Donjon Creuset des Fortunés
Palais du roi Nidas
Donjon de niveau 200 dans la dimension Enutrosor, en [-5,-5] : une seule salle, cinq vagues de monstres et un boss qui échange sa place avec vous, le Roi Nidas. Le plus simple des donjons de dimension, et le plus farmé. Quêtes à lancer, stratégie, monstres, succès et butin.
![Palais du roi Nidas : l'entrée du donjon, en [-5,-5]](/wp-content/uploads/dofus/donjon-palais-du-roi-nidas-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
Deux quêtes d’Enutrosor se valident sur le Roi Nidas : Coiffeur de génie, chez Léonard, et Un morceau de roi, dans la série de Richard le Trésorier. Toutes deux partent du Creuset des Fortunés. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
Elle se valide en battant le Roi Nidas. Léonard veut retrouver la faveur du roi : rapportez-lui un Cristal bleu, une Pépite dorée, un Sac et une ressource de quatre des monstres du palais, voyez Méchanteur, puis battez le Roi Nidas et sortez du palais.
- Départ
- Léonard, Creuset des Fortunés
- Prérequis
- Niveau 180
Boule en or de Piloztère3 boules, 50 Orichor et 50 000 000 XP
Arrachez un poil de nez au Roi Nidas. Richard le Trésorier craint que le roi ne soit malade, mais Nidas refuse les médecins : prélevez-le « de façon violente », en combat, puis rapportez-le.
- Départ
- Richard le Trésorier, Creuset des Fortunés
- Prérequis
- Tout ce qui brille n’est pas or
Boule en or de Piloztère3 boules, 50 Orichor et 50 000 000 XP
Pour plus tard
Battez le Roi Nidas pour briser le coffret précieux. L’Archonte Kebesto vous envoie en Enutrosor avant de solliciter la reine Thanatena : enquêtez sur le coffret, battez le roi, puis portez les nouvelles à Ilyzaelle et à Dardondakal.
- Départ
- Archonte Kebesto, Externam
- Prérequis
- Le Pays Gris
Joyau de la couronne du roi Nidaset 60 000 000 XP
Le Roi Nidas peut vous donner le Totem de la joie. Maïmane réclame six totems d’émotion, chacun sur un boss au choix : pour la joie, Roi Nidas, Klime, Merkator, Roi Imagami ou Servitude.
- Départ
- Maïmane, Cauchemar des Ravageurs
- Prérequis
- Niveau 180
Totem de l’équilibreune fois les six totems remis
Il faut un Poil de nez bleu du Roi Nidas. Le chef Zutlédoâ en a besoin, avec une longue liste d’autres ingrédients, pour retrouver la recette de son plat revigorant.
- Départ
- Brenshi Forgepanse, Queue de Gargandyas
- Prérequis
- Niveau 180 et Ça barde là-haut
Pendant les événements
- Simulation de Tiwotokar
Tiwotokar peut vous désigner le Roi Nidas comme gardien à vaincre. Astrub, .
D’autres quêtes passent par le palais sans ce combat : Prime de Lèche-Majesté vous fait rencontrer le roi, et Qui nous protège du Protecteur ? vous y envoie chercher le sigil de Sumens.
La salle du donjon
Un donjon de dimension : une seule salle et un seul combat, mais cinq vagues de monstres, soit autant d’adversaires qu’un donjon classique. Le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Vous commencez au centre de la carte, avec souvent des monstres des deux côtés. La première vague est là au tour 1, puis une nouvelle arrive tous les 5 tours, sur les cases de départ des monstres. Chaque nouvelle vague reste invulnérable tant qu’elle n’a pas joué un tour.


Battre le Roi Nidas
Zizanie au tour suivant
Confusion marque d’état Zizanie tous les personnages touchés. Au tour suivant du Roi Nidas, chacun d’eux frappe autour de lui dans un cercle de 2 PO et retire 2 tours d’effets à ceux qu’il touche. Écartez les personnages marqués à plus de 2 PO les uns des autres avant le tour du roi.
Roi Nidas
Niveau 220
15 000 PV
20 PA
5 PM
- Résistances
Terre 42 %
Feu 25 %
Eau 20 %
Air 12 %
Neutre 16 %
Il frappe à moyenne portée, vous attire en ligne et échange sa place avec la Boubourse sans ligne de vue, ce qui le rend imprévisible. Tant que la Boubourse est ennemie, il profite plus que tous de ses boosts. Point faible : l’Air, à 12 % ; évitez la Terre, à 42 %.
-
Liquidation
Frappe en croix diagonale et ajoute une part des PV érodés du roi en dégâts Eau.
-
Attrape-Mutin
En ligne jusqu’à 6 PO, dès le tour 2 : vous attire de 6 cases puis échange sa place avec vous. Sortez de ses lignes.
Mon précieuxÉchange sa place avec la Boubourse jusqu’à 10 PO, sans ligne de vue, aux tours 3, 5, 7, 9… Le roi peut réapparaître ailleurs.
ConfusionFrappe en cercle et met Zizanie : au tour suivant du roi, chaque personnage marqué frappe autour de lui et retire 2 tours d’effets. Écartez-vous de 2 PO.
La stratégie en quatre temps
Jouer à distance. Le donjon se fait avec presque toutes les compositions, mais il est plus simple d’éviter les coups que de les encaisser. Tenez le Roi Nidas à distance jusqu’à sa mort, restez hors de ses lignes à partir du tour 2 et retirez PM et PO aux monstres qui avancent.
Les monstres dangereux d’abord. Dans chaque vague, traitez d’abord le Lévitrof, qui peut tuer un personnage, puis le Kamasterisk et le Piloztère. Le Barbétoal et le Paspartou sont moins pressants, à condition de surveiller leurs boosts.
Tenir le rythme des vagues. Les vagues arrivent aux tours 1, 6, 11, 16 et 21, ou dès que la précédente est morte. Tuez chaque vague avant la suivante : sinon, les nouveaux monstres jouent en fin de timeline, plusieurs à la suite. À partir de la vague 2, ils ont 25 % de vitalité en moins.
Retourner la Boubourse. Descendez-la à 1 PV : elle passe dans votre camp pendant 2 tours et donne 500 points de bouclier à vos personnages. Elle revient ensuite au contact du Roi Nidas ; anticipez les tours 3, 5, 7 et 9, où Mon précieux peut téléporter le roi à sa place.
Les cinq vagues
À quatre personnages ou moins : vague 1, au tour 1, le Roi Nidas, un Kamasterisk, un Barbétoal et un Lévitrof ; vague 2, au tour 6, deux Lévitrof, un Paspartou et un Piloztère ; vague 3, au tour 11, deux Barbétoal, un Lévitrof et un Piloztère.
Vague 4, au tour 16 : deux Piloztère, un Barbétoal et un Kamasterisk ; vague 5, au tour 21 : deux Paspartou, un Piloztère et un Kamasterisk. Chaque personnage de plus ajoute un monstre à chaque vague, et les PV du roi augmentent avec le nombre de joueurs.
La Boubourse
Elle commence au contact du Roi Nidas. Ce n’est pas une invocation : elle joue en dernier. Dans le camp ennemi, son Cadeau Empoisonné donne 200 de puissance et 30 % de critique à tous les monstres, 300 de puissance et 50 % de critique au roi.
À 1 PV, elle change de camp pour 2 tours. Son Cadeau Empoisonné donne alors 500 points de bouclier à vos personnages, invocations exclues, mais tue les invocations au contact de sa cible : éloignez les vôtres. Au bout des 2 tours, elle retourne au contact du roi.
Les monstres du donjon
Cinq Enutrofors de niveau 200 à 6 000 PV, chacun faible à -14 % dans un élément différent. Le Lévitrof, le Kamasterisk et le Piloztère sont les principaux dangers du combat. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Lévitrof — son Reflets Placides tue le personnage visé s’il ne l’a pas frappé avant son prochain tour.
- Kamasterisk — il met Pesanteur autour de lui, attire au contact et se téléporte au milieu de l’équipe.
- Piloztère — il retire 3 PM, tue les invocations au contact et protège ses voisins quand on le frappe.
- Barbétoal, puis Paspartou — l’un frappe de plus en plus fort, l’autre donne 400 de puissance à ses voisins.
Lévitrof
Niveau 200
6 000 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre -14 %
Feu 6 %
Eau 11 %
Air 31 %
Neutre 26 %
Retirez-lui de la portée : il devient inoffensif. Reflets Placides condamne le personnage visé s’il ne le frappe pas avant son prochain tour ; Kama Haméa ajoute la moitié de vos PV érodés en dégâts. Fuyard, il se tacle avec environ 110 de tacle. Faible à la Terre.
Reflets PlacidesLe personnage visé, coloré en vert, doit frapper le Lévitrof avant son prochain tour, sinon il meurt. Seul son coup à lui compte : si un autre frappe d’abord, l’état reste. Tuer le Lévitrof l’efface aussi.
Kama HaméaDe 3 à 8 PO : une seconde ligne de dégâts égale à la moitié de vos PV érodés. Soignez l’érosion ou restez hors de portée.
Kamasterisk
Niveau 200
6 000 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre 31 %
Feu 26 %
Eau -14 %
Air 6 %
Neutre 11 %
Au début de son tour, il met Pesanteur à tous ceux à 4 PO et attire au contact ceux qui sont en ligne. Clignotement le téléporte jusqu’à 3 PO et frappe autour de sa case d’arrivée, mais il ne le lance souvent pas s’il a déjà bougé. Faible à l’Eau.
-
Clignotement
Téléportation jusqu’à 3 PO avec ligne de vue, puis vol de vie en cercle autour de sa case d’arrivée.
AssomnolenceAu contact ou presque, jusqu’à 2 PO : gros dégâts Terre et 20 % d’érosion pour un tour.
Piloztère
Niveau 200
6 000 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre 11 %
Feu 31 %
Eau 26 %
Air -14 %
Neutre 6 %
Quand on le frappe, il donne 1 000 points de bouclier à tous ceux à 2 PO, alliés comme ennemis. Évitez les sorts de zone et focalisez-le seul ; l’achever en zone ne donne plus de bouclier. Claque tue les invocations au contact, Sourire Ravageur retire 3 PM. Faible à l’Air.
ClaqueAu contact : gros dégâts Air, et tue la cible si c’est une invocation.
Sourire RavageurRetire 3 PM esquivables jusqu’à 4 PO, mais donne 2 PA à la cible.
Barbétoal
Niveau 200
6 000 PV
12 PA
6 PM
- Résistances
Terre 26 %
Feu -14 %
Eau 6 %
Air 11 %
Neutre 31 %
Barbe à trucs frappe plus fort à chaque lancer, jusqu’à 4 PO : ne vous laissez pas toucher plusieurs fois. À partir de son 3ᵉ tour, puis tous les 2 tours, Super saillant lui donne au tour suivant 2 PM, 300 de puissance et l’état Intaclable. Faible au Feu.
Barbe à trucsSes dommages de base augmentent à chaque lancer : chaque coup encaissé rend le suivant plus douloureux.
Super saillantEffet au tour suivant : 2 PM, 300 de puissance et Intaclable pour un tour. Éloignez-vous du Barbétoal quand il le lance.
Paspartou
Niveau 200
6 000 PV
12 PA
4 PM
- Résistances
Terre 6 %
Feu 11 %
Eau 31 %
Air 26 %
Neutre -14 %
Fuyard, il ne frappe qu’à partir de 2 PO : un personnage à environ 110 de tacle à son contact l’empêche de jouer. Donnez-lui une cible à 5 PO pile, une Cawotte par exemple, et il reculera ensuite. Guidéal donne 400 de puissance autour de lui dès son 3ᵉ tour. Faible au Neutre.
Clémence
Guidéal400 de puissance pour un tour aux monstres dans un rayon de 2 autour du Paspartou, dès son 3ᵉ tour puis tous les 2 tours.
La clef du succès
Préparer son passage
Le plus simple des donjons de dimension de haut niveau, pour les équipes de niveau 190 à 200. On y vient pour les quêtes d’Enutrosor, les succès et surtout l’expérience : le Roi Nidas ne peut pas être capturé.
Entrer dans le donjon
L’entrée est en Enutrosor, en ; le zaap le plus proche est celui de la Montagne des Craqueleurs . Pour entrer dans la dimension, faites une chasse au portail, qui se lance à la Tour des Voyageurs . Il faut ensuite une Clef du Palais du roi Nidas (consommée) : le trousseau ne fonctionne pas en dimension. La recherche de groupe automatique est proposée pour ce donjon.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Quatre ingrédients tombent sur les monstres du palais, à 12 % : Sourcil de Barbétoal, Dent de Lévitrof, Morceau de clef de Paspartou et Corne de Kamasterisk. Les Poils de Barbe d’Enutrofor s’achètent à l’avant-poste contre 3 Orichor ; Poisskaille, Perce-Neige et Frostiz complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 1 | 200 | |
| 1 | 200 | |
| 1 | 200 | |
| 1 | 200 |
La bonne équipe
Dans l’ordre : distance, entrave, placement. Privilégiez, par ordre d’importance, des dommages à distance, de l’entrave (retrait de PM et de PO) et du placement. Le but est de tuer chaque vague assez vite pour ne pas être submergé à l’arrivée de la suivante.
De quoi retirer de la portée. Le Lévitrof sans portée ne peut plus lancer Reflets Placides ni Kama Haméa. Le retrait de PO neutralise le monstre le plus dangereux du palais, et le retrait de PM tient le reste à distance.
Les classes à l’aise. Le Cra et l’Enutrof sont parfaits ici : dégâts à distance, retrait de PM et de PO. Le Roublard booste les tapeurs avec ses bombes et Kaboom, le Pandawa déplace les entités hors de son tour, précieux pour le succès Statue. Presque toutes les classes passent, jouées à distance.
Les six succès
Chaque succès rapporte 200 000 000 XP et 2 Joyau de la couronne du roi Nidas, le Trio double l’XP ; le Compagnon rapporte 75 000 000 XP. Pingrerie se valide sans effort dans un combat normal, si vous surveillez vos zones.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre Roi Nidas dans son donjon en validant le challenge « Pingrerie ». | 10 | 200 000 000 | |
| Vaincre Roi Nidas dans son donjon en validant le challenge « Rats… au sens propre ou au figuré » | 5 | 75 000 000 | |
| Vaincre le roi Nidas dans son donjon. | 10 | 200 000 000 | |
| Vaincre le roi Nidas dans son donjon en validant le challenge « Premier ». | 10 | 200 000 000 | |
| Vaincre le roi Nidas dans son donjon en validant le challenge « Statue ». | 10 | 200 000 000 | |
| Vaincre le roi Nidas dans son donjon en validant le challenge « Trio ». | 20 | 400 000 000 |
Premier
Le Roi Nidas doit être achevé en premier. Pour ne pas être submergé pendant le focus, frappez dans les éléments où il résiste le moins et évitez la Terre, à 42 %. Malgré ses résistances critiques, inutile de retirer vos Dofus Turquoise. Des personnages capables d’entraver les autres monstres sont conseillés. Bases de composition possibles : Roublard Air, Feu ou Eau avec un Pandawa, ou Eliotrope avec un Ecaflip, un Iop ou les deux.
Statue
Chaque allié doit finir son tour sur la case où il l’a commencé, tout le combat. Venez avec une composition très forte à distance et beaucoup d’entrave. Vous démarrez au centre, avec des monstres des deux côtés : installez votre placement définitif dès les premiers tours. Méfiez-vous du Lévitrof, qui échange sa place sous Reflets Placides, et du roi, qui échange et désenvoûte en zone. Un Pandawa, ou toute classe qui déplace les entités hors de son tour, aide beaucoup.
Spécial : Pingrerie
Un allié qui inflige des dommages doit être en ligne ou en diagonale de sa cible. Pas de difficulté particulière. Attention aux attaques de zone : elles peuvent toucher un monstre qui n’est ni en ligne ni en diagonale et faire échouer le challenge.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection. Les huit fragments de carte de Voldelor tombent dans le palais, deux par monstre, sauf sur le Piloztère.
Sur le Roi Nidas
Joyau de la couronne du roi NidasPierre précieuse12 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
KamatrixRessource diverse3 %
Sachet de CerisesConteneur3 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat1 %
Boucliew du Wa DunowBouclier d’apparat0,95 %
Couwonne de la Weine DussudChapeau d’apparat0,95 %
Couwonne du Wa DunowChapeau d’apparat0,95 %
Cape du Wa DunowCape d’apparat0,95 %
Épée du Wa DunowArme d’apparat0,95 %
Boucliew de la Weine DussudBouclier d’apparat0,95 %
Cape de la Weine DussudCape d’apparat0,95 %
Baguette de la Weine DussudArme d’apparat0,95 %
Parangon de puissanceQuêtes principales0,7 %
Bidoche GoûtueViande0,6 %
Sur les acolytes
Échantillon de Sang d’EnutroforDimensions Divines · Barbétoal24 %
Sourcil de BarbétoalPoil · Barbétoal12 %
Viande GoûtueViande · Barbétoal12 %
Corne de KamasteriskPierre précieuse · Kamasterisk12 %
Dent de LévitrofOs · Lévitrof12 %
Morceau de clef de PaspartouRessource diverse · Paspartou12 %
Boule en or de PiloztèrePierre précieuse · Piloztère12 %
OrichorJetons · Barbétoal3,6 %
KamatrixRessource diverse · Barbétoal3 %
Sachet de CerisesConteneur · Barbétoal1 %
Fragment de carte de Voldelor 6/8Fragment de carte · Barbétoal0,8 %
Fragment de carte de Voldelor 2/8Fragment de carte · Barbétoal0,8 %
Fragment de carte de Voldelor 5/8Fragment de carte · Kamasterisk0,8 %
Fragment de carte de Voldelor 1/8Fragment de carte · Kamasterisk0,8 %
Fragment de carte de Voldelor 7/8Fragment de carte · Lévitrof0,8 %
Fragment de carte de Voldelor 3/8Fragment de carte · Lévitrof0,8 %
Fragment de carte de Voldelor 8/8Fragment de carte · Paspartou0,8 %
Fragment de carte de Voldelor 4/8Fragment de carte · Paspartou0,8 %
Farm d’expérience et modificateurs
Le donjon à enchaîner
Les monstres des dimensions rapportent plus d’expérience que les autres à niveau égal, et le Roi Nidas est le plus simple des boss de dimension de haut niveau : c’est le donjon qu’on enchaîne pour l’XP. Composition type : un Roublard qui booste les tapeurs avec ses bombes et Kaboom, trois tapeurs à distance et un ou deux personnages d’entrave PM et PO. Le but : rester intouchable tout le combat.
Les modificateurs d’Enutrosor
La dimension applique un modificateur de combat parmi dix, qui ne change qu’une fois le Palais du roi Nidas terminé. Certains aident, comme Distance mesurée (les ennemis frappés en mêlée perdent 1 PM, vous subissez 20 % de dégâts en moins à distance) ; d’autres gênent, comme Disparitions détonantes, qui fait exploser chaque monstre mort sur ses alliés, ou Puissance cyclique, qui donne 50 % de vitalité aux ennemis.
Où se trouve le Palais du roi Nidas ?
Dans la dimension Enutrosor, en , au Creuset des Fortunés. Le zaap le plus proche est celui de la Montagne des Craqueleurs ; la chasse au portail pour entrer dans la dimension se lance à la Tour des Voyageurs .
À quel niveau faire le Palais du roi Nidas ?
Niveau 190 minimum, 200 conseillé. C’est le plus accessible des donjons de dimension de haut niveau, classé facile.
Quelle quête faire au Palais du roi Nidas ?
Coiffeur de génie, chez Léonard , ou Un morceau de roi, chez Richard le Trésorier : les deux se valident sur le Roi Nidas. Acceptez-les avant d’entrer.
Comment éviter de mourir de Reflets Placides ?
Frappez le Lévitrof avec le personnage visé, avant le prochain tour du monstre, ou tuez-le. Un poison ne compte pas, et un autre personnage qui le frappe en premier n’efface pas l’état.
Que faire de la Boubourse ?
Descendez-la à 1 PV : elle passe dans votre camp pendant 2 tours et donne 500 points de bouclier à vos personnages. Ennemie, elle booste tous les monstres, surtout le roi.
Comment gérer Zizanie ?
Éloignez les personnages marqués à plus de 2 PO les uns des autres avant le tour suivant du roi. Sinon, ils se frappent et se retirent 2 tours d’effets.
Combien y a-t-il de vagues ?
Cinq, aux tours 1, 6, 11, 16 et 21, ou plus tôt si la précédente est morte. À quatre, chaque vague compte quatre monstres ; un de plus par personnage supplémentaire.
Peut-on capturer le Roi Nidas ?
Non, le Roi Nidas ne peut pas être capturé. Aucune pierre d’âme n’est à prévoir.
Le trousseau de clés fonctionne-t-il ?
Non, pas en dimension. Il faut une Clef du Palais du roi Nidas, fabriquée avec des ressources du palais et des Poils de Barbe d’Enutrofor achetés à l’avant-poste.
Publié le 24 septembre 2026
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