Mazmorra Feria del Trool

Mansión Encantada

Mazmorra de nivel 40 en la Feria del Trool, en [-13,-41]: cinco salas y un jefe imposible de desplazar, el Boostacho, que reanima a sus monstruos muertos e invoca Ashi-magari. Misiones que empezar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.

Mansión Encantada: la entrada de la mazmorra, en [-13,-41] (Feria del Trool)
La entrada de la Mansión Encantada, en la Feria del Trool, donde el Animador chafer del Equipo Turist-A te hace entrar

Las misiones relacionadas con la Mansión Encantada

Dos misiones se completan derrotando al Boostacho en un solo combate: Fantasmas contra fantasmas y Mazmorra espantosa. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Para aceptar antes de entrar

Fantasmas contra fantasmas

Misión de nivel 40

Una visita a la Mansión Encantada. Habla con el Animador chafer del Equipo Turist-A en la entrada, derrota al Boostacho en un solo combate, descubre el mapa pedido y vuelve a ver al Animador.

Salida
Hannibol Smis, Pueblo de Amakna
Requisitos
Ninguno

Para aceptar antes de entrar

Mazmorra espantosa

Misión de nivel 40

Penelop Ulgar sospecha que hay un Dofus en la atracción. Derrota al Boostacho en un solo combate, descubre la salida de la Mansión Encantada y vuelve a verla.

Salida
Penelop Ulgar, Astrub
Requisitos
Nivel 30 y Mazmorra Diminuta

Icono de Mostacho de BoostachoMostacho de Boostachoy 264.000 XP

Para más adelante

El botín también sirve para el Almanax: Ofrenda para Aleb pide 3 Cuero de boostacho prepuberto, que caen de los Boostachos prepuberto de la mazmorra.

Las 5 salas de la Mansión Encantada

Cinco combates contra los monstruos de la Mansión Encantada, incluido el del Boostacho. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Mansión Encantada: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Mansión Encantada: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Mansión Encantada: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Mansión Encantada: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Mansión Encantada: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Mansión Encantada: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Mansión Encantada: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Mansión Encantada: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5 — el Boostacho

La sala del Boostacho. Es inmovible durante todo el combate: juega con los obstáculos y con tu propia colocación. La estrategia se detalla justo debajo.

Mansión Encantada: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Mansión Encantada: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 5 — vista táctica

Derrotar al Boostacho

El último monstruo muerto vuelve

Con El Infierno de los Zombis, el Boostacho reanima al último aliado muerto, con todos sus PdV, y puede hacerlo cada turno. No termines matando a un monstruo peligroso justo antes de pasar al jefe: sería ese el que volvería.

Boostacho

Boostacho

Nivel 40

  • Puntos de vida820 PdV
  • PA10 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 0 %
  • FuegoFuego 0 %
  • AguaAgua 15 %
  • AireAire 85 %
  • NeutralNeutral 55 %

Una Noche en el Infierno lo pone en los estados Pesado y Arraigado durante todo el combate: imposible llevarlo, empujarlo o intercambiar sitio con él. Al contacto, El Dentista roba vida y erosiona, Un Susto de Muerte empuja 3 casillas y quita PA. Resiste al Aire y al Neutral; la Tierra y el Fuego, al 0 %, son sus debilidades.

  • Icono de Un Susto de Muerte
    Un Susto de Muerte4 PA · sobre sí mismo · Empuja 3 casillas · PA-2 PA

    Empuja 3 casillas a los enemigos en línea y quita 2 PA.

  • Icono de El Infierno de los Zombis
    El Infierno de los Zombis2 PA · cuerpo a cuerpo · Invoca al último aliado muerto con el 100 % de sus PdV

    Reanima al último aliado muerto con todos sus PdV. Elige quién muere el último.

  • Icono de El Dentista
    El Dentista3 PA · cuerpo a cuerpo · Aire31 a 40 de robo de Aire · 30 % de Erosión

    Al contacto: robo de vida de Aire y 30 % de erosión durante 2 turnos.

  • Icono de Espíritu Liante
    Espíritu Liante2 PA · 3 de alcance · Invoca: Ashi-magari

    Invoca un Ashi-magari hasta 3 de alcance. Para el logro Especial, no lo mates nunca.

La estrategia contra el Boostacho en tres pasos

Primero los monstruos móviles. Mata primero a los que alcanzan tus líneas traseras, el Tofu maléfico y el Vampiro, y luego al Boostacho prepuberto y sus curaciones. Deja para el final un monstruo poco peligroso, ya que el último muerto puede volver.

Los Ashi-magari. Espíritu Liante invoca un Ashi-magari hasta 3 de alcance, que quita 100 PM y aplica Pesante a quien esté en una de las cuatro casillas a su contacto. No termines nunca un turno pegado a un Ashi-magari.

El Boostacho. Golpéalo con Tierra o Fuego, y a distancia: al contacto, El Dentista erosiona un 30 % durante 2 turnos y Un Susto de Muerte te empuja. Colócate fuera de sus líneas y conserva tus PM para salir de su zona.

Los monstruos de la Mansión Encantada

Cinco monstruos de nivel 32, frágiles pero variados: retiradas de alcance, de potencia y de placaje, erosión y curaciones. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Tofu maléfico, luego Vampiro — móviles y molestos: alcanzan rápido tus líneas traseras.
  2. Boostacho prepuberto — cura a sus aliados y se vuelve invisible.
Tofu maléfico

Tofu maléfico

Nivel 32

  • Puntos de vida310 PdV
  • PA7 PA
  • PM10 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 16 %
  • FuegoFuego -24 %
  • AguaAgua 26 %
  • AireAire -19 %
  • NeutralNeutral -14 %

10 PM, y Maleficio erosiona un 20 % volviendo incurable durante un turno. Pico Maléfico roba vida y placaje, Panksnotded le hace esquivar todos los golpes retrocediendo una casilla durante un turno. Débil al Fuego, al Aire y al Neutral.

  • Icono de Maleficio
    Maleficio3 PA · 3 de alcance · 20 % de Erosión · Estado Incurable

    Erosión e incurable alrededor de su objetivo: una curación ya no pasa ese turno.

  • Icono de Pico Maléfico
    Pico Maléfico3 PA · 2 de alcance · Aire15 a 18 de daño de Aire · -10 Placaje · Aire15 a 18 de robo de Aire

    Robo de vida y -10 de placaje: después se escapa con más facilidad.

  • Icono de Panksnotded
    Panksnotded4 PA · sobre sí mismo · Esquiva el 100 % de los golpes retrocediendo 1 casilla(s)

    El Tofu maléfico esquiva todos los golpes durante un turno retrocediendo: espera a que termine el efecto.

Vampiro

Vampiro

Nivel 32

  • Puntos de vida280 PdV
  • PA7 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 21 %
  • FuegoFuego -14 %
  • AguaAgua -14 %
  • AireAire 11 %
  • NeutralNeutral 16 %

Robo de Vida lo cura a corto alcance, Fuerza de las Almas Putrefactas da 50 de potencia a un aliado durante 4 turnos, y Nosferratum roba Fuerza y Suerte en anillo a su alrededor. Débil al Fuego y al Agua.

  • Icono de Robo de Vida
    Robo de Vida4 PA · 2 PO · Agua15 a 22 robo Agua
  • Icono de Fuerza de las Almas Putrefactas
    Fuerza de las Almas Putrefactas3 PA · 3 de alcance · 50 Potencia

    +50 de potencia a un aliado durante 4 turnos.

  • Icono de Nosferratum
    Nosferratum4 PA · sobre sí mismo · Tierra13 a 16 de daño de Tierra · Roba 50 de Fuerza · Roba 50 de Suerte

    Roba 50 de Fuerza y de Suerte en anillo alrededor del Vampiro.

  • Puntos de vida280 PdV
  • PA6 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 0 %
  • FuegoFuego 0 %
  • AguaAgua 1 %
  • AireAire 26 %
  • NeutralNeutral 16 %

Caricia Horrorosa cura, Timidez lo vuelve invisible, Emboostida golpea al contacto y empuja una casilla. No malgastes tus ataques contra él cuando está oculto.

  • Icono de Caricia Horrorosa
    Caricia Horrorosa4 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego21 a 30 de curación de Fuego

    Cura al contacto: no dejes que se pegue a un aliado herido.

  • Icono de Timidez
    Timidez2 PA · sobre sí mismo · Vuelve invisible al objetivo · -0 daños recibidos · Estado Pacifista

    El Boostacho prepuberto se vuelve invisible: golpea a otro objetivo.

  • Icono de Emboostida
    Emboostida4 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral17 a 24 de daño Neutral · Empujón de 1 casilla
Gárgrola

Gárgrola

Nivel 32

  • Puntos de vida330 PdV
  • PA6 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 50 %
  • FuegoFuego 50 %
  • AguaAgua 50 %
  • AireAire 50 %
  • NeutralNeutral 50 %

50 % de resistencia en todos los elementos. Ruido Tripero quita potencia en zona a su alrededor, Soplido Gargolesco golpea en línea. Evita su contacto, donde golpea Cuchillo.

  • Icono de Soplido Gargolesco
    Soplido Gargolesco2 PA · 3 de alcance · Fuego9 a 11 daños de Fuego
  • Icono de Ruido Tripero
    Ruido Tripero4 PA · cuerpo a cuerpo · Aire23 a 27 de daños de aire · -30 de Potencia

    Quita potencia en zona: molesto antes de un gran turno de daño.

  • Icono de Cuchillo
    Cuchillo2 PA · cuerpo a cuerpo · Agua19 a 23 de daño de Agua · Quita los efectos del hechizo
Kwoan

Kwoan

Nivel 32

  • Puntos de vida280 PdV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 6 %
  • FuegoFuego 0 %
  • AguaAgua 11 %
  • AireAire -14 %
  • NeutralNeutral 16 %

Confusión Óptica quita alcance durante varios turnos, desde 8 de alcance. Desplazamiento Libre lo vuelve no placable y le da esquiva de PM. Débil al Aire.

  • Icono de Golpe Vomitador
    Golpe Vomitador4 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral21 a 30 de daños Neutral
  • Icono de Desplazamiento Libre
    Desplazamiento Libre4 PA · sobre sí mismo · Estado No Placable · PM10 Esquiva PM · Estado Pesante
  • Icono de Confusión Óptica
    Confusión Óptica3 PA · 8 de alcance · -3 Alcance

    Quita alcance desde 8 de alcance: los tiradores lo sufren primero.

Preparar tu paso por la Mansión Encantada

Una mazmorra asequible en torno al nivel 40, sin ninguna composición de equipo concreta. Se viene por las dos misiones del Boostacho, el Set de Boostacho y el alma del jefe para el Dofus Esmeralda, con una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50).

Cómo entrar en la Mansión Encantada

La entrada está en la Feria del Trool, en ; el zaap más cercano es el de la Feria del Trool . Habla con el Animador chafer del Equipo Turist-A para entrar, y de nuevo para salir. Tres formas de abrirla: una Llave de la Mansión Encantada (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave de la Mansión Encantada

Se fabrica en casa de un manitas. Cinco ingredientes caen de los monstruos de la mazmorra: Cuero de gárgrola, Ojo de kwoan, Sangre de vampiro, Ala de tofu maléfico y Carne industrial. Pez gatito, Trébol de 5 hojas y Avena completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Cuero de gárgrolaCuero de gárgrola 2 36
Icono de Ojo de kwoanOjo de kwoan 2 35
Icono de Sangre de vampiroSangre de vampiro 2 35
Icono de Ala de tofu maléficoAla de tofu maléfico 2 26
Icono de Carne industrialCarne industrial 2 40
Icono de Pez gatitoPez gatito 2 40
Icono de Trébol de 5 hojasTrébol de 5 hojas 2 40
Icono de AvenaAvena 2 40

Qué equipo llevar contra el Boostacho

Daño de Tierra o de Fuego. El Boostacho resiste al Aire un 85 % y al Neutral un 55 %, pero no tiene ninguna resistencia a la Tierra ni al Fuego. El Fuego también sirve contra el Tofu maléfico y el Vampiro.

Algo para mantener las distancias. El jefe es peligroso al contacto y sus Ashi-magari inmovilizan. Conserva una vía de huida y juega con los obstáculos, ya que el Boostacho no se desplaza.

Los seis logros de la Mansión Encantada

Cada logro da 220.000 XP y 2 Boostoplasma, Dúo lo duplica; Compañero da 330.000 XP. Especial y Último se oponen: uno exige matar primero al Boostacho, el otro el último.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Mansión EncantadaMansión Encantada Vencer a Boostacho en su mazmorra. 10 220 000
Icono de Boostacho (compañero)Boostacho (compañero) Vence a Boostacho en su mazmorra completando el desafío «Los héroes». 5 330 000
Icono de Boostacho (especial)Boostacho (especial) Vence a Boostacho en su mazmorra completando el desafío «Lío de espíritu liante». 10 220 000
Icono de Boostacho (dúo)Boostacho (dúo) Vence a Boostacho en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 440 000
Icono de Boostacho (anacoreta)Boostacho (anacoreta) Vence a Boostacho en equipo en su mazmorra completando el desafío «Anacoreta». 10 220 000
Icono de Boostacho (última posición)Boostacho (última posición) Vence a Boostacho en su mazmorra completando el desafío «Último». 10 220 000

Especial: Lío de espíritu liante

No se debe acabar con ningún Ashi-magari durante todo el combate. Mata primero al Boostacho, sin ocuparte de sus invocaciones, que quitan 100 PM al contacto. Evita los hechizos de zona que podrían acabar con un Ashi-magari.

Último

El Boostacho debe acabarse el último. Déjalo vivir mientras matas a todos los demás monstruos. Vigila El Infierno de los Zombis: cada monstruo reanimado es un objetivo más que matar antes del golpe final.

Anacoreta

Ningún aliado debe terminar su turno sobre una casilla adyacente a la de otro aliado. Asigna una zona a cada personaje y comprueba su casilla final antes de actuar. Los empujones de Un Susto de Muerte pueden acercarte a un aliado.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Bastan dos personajes capaces de golpear a distancia o de ralentizar. Mata rápido al Tofu maléfico y al Vampiro, y luego mantén al Boostacho bajo presión para acabar antes del turno 20.

Compañero: Los héroes

Cuatro personajes como mínimo, incluido un compañero Krosmoglob, Cuerbax, Zíar o Caballero de Astrub. El combate se juega como de costumbre: protege al compañero elegible y mantenlo fuera del contacto de los Ashi-magari.

Drops y botín de la Mansión Encantada

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre el Boostacho

  • Icono de BoostoplasmaBoostoplasmaRecurso variado51 %
  • Icono de Mostacho de BoostachoMostacho de BoostachoPelo8,44 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Bolsita de cenizas eternasBolsita de cenizas eternasContenedor3 %
  • Icono de Chicha industrialChicha industrialCarne2,53 %
  • Icono de Anillo de BoostachoAnillo de BoostachoAnillo1 %
  • Icono de Amuleto de BoostachoAmuleto de BoostachoAmuleto1 %
  • Icono de Capa de BoostachoCapa de BoostachoCapa1 %
  • Icono de Cinturón de BoostachoCinturón de BoostachoCinturón1 %

Se añade 1 objeto raro con un 0,05 % cada uno: Boluto de Haluín.

En los acólitos del Boostacho

  • Icono de Cuero de boostacho prepubertoCuero de boostacho prepubertoCuero · Boostacho prepuberto51 %
  • Icono de Carne industrialCarne industrialCarne · Boostacho prepuberto51 %
  • Icono de Cuero de gárgrolaCuero de gárgrolaCuero · Gárgrola51 %
  • Icono de Ojo de kwoanOjo de kwoanOjo · Kwoan51 %
  • Icono de Ala de tofu maléficoAla de tofu maléficoAla · Tofu maléfico51 %
  • Icono de Sangre de vampiroSangre de vampiroLíquido · Vampiro51 %
  • Icono de Cola de boostacho prepubertoCola de boostacho prepubertoCola · Boostacho prepuberto8,44 %
  • Icono de Lengua de gárgrolaLengua de gárgrolaRecurso variado · Gárgrola8,44 %
  • Icono de Diente de kwoanDiente de kwoanHueso · Kwoan8,44 %
  • Icono de Pluma de tofu maléficoPluma de tofu maléficoPluma · Tofu maléfico8,44 %
  • Icono de MurciélagoMurciélagoRecurso variado · Vampiro8,44 %
  • Icono de Bolsita de polvos mágicosBolsita de polvos mágicosContenedor · Gárgrola1 %

Set de Boostacho

Cuatro piezas de nivel 41 a 48: amuleto, anillo, capa y cinturón. El amuleto, el anillo y la capa caen del Boostacho, al 1 %.

  • Icono de Amuleto de BoostachoAmuleto de Boostacho21 a 30 Vitalidad, 4 a 6 Daño de AguaNiv. 48
  • Icono de Anillo de BoostachoAnillo de Boostacho21 a 30 Vitalidad, 2 a 3 PlacajeNiv. 44
  • Icono de Capa de BoostachoCapa de Boostacho5 a 7 % Crítico, 4 a 6 Daño de AireNiv. 41
  • Icono de Cinturón de BoostachoCinturón de Boostacho21 a 30 Vitalidad, 21 a 30 AgilidadNiv. 45

Captura de alma, Dofus Esmeralda y actitud

Capturar el alma del Boostacho

Icono de Piedra de alma pequeñaUna Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50) basta. El alma sirve para la misión El ladrón de almas, en el camino hacia el Dofus Esmeralda.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu inferiorEsquíritu inferior 10
Icono de Aceite de KodoAceite de Kodo 1

La actitud Llorar

Al final de la mazmorra, vuelve a hablar con el Animador chafer del Equipo Turist-A para salir: te entrega la actitud Llorar.

¿Dónde está la Mansión Encantada?

En la Feria del Trool, en . El zaap más cercano es el de la Feria del Trool ; habla con el Animador chafer del Equipo Turist-A para entrar.

¿A qué nivel hacer la Mansión Encantada?

Desde el nivel 30, cómodamente a 40. El Boostacho es de nivel 40, sus monstruos de nivel 32.

¿Qué misión hacer en la Mansión Encantada?

Fantasmas contra fantasmas, con Hannibol Smis , y Mazmorra espantosa, con Penelop Ulgar en Astrub . Las dos se completan con el Boostacho.

¿Se puede desplazar al Boostacho?

No, está Pesado y Arraigado durante todo el combate. Imposible llevarlo, empujarlo o intercambiar sitio con él.

¿Qué elemento jugar contra el Boostacho?

La Tierra o el Fuego, al 0 % de resistencia. Resiste al Aire un 85 % y al Neutral un 55 %.

¿Por qué vuelve un monstruo muerto?

Por culpa de El Infierno de los Zombis, que reanima al último aliado muerto con todos sus PdV. Elige bien el último monstruo que matas.

¿Qué piedra usar para capturar al Boostacho?

Una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50). El alma sirve para la misión El ladrón de almas, para el Dofus Esmeralda.

¿Cómo salir de la Mansión Encantada?

Vuelve a hablar con el Animador chafer del Equipo Turist-A una vez terminado el combate. Te hace salir y te entrega la actitud Llorar.

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Mansión Encantada

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