Mazmorra Brakmar

Raratonera de la Rata Negra

Mazmorra de nivel 110 en las alcantarillas de Brakmar, en [-28,37]: cinco salas y un jefe que castiga tus curas y tus golpes de Tierra, la Rata Negra. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.

Raratonera de la Rata Negra: la entrada de la mazmorra, en [-28,37] (Entrañas de Brakmar)
La entrada de la mazmorra en las Entrañas de Brakmar, las alcantarillas de la ciudad

Las misiones relacionadas con la Raratonera de la Rata Negra

Dos misiones piden derrotar a la Rata Negra «en un mapa concreto», es decir, en su sala: El desratizador desratizado, abierta a todos, y Cuando las amenazas no funcionan... para los brakmarianos. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Para aceptar antes de entrar

El desratizador desratizado

Misión de nivel 110

Dante Hallu ha desaparecido en la Raratonera. Comprueba las trampas de las alcantarillas, encuentra a Dante en la mazmorra, derrota a la Rata Negra en un solo combate y gestiona después el intercambio entre la Rata Negra y una Miliciana deprimida.

Salida
Dexter Minador, Brakmar
Requisitos
Nivel 90

Icono de Pústula de ratarmoníaPústula de ratarmonía3 pústulas y 5.343.000 XP

Alineamiento brakmariano

Cuando las amenazas no funcionan...

Misión de nivel 111

Derrota a la Rata Negra en su sala y luego usa su antídoto. La investigación de Oto Mustam pasa primero por la torre de Bonta y la Taberna Bagruta, siguiendo la pista de un misterioso X.

Salida
Oto Mustam, milicia de Brakmar
Requisitos
Nivel 110 y Lubicantropía

Para más adelante

Seis mazmorras

Un juez histérico

Misión de nivel 90

La Rata Negra es la última etapa. Chrisis Denervios te envía a derrotar a seis guardianes, del Abraknyde Ancestral a la Rata Negra: con cada uno, gana el combate y descubre la salida de la mazmorra antes de volver a verlo.

Salida
Chrisis Denervios, Campos de Cania

Icono de Testículos mágicos de MaxiluboTestículos mágicos de Maxiluboun recurso de cada jefe y 30.420.000 XP

Dofus Ocre

La eterna cosecha

Misión de nivel 40

Se pide el alma de la Rata Negra. La misión del Dofus Ocre reclama las almas de numerosos guardianes de mazmorra: captura esta con una Piedra de alma grande.

Salida
Otomai, Isla de Otomai
Requisitos
Nivel 40

Icono de Dofus OcreDofus Ocreal final de las 19 etapas

Durante los eventos

  • Simulación de Pekewagrum nivel 20, repetible
    Pekewagrum puede designarte a la Rata Negra como guardián a vencer. Pueblo de Amakna, .

Las 5 salas de la Raratonera de la Rata Negra

Cinco salas. Las salas 1, 3 y 5 están cargadas de obstáculos: aprovéchalos para cortar las líneas de visión de Radioactividad, Raphia y Peste Negra. Para cada sala: el decorado y después la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Raratonera de la Rata Negra: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Raratonera de la Rata Negra: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Raratonera de la Rata Negra: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Raratonera de la Rata Negra: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Raratonera de la Rata Negra: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Raratonera de la Rata Negra: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Raratonera de la Rata Negra: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Raratonera de la Rata Negra: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5 — la Rata Negra

Raratonera de la Rata Negra: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Raratonera de la Rata Negra: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 5 — vista táctica

Derrotar a la Rata Negra

La cura que mata

Peste Negra marca a un personaje durante 6 turnos: si recibe una cura, sufre la mitad de los PdV actuales de la Rata Negra en daños de Aire. Nunca cures al objetivo de Peste Negra. El robo de vida no cuenta como cura: aprovéchalo.

Rata Negra

Rata Negra

Nivel 110

  • Puntos de vida4.400 PdV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 50 %
  • FuegoFuego -20 %
  • AguaAgua 20 %
  • AireAire -20 %
  • NeutralNeutral 5 %

Pocos PdV, pero dos hechizos que le dan la vuelta a un combate: Peste Negra castiga las curas, Kakemata mata al contacto a los objetivos golpeados con Tierra o Neutral. Kaquekura cura por completo a un aliado alcanzado con esos elementos. Punto débil: el Aire y el Fuego, al -20 %; 50 % de resistencia a la Tierra.

  • Icono de Kakemata
    Kakemata3 PA · sobre sí mismo · Mata al objetivo

    Alrededor de la Rata Negra: todo objetivo marcado que reciba daños de Tierra o Neutrales muere. Reutilización de 7 turnos, así que dale una invocación.

  • Icono de Kaquekura
    Kaquekura3 PA · 8 alcance · Fuego2001 a 2500 curas de Fuego

    Un aliado de la Rata Negra se cura por completo con los golpes de Tierra o Neutrales durante 3 turnos. Cambia de elemento o de objetivo.

  • Icono de Ráfaga
    Ráfaga3 PA · cuerpo a cuerpo · Aire19 a 22 de robo de Aire · Agua19 a 22 de robo de Agua · Fuego19 a 22 de robo de Fuego · Neutral19 a 22 de robo Neutral · Tierra19 a 22 de robo de Tierra

    Robo de vida en los cinco elementos al contacto, dos veces por turno.

  • Icono de Peste Negra
    Peste Negra3 PA · 6 de alcance · AireDaños de aire: 50 % de los PdV del lanzador

    Seis turnos de marca: toda cura recibida inflige la mitad de los PdV actuales de la Rata Negra en daños de Aire. El robo de vida no desencadena nada.

La estrategia contra la Rata Negra en cuatro pasos

Quedarte lejos de él. Kakemata solo se lanza alrededor de la Rata Negra: nunca termines tu turno en contacto con la Rata Negra. Una invocación con mucho placaje (Bloqueuse, Sacrificada, Pandawasta) puede encajar el hechizo en tu lugar, y su reutilización de 7 turnos te deja tranquilo un buen rato.

Aire y Fuego, nunca Tierra. Pierde un 20 % en Aire y en Fuego, pero resiste un 50 % a la Tierra. Deja de lado a tus personajes de Tierra en la sala final: Kaquekura cura por completo al aliado objetivo si recibe daños de Tierra o Neutrales. Comprueba los estados antes de cada ataque.

Gestionar Peste Negra. Localiza al personaje marcado y córtalo de todas tus curas, incluidas las de zona, durante 6 turnos. Se cura mediante el robo de vida, que no desencadena nada. Tus curas quedan para los demás.

Mata rápido a la Rata Negra. Sus hechizos son los más peligrosos del combate: mátala primero si tus daños lo permiten, en Aire y Fuego, desde la distancia. Si no, empieza por la Mustirrata y la Rataplastada, que curan y potencian a la manada.

Kakemata, la muerte instantánea

Kakemata aplica un estado de un turno a todas las entidades enemigas en cruz alrededor de la Rata Negra. Un objetivo bajo Kakemata que reciba daños de Tierra o Neutrales muere. Si un personaje ha sobrevivido al turno de la Rata Negra con este estado, aléjalo de cualquier fuente de daños de Tierra o Neutrales hasta su siguiente turno.

El hechizo solo vuelve cada 7 turnos: darle a la Rata Negra una invocación, o un personaje sacrificado, resuelve el problema por mucho tiempo.

Kaquekura, la trampa elemental

Kaquekura protege a un aliado de la Rata Negra durante 3 turnos: cada golpe de Tierra o Neutral lo cura por completo. Se relanza cada 2 turnos hasta 8 de alcance y puede apuntar a cualquier monstruo. Golpéalo con Aire, Fuego o Agua, o cambia de objetivo mientras dure el efecto.

Los monstruos de la Raratonera de la Rata Negra

Cinco ratas de nivel 102, de unos 2.000 PdV, que curan, teletransportan y quitan PA, PM o alcance. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Mustirrata — cura a sus aliados en zona, Rata Negra incluida, e invoca.
  2. Rataplastada — reduce tus curas recibidas, quita alcance y potencia a la manada.
  3. Carrerrata, luego Ratarruina — se teletransportan sobre ti y rompen tus distancias.
  4. Ratarmonía — resistente a todo, molesta sobre todo al contacto: ralentízala.
Mustirrata

Mustirrata

Nivel 102

  • Puntos de vida1.800 PdV
  • PA9 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 2 %
  • FuegoFuego 13 %
  • AguaAgua -20 %
  • AireAire 3 %
  • NeutralNeutral 2 %

Ansioso golpea en cuadrado y cura a los aliados en la misma zona: no dejes que apunte a un personaje pegado a la Rata Negra. Desvarío invoca a una Ratablandada, que da PM. Débil al Agua: tu primer objetivo entre las ratas.

  • Ansioso3 PA · 8 de alcance · Fuego21 a 25 de daños de Fuego · Fuego21 a 25 de curas de Fuego

    Daños en cuadrado y cura de los aliados en la misma zona. Aléjate de la Rata Negra cuando sea tu objetivo.

  • Desvarío3 PA · cuerpo a cuerpo · Invoca: Ratablandada

    Invoca a una Ratablandada al contacto, que da 1 PM a sus aliados cercanos y golpea cuerpo a cuerpo.

  • Icono de Ratatouille
    Ratatouille3 PA · sobre sí mismo
Rataplastada

Rataplastada

Nivel 102

  • Puntos de vida2.000 PdV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 7 %
  • FuegoFuego -18 %
  • AguaAgua 11 %
  • AireAire 8 %
  • NeutralNeutral -8 %

Tunda reduce a la mitad tus curas recibidas y hiere a quienes estén a tu contacto, Radioactividad quita 3 de alcance y envenena. Radar potencia los daños de la manada a costa de sus resistencias. Débil al Fuego.

  • Icono de Tunda
    Tunda3 PA · 2 de alcance · Tierra32 a 38 de daños de Tierra · Curas recibidas x50 %

    Curas recibidas reducidas a la mitad durante 2 turnos, más daños a quienes estén en contacto con el objetivo.

  • Icono de Radioactividad
    Radioactividad3 PA · 6 de alcance · Aire19 a 22 de daños de Aire · Neutral19 a 22 de daños Neutrales · -3 de Alcance

    Quita 3 de alcance durante un turno y envenena: daños de Aire y luego Neutrales al turno siguiente.

  • Icono de Radar
    Radar3 PA · sobre sí mismo · -5 % Resistencia · 10 % Daños finales

    Las ratas pierden un poco de resistencias pero ganan daños durante 2 turnos: el momento de golpearlas.

Carrerrata

Carrerrata

Nivel 102

  • Puntos de vida2.100 PdV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -15 %
  • FuegoFuego 3 %
  • AguaAgua 14 %
  • AireAire 4 %
  • NeutralNeutral -6 %

Informe la teletransporta detrás de ti y empuja a su alrededor, Llamada al orden te atrae 3 casillas aplicándote Pesante, y Raphia quita 2 PA. Todo se lanza en línea, sin línea de visión. Débil a la Tierra, pero cuidado con Kaquekura en la sala de la Rata Negra.

  • Informe3 PA · 5 de alcance · Teletransporta a la casilla objetivo

    La Carrerrata se teletransporta detrás de ti y luego empuja 3 casillas a los enemigos a su alrededor.

  • Icono de Llamada al orden
    Llamada al orden3 PA · 6 de alcance · Estado Pesante · Atrae 3 casillas

    Atrae 3 casillas y aplica Pesante durante 2 turnos, de 3 a 6 de alcance en línea.

  • Icono de Raphia
    Raphia3 PA · 3 de alcance · Fuego20 a 24 de daños de Fuego · PA-2 PA

    Quita 2 PA esquivables, en línea y sin línea de visión, dos veces por turno.

Ratarruina

Ratarruina

Nivel 102

  • Puntos de vida2.300 PdV
  • PA9 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 6 %
  • FuegoFuego 2 %
  • AguaAgua -5 %
  • AireAire -15 %
  • NeutralNeutral 12 %

Acercamiento la teletransporta a 3 de alcance, sin línea de visión, y Erosionar golpea fuerte al contacto quitando huida. Refinado coloca glifos que potencian los daños cuerpo a cuerpo. Débil al Aire.

  • Icono de Acercamiento
    Acercamiento3 PA · 3 de alcance · Teletransporta a la casilla objetivo · Estado Indesplazable

    La Ratarruina se teletransporta hasta 3 de alcance, sin línea de visión, y se vuelve indesplazable durante un turno.

  • Icono de Erosionar
    Erosionar3 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral46 a 54 de daños Neutrales · -20 de Huida

    Gran golpe Neutral al contacto y -20 de huida: difícil escapar después.

  • Icono de Refinado
    Refinado3 PA · 2 de alcance · Coloca un glifo aura
Ratarmonía

Ratarmonía

Nivel 102

  • Puntos de vida2.200 PdV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 20 %
  • FuegoFuego 20 %
  • AguaAgua 20 %
  • AireAire 20 %
  • NeutralNeutral 20 %

Resistente un 20 % a todo, pero pierde un 10 % de resistencias por cada estado de Recompensa, que sube de 1 a 3 con los turnos y luego vuelve a bajar. Rastreo quita PM a su alrededor y hace perder resistencias a sus objetivos; Estantería quita PA, Rapaz quita alcance.

  • Rastreo3 PA · sobre sí mismo · Neutral46 a 54 de daños Neutrales · Neutral44 a 52 de daños Neutrales · Neutral28 a 32 de daños Neutrales · PM-1 PM · Desencadena: Recompensa

    Daños Neutrales y -1 PM durante 2 turnos alrededor de la Ratarmonía, más un estado que derrite tus resistencias. No te quedes a su contacto.

  • Icono de Estantería
    Estantería3 PA · 8 de alcance · PA-1 PA · Fuego19 a 23 de daños de Fuego · Aire19 a 23 de daños de Aire · Fuego14 a 16 de daños de Fuego · Aire14 a 16 de daños de Aire · Fuego9 a 11 de daños de Fuego · Aire9 a 11 de daños de Aire
  • Icono de Rapaz
    Rapaz3 PA · 8 de alcance · -2 de Alcance · -3 de Alcance · -1 de Alcance

Preparar tu paso por la Raratonera de la Rata Negra

Una mazmorra de nivel 110 de dificultad media, donde el peligro viene sobre todo de curar en el momento equivocado. Se viene por El desratizador desratizado, las misiones de Brakmar y el alma del Dofus Ocre, con una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150).

Cómo entrar en la Raratonera de la Rata Negra

La entrada está en las Entrañas de Brakmar, las alcantarillas de la ciudad, en ; el zaap más cercano es el de Coraza . Hay tres formas de abrirla: una Llave de la Raratonera de la Rata Negra (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave de la Raratonera de la Rata Negra

Se fabrica en un manitas. Cinco ingredientes caen de las ratas de la mazmorra: Viejo libro de carrerrata, Oreja de rataplastada, Cráneo mágico de mustirrata, Tubo oxidado de ratarruina y Carne seca. Dorada exploradora (pesca), Edelweiss y Centeno (recolección) completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Viejo libro de carrerrataViejo libro de carrerrata 2 110
Icono de Oreja de rataplastadaOreja de rataplastada 2 110
Icono de Cráneo mágico de mustirrataCráneo mágico de mustirrata 2 110
Icono de Tubo oxidado de ratarruinaTubo oxidado de ratarruina 2 110
Icono de Carne secaCarne seca 2 110
Icono de Dorada exploradoraDorada exploradora 2 110
Icono de EdelweissEdelweiss 3 100
Icono de CentenoCenteno 3 100

Qué equipo llevar contra la Rata Negra

Personajes de Aire y Fuego. La Rata Negra pierde un 20 % en estos dos elementos y resiste un 50 % a la Tierra. Un personaje de Tierra sigue siendo útil contra la manada en las primeras salas, pero se vuelve un riesgo frente a Kaquekura.

Un curandero prudente. Lleva curas o protección, pero resérvalas para los personajes sin Peste Negra. El robo de vida es tu mejor aliado para el objetivo marcado.

Una invocación con mucho placaje. Bloqueuse, Sacrificada o Pandawasta en contacto con la Rata Negra: recibe Kakemata en tu lugar, y el hechizo no vuelve hasta pasados 7 turnos.

Las clases cómodas. Todo lo que golpee a distancia en Aire o Fuego. El Sadida (Bloqueuse, Sacrificada) y el Pandawa (Pandawasta) le ofrecen a la Rata Negra una invocación sobre la que lanzar Kakemata. El Pandawa también sirve para Blitzkrieg, con Vulnerabilidad, y para Audaz, llevando a un aliado al contacto de un monstruo.

Los seis logros de la Raratonera de la Rata Negra

Cada logro da 5.343.000 XP y 2 Crines de Rata Negra, y Dúo duplica la XP; Compañero da 8.014.500 XP. Dúo no exige nada más que la estrategia básica.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Raratonera de la Rata NegraRaratonera de la Rata Negra Vencer a la Rata Negra en su mazmorra. 10 5 343 000
Icono de Rata Negra (blitzkrieg)Rata Negra (blitzkrieg) Vencer a la Rata Negra en su mazmorra completando el desafío «Blitzkrieg». 10 5 343 000
Icono de Rata Negra (especial)Rata Negra (especial) Vencer a la Rata Negra en su mazmorra completando el desafío «Ratuperación». 10 5 343 000
Icono de Rata Negra (audaz)Rata Negra (audaz) Vencer a la Rata Negra en su mazmorra completando el desafío «Audaz». 10 5 343 000
Icono de Rata Negra (dúo)Rata Negra (dúo) Vencer a la Rata Negra en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 10 686 000
Icono de Rata Negra (compañero)Rata Negra (compañero) Vencer a la Rata Negra en su mazmorra completando el desafío «Ratas… en sentido propio o figurado» 5 8 014 500

Blitzkrieg

Todo enemigo atacado debe morir antes de su siguiente turno. Hace falta poder quitarle todos los PdV a la Rata Negra en un turno, en Aire y Fuego. Potencia a tu equipo y aumenta sus daños recibidos, por ejemplo con la Vulnerabilidad del Pandawa, antes de empezar. Empieza con el personaje que juega justo después de ella: tendrás todo el turno del equipo. Los venenos actúan antes del inicio de su turno y completan el desafío si la rematan.

Audaz

Cada aliado debe terminar su turno junto a un enemigo. Toda la dificultad viene de Kakemata. Tres paradas: sacrificar a un personaje o una invocación a su contacto y matarla antes de la reutilización de 7 turnos; pegarte a otro monstruo y matar primero a la Rata Negra, a distancia, antes de que lance Kakemata; o bloquearla en una esquina entre dos o tres de sus acólitos, con suficiente placaje, y concentrar el fuego en ella. Un Pandawa puede llevar a un aliado al contacto de un monstruo, y basta con pegarse a una invocación enemiga como la Ratablandada.

Especial: Ratuperación

La Rata Negra no debe recibir ningún daño antes de la muerte de todos los demás enemigos. Mata a toda la manada manteniéndote lejos de la Rata Negra, que nunca debe poder lanzar Kakemata. Vigila tus zonas y tus efectos de propagación para no golpearla por accidente.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Sin dificultad especial: la estrategia básica basta. Todo debe terminar al final del turno 19.

Compañero: Ratas… en sentido propio o figurado

Cuatro personajes como mínimo, incluido un compañero entre Ansioso, Rapiña, Ugicle y Ravelaca. La estrategia básica no cambia. Mantén al compañero fuera del alcance de Kakemata y no lo cures si lleva Peste Negra.

Drops y botín de la Raratonera de la Rata Negra

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre la Rata Negra

  • Icono de Crines de Rata NegraCrines de Rata NegraPelo34 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Pelo de rata brakmarianaPelo de rata brakmarianaPelo5,64 %
  • Icono de PandagalletitaPandagalletitaGolosina3,3 %
  • Icono de Bolsita de pimientaBolsita de pimientaContenedor3 %
  • Icono de Chicha secaChicha secaCarne1,69 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,4 %

A eso se añaden 1 objeto raro al 0,065 % cada uno: Ratalda.

En los acólitos de la Rata Negra

  • Icono de Carne secaCarne secaCarne · Carrerrata34 %
  • Icono de Viejo libro de carrerrataViejo libro de carrerrataRecurso variado · Carrerrata34 %
  • Icono de Oreja de rataplastadaOreja de rataplastadaOreja · Rataplastada34 %
  • Icono de Pústula de ratarmoníaPústula de ratarmoníaRecurso variado · Ratarmonía34 %
  • Icono de Cráneo mágico de mustirrataCráneo mágico de mustirrataHueso · Mustirrata34 %
  • Icono de Tubo oxidado de ratarruinaTubo oxidado de ratarruinaRecurso de combate · Ratarruina34 %
  • Icono de Pelo de rata brakmarianaPelo de rata brakmarianaPelo · Carrerrata5,64 %
  • Icono de PandagalletitaPandagalletitaGolosina · Carrerrata1,1 %
  • Icono de Bolsita de pimientaBolsita de pimientaContenedor · Carrerrata1 %

Captura del alma de la Rata Negra y Dofus Ocre

Icono de Piedra de alma grandeUna Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150) basta para la Rata Negra. El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre, que pide la de cada guardián de mazmorra.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu superiorEsquíritu superior 10
Icono de Pócima mineralPócima mineral 1

La Raratonera de la Rata Negra en Expedición de gremio

La Raratonera también existe como Expedición de gremio. No hay salas: llegas directamente a la Rata Negra, sin invulnerabilidad ni mecánica restrictiva. El peligro son los enormes daños de los enemigos:

  • la Rata Negra aplica venenos de Aire acumulables a dos objetivos por turno: desaparecen si el objetivo recibe una cura, así que cura a los personajes envenenados;
  • un personaje marcado por Recordatorio de la Muerte ve cómo la Rata Negra se teletransporta sobre él en el turno siguiente, lo golpea y lo vuelve incurable durante 2 turnos: protégelo antes;
  • además aplica una vulnerabilidad del 50 % y un glifo negro que atrae hacia su centro;
  • la Mustirrata golpea en zona hasta tres veces por turno y cura a sus aliados en la zona: aléjate de la Rata Negra cuando sea tu objetivo;
  • la Rataplastada potencia enormemente a las ratas reduciendo sus resistencias, la Carrerrata se teletransporta sobre ti, la Ratarruina golpea fuerte al contacto;
  • todos los monstruos salvo la Rata Negra tienen 50 % de resistencia al Aire, y la Rata Negra, sin invulnerabilidad y con pocas resistencias, se mata rápido en primer lugar: es la mejor estrategia, con curas o protección.

¿Dónde está la Raratonera de la Rata Negra?

En las alcantarillas de Brakmar, en . El zaap más cercano es el de Coraza .

¿A qué nivel hacer la Raratonera de la Rata Negra?

Nivel 100 mínimo, 110 aconsejado. La Rata Negra es de nivel 110, con 4.400 PdV.

¿Qué misión hacer en la Raratonera de la Rata Negra?

El desratizador desratizado, con Dexter Minador en Brakmar . Los brakmarianos añaden Cuando las amenazas no funcionan..., con Oto Mustam.

¿Qué es Peste Negra?

Una marca de 6 turnos que convierte cada cura en grandes daños de Aire. No cures nunca al objetivo; el robo de vida no desencadena nada.

¿Cómo evitar Kakemata?

Nunca termines tu turno en contacto con la Rata Negra. Una invocación con mucho placaje puede recibir el hechizo en tu lugar, que después solo vuelve cada 7 turnos.

¿Se puede jugar de Tierra contra la Rata Negra?

No se aconseja en la sala final. Resiste un 50 % a la Tierra, y Kaquekura cura por completo a un monstruo golpeado con Tierra o Neutral.

¿A qué monstruo atacar primero en la Raratonera de la Rata Negra?

La Rata Negra, si tus daños lo permiten, en Aire y Fuego. Si no, empieza por la Mustirrata y la Rataplastada, que curan y potencian a la manada.

¿Qué piedra usar para capturar a la Rata Negra?

Una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150). El alma sirve para la misión del Dofus Ocre.

¿Se puede hacer la Raratonera con dos personajes?

Sí, es un logro: dos personajes, menos de 20 turnos. La estrategia básica basta.

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Raratonera de la Rata Negra

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