCeinture du BoostacheCeinture1 %

S’y ajoutent 1 objet rare à 0,05 % chacun : Bouloute d’Halouine.

Sur les acolytes

  • Icône de Cuir de Boostache PrépubèreCuir de Boostache PrépubèreCuir · Boostache Prépubère51 %
  • Icône de Viande MinéraleViande MinéraleViande · Boostache Prépubère51 %
  • Icône de Cuir de GargrouilleCuir de GargrouilleCuir · Gargrouille51 %
  • Icône d'Œil de KwoanŒil de KwoanŒil · Kwoan51 %
  • Icône d'Aile du Tofu MaléfiqueAile du Tofu MaléfiqueAile · Tofu Maléfique51 %
  • Icône de Sang de VampireSang de VampireLiquide · Vampire51 %
  • Icône de Queue de Boostache PrépubèreQueue de Boostache PrépubèreQueue · Boostache Prépubère8,44 %
  • Icône de Langue de GargrouilleLangue de GargrouilleRessource diverse · Gargrouille8,44 %
  • Icône de Dent de KwoanDent de KwoanOs · Kwoan8,44 %
  • Icône de Plume de Tofu MaléfiquePlume de Tofu MaléfiquePlume · Tofu Maléfique8,44 %
  • Icône de Chauve-sourisChauve-sourisRessource diverse · Vampire8,44 %
  • Icône de Sachet de Poudre de PerlinpainpainSachet de Poudre de PerlinpainpainConteneur · Gargrouille1 %

Panoplie du Boostache

Quatre pièces de niveau 41 à 48 : amulette, anneau, cape et ceinture. L’amulette, l’anneau et la cape tombent sur le Boostache, à 1 %.

  • Icône d'Amulette du BoostacheAmulette du Boostache21 à 30 Vitalité, 4 à 6 Dommage Eauniv. 48
  • Icône d'Anneau du BoostacheAnneau du Boostache21 à 30 Vitalité, 2 à 3 Tacleniv. 44
  • Icône de Cape du BoostacheCape du Boostache5 à 7% Critique, 4 à 6 Dommage Airniv. 41
  • Icône de Ceinture du BoostacheCeinture du Boostache21 à 30 Vitalité, 21 à 30 Agiliténiv. 45

Capture d’âme, Dofus Émeraude et attitude

Capture d’âme

Icône de Petite pierre d'âmeUne Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50) suffit. L’âme sert à la quête Le voleur d’âmes, sur la route du Dofus Émeraude.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme inférieureÉklâme inférieure 10
Icône de Huile de KoodeHuile de Koode 1

L’attitude Pleurer

À la fin du donjon, reparlez au Gentil Organisateur Chafer pour sortir : il vous remet l’attitude Pleurer.

Où se trouve la Maison Fantôme ?

À la Foire du Trool, en . Le zaap le plus proche est celui de la Foire du Trool ; parlez au Gentil Organisateur Chafer pour entrer.

À quel niveau faire la Maison Fantôme ?

Dès le niveau 30, confortablement à 40. Le Boostache est de niveau 40, ses monstres de niveau 32.

Quelle quête faire à la Maison Fantôme ?

Fantômes contre fantômes, chez Hanniboul Smisse , et Donjon en lambeaux, chez Emma Tompouce à Astrub . Les deux se valident sur le Boostache.

Peut-on déplacer le Boostache ?

Non, il est Lourd et Enraciné tout le combat. Impossible de le porter, de le pousser ou d’échanger de place avec lui.

Quel élément jouer contre le Boostache ?

La Terre ou le Feu, à 0 % de résistance. Il résiste à 85 % à l’Air et à 55 % au Neutre.

Pourquoi un monstre mort revient-il ?

À cause de L’Enfer des Zombies, qui ranime le dernier allié mort avec tous ses PV. Choisissez bien le dernier monstre que vous tuez.

Quelle pierre utiliser pour capturer le Boostache ?

Une Petite pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 50). L’âme sert à la quête Le voleur d’âmes, pour le Dofus Émeraude.

Comment sortir de la Maison Fantôme ?

Reparlez au Gentil Organisateur Chafer une fois le combat terminé. Il vous fait sortir et vous remet l’attitude Pleurer.

Publié le 24 septembre 2026

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