Donjon Île de Frigost
Tanière Givrefoux
Donjon de niveau 170 sur l'île de Frigost, dans les Cavernes des Givrefoux en [-76,-75] : quatre salles, puis le Tengu Givrefoux, seul ou avec Fuji Givrefoux Nourricière, qu'il faut rendre vulnérable grâce à deux de ses Givrefoux. Quêtes à lancer, stratégie, monstres, succès et butin.
![Tanière Givrefoux : l'entrée du donjon, en [-76,-75] (Cavernes des Givrefoux)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-taniere-givrefoux-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
C’est frais, mais c’est pas grave se lance à l’entrée et se valide sur le Tengu ; Guerriers foux et Porte, Tengu Givrefoux, trésor la suivent au passage suivant. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
La première quête du donjon. Le roi des Givrefoux bloque le passage : battez le Tengu Givrefoux en un seul combat, puis sortez par un trou de la salle et suivez la grotte jusqu’à la forêt pétrifiée.
- Départ
- Givrihaltès, Cavernes des Givrefoux
- Prérequis
- Niveau 50
Pour plus tard
L’agent de votre cité veut le Tengu. Battez-le en un seul combat, atteignez la carte de fin du donjon, puis faites votre rapport : Michèle Seyroth pour Bonta, Jamy Rocaille pour Brâkmar.
- Départ
- La Bourgade
- Prérequis
- Niveau 140 et C’est frais, mais c’est pas grave
Kama de glace4 Kama de glace et 28 081 000 XP
Atteignez la dernière salle de la tanière. La suite de C’est frais, mais c’est pas grave : traversez le donjon jusqu’à la carte finale et battez le Tengu Givrefoux chez lui.
- Départ
- Givrihaltès, Cavernes des Givrefoux
- Prérequis
- C’est frais, mais c’est pas grave
Une des huit étapes de Lucette Brifian. Elle réclame les boss des donjons de Frigost I et II, Tanière Givrefoux comprise ; un donjon déjà terminé se valide sans le refaire.
- Départ
- Lucette Brifian, La Bourgade
- Prérequis
- Niveau 100 et L’essentiel est dans Lac Gelé
Poisskaille en Fricassée10 Poisskaille en Fricassée, 3 Kama de glace et 165 253 200 XP
Pendant les événements
- Simulation de Tiwagrum
Tiwagrum peut vous désigner le Tengu Givrefoux comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, .
Gant graine demande des Grain de Malice, qui tombent aussi sur les monstres de la Tanière. Attention, On recherche Fuji Givrefoux ne se valide pas ici : la recherchée est la Fuji Givrefoux des Cavernes, pas Fuji Givrefoux Nourricière.
Les 11 salles du donjon
Le jeu recense onze cartes, mais un passage compte cinq combats. Après la quatrième salle, une salle de transition vous fait choisir votre finale : le Tengu Givrefoux seul, ou le Tengu avec Fuji Givrefoux Nourricière, et le choix est définitif. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5


Salle 6


Salle 7


Salle 8


Salle 9


Salle 10


Salle 11


Battre le Tengu Givrefoux et Fuji Givrefoux
Les deux états, le même tour
Fulguration seule débloque Mornifle, qui tue au contact ; Floutage seul débloque Torgnole givrée, 30 % d’érosion sur tous vos personnages. Posez les deux états sur le Tengu dans le même tour : seul ce cumul lui fait lancer Toison givrée.
Fuji Givrefoux Nourricière
Niveau 190
11 000 PV
12 PA
4 PM
- Résistances
Terre 6 %
Feu 14 %
Eau 12 %
Air -11 %
Neutre -6 %
Jamais invulnérable, mais Progéniture tue sa cible au contact et la remplace par un Givrefoux. Elle ne frappe qu’en diagonale et soigne ses alliés en zone tous les 3 tours. Chaque monstre éliminé déclenche son Instinct maternel. Point faible : l’Air.
ProgénitureTue sa cible au contact et la remplace par un Givrefoux au hasard. Aucune invocation ne doit rester près d’elle.
Lait MaternelSoigne Fuji et ses alliés dans un grand cercle et leur donne 200 dommages pendant 2 tours. Relance 3 tours.
FoufouxUniquement en diagonale, de 3 à 4 PO : érosion et vol de vie. En ligne avec elle, vous ne risquez rien.
Tengu Givrefoux
Niveau 170
8 800 PV
15 PA
5 PM
- Résistances
Terre 13 %
Feu 19 %
Eau 28 %
Air 21 %
Neutre 33 %
Invulnérable au début du combat et Lourd, donc impossible à porter. Il ne frappe qu’au contact, mais attire de 3 cases en ligne jusqu’à 8 PO et invoque un Yomi ou un Yokaï au tour 2, puis tous les 3 tours. Il n’est vulnérable que 4 tours, une fois les deux états réunis.
Torgnole givrée30 % d’érosion sur tous vos personnages et invocations pendant un tour, désenvoûtable. Lancé seulement avec Floutage sans Fulguration.
MornifleTue sa cible au contact. Lancé seulement si le Tengu porte Fulguration sans Floutage : loin de lui, le risque est acceptable.
Câlin frigorifiqueAttire de 3 cases, en ligne de 2 à 8 PO, sans ligne de vue. Un obstacle ou une invocation statique devant vous l’arrête.
FarceSa frappe au contact quand il est vulnérable.
Foux d’amourInvoque un Yomi ou un Yokaï dès le tour 2, puis tous les 3 tours ; s’il en a déjà invoqué un, il invoque l’autre.
Toison givréeAvec les deux états au début de son tour, il perd son invulnérabilité pendant 4 tours.
Malice glacéeSa frappe au contact tant qu’il est invulnérable : vol de vie et 10 % d’érosion.
La stratégie en cinq temps
Choisir sa finale. Dans la salle de transition, le choix est définitif. Le Tengu seul se joue sur une carte gigantesque, bien plus simple. Avec Fuji, la carte est beaucoup plus petite, elle remplace la Kami Givrefoux, et chaque mort de monstre compte.
Les Givrefoux, sauf Yomi et Yokaï. Tuez les monstres qui accompagnent le Tengu en restant à distance : la plupart frappent au contact ou à courte portée. Gardez un Yomi et un Yokaï en vie. S’ils meurent, le Tengu en réinvoque ; s’il en invoque en double, tuez le surplus.
Rendre le Tengu vulnérable. Dans le même tour, placez le Yomi en ligne avec le Tengu et frappez-le avec une arme, puis poussez ou attirez le Yokaï dans sa diagonale, à n’importe quelle distance. Le frappeur du Yomi ne doit pas être Affaibli par le Yokaï : cet état interdit l’arme.
Quatre tours pour le tuer. Au début de son tour, il lance Toison givrée et perd son invulnérabilité pour 4 tours : tout sur lui. S’il survit, il faut recommencer, d’où l’intérêt de garder Yomi et Yokaï en vie tant que la victoire n’est pas assurée.
Avec Fuji. Focus Fuji en premier, puisqu’elle n’est jamais invulnérable, sauf si vous rendez le Tengu vulnérable dès le tour 2. Restez en ligne avec elle, cachez-vous derrière les obstacles contre l’attirance du Tengu, et ne tuez un monstre que si ni Fuji ni le Tengu ne peuvent vous toucher ensuite.
Fulguration et Floutage
Frappé par une arme, le Yomi change d’apparence, gagne 6 PO et 50 soins pour un tour et érode de 20 % vos personnages alignés avec lui ; lui et ses alliés en ligne reçoivent Fulguration pour 2 tours. Une arme à distance permet de le frapper sans subir son retrait de 10 PM.
Poussé ou attiré, le Yokaï gagne 1 PM et des dommages ; lui et ses alliés en diagonale reçoivent Floutage pour 2 tours, et vos personnages dans ses diagonales deviennent Affaiblis un tour. Yomi et Yokaï sont Lourds : un Pandawa ne peut pas les porter, il faut pousser ou attirer.
L’Instinct maternel de Fuji
À chaque monstre éliminé, tous les monstres gagnent 1 PM pour un tour, et Fuji et le Tengu gagnent 1 000 dommages pour un tour, le tout cumulable et impossible à désenvoûter. Avant chaque kill, vérifiez qu’aucun des deux boss ne peut vous atteindre. Les invocations du Tengu ne déclenchent pas ce bonus en mourant, mais en profitent.
Les monstres du donjon
Cinq Givrefoux de niveau 162 à 3 900 PV, chacun avec une résistance énorme et une faiblesse nette. Le Yomi et le Yokaï servent à la mécanique du Tengu : ne les tuez qu’après sa vulnérabilité. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Maho Givrefoux — il attire de 3 cases et frappe très fort au contact.
- Soryo Givrefoux, puis Kami Givrefoux — retrait de PA pour le premier, boosts au hasard pour la seconde, tous deux très faibles en Terre.
- Yomi Givrefoux, puis Yokaï Givrefoux — à garder pour la mécanique du Tengu, puis à achever d’un coup.
Maho Givrefoux
Niveau 162
3 900 PV
12 PA
3 PM
- Résistances
Terre 60 %
Feu 5 %
Eau 15 %
Air -44 %
Neutre 12 %
Fourrage attire de 3 cases en ligne, puis Fourapin frappe très fort au contact, en zone, ses alliés compris. Fournée donne 100 de tacle et de fuite à lui et à ses voisins pendant 3 tours, désenvoûtable. Seulement 3 PM et une grosse faiblesse Air.
FourrageAttire de 3 cases, en ligne de 2 à 4 PO, deux fois par tour.
Fournée
FourapinZone perpendiculaire au contact, qui touche aussi ses alliés.
Soryo Givrefoux
Niveau 162
3 900 PV
12 PA
4 PM
- Résistances
Terre -40 %
Feu 15 %
Eau 20 %
Air 52 %
Neutre 10 %
Fourbissage retire 4 PA au contact, Fouraille de l’esquive PA à distance. Fourniture, qui soigne ou double les dégâts au hasard, ne semble plus lancée. Faible en Terre, il tombe vite.
Fouraille
FourbissageRetire 4 PA esquivables au contact, deux fois par tour.
Fourniture
Kami Givrefoux
Niveau 162
3 900 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre -50 %
Feu 22 %
Eau 15 %
Air 23 %
Neutre 60 %
Elle ne frappe qu’en diagonale, avec Foux ou rien, qui vole de la vie dans les quatre éléments : restez en ligne avec elle. Foulette donne 500 dans une caractéristique au hasard à toutes les entités pendant 2 tours. Absente du combat avec Fuji, qui prend sa place.
FouletteDonne 500 dans une caractéristique au hasard à toutes les entités, vous compris, pendant 2 tours.
Foux de la fortune
Foux ou rien
Yomi Givrefoux
Niveau 162
3 900 PV
12 PA
4 PM
- Résistances
Terre 5 %
Feu 55 %
Eau -35 %
Air 18 %
Neutre 20 %
Il retire 10 PM au contact avec Fouguefoux et soigne un allié adjacent avec Fouille : gardez vos distances. Frappé à l’arme, il pose Fulguration en ligne. Faible à l’Eau.
FouguefouxRetire 10 PM au contact : ne finissez jamais à côté du Yomi.
Fouille
Yokaï Givrefoux
Niveau 162
3 900 PV
12 PA
3 PM
- Résistances
Terre 10 %
Feu -40 %
Eau 61 %
Air 13 %
Neutre 12 %
Il se téléporte avec Foutaise et frappe selon ses PV manquants avec Fourre-tout : ne le laissez pas bas en PV à votre portée, achevez-le d’un coup quand vous l’entamez. Faible au Feu.
Fourre-toutFrappe selon les PV qu’il a perdus : plus il est blessé, plus il fait mal.
Foutaise
Préparer son passage
Un donjon pour les équipes de niveau 160 à 170 qui jouent à distance et soignent leur placement. On y vient pour les quêtes des Cavernes, deux séries de succès et la Clef secrète de la crevasse Perge ; les deux boss se capturent avec une Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200).
Entrer dans le donjon
L’entrée est dans les Cavernes des Givrefoux, en , où Givrihaltès vérifie votre clé ; on l’atteint en traversant les cavernes depuis la Crevasse Perge . Le zaap le plus proche est celui du Village enseveli , sur le chemin de sortie du donjon. Il faut une Clef de la Tanière Givrefoux (consommée) ou le trousseau de clés : pas de recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les Givrefoux du donjon, à 19 % : Laine de Maho Givrefoux, Oreille de Soryo Givrefoux, Laine de Yokaï Givrefoux, Malléole de Yomi Givrefoux et Viande Maigre. Morue (pêche), Belladone et Maïs (récolte) complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 160 | |
| 2 | 160 | |
| 2 | 160 | |
| 2 | 160 | |
| 2 | 170 | |
| 2 | 170 | |
| 3 | 160 | |
| 3 | 160 |
La bonne équipe
Une arme à distance. Équipez au moins un personnage d’un arc ou d’une baguette : il frappe le Yomi à l’arme sans s’exposer à son retrait de 10 PM ni au contact du Tengu.
Poussée et retrait de PM. La mécanique exige de pousser ou d’attirer le Yokaï. Contre Fuji, sur la petite carte, une classe qui repousse ou retire des PM aide aussi à tenir les deux boss à distance.
Les classes à l’aise. Toute classe qui pousse, attire ou retire des PM trouve sa place. Le Pandawa ne peut pas porter le Tengu, le Yomi ni le Yokaï, tous trois Lourds : ses poussées restent utiles, pas son porter.
Les onze succès
Deux séries. Ceux du Tengu rapportent 28 081 000 XP et 2 Laine de Tengu Givrefoux, le Duo double l’XP. Ceux de Fuji rapportent 137 711 000 XP, 2 Cuir de Fuji Givrefoux et 2 Larme de Givrefoux, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 206 566 500 XP. Autonomie givrée peut se valider dans le combat avec Fuji, en même temps que ses succès.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre Fuji Givrefoux Nourricière dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 275 422 000 | |
| Vaincre la Fuji Givrefoux Nourricière dans son donjon. | 10 | 137 711 000 | |
| Vaincre Tengu Givrefoux dans son donjon en validant le challenge « Autonomie givrée ». | 10 | 28 081 000 | |
| Vaincre Fuji Givrefoux Nourricière dans son donjon en validant le challenge « Émancipation maternelle ». | 10 | 137 711 000 | |
| Vaincre Tengu Givrefoux dans son donjon en validant le challenge « Premier ». | 10 | 28 081 000 | |
| Vaincre Tengu Givrefoux dans son donjon en validant le challenge « Statue ». | 10 | 28 081 000 | |
| Vaincre Fuji Givrefoux Nourricière dans son donjon en validant le challenge « Rats… au sens propre ou au figuré » | 5 | 206 566 500 | |
| Vaincre Fuji Givrefoux Nourricière dans son donjon en validant le challenge « Dernier ». | 10 | 137 711 000 | |
| Vaincre Fuji Givrefoux Nourricière dans son donjon en validant le challenge « Statue ». | 10 | 137 711 000 | |
| Vaincre Tengu Givrefoux dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 56 162 000 | |
| Vaincre Tengu Givrefoux dans son donjon. | 10 | 28 081 000 |
Tengu, Spécial : Autonomie givrée
Les alliés, hors invocations statiques, doivent finir leur tour à plus de 4 cases de tous les autres alliés. Pas de difficulté particulière, juste une contrainte d’écartement, facile sur la grande carte du Tengu seul. Avec Fuji, la petite carte complique nettement le placement. Méfiez-vous des attirances du Tengu et du Maho, qui rapprochent vos personnages.
Tengu, Premier
Le Tengu Givrefoux doit être achevé en premier. Rendez-le vulnérable tôt, avec le Yomi et le Yokaï encore en vie, en tenant les autres Givrefoux à distance. Tous vos dégâts sur lui pendant ses 4 tours, sans achever aucun autre monstre avant lui, invocations comprises.
Tengu, Statue
Chaque allié doit finir son tour sur la case où il l’a commencé, pendant tout le combat. Une arme à distance frappe le Yomi sans bouger, et vos poussées ou attirances amènent le Yokaï et le Yomi à la bonne place à votre place. Jouez des sorts lancés depuis votre case, la grande carte laisse de la marge.
Tengu, Duo
Deux personnages maximum, moins de 15 tours. Le même plan, à deux et vite : un personnage frappe le Yomi à l’arme, l’autre pousse le Yokaï en diagonale, dans le même tour, puis tout sur le Tengu pendant ses 4 tours de vulnérabilité.
Fuji, Spécial : Émancipation maternelle
Aucun allié ne doit finir son tour en ligne d’un ennemi. Le placement habituel face à Fuji, en ligne avec elle, est justement interdit. Finissez derrière les obstacles, hors de ses diagonales de 3 à 4 PO, et vérifiez chaque ligne avant de passer votre tour.
Fuji, Dernier
Fuji Givrefoux Nourricière doit être achevée en dernier. À l’inverse de la stratégie de base, Fuji se garde pour la fin : Tengu rendu vulnérable, puis Givrefoux. Chaque mort lui donne 1 PM et 1 000 dommages : tenez-la hors de portée avant chaque kill.
Fuji, Statue
Chaque allié doit finir son tour sur la case où il l’a commencé, pendant tout le combat. Plus serré que sur le Tengu seul. Choisissez avant le combat des cases en ligne avec Fuji et loin du contact, frappez à distance, et laissez vos poussées et attirances déplacer les monstres.
Fuji, Duo
Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Un des deux doit repousser ou retirer des PM pour tenir Fuji et le Tengu loin sur la petite carte. Focus Fuji, en guettant chaque bonus de PM et de dommages après un kill.
Fuji, Compagnon : Rats… au sens propre ou au figuré
Quatre personnages minimum, dont un compagnon éligible : Rapiat, Rapine, Ougicle ou Hulkrap. Stratégie de base. Ne laissez jamais le compagnon au contact de Fuji : Progéniture tue sa cible et la remplace par un Givrefoux.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur les boss
Eau calmeLiquide · Tengu Givrefoux19 %
Laine de Tengu GivrefouxLaine · Tengu Givrefoux19 %
Larme de GivrefouxLiquide · Fuji Givrefoux Nourricière15 %
Cuir de Fuji GivrefouxCuir · Fuji Givrefoux Nourricière15 %
Le rubeMalédiction · Fuji Givrefoux Nourricière12 %
La ZinuzideMalédiction · Fuji Givrefoux Nourricière12 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Fuji Givrefoux Nourricière6 %
Clef secrète de la crevasse PergeÎle de Frigost · Tengu Givrefoux6 %
Cuir de Tengu GivrefouxCuir · Tengu Givrefoux3,24 %
Sachet de PoivreConteneur · Fuji Givrefoux Nourricière3 %
Fourrure intacte de GivrefouxÎle de Frigost · Tengu Givrefoux3 %
Condyle de Fuji GivrefouxOs · Fuji Givrefoux Nourricière2,44 %
Livre scelléÎle de Frigost · Tengu Givrefoux1,2 %
Bidoche MaigreViande · Tengu Givrefoux0,97 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat · Fuji Givrefoux Nourricière0,8 %
Baguette de la Weine DussudArme d’apparat · Tengu Givrefoux0,7 %
Couwonne de la Weine DussudChapeau d’apparat · Tengu Givrefoux0,7 %
Boucliew de la Weine DussudBouclier d’apparat · Tengu Givrefoux0,7 %
Cape de la Weine DussudCape d’apparat · Tengu Givrefoux0,7 %
Épée du Wa DunowArme d’apparat · Tengu Givrefoux0,7 %
Boucliew du Wa DunowBouclier d’apparat · Tengu Givrefoux0,7 %
Cape du Wa DunowCape d’apparat · Tengu Givrefoux0,7 %
Couwonne du Wa DunowChapeau d’apparat · Tengu Givrefoux0,7 %
Sur les acolytes
Incisive de Kami GivrefouxOs · Kami Givrefoux19 %
Viande MaigreViande · Kami Givrefoux19 %
Laine de Maho GivrefouxLaine · Maho Givrefoux19 %
Oreille de Soryo GivrefouxOreille · Soryo Givrefoux19 %
Laine de Yokaï GivrefouxLaine · Yokaï Givrefoux19 %
Malléole de Yomi GivrefouxOs · Yomi Givrefoux19 %
Le rubeMalédiction · Kami Givrefoux12 %
Cornée de Kami GivrefouxŒil · Kami Givrefoux3,24 %
Cuir de Maho GivrefouxCuir · Maho Givrefoux3,24 %
Eau calmeLiquide · Maho Givrefoux3,24 %
Patte de Soryo GivrefouxPatte · Soryo Givrefoux3,24 %
Crâne de Yokaï GivrefouxOs · Yokaï Givrefoux3,24 %
Queue de Yomi GivrefouxQueue · Yomi Givrefoux3,24 %
Fourrure intacte de GivrefouxÎle de Frigost · Maho Givrefoux3 %
Livre scelléÎle de Frigost · Maho Givrefoux1,2 %
Larme de GivrefouxLiquide · Maho Givrefoux1,2 %
Sachet de PoivreConteneur · Kami Givrefoux1 %
Fragment de carte de la Fuji Givrefoux 3/5Fragment de carte · Maho Givrefoux1 %
Fragment de carte du YeCh’Ti 3/5Fragment de carte · Maho Givrefoux1 %
Fragment de carte de la Fuji Givrefoux 2/5Fragment de carte · Soryo Givrefoux1 %
Fragment de carte du YeCh’Ti 2/5Fragment de carte · Soryo Givrefoux1 %
Fragment de carte du YeCh’Ti 4/5Fragment de carte · Yokaï Givrefoux1 %
Fragment de carte de la Fuji Givrefoux 4/5Fragment de carte · Yokaï Givrefoux1 %
Fragment de carte du YeCh’Ti 1/5Fragment de carte · Yomi Givrefoux1 %
Fragment de carte de la Fuji Givrefoux 1/5Fragment de carte · Yomi Givrefoux1 %
Fragment de carte du YeCh’Ti 5/5Fragment de carte · Maho Givrefoux0,5 %
Fragment de carte de la Fuji Givrefoux 5/5Fragment de carte · Maho Givrefoux0,5 %
Capture d’âme, sortie et clé secrète
Capture d’âme
Une Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200) couvre les deux boss, le Tengu de niveau 170 comme Fuji de niveau 190.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 2 |
Sortir par les trous
Après la victoire, laissez-vous tomber dans l’un des trous de la salle, puis suivez le chemin : il mène à la forêt pétrifiée et au Village enseveli, dont vous pouvez mémoriser le zaap.
La Clef secrète de la crevasse Perge
Le Tengu Givrefoux la lâche à 6 %. Elle ouvre la carte secrète de Tous pour un, un combat à huit personnages contre l’Ondine démoniaque qui rapporte le Porte-signe de Styx.
Où se trouve la Tanière Givrefoux ?
Dans les Cavernes des Givrefoux, en , sur l’île de Frigost. On y arrive en traversant les cavernes depuis la Crevasse Perge .
À quel niveau faire la Tanière Givrefoux ?
Dès le niveau 160, confortablement à 170. Le Tengu est de niveau 170, Fuji Givrefoux Nourricière de niveau 190.
Faut-il affronter le Tengu seul ou avec Fuji ?
Le Tengu seul pour apprendre : le combat se joue sur une immense carte. Avec Fuji, la carte est bien plus petite et chaque mort renforce les boss. Le choix, fait après la quatrième salle, est définitif.
Comment rendre le Tengu Givrefoux vulnérable ?
Le même tour : le Yomi frappé à l’arme en ligne, le Yokaï poussé en diagonale. Au début de son tour, le Tengu lance alors Toison givrée et reste vulnérable 4 tours.
Faut-il tuer le Yomi et le Yokaï rapidement ?
Non, gardez-les jusqu’à la vulnérabilité du Tengu. Sans eux, pas de mécanique. Gardez-les même ensuite si vous n’êtes pas sûr de finir le Tengu en 4 tours.
Comment éviter les coups de Fuji Givrefoux Nourricière ?
Restez en ligne avec elle : elle ne frappe qu’en diagonale. Et ne laissez personne à son contact, invocations comprises, car Progéniture tue sa cible.
Quelle quête faire dans la Tanière Givrefoux ?
C’est frais, mais c’est pas grave, auprès de Givrihaltès à l’entrée : elle se valide sur le Tengu. Elle ouvre ensuite Guerriers foux et Porte, Tengu Givrefoux, trésor.
Quelle pierre utiliser pour capturer les boss ?
Une Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200), pour le Tengu comme pour Fuji.
Peut-on entrer par la recherche de groupe ?
Non, la Tanière n’a pas de recherche de groupe automatique. Il faut une Clef de la Tanière Givrefoux ou le trousseau.
Publié le 24 septembre 2026
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