Donjon Profondeurs de Sufokia
Vaisseau du Capitaine Meno
Donjon de niveau 200 dans les Profondeurs de Sufokia, en [24,27] : cinq salles, des monstres qui mutent en perdant leurs PV et un boss qui se soigne de chaque coup porté à votre équipe, le Capitaine Meno. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.
![Vaisseau du Capitaine Meno : l'entrée du donjon, en [24,27] (Ville submergée)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-vaisseau-du-capitaine-meno-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
La quête du donjon, Piège de crystal, se valide sur le Capitaine Meno : parlez-lui après la victoire, avant de sortir. Acceptez-la avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
Parlez au Capitaine Meno avant de sortir. Après avoir réveillé Deks, entrez dans le vaisseau et battez Meno en un seul combat, puis restez sur place pour récupérer son message destiné aux Steamers.
- Départ
- Prosper Meraimée, Profondeurs de Sufokia
- Prérequis
- Topo le petit robot
Perle des profondeurs10 perles, 2 Parasite Aquatique et 50 000 000 XP
Pour plus tard
Elle commence à bord, auprès du Capitaine Meno. Il vous envoie enquêter sur son passé chez Deks, le Docteur Hou et Jelus Vern. Rapportez-lui la Partition pour orgue, puis affrontez l’Inconnu aux aguets à la sortie du vaisseau.
- Départ
- Capitaine Meno, Vaisseau du Capitaine Meno
- Prérequis
- Piège de crystal
Pince de Crabe Yoloniste5 pinces, 10 Perle des profondeurs et 50 000 000 XP
Battez Meno avec Son nom est Personne en cours ou terminée, sinon ses dialogues bloquent. Il vous réclame alors sept partitions ; une fois réunies, le Pichon kloune de Meno vous ramène à lui sans refaire le donjon.
- Départ
- Lachandi, île de Frigost
Braguette de Nilezaet 60 000 000 XP
Le Capitaine Meno peut vous donner le Totem de la tristesse. Maïmane réclame six totems d’émotion, chacun sur un boss au choix : pour la tristesse, Meno, la Reine Amirukam, Sylargh, Torkélonia ou Vortex.
- Départ
- Maïmane, Cauchemar des Ravageurs
- Prérequis
- Niveau 180
Totem de l’équilibreune fois les six totems remis
Pendant les événements
- Simulation de Tiwagrum
Tiwagrum peut vous désigner le Capitaine Meno comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, .
Les 5 salles du donjon
Cinq salles. Dans chaque combat, les monstres deviennent plus dangereux en perdant des PV : c’est la Mutation Instable, détaillée dans la partie suivante. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5 — le Capitaine Meno
L’arène du Capitaine Meno. Pour Piège de crystal, parlez-lui après la victoire, avant de quitter le vaisseau.


Battre le Capitaine Meno
Chaque coup reçu le soigne
Tout dégât qu’un monstre ou le Capitaine Meno inflige à l’un de vos personnages le soigne d’autant. Un placement raté devant un glyphe de Crystalisation peut effacer plusieurs tours de travail : aucun personnage aligné avec un autre à 5 PO ou moins au début de son tour.
Capitaine Meno
Niveau 220
40 000 PV
20 PA
6 PM
- Résistances
Terre 33 %
Feu 26 %
Eau 13 %
Air 17 %
Neutre 11 %
Pas d’invulnérabilité, mais 40 000 PV à quatre joueurs, 60 000 à huit, et -50 % de dommages subis tout le combat, poisons exceptés. En échange, vos personnages gagnent 20 % de dommages finaux à chaque tour, sans limite. Sa résistance la plus faible est le Neutre.
CrystalisationPose un glyphe permanent sous la cible. Occupé au début du tour de Meno, il donne un bouclier au personnage dedans et frappe ceux qui sont alignés avec lui : placez-vous en diagonale.
Matière VolatileSa seule autre attaque, à courte portée et sans ligne de vue. Retrait de PM et poussées le tiennent à l’écart.
La stratégie en cinq temps
Tours 1 à 4 : tenir. Le combat commence avec Meno et autant de monstres que vous avez de personnages, moins un ; dès le tour 2, il en invoque deux par tour, trois dès le butin 5. Invulnérables, ils meurent seuls au bout de 4 tours : repoussez-les et retirez-leur des PM au lieu de les frapper.
Un glyphe par personnage. Laissez Meno vous viser avec Crystalisation : chaque glyphe reste en place tout le combat. Au début de son tour, un personnage sur un glyphe reçoit 1 000 de bouclier. Placez-vous en diagonale les uns des autres pour ne pas déclencher ses dégâts en ligne.
Frapper Meno dès que possible. Ses 50 % de réduction rendent vos premiers coups faibles, mais c’est toujours de l’érosion en plus. Poisons et érosion d’abord : ce sont les seuls dommages qu’il ne réduit pas. Tapez-le chaque fois que vous n’avez rien de plus urgent à faire.
Les monstres en fin de vie. Plus un monstre perd de PV, plus il mute et devient dangereux. Soignez les cibles d’Éclair Obscur pour priver la Mantaze de Foudre Marine, et repoussez en priorité le Crabe Yoloniste en mutation III. Tuez l’Étoile Swagante si elle est trop près de vous.
Vers le tour 10. Il faut environ une dizaine de tours pour accumuler assez de dommages finaux. Continuez à taper Meno et à tenir les monstres loin : sa chute arrive d’un coup quand vos bonus sont assez hauts.
La Mutation Instable
À chaque début de tour, un monstre du donjon prend un état de Mutation selon ses PV : aucune au-dessus de 75 %, Mutation I jusqu’à 51 %, II jusqu’à 26 %, III en dessous. Chaque mutation lui ouvre un sort supplémentaire, plus fort à chaque palier, et la Mutation II lui donne 1 PM de plus.
Pour retirer l’état, poussez le monstre sans lui infliger de dommages de poussée. Gardez un sort de ce type disponible, surtout pour un monstre en Mutation III.
Des monstres qui meurent seuls
Contre le Capitaine Meno, tous les monstres, présents au départ ou invoqués, sont invulnérables, perdent 25 % de leurs PV maximum à chaque tour et meurent d’eux-mêmes au bout de 4 tours. Ils perdent aussi 1 PM pour tout le combat. Leurs quatre tours de vie correspondent aux quatre paliers de mutation : chaque tour, ils sont plus dangereux.
À quatre joueurs, les invocations suivent toujours le même cycle : Crabe Yoloniste et Mol Usk au tour 2, Gambaf et Mantaze au tour 3, Mol Usk et Tilamproie au tour 4, Crabe Yoloniste et Gambaf au tour 5, Mantaze et Tilamproie au tour 6, puis retour au début.
Les glyphes de Crystalisation
Crystalisation pose un glyphe d’une case sous sa cible, qui reste jusqu’à la fin du combat. Au début du tour de Meno, chaque glyphe occupé se déclenche : 1 000 de bouclier pour le personnage dedans, mais de gros dégâts Feu pour tout personnage aligné avec lui à 5 PO ou moins. Le déclenchement dévoile aussi les invisibles.
Un glyphe vide au début de son tour ne fait rien. L’idéal : un glyphe par personnage, et une équipe disposée en diagonale.
Les monstres du donjon
Cinq monstres des ruines sous-marines de niveau 200. Contre Meno, on ne les tue pas : ils meurent seuls au bout de 4 tours. L’ordre ci-dessous est celui des menaces à neutraliser en priorité, par la poussée, le retrait de PM ou le soin. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Mantaze — elle frappe très fort à distance les personnages en état Conducteur : soignez-les pour lui retirer sa cible.
- Mol Usk — il ne tape pas très fort mais retire des PA de très loin.
- Crabe Yoloniste — en mutation III, il attire de loin et frappe très fort au contact : repoussez-le en priorité quand il est bas en PV.
- Gambaf, puis Tilamproie — peu gênants tenus à distance, à condition d’éviter le Piège Parasite de la Tilamproie.
Mantaze
Niveau 200
6 000 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre -9 %
Feu 11 %
Eau 21 %
Air 11 %
Neutre 26 %
Éclair Obscur frappe jusqu’à 12 PO, augmente vos dommages subis et vous met Conducteur pendant 3 tours. En mutation, Foudre Marine frappe tous les personnages Conducteur, et Électrochoc punit les personnages érodés. Faible à la Terre.
Éclair Obscur+15 % de dommages subis un tour et état Conducteur pendant 3 tours, jusqu’à trois fois par tour. Un soin retire le Conducteur.
ÉlectrochocDégâts Neutre proportionnels aux PV érodés de la cible : éloignez les personnages très érodés.
Foudre MarineEn mutation, dès le tour 3 : frappe tous les personnages Conducteur, plus fort à chaque palier. Sans Conducteur en jeu, elle ne sert à rien.
Foudre MarineEn mutation, dès le tour 3 : frappe tous les personnages Conducteur, plus fort à chaque palier. Sans Conducteur en jeu, elle ne sert à rien.
Foudre MarineEn mutation, dès le tour 3 : frappe tous les personnages Conducteur, plus fort à chaque palier. Sans Conducteur en jeu, elle ne sert à rien.
Mol Usk
Niveau 200
6 000 PV
12 PA
4 PM
- Résistances
Terre 11 %
Feu 21 %
Eau 11 %
Air 26 %
Neutre -9 %
Bave Acide retire 2 PA jusqu’à 12 PO, deux fois par tour. Traînée Collante pose un glyphe qui vide vos PM, et Roulemboule, en mutation, érode de plus en plus. Faible au Neutre.
Bave AcideRetire 2 PA jusqu’à 12 PO, deux fois par tour : le Mol Usk gêne de très loin.
Traînée CollantePose un glyphe entre la cible et le Mol Usk, qui retire vos PM et de la vitalité pendant un tour. Ne finissez pas dedans.
RoulembouleEn mutation, en ligne à courte portée : érosion de plus en plus forte selon le palier.
RoulembouleEn mutation, en ligne à courte portée : érosion de plus en plus forte selon le palier.
RoulembouleEn mutation, en ligne à courte portée : érosion de plus en plus forte selon le palier.
Crabe Yoloniste
Niveau 200
6 000 PV
12 PA
4 PM
- Résistances
Terre 11 %
Feu 26 %
Eau -9 %
Air 11 %
Neutre 21 %
Pince Écrasante frappe très fort au contact, deux fois par tour. Gesticulation Ridicule invoque une Étoile Swagante qui renvoie les dommages subis ; en mutation, Yolosouague échange sa place avec elle et attire tout autour, de plus en plus loin. Faible à l’Eau.
Gesticulation RidiculeFrappe en zone et invoque l’Étoile Swagante, qui renvoie les dommages subis. Une seule à la fois, à partir du tour 2.
Pince ÉcrasanteTrès gros dégâts Neutre au contact, deux fois par tour. Ne laissez jamais le Crabe au contact.
YolosouagueEn mutation, échange de place avec l’Étoile Swagante et attire tout autour, sans ligne de vue. Portée et attirance montent avec la mutation.
YolosouagueEn mutation, échange de place avec l’Étoile Swagante et attire tout autour, sans ligne de vue. Portée et attirance montent avec la mutation.
YolosouagueEn mutation, échange de place avec l’Étoile Swagante et attire tout autour, sans ligne de vue. Portée et attirance montent avec la mutation.
Gambaf
Niveau 200
6 000 PV
12 PA
4 PM
- Résistances
Terre 26 %
Feu -9 %
Eau 11 %
Air 21 %
Neutre 11 %
Pas Chassé Frontal le fait foncer sur vous et vous repousse de 4 cases ; si la poussée vous inflige des dommages, il gagne 400 de puissance et vous ramène à lui. Poing-météore le téléporte. En mutation, ses coups de poing retirent jusqu’à 6 PA au contact. Faible au Feu.
Pas Chassé FrontalLe Gambaf fonce au contact et repousse de 4 cases. Des dommages de poussée lui donnent 400 de puissance et vous ramènent à lui : gardez de l’espace derrière vous.
Poing-météore
Enchaînement de Coups de Poings NormauxEn mutation, au contact : retire 2, 4 puis 6 PA selon le palier et raccourcit la durée de vos effets.
Enchaînement de Coups de Poings NormauxEn mutation, au contact : retire 2, 4 puis 6 PA selon le palier et raccourcit la durée de vos effets.
Enchaînement de Coups de Poings NormauxEn mutation, au contact : retire 2, 4 puis 6 PA selon le palier et raccourcit la durée de vos effets.
Tilamproie
Niveau 200
6 000 PV
12 PA
4 PM
- Résistances
Terre 21 %
Feu 11 %
Eau 26 %
Air -9 %
Neutre 11 %
Piège Parasite la téléporte à votre contact si vous le déclenchez. Succion Attractive attire de 4 cases en ligne, et Morsure Filtrante, en mutation, empoisonne et retire jusqu’à 7 PO. Faible à l’Air.
Piège ParasitePiège en croix diagonale autour de la case visée. Le déclencher téléporte la Tilamproie à votre contact.
Succion AttractiveAttire de 4 cases en ligne, deux fois par tour : sortez des lignes de la Tilamproie.
Morsure FiltranteEn mutation, à 2 PO : poison Terre de 1 à 3 tours et -3, -5 puis -7 PO selon le palier.
Morsure FiltranteEn mutation, à 2 PO : poison Terre de 1 à 3 tours et -3, -5 puis -7 PO selon le palier.
Morsure FiltranteEn mutation, à 2 PO : poison Terre de 1 à 3 tours et -3, -5 puis -7 PO selon le palier.
Préparer son passage
Un donjon de niveau 190 à 200 classé de difficulté moyenne, mais long : l’objectif est de survivre une dizaine de tours, le temps que vos dégâts montent. On y vient pour Piège de crystal et la suite de la série des Profondeurs, le Totem de la tristesse et les succès. Le Capitaine Meno ne peut pas être capturé.
Entrer dans le donjon
L’entrée est dans la Ville submergée des Profondeurs de Sufokia, en ; le zaap le plus proche est celui de Sufokia , et l’accès aux Profondeurs se trouve à Sufokia en . Trois façons d’ouvrir : une Clef du Vaisseau du Capitaine Meno (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Trois ingrédients tombent sur les monstres du donjon, à 12 % : Bave de Mol Usk, Pince de Crabe Yoloniste et Écaille de Gambaf. Bois d’Aquajou, Écume de mer, Patelle, Salikrone et Quisnoa complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 1 | 200 | |
| 1 | 200 | |
| 1 | 200 | |
| 1 | 200 | |
| 1 | 200 |
La bonne équipe
Du retrait de PM et de la poussée. Les monstres ne meurent pas sous vos coups : il faut les tenir loin pendant quatre tours, vague après vague. Cra, Enutrof et Sadida sont idéaux, avec leurs retraits de PM et leurs poussées à distance.
Des poisons et de l’érosion. Meno réduit de moitié les dommages directs, pas les poisons, et l’érosion contre ses soins. Un personnage à poisons fait gagner plusieurs tours.
De quoi soigner ou protéger. Un soin retire l’état Conducteur et prive la Mantaze de Foudre Marine. Eniripsa, Zobal ou Féca rendent le combat plus serein : moins de dégâts reçus, c’est moins de soins pour Meno.
Les classes à l’aise. Le Cra, l’Enutrof et le Sadida retirent des PM et repoussent à distance ; Eniripsa, Zobal et Féca protègent ou soignent. Pour le Blitzkrieg, un duo Eliotrope et Iop fait les plus gros dégâts ; pour le Duo, le Féca et son Pavois ou le Sram et ses poisons.
Les six succès
Chaque succès rapporte 200 000 000 XP et 2 Poil de Meno, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 75 000 000 XP. Prudent ne pose presque aucune difficulté, en dehors du Piège Parasite.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre Capitaine Meno dans son donjon en validant le challenge « Parfum de mutinerie ». | 10 | 200 000 000 | |
| Vaincre le Capitaine Meno dans son donjon en validant le challenge « Blitzkrieg ». | 10 | 200 000 000 | |
| Vaincre le Capitaine Meno dans son donjon. | 10 | 200 000 000 | |
| Vaincre Capitaine Meno dans son donjon en validant le challenge « Bandits du Magik Riktus » | 5 | 75 000 000 | |
| Vaincre le Capitaine Meno dans son donjon en validant le challenge « Prudent ». | 10 | 200 000 000 | |
| Vaincre le Capitaine Meno dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 400 000 000 |
Blitzkrieg
Tout ennemi attaqué doit mourir avant son prochain tour. Ne touchez pas au Capitaine Meno avant de pouvoir lui retirer ses 40 000 PV, davantage au-delà du butin 4, en un seul tour. Il faut donc survivre bien plus longtemps : une quinzaine de tours avec un Eliotrope et un Iop, une trentaine avec un seul Cra. Ne frappez aucun monstre : invulnérables, ils ne peuvent pas mourir avant leur tour.
Prudent
Aucun allié ne doit finir son tour à côté d’un ennemi. Le seul piège est Piège Parasite : la Tilamproie le pose sous l’un de vos personnages, en croix diagonale, et se téléporte à son contact s’il le déclenche. Si vous commencez votre tour avec des pièges dans vos diagonales, ne marchez sur aucune de ces quatre cases.
Spécial : Parfum de mutinerie
Chaque allié doit finir son tour en ligne avec un autre allié. Pas très difficile, mais les glyphes deviennent délicats à exploiter : leurs dégâts en ligne toucheraient vos alliés alignés. Pour garder le bouclier, finissez en ligne avec un allié mais hors de portée de ces dégâts. Le plus rapide reste d’éroder Meno et de le frapper chaque tour, pour finir en 7 à 10 tours, avec un personnage qui retire des PM aux invocations.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 40 tours. Beaucoup de duos passent. Le Féca se cache derrière son Pavois, invulnérable à distance et qui bloque les lignes de vue, de préférence joué Eau. Le Sram Air tue Meno en 10 tours ou moins avec la Brume et ses poisons ; les tours sans Brume, reculez en fond de carte derrière un comploteur pour couper les lignes de vue.
Compagnon : Bandits du Magik Riktus
Quatre personnages minimum, dont un compagnon Riktus éligible (fine-lame, archer, baroudeur ou ensorceleuse). Constituez directement l’équipe avec le compagnon. Le combat se joue comme d’habitude : contrôlez les monstres et laissez leur perte de PV naturelle faire le travail.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur le Capitaine Meno
Poil de MenoPoil12 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Tonneau de Jus GoûtuConteneur3 %
Parasite AquatiqueRessource diverse2 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat1 %
Parangon de puissanceQuêtes principales0,7 %
Bidoche GoûtueViande0,6 %
Sur les acolytes
Sable de WakfuSufokia · Crabe Yoloniste25 %
Greuvette centenaireSufokia · Crabe Yoloniste24 %
Viande GoûtueViande · Crabe Yoloniste12 %
Pince de Crabe YolonisteOs · Crabe Yoloniste12 %
Écaille de GambafPeau · Gambaf12 %
Queue de MantazeQueue · Mantaze12 %
Bave de Mol UskLiquide · Mol Usk12 %
Dent de TilamproieOs · Tilamproie12 %
Parasite AquatiqueRessource diverse · Crabe Yoloniste2 %
Tonneau de Jus GoûtuConteneur · Crabe Yoloniste1 %
La version Expédition de guilde
Le vaisseau existe en deux Expéditions de guilde, l’Audace et la Bravoure, chacune avec son modificateur :
- Audace : les monstres restent invulnérables, gagnent 4 PM et commencent à la moitié de leurs PV, donc en Mutation II, puis III, et meurent au bout de 2 tours ;
- ils jouent juste après Meno et arrivent vite sur vous au premier tour : placez-vous dans un coin, loin du centre où ils apparaissent. Quatre monstres en permanence en butin 4 et 5, six en butin 6 et 7, huit en butin 8 ;
- Bravoure : plus de Mutation Instable, les monstres ne sont plus invulnérables et ne perdent plus de PV. Il faut les tuer, y compris ceux du début de combat ;
- deux options : Meno d’abord, gardé près de vous et érodé chaque tour, avec un Sadida qui retire des PM à toute la carte grâce à l’état infecté ; ou les monstres d’abord, avec des dégâts de zone (Sadida Terre, Cra, Iop) une fois vos dégâts montés ;
- en Bravoure, Mantazes et Crabes Yolonistes d’abord, puis Gambafs et Mol Usk ;
- dans les deux, érodez Meno à chaque tour : l’érosion y est doublement efficace et contre les soins que lui donnent vos dégâts subis.
Où se trouve le Vaisseau du Capitaine Meno ?
Dans la Ville submergée des Profondeurs de Sufokia, en . Le zaap le plus proche est celui de Sufokia ; l’accès aux Profondeurs se trouve à Sufokia en .
À quel niveau faire le Vaisseau du Capitaine Meno ?
Niveau 190 minimum, 200 conseillé. Le Capitaine Meno est de niveau 220, avec 40 000 PV à quatre joueurs et 60 000 à huit.
Quelle quête faire dans le Vaisseau du Capitaine Meno ?
Piège de crystal, chez Prosper Meraimée , après Topo le petit robot. Après la victoire, parlez au Capitaine Meno avant de quitter le donjon.
Comment battre le Capitaine Meno ?
En survivant une dizaine de tours, le temps que vos 20 % de dommages finaux par tour s’accumulent. Tenez les monstres loin, prenez le bouclier de ses glyphes en diagonale, et frappez-le à chaque occasion.
Faut-il tuer les monstres invoqués par Meno ?
Non, ils sont invulnérables. Ils perdent 25 % de leurs PV par tour et meurent seuls au bout de 4 tours : repoussez-les et retirez-leur des PM en attendant.
Comment obtenir le bouclier des glyphes ?
Soyez sur un glyphe de Crystalisation au début du tour de Meno : 1 000 de bouclier. Mais aucun allié ne doit être aligné avec vous à 5 PO ou moins.
Peut-on capturer le Capitaine Meno ?
Non, le Capitaine Meno ne peut pas être capturé. Aucune pierre d’âme n’est à prévoir pour ce donjon.
Le Vaisseau du Capitaine Meno se fait-il à deux ?
Oui, c’est même un succès, en moins de 40 tours. Un Féca abrité derrière son Pavois, ou un Sram Air avec la Brume et ses poisons, accompagné d’un autre personnage.
Publié le 24 septembre 2026
Commentaires
Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.