Donjon Brâkmar

Sousouricière du Rat Noir

Donjon de niveau 110 dans les égouts de Brâkmar, en [-28,37] : cinq salles et un boss qui punit vos soins et vos coups Terre, le Rat Noir. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.

Sousouricière du Rat Noir : l'entrée du donjon, en [-28,37] (Entrailles de Brâkmar)
L’entrée du donjon dans les Entrailles de Brâkmar, les égouts de la cité

Les quêtes liées

Deux quêtes demandent de vaincre le Rat Noir « sur une carte précise », c’est-à-dire dans sa salle : Fait comme un rat, ouverte à tous, et Triple X pour les Brâkmariens. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

À accepter avant d’entrer

Fait comme un rat

Quête de niveau 110

Stanis Ast a disparu dans la Sousouricière. Vérifiez les pièges des égouts, retrouvez Stanis dans le donjon, battez le Rat Noir en un seul combat, puis gérez l’échange entre le Rat Noir et une Milicienne déprimée.

Départ
Dexter Minateur, Brâkmar
Prérequis
Niveau 90

Icône de Pustule de Rat SioPustule de Rat Sio3 pustules et 5 343 000 XP

Alignement Brâkmar

Triple X

Quête de niveau 111

Battez le Rat Noir dans sa salle, puis utilisez son antidote. L’enquête d’Oto Mustam passe d’abord par la tour de Bonta et la Taverne de la Bagrutte, sur la piste d’un mystérieux X.

Départ
Oto Mustam, milice de Brâkmar
Prérequis
Niveau 110 et Mulanthropie

Pour plus tard

Six donjons

Un juge hystérique

Quête de niveau 90

Le Rat Noir est la dernière étape. Chris de Naire vous envoie battre six gardiens, de l’Abraknyde Ancestral au Rat Noir : pour chacun, gagnez le combat puis découvrez la sortie du donjon avant de revenir le voir.

Départ
Chris de Naire, Champs de Cania

Icône de Testicules Magiques du MeulouTesticules Magiques du Meulouune ressource de chaque boss et 30 420 000 XP

Dofus Ocre

L’éternelle moisson

Quête de niveau 40

L’âme du Rat Noir est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci avec une Grande pierre d’âme.

Départ
Otomaï, île d’Otomaï
Prérequis
Niveau 40

Icône de Dofus OcreDofus Ocreau bout des 19 étapes

Pendant les événements

  • Simulation de Tiwagrum niveau 20, répétable
    Tiwagrum peut vous désigner le Rat Noir comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, .

Les 5 salles du donjon

Cinq salles. Les salles 1, 3 et 5 sont chargées d’obstacles : servez-vous-en pour couper les lignes de vue de Radioactivité, Rapia et Peste Noire. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Sousouricière du Rat Noir : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Sousouricière du Rat Noir : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Sousouricière du Rat Noir : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Sousouricière du Rat Noir : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Sousouricière du Rat Noir : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Sousouricière du Rat Noir : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Sousouricière du Rat Noir : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Sousouricière du Rat Noir : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5 — le Rat Noir

Sousouricière du Rat Noir : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Sousouricière du Rat Noir : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Battre le Rat Noir

Le soin qui tue

Peste Noire marque un personnage pendant 6 tours : s’il reçoit un soin, il subit la moitié des PV actuels du Rat Noir en dégâts Air. Ne soignez jamais la cible de Peste Noire. Le vol de vie ne compte pas comme un soin : servez-vous-en.

Rat Noir

Rat Noir

Niveau 110

  • Points de vie4 400 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 50 %
  • FeuFeu -20 %
  • EauEau 20 %
  • AirAir -20 %
  • NeutreNeutre 5 %

Peu de PV, mais deux sorts qui retournent un combat : Peste Noire punit les soins, Kackitu tue au contact les cibles frappées en Terre ou en Neutre. Kackisoigne soigne entièrement un allié touché dans ces éléments. Point faible : l’Air et le Feu, à -20 % ; 50 % de résistance Terre.

  • Icône de Kackitu
    Kackitu3 PA · sur lui · Tue la cible

    Autour du Rat Noir : toute cible marquée qui subit des dommages Terre ou Neutre meurt. Relance 7 tours, alors donnez-lui une invocation.

  • Icône de Kackisoigne
    Kackisoigne3 PA · 8 PO · Feu2001 à 2500 soins Feu

    Un allié du Rat Noir est entièrement soigné par les coups Terre ou Neutre pendant 3 tours. Changez d’élément ou de cible.

  • Icône de Rafale
    Rafale3 PA · mêlée · Air19 à 22 vol Air · Eau19 à 22 vol Eau · Feu19 à 22 vol Feu · Neutre19 à 22 vol Neutre · Terre19 à 22 vol Terre

    Vol de vie dans les cinq éléments au contact, deux fois par tour.

  • Icône de Peste Noire
    Peste Noire3 PA · 6 PO · AirDommages Air : 50% PV PV du lanceur

    Six tours de marque : tout soin reçu inflige la moitié des PV actuels du Rat Noir en dégâts Air. Le vol de vie ne déclenche rien.

La stratégie en quatre temps

Rester à distance. Kackitu ne se lance qu’autour de lui : ne finissez jamais au contact du Rat Noir. Une invocation à fort tacle (Bloqueuse, Sacrifiée, Pandawasta) peut encaisser le sort à votre place, et sa relance de 7 tours vous laisse tranquille un bon moment.

Air et Feu, jamais Terre. Il perd 20 % en Air et en Feu, mais résiste à 50 % en Terre. Laissez vos personnages Terre de côté dans la salle finale : Kackisoigne soigne entièrement l’allié visé s’il prend des dommages Terre ou Neutre. Vérifiez les états avant chaque attaque.

Gérer Peste Noire. Repérez le personnage marqué et coupez-le de tous vos soins, soins de zone compris, pendant 6 tours. Il se soigne par le vol de vie, qui ne déclenche rien. Vos soins restent pour les autres.

Tuer vite le Rat Noir. Ses sorts sont les plus dangereux du combat : tuez-le en premier si vos dégâts le permettent, en Air et en Feu, depuis la distance. Sinon, commencez par la Rate Atinée et le Rat Plapla, qui soignent et boostent la meute.

Kackitu, la mise à mort

Kackitu place un état d’un tour sur toutes les entités ennemies en croix autour du Rat Noir. Une cible sous Kackitu qui subit des dommages Terre ou Neutre meurt. Si un personnage a survécu au tour du Rat Noir avec cet état, éloignez-le de toute source de dégâts Terre ou Neutre jusqu’à son prochain tour.

Le sort ne revient que tous les 7 tours : donner une invocation au Rat Noir, ou un personnage sacrifié, règle le problème pour longtemps.

Kackisoigne, le piège élémentaire

Kackisoigne protège un allié du Rat Noir pendant 3 tours : chaque coup Terre ou Neutre le soigne entièrement. Relancé tous les 2 tours jusqu’à 8 PO, il peut viser n’importe quel monstre. Frappez-le en Air, Feu ou Eau, ou changez de cible le temps de l’effet.

Les monstres du donjon

Cinq rats de niveau 102, autour de 2 000 PV, qui soignent, téléportent et retirent PA, PM ou portée. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Rate Atinée — elle soigne ses alliés en zone, Rat Noir compris, et invoque.
  2. Rat Plapla — il réduit vos soins reçus, retire de la portée et booste la meute.
  3. Rat Li, puis Rate Iboisée — ils se téléportent sur vous et cassent vos distances.
  4. Rat Sio — résistant partout, il gêne surtout au contact : ralentissez-le.
Rate Atinée

Rate Atinée

Niveau 102

  • Points de vie1 800 PV
  • PA9 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 2 %
  • FeuFeu 13 %
  • EauEau -20 %
  • AirAir 3 %
  • NeutreNeutre 2 %

Rapiat frappe en carré et soigne les alliés dans la même zone : ne la laissez pas viser un personnage collé au Rat Noir. Radotage invoque un Rat molo, qui donne des PM. Faible à l’Eau : votre première cible parmi les rats.

  • Rapiat3 PA · 8 PO · Feu21 à 25 dommages Feu · Feu21 à 25 soins Feu

    Dégâts en carré et soin des alliés dans la même zone. Écartez-vous du Rat Noir quand il est votre cible.

  • Radotage3 PA · mêlée · Invoque : Rat Molo

    Invoque un Rat molo au contact, qui donne 1 PM à ses alliés proches et frappe en mêlée.

  • Icône de Ratatouille
    Ratatouille3 PA · sur lui
Rat Plapla

Rat Plapla

Niveau 102

  • Points de vie2 000 PV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 7 %
  • FeuFeu -18 %
  • EauEau 11 %
  • AirAir 8 %
  • NeutreNeutre -8 %

Raclage réduit de moitié vos soins reçus et blesse ceux qui sont à votre contact, Radioactivité retire 3 PO et empoisonne. Radar booste les dommages de la meute au prix de ses résistances. Faible au Feu.

  • Icône de Raclage
    Raclage3 PA · 2 PO · Terre32 à 38 dommages Terre · Soins reçus x50%

    Soins reçus divisés par deux pendant 2 tours, plus des dégâts à ceux qui sont au contact de la cible.

  • Icône de Radioactivité
    Radioactivité3 PA · 6 PO · Air19 à 22 dommages Air · Neutre19 à 22 dommages Neutre · -3 Portée

    Retire 3 PO un tour et empoisonne : dégâts Air, puis Neutre au tour suivant.

  • Icône de Radar
    Radar3 PA · sur lui · -5% Résistance · 10% Dommages finaux

    Les rats perdent un peu de résistances mais gagnent des dommages pendant 2 tours : le moment de les frapper.

Rat Li

Rat Li

Niveau 102

  • Points de vie2 100 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -15 %
  • FeuFeu 3 %
  • EauEau 14 %
  • AirAir 4 %
  • NeutreNeutre -6 %

Rapport le téléporte derrière vous et repousse autour de lui, Rappel à l’ordre vous attire de 3 cases en vous mettant en Pesanteur, et Rapia retire 2 PA. Tout se lance en ligne, sans ligne de vue. Faible en Terre, mais attention à Kackisoigne dans la salle du Rat Noir.

  • Rapport3 PA · 5 PO · Téléporte sur la case ciblée

    Le Rat Li se téléporte derrière vous puis repousse de 3 cases les ennemis autour de lui.

  • Icône de Rappel à l'ordre
    Rappel à l’ordre3 PA · 6 PO · État Pesanteur · Attire de 3 cases

    Attire de 3 cases et met en Pesanteur pendant 2 tours, de 3 à 6 PO en ligne.

  • Icône de Rapia
    Rapia3 PA · 3 PO · Feu20 à 24 dommages Feu · PA-2 PA

    Retire 2 PA esquivables, en ligne et sans ligne de vue, deux fois par tour.

Rate Iboisée

Rate Iboisée

Niveau 102

  • Points de vie2 300 PV
  • PA9 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 6 %
  • FeuFeu 2 %
  • EauEau -5 %
  • AirAir -15 %
  • NeutreNeutre 12 %

Rapprochement la téléporte à 3 PO, sans ligne de vue, et Raviner frappe fort au contact en retirant de la fuite. Raffinage pose des glyphes qui boostent les dommages de mêlée. Faible à l’Air.

  • Icône de Rapprochement
    Rapprochement3 PA · 3 PO · Téléporte sur la case ciblée · État Indéplaçable

    La Rate Iboisée se téléporte jusqu’à 3 PO, sans ligne de vue, et devient indéplaçable un tour.

  • Icône de Raviner
    Raviner3 PA · mêlée · Neutre46 à 54 dommages Neutre · -20 Fuite

    Gros coup Neutre au contact et -20 fuite : difficile de s’échapper ensuite.

  • Icône de Raffinage
    Raffinage3 PA · 2 PO · Pose un glyphe-aura
Rat Sio

Rat Sio

Niveau 102

  • Points de vie2 200 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 20 %
  • FeuFeu 20 %
  • EauEau 20 %
  • AirAir 20 %
  • NeutreNeutre 20 %

Résistant à 20 % partout, mais il perd 10 % de résistances par état de Rançon, qui monte de 1 à 3 au fil des tours puis retombe. Ratissage retire des PM autour de lui et fait perdre des résistances à ses cibles ; Rayonnage retire des PA, Rapace de la portée.

  • Ratissage3 PA · sur lui · Neutre46 à 54 dommages Neutre · Neutre44 à 52 dommages Neutre · Neutre28 à 32 dommages Neutre · PM-1 PM · Déclenche : Rançon

    Dégâts Neutre et -1 PM pendant 2 tours autour du Rat Sio, plus un état qui fait fondre vos résistances. Ne restez pas à son contact.

  • Icône de Rayonnage
    Rayonnage3 PA · 8 PO · PA-1 PA · Feu19 à 23 dommages Feu · Air19 à 23 dommages Air · Feu14 à 16 dommages Feu · Air14 à 16 dommages Air · Feu9 à 11 dommages Feu · Air9 à 11 dommages Air
  • Icône de Rapace
    Rapace3 PA · 8 PO · -2 Portée · -3 Portée · -1 Portée

Préparer son passage

Un donjon de niveau 110 de difficulté moyenne, où le danger vient surtout de soigner au mauvais moment. On y vient pour Fait comme un rat, les quêtes de Brâkmar et l’âme du Dofus Ocre, avec une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150).

Entrer dans le donjon

L’entrée est dans les Entrailles de Brâkmar, les égouts de la cité, en ; le zaap le plus proche est celui de La Cuirasse . Trois façons d’ouvrir : une Clef de la Sousouricière du Rat Noir (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les rats du donjon : Vieux Bouquin de Rat Li, Oreille de Rat Plapla, Crâne magique de Rate Atinée, Tuyau Rouillé de Rate Iboisée et Viande Séchée. Dorade Grise (pêche), Edelweiss et Seigle (récolte) complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Vieux Bouquin de Rat LiVieux Bouquin de Rat Li 2 110
Icône d'Oreille de Rat PlaplaOreille de Rat Plapla 2 110
Icône de Crâne magique de Rate AtinéeCrâne magique de Rate Atinée 2 110
Icône de Tuyau Rouillé de Rate IboiséeTuyau Rouillé de Rate Iboisée 2 110
Icône de Viande SéchéeViande Séchée 2 110
Icône de Dorade GriseDorade Grise 2 110
Icône d'EdelweissEdelweiss 3 100
Icône de SeigleSeigle 3 100

La bonne équipe

Des personnages Air et Feu. Le Rat Noir perd 20 % dans ces deux éléments et résiste à 50 % en Terre. Un personnage Terre reste utile contre la meute dans les premières salles, mais devient un risque face à Kackisoigne.

Un soigneur prudent. Prévoyez du soin ou de la protection, mais gardez-les pour les personnages sans Peste Noire. Le vol de vie est votre meilleur allié pour la cible marquée.

Une invocation à fort tacle. Bloqueuse, Sacrifiée ou Pandawasta au contact du Rat Noir : elle prend Kackitu à votre place, et le sort ne revient pas avant 7 tours.

Les classes à l’aise. Tout ce qui frappe à distance en Air ou en Feu. Le Sadida (Bloqueuse, Sacrifiée) et le Pandawa (Pandawasta) offrent au Rat Noir une invocation à qui lancer Kackitu. Le Pandawa sert aussi pour Blitzkrieg, avec Vulnérabilité, et pour Hardi, en portant un allié au contact d’un monstre.

Les six succès

Chaque succès rapporte 5 343 000 XP et 2 Crinière de Rat Noir, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 8 014 500 XP. Le Duo ne demande rien de plus que la stratégie de base.

Succès Condition Points XP
Icône de Sousouricière du Rat NoirSousouricière du Rat Noir Vaincre le Rat Noir dans son donjon. 10 5 343 000
Icône de Rat Noir (Blitzkrieg)Rat Noir (Blitzkrieg) Vaincre le Rat Noir dans son donjon en validant le challenge « Blitzkrieg ». 10 5 343 000
Icône de Rat Noir (Spécial)Rat Noir (Spécial) Vaincre Rat Noir dans son donjon en validant le challenge « Rat-trapage ». 10 5 343 000
Icône de Rat Noir (Hardi)Rat Noir (Hardi) Vaincre le Rat Noir dans son donjon en validant le challenge « Hardi ». 10 5 343 000
Icône de Rat Noir (Duo)Rat Noir (Duo) Vaincre le Rat Noir dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 10 686 000
Icône de Rat Noir (Compagnon)Rat Noir (Compagnon) Vaincre Rat Noir dans son donjon en validant le challenge « Rats… au sens propre ou au figuré » 5 8 014 500

Blitzkrieg

Tout ennemi attaqué doit mourir avant son prochain tour. Il faut de quoi retirer tous les PV du Rat Noir en un tour, en Air et en Feu. Boostez-vous et augmentez ses dommages subis, par exemple avec Vulnérabilité du Pandawa, avant de commencer. Entamez-le avec le personnage qui joue juste après lui : vous aurez tout le tour de l’équipe. Les poisons agissent avant le début de son tour et valident le challenge s’ils l’achèvent.

Hardi

Chaque allié doit finir son tour à côté d’un ennemi. Toute la difficulté vient de Kackitu. Trois parades : sacrifier un personnage ou une invocation à son contact, puis le tuer avant la relance de 7 tours ; se coller à un autre monstre et tuer le Rat Noir en premier, à distance, avant qu’il ne lance Kackitu ; ou le bloquer dans un coin entre deux ou trois de ses acolytes, avec assez de tacle, et le focus. Un Pandawa peut porter un allié au contact d’un monstre, et se coller à une invocation ennemie comme le Rat molo suffit.

Spécial : Rat-trapage

Le Rat Noir ne doit subir aucun dommage avant la mort de tous les autres ennemis. Tuez toute la meute en restant loin du Rat Noir, qui ne doit jamais pouvoir lancer Kackitu. Surveillez vos zones et vos effets de propagation pour ne pas le toucher par accident.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Pas de difficulté particulière : la stratégie de base suffit. Tout doit être terminé à la fin du 19ᵉ tour.

Compagnon : Rats… au sens propre ou au figuré

Quatre personnages minimum, dont un compagnon parmi Rapiat, Rapine, Ougicle et Hulkrap. La stratégie de base ne change pas. Gardez le compagnon hors de portée de Kackitu et ne le soignez pas s’il porte Peste Noire.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur le Rat Noir

  • Icône de Crinière de Rat NoirCrinière de Rat NoirPoil34 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Poil de Rat BrâkmarienPoil de Rat BrâkmarienPoil5,64 %
  • Icône de KoukawaKoukawaFriandise3,3 %
  • Icône de Sachet de PoivreSachet de PoivreConteneur3 %
  • Icône de Bidoche SéchéeBidoche SéchéeViande1,69 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,4 %

S’y ajoutent 1 objet rare à 0,065 % chacun : Ratalda.

Sur les acolytes

  • Icône de Viande SéchéeViande SéchéeViande · Rat Li34 %
  • Icône de Vieux Bouquin de Rat LiVieux Bouquin de Rat LiRessource diverse · Rat Li34 %
  • Icône d'Oreille de Rat PlaplaOreille de Rat PlaplaOreille · Rat Plapla34 %
  • Icône de Pustule de Rat SioPustule de Rat SioRessource diverse · Rat Sio34 %
  • Icône de Crâne magique de Rate AtinéeCrâne magique de Rate AtinéeOs · Rate Atinée34 %
  • Icône de Tuyau Rouillé de Rate IboiséeTuyau Rouillé de Rate IboiséeRessource de combat · Rate Iboisée34 %
  • Icône de Poil de Rat BrâkmarienPoil de Rat BrâkmarienPoil · Rat Li5,64 %
  • Icône de KoukawaKoukawaFriandise · Rat Li1,1 %
  • Icône de Sachet de PoivreSachet de PoivreConteneur · Rat Li1 %

Capture d’âme et Dofus Ocre

Icône de Grande pierre d'âmeUne Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150) suffit pour le Rat Noir. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre, qui demande celle de chaque gardien de donjon.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme supérieureÉklâme supérieure 10
Icône de Potion minéralePotion minérale 1

La version Expédition de guilde

La Sousouricière existe aussi en Expédition de guilde. Pas de salles : vous arrivez directement au Rat Noir, sans invulnérabilité ni mécanique contraignante. Le danger, ce sont les dégâts, énormes, des ennemis :

  • le Rat Noir pose des poisons Air cumulables sur deux cibles par tour : ils disparaissent si la cible reçoit un soin, alors soignez les personnages empoisonnés ;
  • un personnage marqué par Rappel de la mort voit le Rat Noir se téléporter sur lui au tour suivant, le frapper et le rendre insoignable 2 tours : protégez-le avant ;
  • il pose aussi une vulnérabilité de 50 % et un glyphe noir qui attire en son centre ;
  • la Rate Atinée frappe en zone jusqu’à trois fois par tour et soigne ses alliés dans la zone : écartez-vous du Rat Noir quand c’est votre cible ;
  • le Rat Plapla booste énormément les rats en réduisant leurs résistances, le Rat Li se téléporte sur vous, la Rate Iboisée frappe fort au contact ;
  • tous les monstres sauf le Rat Noir ont 50 % de résistance Air, et le Rat Noir, sans invulnérabilité et avec peu de résistances, se tue vite en premier : c’est la meilleure stratégie, avec du soin ou de la protection.

Où se trouve la Sousouricière du Rat Noir ?

Dans les égouts de Brâkmar, en . Le zaap le plus proche est celui de La Cuirasse .

À quel niveau faire la Sousouricière du Rat Noir ?

Niveau 100 minimum, 110 conseillé. Le Rat Noir est de niveau 110, pour 4 400 PV.

Quelle quête faire dans la Sousouricière du Rat Noir ?

Fait comme un rat, chez Dexter Minateur à Brâkmar . Les Brâkmariens y ajoutent Triple X, chez Oto Mustam.

Qu’est-ce que Peste Noire ?

Une marque de 6 tours qui transforme chaque soin en gros dégâts Air. Ne soignez jamais la cible ; le vol de vie, lui, ne déclenche rien.

Comment éviter Kackitu ?

Ne finissez jamais au contact du Rat Noir. Une invocation à fort tacle peut prendre le sort à votre place, qui ne revient ensuite que tous les 7 tours.

Peut-on jouer Terre contre le Rat Noir ?

C’est déconseillé dans la salle finale. Il résiste à 50 % en Terre, et Kackisoigne soigne entièrement un monstre frappé en Terre ou en Neutre.

Quel monstre faut-il viser en premier ?

Le Rat Noir, si vos dégâts le permettent, en Air et en Feu. Sinon, commencez par la Rate Atinée et le Rat Plapla, qui soignent et boostent la meute.

Quelle pierre utiliser pour capturer le Rat Noir ?

Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150). L’âme sert à la quête du Dofus Ocre.

La Sousouricière se fait-elle à deux ?

Oui, c’est un succès : deux personnages, moins de 20 tours. La stratégie de base suffit.

Publié le 24 septembre 2026

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Sousouricière du Rat Noir

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