Mazmorra Feria del Trool
Mansión Encantada
Mazmorra de nivel 40 en la Feria del Trool, en [-13,-41]: cinco salas y un jefe imposible de desplazar, el Boostacho, que reanima a sus monstruos muertos e invoca Ashi-magari. Misiones que empezar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Mansión Encantada: la entrada de la mazmorra, en [-13,-41] (Feria del Trool)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-maison-fantome-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con la Mansión Encantada
Dos misiones se completan derrotando al Boostacho en un solo combate: Fantasmas contra fantasmas y Mazmorra espantosa. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
Una visita a la Mansión Encantada. Habla con el Animador chafer del Equipo Turist-A en la entrada, derrota al Boostacho en un solo combate, descubre el mapa pedido y vuelve a ver al Animador.
- Salida
- Hannibol Smis, Pueblo de Amakna
- Requisitos
- Ninguno
Penelop Ulgar sospecha que hay un Dofus en la atracción. Derrota al Boostacho en un solo combate, descubre la salida de la Mansión Encantada y vuelve a verla.
- Salida
- Penelop Ulgar, Astrub
- Requisitos
- Nivel 30 y Mazmorra Diminuta
Mostacho de Boostachoy 264.000 XP
Para más adelante
Se pide el alma del Boostacho. Tungusa reclama las almas de cinco guardianes de mazmorra para hacer aparecer al Espíritu de Tonam Etamwa: captúrala con una Piedra de alma pequeña.
- Salida
- Tungusa, Tierradala
- Requisitos
- ¿Quién patea el culo de los Culo Pateado?
Esquíritu común5, con 1.660.800 XP
El botín también sirve para el Almanax: Ofrenda para Aleb pide 3 Cuero de boostacho prepuberto, que caen de los Boostachos prepuberto de la mazmorra.
Las 5 salas de la Mansión Encantada
Cinco combates contra los monstruos de la Mansión Encantada, incluido el del Boostacho. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5 — el Boostacho
La sala del Boostacho. Es inmovible durante todo el combate: juega con los obstáculos y con tu propia colocación. La estrategia se detalla justo debajo.


Derrotar al Boostacho
El último monstruo muerto vuelve
Con El Infierno de los Zombis, el Boostacho reanima al último aliado muerto, con todos sus PdV, y puede hacerlo cada turno. No termines matando a un monstruo peligroso justo antes de pasar al jefe: sería ese el que volvería.
Nivel 40
820 PdV
10 PA
6 PM
- Resistencias
Tierra 0 %
Fuego 0 %
Agua 15 %
Aire 85 %
Neutral 55 %
Una Noche en el Infierno lo pone en los estados Pesado y Arraigado durante todo el combate: imposible llevarlo, empujarlo o intercambiar sitio con él. Al contacto, El Dentista roba vida y erosiona, Un Susto de Muerte empuja 3 casillas y quita PA. Resiste al Aire y al Neutral; la Tierra y el Fuego, al 0 %, son sus debilidades.
Un Susto de MuerteEmpuja 3 casillas a los enemigos en línea y quita 2 PA.
El Infierno de los ZombisReanima al último aliado muerto con todos sus PdV. Elige quién muere el último.
El DentistaAl contacto: robo de vida de Aire y 30 % de erosión durante 2 turnos.
Espíritu LianteInvoca un Ashi-magari hasta 3 de alcance. Para el logro Especial, no lo mates nunca.
La estrategia contra el Boostacho en tres pasos
Primero los monstruos móviles. Mata primero a los que alcanzan tus líneas traseras, el Tofu maléfico y el Vampiro, y luego al Boostacho prepuberto y sus curaciones. Deja para el final un monstruo poco peligroso, ya que el último muerto puede volver.
Los Ashi-magari. Espíritu Liante invoca un Ashi-magari hasta 3 de alcance, que quita 100 PM y aplica Pesante a quien esté en una de las cuatro casillas a su contacto. No termines nunca un turno pegado a un Ashi-magari.
El Boostacho. Golpéalo con Tierra o Fuego, y a distancia: al contacto, El Dentista erosiona un 30 % durante 2 turnos y Un Susto de Muerte te empuja. Colócate fuera de sus líneas y conserva tus PM para salir de su zona.
Los monstruos de la Mansión Encantada
Cinco monstruos de nivel 32, frágiles pero variados: retiradas de alcance, de potencia y de placaje, erosión y curaciones. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Tofu maléfico, luego Vampiro — móviles y molestos: alcanzan rápido tus líneas traseras.
- Boostacho prepuberto — cura a sus aliados y se vuelve invisible.
Nivel 32
310 PdV
7 PA
10 PM
- Resistencias
Tierra 16 %
Fuego -24 %
Agua 26 %
Aire -19 %
Neutral -14 %
10 PM, y Maleficio erosiona un 20 % volviendo incurable durante un turno. Pico Maléfico roba vida y placaje, Panksnotded le hace esquivar todos los golpes retrocediendo una casilla durante un turno. Débil al Fuego, al Aire y al Neutral.
MaleficioErosión e incurable alrededor de su objetivo: una curación ya no pasa ese turno.
Pico MaléficoRobo de vida y -10 de placaje: después se escapa con más facilidad.
PanksnotdedEl Tofu maléfico esquiva todos los golpes durante un turno retrocediendo: espera a que termine el efecto.
Nivel 32
280 PdV
7 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 21 %
Fuego -14 %
Agua -14 %
Aire 11 %
Neutral 16 %
Robo de Vida lo cura a corto alcance, Fuerza de las Almas Putrefactas da 50 de potencia a un aliado durante 4 turnos, y Nosferratum roba Fuerza y Suerte en anillo a su alrededor. Débil al Fuego y al Agua.
Robo de Vida
Fuerza de las Almas Putrefactas+50 de potencia a un aliado durante 4 turnos.
NosferratumRoba 50 de Fuerza y de Suerte en anillo alrededor del Vampiro.
Nivel 32
280 PdV
6 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 0 %
Fuego 0 %
Agua 1 %
Aire 26 %
Neutral 16 %
Caricia Horrorosa cura, Timidez lo vuelve invisible, Emboostida golpea al contacto y empuja una casilla. No malgastes tus ataques contra él cuando está oculto.
Caricia HorrorosaCura al contacto: no dejes que se pegue a un aliado herido.
TimidezEl Boostacho prepuberto se vuelve invisible: golpea a otro objetivo.
Emboostida
Nivel 32
330 PdV
6 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 50 %
Fuego 50 %
Agua 50 %
Aire 50 %
Neutral 50 %
50 % de resistencia en todos los elementos. Ruido Tripero quita potencia en zona a su alrededor, Soplido Gargolesco golpea en línea. Evita su contacto, donde golpea Cuchillo.
Soplido Gargolesco
Ruido TriperoQuita potencia en zona: molesto antes de un gran turno de daño.
Cuchillo
Nivel 32
280 PdV
8 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 6 %
Fuego 0 %
Agua 11 %
Aire -14 %
Neutral 16 %
Confusión Óptica quita alcance durante varios turnos, desde 8 de alcance. Desplazamiento Libre lo vuelve no placable y le da esquiva de PM. Débil al Aire.
Golpe Vomitador
Desplazamiento Libre
Confusión ÓpticaQuita alcance desde 8 de alcance: los tiradores lo sufren primero.
Preparar tu paso por la Mansión Encantada
Una mazmorra asequible en torno al nivel 40, sin ninguna composición de equipo concreta. Se viene por las dos misiones del Boostacho, el Set de Boostacho y el alma del jefe para el Dofus Esmeralda, con una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50).
Cómo entrar en la Mansión Encantada
La entrada está en la Feria del Trool, en ; el zaap más cercano es el de la Feria del Trool . Habla con el Animador chafer del Equipo Turist-A para entrar, y de nuevo para salir. Tres formas de abrirla: una Llave de la Mansión Encantada (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.
La receta de la Llave de la Mansión Encantada
Se fabrica en casa de un manitas. Cinco ingredientes caen de los monstruos de la mazmorra: Cuero de gárgrola, Ojo de kwoan, Sangre de vampiro, Ala de tofu maléfico y Carne industrial. Pez gatito, Trébol de 5 hojas y Avena completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 36 | |
| 2 | 35 | |
| 2 | 35 | |
| 2 | 26 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 | |
| 2 | 40 |
Qué equipo llevar contra el Boostacho
Daño de Tierra o de Fuego. El Boostacho resiste al Aire un 85 % y al Neutral un 55 %, pero no tiene ninguna resistencia a la Tierra ni al Fuego. El Fuego también sirve contra el Tofu maléfico y el Vampiro.
Algo para mantener las distancias. El jefe es peligroso al contacto y sus Ashi-magari inmovilizan. Conserva una vía de huida y juega con los obstáculos, ya que el Boostacho no se desplaza.
Los seis logros de la Mansión Encantada
Cada logro da 220.000 XP y 2 Boostoplasma, Dúo lo duplica; Compañero da 330.000 XP. Especial y Último se oponen: uno exige matar primero al Boostacho, el otro el último.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Vencer a Boostacho en su mazmorra. | 10 | 220 000 | |
| Vence a Boostacho en su mazmorra completando el desafío «Los héroes». | 5 | 330 000 | |
| Vence a Boostacho en su mazmorra completando el desafío «Lío de espíritu liante». | 10 | 220 000 | |
| Vence a Boostacho en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 440 000 | |
| Vence a Boostacho en equipo en su mazmorra completando el desafío «Anacoreta». | 10 | 220 000 | |
| Vence a Boostacho en su mazmorra completando el desafío «Último». | 10 | 220 000 |
Especial: Lío de espíritu liante
No se debe acabar con ningún Ashi-magari durante todo el combate. Mata primero al Boostacho, sin ocuparte de sus invocaciones, que quitan 100 PM al contacto. Evita los hechizos de zona que podrían acabar con un Ashi-magari.
Último
El Boostacho debe acabarse el último. Déjalo vivir mientras matas a todos los demás monstruos. Vigila El Infierno de los Zombis: cada monstruo reanimado es un objetivo más que matar antes del golpe final.
Anacoreta
Ningún aliado debe terminar su turno sobre una casilla adyacente a la de otro aliado. Asigna una zona a cada personaje y comprueba su casilla final antes de actuar. Los empujones de Un Susto de Muerte pueden acercarte a un aliado.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Bastan dos personajes capaces de golpear a distancia o de ralentizar. Mata rápido al Tofu maléfico y al Vampiro, y luego mantén al Boostacho bajo presión para acabar antes del turno 20.
Compañero: Los héroes
Cuatro personajes como mínimo, incluido un compañero Krosmoglob, Cuerbax, Zíar o Caballero de Astrub. El combate se juega como de costumbre: protege al compañero elegible y mantenlo fuera del contacto de los Ashi-magari.
Drops y botín de la Mansión Encantada
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre el Boostacho
BoostoplasmaRecurso variado51 %
Mostacho de BoostachoPelo8,44 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Bolsita de cenizas eternasContenedor3 %
Chicha industrialCarne2,53 %
Anillo de BoostachoAnillo1 %
Amuleto de BoostachoAmuleto1 %
Capa de BoostachoCapa1 %
Cinturón de BoostachoCinturón1 %
Se añade 1 objeto raro con un 0,05 % cada uno: Boluto de Haluín.
En los acólitos del Boostacho
Cuero de boostacho prepubertoCuero · Boostacho prepuberto51 %
Carne industrialCarne · Boostacho prepuberto51 %
Cuero de gárgrolaCuero · Gárgrola51 %
Ojo de kwoanOjo · Kwoan51 %
Ala de tofu maléficoAla · Tofu maléfico51 %
Sangre de vampiroLíquido · Vampiro51 %
Cola de boostacho prepubertoCola · Boostacho prepuberto8,44 %
Lengua de gárgrolaRecurso variado · Gárgrola8,44 %
Diente de kwoanHueso · Kwoan8,44 %
Pluma de tofu maléficoPluma · Tofu maléfico8,44 %
MurciélagoRecurso variado · Vampiro8,44 %
Bolsita de polvos mágicosContenedor · Gárgrola1 %
Set de Boostacho
Cuatro piezas de nivel 41 a 48: amuleto, anillo, capa y cinturón. El amuleto, el anillo y la capa caen del Boostacho, al 1 %.
Amuleto de Boostacho21 a 30 Vitalidad, 4 a 6 Daño de Agua
Anillo de Boostacho21 a 30 Vitalidad, 2 a 3 Placaje
Capa de Boostacho5 a 7 % Crítico, 4 a 6 Daño de Aire
Cinturón de Boostacho21 a 30 Vitalidad, 21 a 30 Agilidad
Captura de alma, Dofus Esmeralda y actitud
Capturar el alma del Boostacho
Una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50) basta. El alma sirve para la misión El ladrón de almas, en el camino hacia el Dofus Esmeralda.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
La actitud Llorar
Al final de la mazmorra, vuelve a hablar con el Animador chafer del Equipo Turist-A para salir: te entrega la actitud Llorar.
¿Dónde está la Mansión Encantada?
En la Feria del Trool, en . El zaap más cercano es el de la Feria del Trool ; habla con el Animador chafer del Equipo Turist-A para entrar.
¿A qué nivel hacer la Mansión Encantada?
Desde el nivel 30, cómodamente a 40. El Boostacho es de nivel 40, sus monstruos de nivel 32.
¿Qué misión hacer en la Mansión Encantada?
Fantasmas contra fantasmas, con Hannibol Smis , y Mazmorra espantosa, con Penelop Ulgar en Astrub . Las dos se completan con el Boostacho.
¿Se puede desplazar al Boostacho?
No, está Pesado y Arraigado durante todo el combate. Imposible llevarlo, empujarlo o intercambiar sitio con él.
¿Qué elemento jugar contra el Boostacho?
La Tierra o el Fuego, al 0 % de resistencia. Resiste al Aire un 85 % y al Neutral un 55 %.
¿Por qué vuelve un monstruo muerto?
Por culpa de El Infierno de los Zombis, que reanima al último aliado muerto con todos sus PdV. Elige bien el último monstruo que matas.
¿Qué piedra usar para capturar al Boostacho?
Una Piedra de alma pequeña (captura hasta el nivel 50). El alma sirve para la misión El ladrón de almas, para el Dofus Esmeralda.
¿Cómo salir de la Mansión Encantada?
Vuelve a hablar con el Animador chafer del Equipo Turist-A una vez terminado el combate. Te hace salir y te entrega la actitud Llorar.
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