Donjon Amakna
Repaire du Kharnozor
Donjon de niveau 100 dans le Village des Dragoeufs, en [-3,25] : cinq salles de Dragoss qui se renforcent à chaque mort, et un boss indéplaçable qui punit tout coup porté de près, le Kharnozor. Quête à lancer, stratégie, monstres, succès et butin.
![Repaire du Kharnozor : l'entrée du donjon, en [-3,25] (Village des Dragoeufs)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-repaire-du-kharnozor-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
La quête du donjon, Tour d’honneur, vous envoie depuis l’île d’Otomaï : acceptez-la avant d’entrer, un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
Elle se valide sur le Kharnozor. Anne Ullaire le soupçonne de cacher un Dofus dans son repaire : battez-le en un seul combat, découvrez la sortie du Repaire du Kharnozor, puis retournez la voir.
- Départ
- Anne Ullaire, île d’Otomaï
- Prérequis
- Niveau 80 et Tour du propriétaire
Œil du Kharnozoret 4 724 400 XP
Pendant les événements
- Simulation de Tiwagrum
Tiwagrum peut vous désigner le Kharnozor comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, .
Les 5 salles du donjon
Cinq combats, dans des salles chargées d’obstacles. Partout, chaque Dragoss tué renforce ceux qui restent : la mécanique est détaillée dans la partie boss. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4
La salle la plus encombrée, avec 76 obstacles : ils coupent les lignes des Dragoss à distance, mais peuvent aussi isoler un monstre, ce qui compte pour le succès Spécial.


Salle 5 — le Kharnozor


Battre le Kharnozor
Ne jamais le frapper de près
Le Kharnozor est indéplaçable tout le combat. Si vous le frappez à 2 PO ou moins de lui, vous êtes attiré à son contact et il riposte avec Mort sûre, une fois par coup reçu. Sous Assourdi, Mort sûre ajoute Insoignable et Pesanteur pendant 2 tours.
Kharnozor
Niveau 100
5 700 PV
10 PA
3 PM
- Résistances
Terre 10 %
Feu 10 %
Eau 10 %
Air 10 %
Neutre 10 %
Indéplaçable, il ne bouge que par Emplafonnement, qui le jette sur sa cible. Cri déchirant touche loin autour de lui, retire 3 PA et vous rend Assourdi. Chaque monstre tué lui donne 710 de vitalité et 10 % de dommages finaux. 10 % de résistance partout, sans faiblesse.
EmplafonnementIl fonce sur sa cible, même éloignée. Gardez une sortie après son tour.
Cri déchirantGrande zone autour de lui : retire 3 PA esquivables et vous rend Assourdi un tour, ce qui aggrave Mort sûre.
Mort sûreGrosse frappe au contact, une par coup reçu de près ; sous Assourdi, Insoignable et Pesanteur 2 tours.
La stratégie en quatre temps
Toujours à 3 cases ou plus. Ne frappez jamais le Kharnozor à 2 cases ou moins : chaque coup vous colle à lui et déclenche Mort sûre. Ne finissez jamais votre tour à son contact, et gardez une sortie après son tour.
Un ordre qui ménage votre élément. Chaque Dragoss mort donne 5 % de résistance dans son élément aux survivants. Tuez en dernier celui qui frappe dans votre élément principal : une équipe Eau garde l’Ardoise pour la fin. Traitez tôt le Protéiforme, qui attire et booste tous ses alliés.
Un boss qui grossit. À chaque monstre tué, le Kharnozor gagne de la vitalité et des dommages, sans limite. Gardez vos protections pour la fin du combat, quand il est le plus dangereux.
Le finir à distance. Seul, il reste indéplaçable : restez hors de ses 2 cases, méfiez-vous de Cri déchirant, qui porte loin, et ne restez pas collé après un Emplafonnement. Éloignez-vous avant de reprendre le focus.
Don osseux
Tous les monstres portent ce buff : à la mort de l’un d’eux, les autres gagnent 5 % de résistance dans son élément, pour tout le combat. Ardoise : Eau, Argile : Air, Calcaire : Terre, Charbon : Feu. Le Dragoss Protéiforme donne 200 de caractéristique dans l’élément de la forme qu’il a prise, ou de la puissance.
Le Kharnozor, lui, gagne 710 de vitalité et 10 % de dommages finaux à chaque monstre tué. Plus le combat avance, plus il frappe fort : ne laissez pas un personnage fragile à sa portée en fin de combat.
Les monstres du donjon
Cinq Dragoss de niveau 92 : quatre élémentaires, chacun faible dans un élément (-15 %), et le Protéiforme, qui imite les autres. Chaque mort renforce les survivants et le boss. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Dragoss Protéiforme — il attire, frappe dans l’élément qu’il imite et booste tous ses alliés.
- Dragoss Argile — il vous téléporte de l’autre côté et donne des PM aux monstres autour de votre arrivée.
- Dragoss Calcaire, puis Dragoss Ardoise, puis Dragoss Charbon — selon votre élément : gardez pour la fin celui qui frappe dans le vôtre.
Dragoss Protéiforme
Niveau 92
2 000 PV
8 PA
5 PM
- Résistances
Terre 18 %
Feu 18 %
Eau 18 %
Air 18 %
Neutre 18 %
Caméléomanie lui fait prendre l’apparence d’un allié, dont il adopte l’élément. Hyoïde frappe en zone et attire de 2 cases, Engouement booste tous ses alliés. 18 % partout, sans faiblesse.
-
Hyoïde
Zone qui attire de 2 cases, dans l’élément qu’il imite ; ses dégâts augmentent à chaque lancer.
EngouementFrappe et booste chez tous ses alliés la caractéristique de l’élément qu’il imite, un tour.
Dragoss Argile
Niveau 92
1 600 PV
8 PA
4 PM
- Résistances
Terre -15 %
Feu 11 %
Eau 16 %
Air 32 %
Neutre 22 %
Dragoss Tidkaliss vous téléporte symétriquement, et les monstres autour de votre case d’arrivée gagnent 2 PM ; Dragoss Imoun retire 2 PO. Mort, il donne de la résistance Air aux autres. Faible en Terre.
Dragoss TidkalissTéléportation symétrique ; les monstres autour de votre case d’arrivée gagnent 2 PM.
Dragoss ImounRetire 2 PO un tour.
-
Offrande Aérienne
Dragoss Calcaire
Niveau 92
1 400 PV
8 PA
4 PM
- Résistances
Terre 32 %
Feu 16 %
Eau 11 %
Air -15 %
Neutre 22 %
Dragoss Pelle frappe en zone et repousse de 2 cases, Transmission sismique vole 1 PM. Mort, il donne de la résistance Terre aux autres. Faible à l’Air.
-
Dragoss Pelle
Frappe en zone et repousse de 2 cases.
Transmission sismiqueVole 1 PM esquivable, à distance.
-
Offrande Rocailleuse
Dragoss Ardoise
Niveau 92
1 600 PV
8 PA
3 PM
- Résistances
Terre 11 %
Feu -15 %
Eau 32 %
Air 16 %
Neutre 22 %
Il joue à distance, tout en Eau : Eauzone frappe en ligne perpendiculaire et attire de 2 cases, Fumerolle frappe en carré et donne 1 PA aux monstres autour de lui. Mort, il donne de la résistance Eau aux autres. Faible au Feu.
FumerolleZone en carré, et 1 PA pour l’Ardoise et les monstres proches, 2 tours.
-
Eauzone
Attire de 2 cases en zone, en ligne uniquement.
-
Offrande Aqueuse
Dragoss Charbon
Niveau 92
1 900 PV
8 PA
4 PM
- Résistances
Terre 16 %
Feu 32 %
Eau -15 %
Air 11 %
Neutre 22 %
Il frappe au contact, et son Cirque Enflammé brûle les cases à 2 PO de lui : ne passez pas dessus. Combustion frappe en ligne. Mort, il donne de la résistance Feu aux autres. Faible à l’Eau.
-
Combustion
Frappe en ligne depuis le contact.
-
Offrande Ardente
Préparer son passage
Un donjon de difficulté moyenne pour les équipes de niveau 90 à 100 qui maîtrisent les distances et le focus élémentaire. On y vient pour Tour d’honneur, pour les Dent du Kharnozor et pour l’âme du boss, avec une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100).
Entrer dans le donjon
L’entrée est dans le Village des Dragoeufs, en Amakna, en ; le zaap le plus proche est celui de la Plaine des Scarafeuilles . On entre avec une Clef du Repaire du Kharnozor (consommée), le trousseau ou la recherche de groupe.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Les quatre écailles de Dragoss et la Viande Exsudative tombent dans le donjon, à 36 %. Anguille, Edelweiss et Seigle complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 96 | |
| 2 | 96 | |
| 2 | 96 | |
| 2 | 96 | |
| 2 | 100 | |
| 2 | 100 | |
| 2 | 100 | |
| 2 | 100 |
La bonne équipe
Jouer à distance. Le Kharnozor punit chaque coup porté de près. Des personnages qui frappent à distance sont la base du combat, et gardent aussi les Dragoss loin.
Plusieurs éléments. Chaque Dragoss élémentaire a sa faiblesse : Feu pour l’Ardoise, Terre pour l’Argile, Air pour le Calcaire, Eau pour le Charbon. Répartissez vos éléments, et tenez compte du Don osseux dans l’ordre de kill.
Les cinq succès
Chaque succès rapporte 3 937 000 XP et 2 Dent du Kharnozor, le Duo double l’XP. Le Spécial ne pose pas de difficulté particulière, et Circulez ! demande surtout de ranger vos sorts de retrait de PM.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Repaire du Kharnozor | Vaincre le Kharnozor dans son donjon. | 10 | 3 937 000 |
| Kharnozor (Dernier) | Vaincre le Kharnozor dans son donjon en validant le challenge « Dernier ». | 10 | 3 937 000 |
| Kharnozor (Spécial) | Vaincre Kharnozor dans son donjon en validant le challenge « Les yeux aussi gros que le ventre ». | 10 | 3 937 000 |
| Kharnozor (Duo) | Vaincre le Kharnozor dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 7 874 000 |
| Kharnozor (Circulez) | Vaincre le Kharnozor dans son donjon en validant le challenge « Circulez ! ». | 10 | 3 937 000 |
Dernier
Le Kharnozor doit être achevé en dernier. Descendez le boss sans le finir, puis nettoyez les Dragoss. Chaque monstre tué lui rend de la vitalité et des dommages : gardez de quoi l’achever, à distance, une fois seul.
Circulez !
Ne pas tenter de retirer de PM aux adversaires de tout le combat. Aucun retrait de PM volontaire : retirez ces sorts de votre barre avant le combat. Le vol de PM du Dragoss Calcaire sur vous ne fait pas échouer le succès. Gérez les distances par la poussée et la téléportation.
Spécial : Les yeux aussi gros que le ventre
Chaque ennemi doit avoir au moins un allié en ligne de vue au début de son tour. Pas de difficulté particulière : surveillez les obstacles de la carte pour qu’aucun monstre ne se retrouve isolé de ses alliés en début de tour.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Deux personnages qui frappent à distance et gèrent les déplacements. Ne vous approchez jamais du boss, traitez le Protéiforme tôt et tenez compte du Don osseux dans l’ordre de kill. Tout doit être terminé à la fin du 19ᵉ tour.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur le Kharnozor
Dent du KharnozorOs36 %
Œil du KharnozorŒil6,04 %
KoukawaFriandise3 %
Bidoche ExsudativeViande1,81 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,35 %
S’y ajoutent 1 objet rare à 0,05 % chacun : Kinryu.
Sur les acolytes
Écaille de Dragoss ArdoisePeau · Dragoss Ardoise36 %
Viande ExsudativeViande · Dragoss Ardoise36 %
Écaille de Dragoss ArgilePeau · Dragoss Argile36 %
Écaille de Dragoss CalcairePeau · Dragoss Calcaire36 %
Écaille de Dragoss CharbonPeau · Dragoss Charbon36 %
Coquille de Dragoss ProtéiformeCoquille · Dragoss Protéiforme36 %
Coquille de Dragoss ArdoiseCoquille · Dragoss Ardoise6,04 %
Coquille de Dragoss ArgileCoquille · Dragoss Argile6,04 %
Corne de Dragoss CalcaireOs · Dragoss Calcaire6,04 %
Coquille de Dragoss CharbonCoquille · Dragoss Charbon6,04 %
Corne de Dragoss ProtéiformeOs · Dragoss Protéiforme6,04 %
Sachet de Poudre de PerlinpainpainConteneur · Dragoss Ardoise1 %
KoukawaFriandise · Dragoss Ardoise1 %
Capture d’âme
Une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100) suffit pour le Kharnozor, de niveau 100.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
Où se trouve le Repaire du Kharnozor ?
Dans le Village des Dragoeufs, en Amakna, en . Le zaap le plus proche est celui de la Plaine des Scarafeuilles .
À quel niveau faire le Repaire du Kharnozor ?
Dès le niveau 90, confortablement à 100. Le donjon est classé de difficulté moyenne.
Quelle quête faire dans le Repaire du Kharnozor ?
Tour d’honneur, chez Anne Ullaire sur l’île d’Otomaï : battez le Kharnozor en un seul combat et découvrez la sortie du repaire.
Comment éviter Mort sûre ?
Frappez le Kharnozor depuis 3 cases ou plus. À 2 cases ou moins, chaque coup vous attire à son contact et déclenche une riposte.
Quel monstre faut-il viser en premier ?
Le Dragoss Protéiforme, le plus souvent. Il attire, frappe dans tous les éléments et booste ses alliés ; gardez pour la fin le Dragoss qui frappe dans votre élément.
Qu’est-ce que le Don osseux ?
Chaque monstre tué renforce les survivants de 5 % de résistance dans son élément, et le boss de 710 de vitalité et 10 % de dommages finaux.
Quelle pierre utiliser pour capturer le Kharnozor ?
Une Moyenne pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 100). Le Kharnozor est de niveau 100.
Faut-il une clé à chaque passage ?
Non, avec le trousseau ou la recherche de groupe. Sinon, la clé se fabrique avec les écailles des Dragoss du donjon.
Publié le 24 septembre 2026
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