Mazmorra Crisol de los afortunados

Palacio del Rey Nidas

Mazmorra de nivel 200 en la dimensión Anutropía, en [-5,-5]: una sola sala, cinco oleadas de monstruos y un jefe que intercambia su sitio contigo, el Rey Nidas. La más sencilla de las mazmorras de dimensión, y la más farmeada. Misiones que iniciar, estrategia, monstruos, logros y botín.

Palacio del Rey Nidas: la entrada de la mazmorra, en [-5,-5]
La entrada del palacio en el Crisol de los afortunados, dimensión Anutropía

Las misiones relacionadas con el Palacio del Rey Nidas

Dos misiones de Anutropía se completan con el Rey Nidas: El barbero de Anutropía, en casa de Wello, y Anutrof salve al rey, en la serie de Rick Hachón, el tesorero. Ambas parten del Crisol de los afortunados. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Para aceptar antes de entrar

El barbero de Anutropía

Misión de nivel 200

Se completa derrotando al Rey Nidas. Wello quiere recuperar el favor del rey: tráele un Cristal azul, una Pepita dorada, una Bolsa y un recurso de cuatro de los monstruos del palacio, ve a ver a Desalmago, derrota al Rey Nidas y sal del palacio.

Salida
Wello, Crisol de los afortunados
Requisitos
Nivel 180

Icono de Bola de oro de melenutrofBola de oro de melenutrof3 bolas, 50 de Oricor y 50.000.000 XP

Serie de Rick

Anutrof salve al rey

Misión de nivel 200

Arranca un pelo de la nariz al Rey Nidas. Rick Hachón, el tesorero, teme que el rey esté enfermo, pero Nidas rechaza a los médicos: extráelo «de forma violenta», en combate, y tráelo de vuelta.

Salida
Rick Hachón, el tesorero, Crisol de los afortunados

Icono de Bola de oro de melenutrofBola de oro de melenutrof3 bolas, 50 de Oricor y 50.000.000 XP

Para más adelante

Dofus Marfil

Golpe en Anutropía

Misión de nivel 200

Derrota al Rey Nidas para romper el cofre precioso. El Arconte Khebesto te envía a Anutropía antes de recurrir a la reina Thanatena: investiga el cofre, derrota al rey y lleva las noticias a Ilyzaelle y a Dardondakal.

Salida
Arconte Khebesto, Externam
Requisitos
El Reino Gris

Icono de Joya de la corona del Rey NidasJoya de la corona del Rey Nidasy 60.000.000 XP

Tótem de alegría

Los tótems de Maimane

Misión de nivel 200

El Rey Nidas puede darte el Tótem de alegría. Maimane pide seis tótems de emoción, cada uno de un jefe a tu elección: para la alegría, Rey Nidas, Klim, Merkator, Rey Imagami o Servidumbre.

Salida
Maimane, Pesadilla de los Devastadores
Requisitos
Nivel 180

Icono de Tótem de equilibrioTótem de equilibriouna vez entregados los seis tótems

Osavora

Los glotones de las dimensiones

Misión de nivel 200

Hace falta un Pelo de nariz azul del rey Nidas. El chef Zutlédoâ lo necesita, junto con una larga lista de otros ingredientes, para recuperar la receta de su plato reconstituyente.

Salida
Brenshi Forjapanza, Cola de Gargandias
Requisitos
Nivel 180 y El follón de arriba

Durante los eventos

  • Simulación de Pekewotokar nivel 20, repetible
    Pekewotokar puede designarte al Rey Nidas como guardián al que derrotar. Astrub, .

Otras misiones pasan por el palacio sin este combate: Una audiencia muy real te hace conocer al rey, y ¿Quién nos protege del protector? te envía allí a buscar el sigilo de Sumens.

La sala del Palacio del Rey Nidas

Una mazmorra de dimensión: una sola sala y un solo combate, pero cinco oleadas de monstruos, tantos adversarios como una mazmorra clásica. El decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Empiezas en el centro del mapa, a menudo con monstruos a ambos lados. La primera oleada está presente en el turno 1, y después llega una nueva cada 5 turnos, en las casillas de inicio de los monstruos. Cada nueva oleada permanece invulnerable hasta que haya jugado un turno.

Palacio del Rey Nidas: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Palacio del Rey Nidas: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 1 — vista táctica

Derrotar al Rey Nidas

Cizaña en el turno siguiente

Confusión marca con el estado Cizaña a todos los personajes alcanzados. En el siguiente turno del Rey Nidas, cada uno de ellos golpea a su alrededor en un círculo de 2 de alcance y retira 2 turnos de efectos a los que alcanza. Separa a los personajes marcados a más de 2 de alcance unos de otros antes del turno del rey.

Rey Nidas

Rey Nidas

Nivel 220

  • Puntos de vida15.000 PdV
  • PA20 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 42 %
  • FuegoFuego 25 %
  • AguaAgua 20 %
  • AireAire 12 %
  • NeutralNeutral 16 %

Golpea a media distancia, te atrae en línea e intercambia su sitio con la Bobolsa sin línea de visión, lo que lo vuelve imprevisible. Mientras la Bobolsa sea enemiga, se beneficia de sus bonus más que nadie. Punto Débil: el Aire, al 12 %; evita la Tierra, al 42 %.

  • Liquidación4 PA · 5 de alcance · Fuego61 a 80 de daños Fuego · AguaDaños de agua: 20 % de erosión de los PdV erosionados del lanzador

    Golpea en cruz diagonal y añade una parte de los PdV erosionados del rey como daños Agua.

  • Cortacabezas4 PA · 6 de alcance · Atrae 6 casillas · Neutral61 a 80 de daños Neutral · Intercambia las posiciones

    En línea hasta 6 de alcance, desde el turno 2: te atrae 6 casillas y luego intercambia su sitio contigo. Sal de sus líneas.

  • Icono de Mi Tesoro
    Mi Tesoro3 PA · 10 de alcance · Intercambio de posiciones (forzado)

    Intercambia su sitio con la Bobolsa hasta 10 de alcance, sin línea de visión, en los turnos 3, 5, 7, 9… El rey puede reaparecer en otro lugar.

  • Icono de Confusión
    Confusión4 PA · 5 de alcance · Aire61 a 80 de daños Aire · Activa: Cizaña

    Golpea en círculo y aplica Cizaña: en el siguiente turno del rey, cada personaje marcado golpea a su alrededor y retira 2 turnos de efectos. Sepárate 2 de alcance.

La estrategia contra el Rey Nidas en cuatro pasos

Juega a distancia. La mazmorra se hace con casi cualquier composición, pero es más sencillo evitar los golpes que encajarlos. Mantén al Rey Nidas a distancia hasta su muerte, mantente fuera de sus líneas a partir del turno 2 y retira PM y alcance a los monstruos que avancen.

Primero los monstruos peligrosos. En cada oleada, ocúpate primero del Levitrof, que puede matar a un personaje, y después del Kamasterix y del Melenutrof. El Barbestrella y el Llavoro son menos urgentes, siempre que vigiles sus bonus.

Mantén el ritmo de las oleadas. Las oleadas llegan en los turnos 1, 6, 11, 16 y 21, o en cuanto la anterior ha muerto. Mata cada oleada antes de la siguiente: si no, los nuevos monstruos juegan al final de la línea de tiempo, varios seguidos. A partir de la oleada 2, tienen un 25 % menos de vitalidad.

Dale la vuelta a la Bobolsa. Redúcela a 1 PdV: pasa a tu bando durante 2 turnos y da 500 puntos de escudo a tus personajes. Después vuelve junto al Rey Nidas; anticipa los turnos 3, 5, 7 y 9, en los que Mi Tesoro puede teletransportar al rey a su lugar.

Las cinco oleadas

Con cuatro personajes o menos: oleada 1, en el turno 1, el Rey Nidas, un Kamasterix, un Barbestrella y un Levitrof; oleada 2, en el turno 6, dos Levitrofs, un Llavoro y un Melenutrof; oleada 3, en el turno 11, dos Barbestrellas, un Levitrof y un Melenutrof.

Oleada 4, en el turno 16: dos Melenutrofs, un Barbestrella y un Kamasterix; oleada 5, en el turno 21: dos Llavoros, un Melenutrof y un Kamasterix. Cada personaje adicional añade un monstruo a cada oleada, y los PdV del rey aumentan con el número de jugadores.

La Bobolsa

Empieza cuerpo a cuerpo con el Rey Nidas. No es una invocación: juega en último lugar. En el bando enemigo, su Regalo Envenenado da 200 de poder y un 30 % de crítico a todos los monstruos, 300 de poder y un 50 % de crítico al rey.

Con 1 PdV, cambia de bando durante 2 turnos. Su Regalo Envenenado da entonces 500 puntos de escudo a tus personajes, invocaciones excluidas, pero mata a las invocaciones cuerpo a cuerpo con su objetivo: aleja las tuyas. Pasados los 2 turnos, vuelve junto al rey.

Los monstruos del Palacio del Rey Nidas

Cinco Divinutrofs de nivel 200 con 6.000 PdV, cada uno débil al -14 % en un elemento distinto. El Levitrof, el Kamasterix y el Melenutrof son los principales peligros del combate. Las resistencias en rojo son sus puntos débiles.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Levitrof: su Reflejos Plácidos mata al personaje objetivo si no lo ha golpeado antes de su siguiente turno.
  2. Kamasterix: aplica Pesante a su alrededor, atrae cuerpo a cuerpo y se teletransporta al medio del equipo.
  3. Melenutrof: retira 3 PM, mata a las invocaciones cuerpo a cuerpo y protege a sus vecinos cuando lo golpean.
  4. Barbestrella, luego Llavoro: uno golpea cada vez más fuerte, el otro da 400 de potencia a sus vecinos.
Levitrof

Levitrof

Nivel 200

  • Puntos de vida6.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -14 %
  • FuegoFuego 6 %
  • AguaAgua 11 %
  • AireAire 31 %
  • NeutralNeutral 26 %

Sácalo de alcance: se vuelve inofensivo. Reflejos Plácidos condena al personaje objetivo si no lo golpea antes de su siguiente turno; Kama Hamea añade como daños la mitad de tus PdV erosionados. Huidizo, se placa a sí mismo con unos 110 de placaje. Débil a la Tierra.

  • Icono de Reflejos Plácidos
    Reflejos Plácidos4 PA · 10 de alcance · Mata al objetivo · Cambia un color

    El personaje objetivo, coloreado de verde, debe golpear al Levitrof antes de su siguiente turno o morirá. Solo cuenta su propio golpe: si otro golpea primero, el estado permanece. Matar al Levitrof también lo elimina.

  • Icono de Kama Hamea
    Kama Hamea4 PA · 8 de alcance · Fuego51 a 60 de daños Fuego · FuegoDaños de fuego: 50 % de erosión de los PdV erosionados del objetivo

    De 3 a 8 de alcance: una segunda línea de daños igual a la mitad de tus PdV erosionados. Cura la erosión o mantente fuera de alcance.

Kamasterix

Kamasterix

Nivel 200

  • Puntos de vida6.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 31 %
  • FuegoFuego 26 %
  • AguaAgua -14 %
  • AireAire 6 %
  • NeutralNeutral 11 %

Al comienzo de su turno, aplica Pesante a todos los que estén a 4 de alcance y atrae cuerpo a cuerpo a los que estén en línea. Parpadeo lo teletransporta hasta 3 de alcance y golpea alrededor de su casilla de llegada, pero a menudo no lo lanza si ya se ha movido. Débil al Agua.

  • Parpadeo4 PA · 3 de alcance · Teletransporta a la casilla objetivo · Aire51 a 70 de robo Aire

    Teletransportación hasta 3 de alcance con línea de visión, y después robo de vida en círculo alrededor de su casilla de llegada.

  • Icono de Assomnolence
    Golpor4 PA · 2 de alcance · 20 % de Erosión · Tierra71 a 90 de daños Tierra

    Cuerpo a cuerpo o casi, hasta 2 de alcance: grandes daños Tierra y un 20 % de erosión durante un turno.

Melenutrof

Melenutrof

Nivel 200

  • Puntos de vida6.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 11 %
  • FuegoFuego 31 %
  • AguaAgua 26 %
  • AireAire -14 %
  • NeutralNeutral 6 %

Cuando lo golpean, da 1.000 puntos de escudo a todos los que estén a 2 de alcance, aliados y enemigos. Evita los hechizos de zona y céntrate en él en solitario; acabar con él con un hechizo de zona ya no da escudo. Bofetada mata a las invocaciones cuerpo a cuerpo, Sonrisa Devastadora retira 3 PM. Débil al Aire.

  • Icono de Bofetada
    Bofetada4 PA · cuerpo a cuerpo · Aire91 a 110 de daños Aire · Mata al objetivo

    Cuerpo a cuerpo: grandes daños Aire, y mata al objetivo si es una invocación.

  • Icono de Sonrisa Devastadora
    Sonrisa Devastadora4 PA · 4 de alcance · Neutral51 a 70 de daños Neutral · PA2 PA · PM-3 PM

    Retira 3 PM esquivables hasta 4 de alcance, pero da 2 PA al objetivo.

Barbestrella

Barbestrella

Nivel 200

  • Puntos de vida6.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 26 %
  • FuegoFuego -14 %
  • AguaAgua 6 %
  • AireAire 11 %
  • NeutralNeutral 31 %

Barba de Azúcar golpea más fuerte con cada lanzamiento, hasta 4 de alcance: no te dejes alcanzar varias veces. A partir de su 3.º turno, y después cada 2 turnos, Súper Mutenroi le da en el turno siguiente 2 PM, 300 de potencia y el estado No Placable. Débil al Fuego.

  • Icono de Barba de Azúcar
    Barba de Azúcar4 PA · 4 de alcance · Neutral41 a 50 de daños Neutral · Barba de Azúcar: +15 de daños base

    Sus daños base aumentan con cada lanzamiento: cada golpe encajado hace más doloroso el siguiente.

  • Icono de Súper Mutenroi
    Súper Mutenroi4 PA · sobre sí mismo · PM2 PM · 300 de Potencia · Estado No Placable

    Efecto en el turno siguiente: 2 PM, 300 de potencia y No Placable durante un turno. Aléjate del Barbestrella cuando lo lance.

Llavoro

Llavoro

Nivel 200

  • Puntos de vida6.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 6 %
  • FuegoFuego 11 %
  • AguaAgua 31 %
  • AireAire 26 %
  • NeutralNeutral -14 %

Huidizo, solo golpea a partir de 2 de alcance: un personaje con unos 110 de placaje cuerpo a cuerpo con él le impide jugar. Dale un objetivo a exactamente 5 de alcance, una Zanahowia por ejemplo, y después retrocederá. Guideal da 400 de poder a su alrededor desde su 3.º turno. Débil al Neutral.

  • Icono de Clemencia
    Clemencia4 PA · 5 de alcance · Agua51 a 70 de daños Agua · Estado Invulnerable
  • Icono de Guideal
    Guideal4 PA · sobre sí mismo · 400 Potencia

    400 de potencia durante un turno a los monstruos en un radio de 2 alrededor del Llavoro, desde su 3.º turno y luego cada 2 turnos.

  • Icono de La Clave del Éxito
    La Clave del Éxito4 PA · 5 PO · Tierra51 a 70 daños de tierra

Preparar tu paso por el Palacio del Rey Nidas

La más sencilla de las mazmorras de dimensión de alto nivel, para equipos de nivel 190 a 200. Se viene por las misiones de Anutropía, los logros y sobre todo la experiencia: el Rey Nidas no se puede capturar.

Cómo entrar en el Palacio del Rey Nidas

La entrada está en Anutropía, en ; el zaap más cercano es el de la Montaña de los crujidores . Para entrar en la dimensión, haz una búsqueda de portal, que se inicia en la Torre de los viajeros . Después necesitas una Llave del Palacio del Rey Nidas (se consume): el llavero no funciona en una dimensión. Para esta mazmorra se ofrece la búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave del Palacio del Rey Nidas

Se fabrica en casa de un manitas. Cuatro ingredientes caen de los monstruos del palacio, al 12 %: Ceja de barbestrella, Diente de levitrof, Trozo de llave de llavoro y Cuerno de kamasterix. Los Pelos de barba de divinutrof se compran en el puesto avanzado por 3 Oricor; Inverluza, Campanilla de invierno y Frostizz completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Ceja de barbestrellaCeja de barbestrella 2 200
Icono de Diente de levitrofDiente de levitrof 2 200
Icono de Trozo de llave de llavoroTrozo de llave de llavoro 2 200
Icono de Cuerno de kamasterixCuerno de kamasterix 2 200
Icono de Pelos de barba de divinutrofPelos de barba de divinutrof 1 200
Icono de InverluzaInverluza 1 200
Icono de Campanilla de inviernoCampanilla de invierno 1 200
Icono de FrostizzFrostizz 1 200

Qué equipo llevar contra el Rey Nidas

Por orden: distancia, entorpecimiento, colocación. Da prioridad, por orden de importancia, a los daños a distancia, al entorpecimiento (retirada de PM y de alcance) y a la colocación. El objetivo es matar cada oleada lo bastante rápido para no verte desbordado cuando llegue la siguiente.

Algo con lo que retirar alcance. Un Levitrof sin alcance ya no puede lanzar Reflejos Plácidos ni Kama Hamea. La retirada de alcance neutraliza al monstruo más peligroso del palacio, y la retirada de PM mantiene al resto a distancia.

Las clases que se desenvuelven bien. El Cra y el Anutrof son perfectos aquí: daños a distancia, retirada de PM y de alcance. El Tymador potencia a los atacantes con sus bombas y Kabúm, el Pandawa desplaza entidades fuera de su turno, algo valioso para el logro Estatua. Casi todas las clases pasan, jugadas a distancia.

Los seis logros del Palacio del Rey Nidas

Cada logro da 200.000.000 XP y 2 Joya de la corona del Rey Nidas; Trío duplica la XP; Compañero da 75.000.000 XP. Tacañería se completa sin esfuerzo en un combate normal, si vigilas tus zonas.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Rey Nidas (especial)Rey Nidas (especial) Derrota al Rey Nidas en su mazmorra completando el desafío «Tacañería». 10 200 000 000
Icono de Rey Nidas (compañero)Rey Nidas (compañero) Derrota al Rey Nidas en su mazmorra completando el desafío «Ratas… en sentido literal o figurado» 5 75 000 000
Icono de Palacio del Rey NidasPalacio del Rey Nidas Vencer al Rey Nidas en su mazmorra. 10 200 000 000
Icono de Rey Nidas (primera posición)Rey Nidas (primera posición) Derrota al Rey Nidas en su mazmorra completando el desafío «Primero». 10 200 000 000
Icono de Rey Nidas (estatua)Rey Nidas (estatua) Derrota al Rey Nidas en su mazmorra completando el desafío «Estatua». 10 200 000 000
Icono de Rey Nidas (trío)Rey Nidas (trío) Derrota al Rey Nidas en su mazmorra completando el desafío «Trío». 20 400 000 000

Primero

Hay que acabar con el Rey Nidas en primer lugar. Para no verte desbordado durante el foco, golpea en los elementos en los que menos resiste y evita la Tierra, al 42 %. A pesar de sus resistencias a los críticos, no hace falta quitarse los Dofus Turquesa. Se aconsejan personajes capaces de entorpecer a los demás monstruos. Posibles bases de composición: Tymador Aire, Fuego o Agua con un Pandawa, o Selotrop con un Zurcarák, un Yopuka o ambos.

Estatua

Cada aliado debe terminar su turno en la casilla donde lo empezó, durante todo el combate. Ven con una composición muy fuerte a distancia y mucho entorpecimiento. Empiezas en el centro, con monstruos a ambos lados: establece tu colocación definitiva desde los primeros turnos. Ojo con el Levitrof, que intercambia su sitio bajo Reflejos Plácidos, y con el rey, que intercambia y desembruja en zona. Un Pandawa, o cualquier clase que desplace entidades fuera de su turno, ayuda mucho.

Especial: Tacañería

Un aliado que inflige daños debe estar en línea o en diagonal con su objetivo. Sin ninguna dificultad especial. Cuidado con los ataques de zona: pueden alcanzar a un monstruo que no esté ni en línea ni en diagonal y hacer fracasar el desafío.

Drops y botín del Palacio del Rey Nidas

Tasas base del juego, antes del bonus de Prospección. Los ocho fragmentos de mapa de Dambeldoro caen en el palacio, dos por monstruo, excepto del Melenutrof.

Con el Rey Nidas

  • Icono de Joya de la corona del Rey NidasJoya de la corona del Rey NidasPiedra preciosa12 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de KamatrixKamatrixRecurso variado3 %
  • Icono de Bolsita de cerezasBolsita de cerezasContenedor3 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia1 %
  • Icono de Escudo del wey HenelnowteEscudo del wey HenelnowteEscudo de apariencia0,95 %
  • Icono de Cowona de la weina HenelsuwCowona de la weina HenelsuwSombrero de apariencia0,95 %
  • Icono de Cowona del wey HenelnowteCowona del wey HenelnowteSombrero de apariencia0,95 %
  • Icono de Capa del wey HenelnowteCapa del wey HenelnowteCapa de apariencia0,95 %
  • Icono de Espada del wey HenelnowteEspada del wey HenelnowteArma de apariencia0,95 %
  • Icono de Escudo de la weina HenelsuwEscudo de la weina HenelsuwEscudo de apariencia0,95 %
  • Icono de Capa de la weina HenelsuwCapa de la weina HenelsuwCapa de apariencia0,95 %
  • Icono de Varita de la weina HenelsuwVarita de la weina HenelsuwArma de apariencia0,95 %
  • Icono de Parangón de potenciaParangón de potenciaMisiones principales0,7 %
  • Icono de Chicha sabrosaChicha sabrosaCarne0,6 %

En los acólitos del Rey Nidas

  • Icono de Muestra de sangre de divinutrofMuestra de sangre de divinutrofDimensiones divinas · Barbestrella24 %
  • Icono de Ceja de barbestrellaCeja de barbestrellaPelo · Barbestrella12 %
  • Icono de Carne sabrosaCarne sabrosaCarne · Barbestrella12 %
  • Icono de Cuerno de kamasterixCuerno de kamasterixPiedra preciosa · Kamasterix12 %
  • Icono de Diente de levitrofDiente de levitrofHueso · Levitrof12 %
  • Icono de Trozo de llave de llavoroTrozo de llave de llavoroRecurso variado · Llavoro12 %
  • Icono de Bola de oro de melenutrofBola de oro de melenutrofPiedra preciosa · Melenutrof12 %
  • Icono de OricorOricorFichas · Barbestrella3,6 %
  • Icono de KamatrixKamatrixRecurso variado · Barbestrella3 %
  • Icono de Bolsita de cerezasBolsita de cerezasContenedor · Barbestrella1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Dambeldoro 6/8Fragmento de mapa de Dambeldoro 6/8Fragmento de mapa · Barbestrella0,8 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Dambeldoro 2/8Fragmento de mapa de Dambeldoro 2/8Fragmento de mapa · Barbestrella0,8 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Dambeldoro 5/8Fragmento de mapa de Dambeldoro 5/8Fragmento de mapa · Kamasterix0,8 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Dambeldoro 1/8Fragmento de mapa de Dambeldoro 1/8Fragmento de mapa · Kamasterix0,8 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Dambeldoro 7/8Fragmento de mapa de Dambeldoro 7/8Fragmento de mapa · Levitrof0,8 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Dambeldoro 3/8Fragmento de mapa de Dambeldoro 3/8Fragmento de mapa · Levitrof0,8 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Dambeldoro 8/8Fragmento de mapa de Dambeldoro 8/8Fragmento de mapa · Llavoro0,8 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Dambeldoro 4/8Fragmento de mapa de Dambeldoro 4/8Fragmento de mapa · Llavoro0,8 %

Farmeo de experiencia y modificadores

La mazmorra para encadenar

Los monstruos de las dimensiones dan más experiencia que los demás a igual nivel, y el Rey Nidas es el más sencillo de los jefes de dimensión de alto nivel: es la mazmorra que se encadena para conseguir XP. Composición típica: un Tymador que potencia a los atacantes con sus bombas y Kabúm, tres atacantes a distancia y uno o dos personajes de entorpecimiento de PM y alcance. El objetivo: seguir siendo intocable durante todo el combate.

Los modificadores de Anutropía

La dimensión aplica un modificador de combate de entre diez, que solo cambia una vez terminado el Palacio del Rey Nidas. Algunos ayudan, como Distancia Mesurada (los enemigos golpeados cuerpo a cuerpo pierden 1 PM, recibes un 20 % menos de daños a distancia); otros estorban, como Desapariciones Detonantes, que hace explotar a cada monstruo muerto sobre sus aliados, o Potencia Cíclica, que da un 50 % de vitalidad a los enemigos.

¿Dónde está el Palacio del Rey Nidas?

En la dimensión Anutropía, en , en el Crisol de los afortunados. El zaap más cercano es el de la Montaña de los crujidores ; la búsqueda de portal para entrar en la dimensión se inicia en la Torre de los viajeros .

¿A qué nivel conviene hacer el Palacio del Rey Nidas?

Nivel mínimo 190, 200 recomendado. Es la más accesible de las mazmorras de dimensión de alto nivel, clasificada como fácil.

¿Qué misión hay que hacer en el Palacio del Rey Nidas?

El barbero de Anutropía, en casa de Wello , o Anutrof salve al rey, en casa de Rick Hachón, el tesorero: ambas se completan con el Rey Nidas. Acéptalas antes de entrar.

¿Cómo evitar morir por Reflejos Plácidos?

Golpea al Levitrof con el personaje objetivo, antes del siguiente turno del monstruo, o mátalo. El veneno no cuenta, y que otro personaje lo golpee primero no elimina el estado.

¿Qué hacer con la Bobolsa?

Redúcela a 1 PdV: pasa a tu bando durante 2 turnos y da 500 puntos de escudo a tus personajes. Siendo enemiga, potencia a todos los monstruos, sobre todo al rey.

¿Cómo gestionar Cizaña?

Aleja a los personajes marcados a más de 2 de alcance unos de otros antes del siguiente turno del rey. Si no, se golpean y se retiran 2 turnos de efectos.

¿Cuántas oleadas hay?

Cinco, en los turnos 1, 6, 11, 16 y 21, o antes si la anterior ha muerto. Con cuatro, cada oleada cuenta con cuatro monstruos; uno más por cada personaje adicional.

¿Se puede capturar al Rey Nidas?

No, el Rey Nidas no se puede capturar. No hace falta ninguna piedra de alma.

¿Funciona el llavero en el Palacio del Rey Nidas?

No, no en una dimensión. Hace falta una Llave del Palacio del Rey Nidas, fabricada con recursos del palacio y Pelos de barba de divinutrof comprados en el puesto avanzado.

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Palacio del Rey Nidas

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