Donjon Cirque de Cania
Volière de la Haute Truche
Donjon de niveau 130 au Cirque de Cania, en [-10,-44] : cinq salles de Truches et un boss qu'une seule attaque à l'arme rend invulnérable, la Haute Truche. C'est aussi là que se gagne le Dofus Dotruche. Quêtes à lancer, stratégie, monstres, succès et butin.
![Volière de la Haute Truche : l'entrée du donjon, en [-10,-44] (Cirque de Cania)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-voliere-de-la-haute-truche-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
Deux quêtes se préparent avant votre passage : Un œuf pour Ecaflip, qui offre le Dofus Dotruche, et Frankenstruche, qui demande l’âme de la Haute Truche. Acceptez-les avant d’entrer, et prévoyez une pierre d’âme pour la seconde.
Elle vous offre le Dofus Dotruche. Kerubim Crépin veut offrir à son père, le dieu Ecaflip, un œuf fécondé de Haute Truche : récupérez l’Œuf Fécondé de Haute Truche dans la volière, puis rapportez-le-lui.
- Départ
- Kerubim Crépin, Astrub
- Prérequis
- Niveau 110
Dotrucheet 9 508 000 XP
Il faut l’âme de la Haute Truche. Le Professeur Duvet étudie la réapparition des truches : rapportez-lui l’âme du boss, des ressources de Truches, puis une Potion de résurrection préparée avec l’aide de Vid Cheber.
- Départ
- Professeur Duvet, Cirque de Cania
- Prérequis
- Niveau 111
Paire de boules de Haute Truche3 paires et 9 508 000 XP
Pour plus tard
L’âme de la Haute Truche est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci avec une Grande pierre d’âme.
- Départ
- Otomaï, île d’Otomaï
- Prérequis
- Niveau 40
Dofus Ocreau bout des 19 étapes
Pendant les événements
- Simulation de Tiwagrum
Tiwagrum peut vous désigner la Haute Truche comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, .
Trois quêtes d’alignement brâkmariennes, Assassinat effectué, Le magnanime et Les kamas résolvent tout, vous envoient chercher la méthode d’élevage aviaire dans la volière, et Comment perdre ses plumes y passe aussi, sur la piste d’Alain Bougredegrain.
Les 5 salles du donjon
Cinq combats. Parlez à Orno Tolig pour entrer, et de nouveau pour sortir. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4
Pour les quêtes brâkmariennes de la méthode d’élevage aviaire, inutile d’aller plus loin : elles s’arrêtent à cette salle.


Salle 5


Battre la Haute Truche
Jamais d’arme sur la Haute Truche
Infliger des dégâts à la Haute Truche avec une arme la rend invulnérable pendant 2 tours. Frappez-la uniquement avec vos sorts, et gardez vos armes pour les autres Truches.
Haute Truche
Niveau 130
5 200 PV
10 PA
6 PM
- Résistances
Terre 10 %
Feu 10 %
Eau 30 %
Air 25 %
Neutre -15 %
Elle frappe au contact et jusqu’à 3 PO : Prendre son pied retire 20 % de résistances, Flatulences buccales vous prend 200 de puissance et vous érode. Dégazage lui donne PM, tacle et fuite. Point faible : le Neutre, à -15 % ; l’Eau est ce qu’elle encaisse le mieux.
Prendre son piedAu contact : dégâts Neutre et -20 % de résistances. Ne restez pas à côté d’elle.
Flatulences buccalesJusqu’à 3 PO : dégâts Air, -200 de puissance et 20 % d’érosion.
DégazageLui donne 2 PM, 40 de tacle et 40 de fuite : elle vous rejoint et vous retient plus facilement.
Tête dans le sableDégâts Terre autour d’elle, -3 PM et Pesanteur.
La stratégie en trois temps
Les soutiens d’abord. Commencez par la Truchtine, qui soigne ses alliés et vous retire de la portée, puis la Truchmuche, qui vous affaiblit, réduit vos soins et vous érode. Ne laissez jamais une Gruche atteindre un personnage isolé.
La Haute Truche à distance. Tous ses sorts de dégâts se lancent à 3 PO ou moins : restez hors de sa portée et frappez-la à distance, en Neutre de préférence. Retirez-lui des PM pour compenser Dégazage.
Des sorts, pas d’arme. Jusqu’à sa mort, ne la touchez jamais avec une arme : deux tours d’invulnérabilité suffisent à faire basculer le combat. Vérifiez son état avant chaque coup.
Les monstres du donjon
Cinq Truches de niveau 110 à 114, à un peu plus de 2 000 PV, avec des faiblesses réparties dans tous les éléments. Érosion, retraits et soins réduits : ne laissez pas un combat s’éterniser. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Truchtine — elle soigne ses alliés jusqu’à 12 PO et vous retire 4 de portée.
- Truchmuche — elle vous rend Affaibli, divise vos soins reçus par deux, vous érode et retire des PM à 10 PO.
- Gruche — elle bondit de 3 cases et Pied de Gruche peut tuer sa cible au contact.
Truchtine
Niveau 111
2 100 PV
9 PA
5 PM
- Résistances
Terre -23 %
Feu 17 %
Eau -13 %
Air 32 %
Neutre -18 %
Rondelle réparatrice soigne un allié jusqu’à 12 PO et lui donne 4 PO, Vision trouble vous en retire 4, et Dégage ! repousse de 4 cases au contact. Faible à la Terre, au Neutre et à l’Eau.
Dégage !
Vision trouble-4 PO jusqu’à 12 PO : vos personnages à distance perdent vite leur utilité.
Rondelle réparatriceSoin et +4 PO pour un allié, jusqu’à 12 PO ; dévoile aussi les invisibles.
Myopie
Truchmuche
Niveau 113
2 200 PV
10 PA
5 PM
- Résistances
Terre -23 %
Feu 17 %
Eau 27 %
Air -3 %
Neutre -8 %
Pourriture intestinale vous rend Affaibli et divise vos soins reçus par deux, jusqu’à 8 PO. Indigestion contagieuse érode de 30 % et retire 2 PM jusqu’à 10 PO ; Laxatif réduit fuite et tacle au contact. Faible à la Terre.
Laxatif
Pourriture intestinaleAffaibli et soins reçus x50 %, jusqu’à 8 PO.
Indigestion contagieuse30 % d’érosion et -2 PM, jusqu’à 10 PO.
Diarrhée affaiblissante
Gruche
Niveau 114
2 200 PV
10 PA
5 PM
- Résistances
Terre 27 %
Feu -18 %
Eau -18 %
Air 12 %
Neutre 22 %
Envolée brutale la fait avancer de 3 cases, et Pied de Gruche peut tuer sa cible au contact. Rejet toxique maximise vos effets aléatoires subis. Faible au Feu et à l’Eau : tuez-la avant qu’elle ne vous atteigne.
Envolée brutaleLa Gruche avance de 3 cases vers sa cible, jusqu’à 4 PO.
Rejet toxique
Pied de GrucheAu contact : peut tuer la cible. Gardez la Gruche à distance.
Dommages collatéraux
Truchon
Niveau 110
2 100 PV
10 PA
5 PM
- Résistances
Terre 12 %
Feu 22 %
Eau -3 %
Air -18 %
Neutre 2 %
Au contact, Proutoto retire 2 PA et Claque du bec repousse d’une case. Exhalation chétive lui donne 2 PM et du critique. Faible à l’Air.
Claque du bec
ProutotoAu contact : dégâts Air et -2 PA.
Exhalation chétive
Survie de l’espèce
Truchideur
Niveau 112
2 100 PV
9 PA
5 PM
- Résistances
Terre 22 %
Feu -23 %
Eau 17 %
Air -13 %
Neutre 32 %
Truchenrut vous attire de 3 cases et réduit votre résistance aux poussées, Truchidage vole 100 de Force au contact. Bouffée de chaleur frappe selon vos PV et vos PV érodés. Faible au Feu et à l’Air.
Truchidage
Boulette baveuse
TruchenrutAttire de 3 cases et -50 résistances de poussée.
Bouffée de chaleurDégâts Feu à hauteur de 40 % de vos PV, plus une part de vos PV érodés : dangereux après une Indigestion contagieuse.
Préparer son passage
Un donjon de niveau 120 à 130, classé très difficile à cause de l’érosion et des retraits. On y vient pour le Dofus Dotruche, les succès et l’âme de la Haute Truche, utile au Dofus Ocre et à Frankenstruche, avec une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150).
Entrer dans le donjon
L’entrée est au Cirque de Cania, dans les Plaines de Cania, en ; le zaap le plus proche est celui du Lac de Cania . Parlez à Orno Tolig pour entrer, et de nouveau pour sortir. Trois façons d’ouvrir : une Clef de la Volière de la Haute Truche (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les Truches, à près de 30 % : Croupion de Truchmuche, Plume de Truchideur, Œil de Truchtine, Duvet de Truchon et Viande Persillée. Raie Bleue, Graine de Pandouille et Malt complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 121 | |
| 2 | 120 | |
| 2 | 119 | |
| 2 | 118 | |
| 2 | 130 | |
| 2 | 130 | |
| 3 | 120 | |
| 3 | 120 |
La bonne équipe
Plusieurs éléments. Chaque Truche a ses faiblesses : Feu et Eau pour la Gruche, Feu et Air pour le Truchideur, Terre pour la Truchmuche et la Truchtine, Air pour le Truchon. Une équipe monoélément perd beaucoup d’efficacité, et le Neutre est idéal contre le boss.
Des sorts pour finir le boss. Les personnages qui dépendent de leur arme doivent garder des sorts de dégâts pour la Haute Truche : une seule attaque à l’arme la rend invulnérable pendant 2 tours.
Les cinq succès
Chaque succès rapporte 9 508 000 XP et 2 Paire de boules de Haute Truche, le Duo double l’XP. Barbare et Truchement se heurtent tous deux au piège de l’arme : lisez-les avant de vous lancer.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre la Haute Truche dans son donjon. | 10 | 9 508 000 | |
| Vaincre la Haute Truche dans son donjon en validant le challenge « Premier ». | 10 | 9 508 000 | |
| Vaincre la Haute Truche dans son donjon en validant le challenge « Barbare ». | 10 | 9 508 000 | |
| Vaincre la Haute Truche dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 19 016 000 | |
| Vaincre Haute Truche dans son donjon en validant le challenge « Truchement ». | 10 | 9 508 000 |
Spécial : Truchement
Les ennemis doivent être déplacés avant de subir des dommages ; un ennemi déplacé le reste jusqu’au début de son prochain tour. Pas de difficulté particulière : déplacez chaque cible avant de la frapper. Attention à ne pas infliger de dégâts à la Haute Truche avec une arme, sous peine de la rendre invulnérable pendant 2 tours.
Barbare
Les ennemis doivent être achevés avec une arme. Entamez les monstres avec vos sorts et achevez-les à l’arme. Pour la Haute Truche, le coup d’arme doit être le coup fatal : s’il ne la tue pas, elle devient invulnérable pendant 2 tours.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection. Les fragments de carte de Fojumo tombent sur quatre des Truches : chacune a son numéro, et toutes les quatre peuvent donner le 5/5.
Sur la Haute Truche
Paire de boules de Haute TrucheRessource diverse29 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Œuf de Haute TrucheŒuf4,84 %
Sachet de Feuilles de salaceConteneur3 %
Bidoche PersilléeViande1,45 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,5 %
Sur les acolytes
Viande PersilléeViande · Truchideur30 %
Plume de TruchideurPlume · Truchideur30 %
Duvet de TruchonPlume · Truchon30 %
Œil de TruchtineŒil · Truchtine30 %
Patte de GruchePatte · Gruche29 %
Croupion de TruchmucheRessource diverse · Truchmuche29 %
Bec de TruchonOs · Truchon5 %
Glandes de TruchtineRessource diverse · Truchtine4,96 %
Morpion de TruchideurRessource diverse · Truchideur4,92 %
Langue de TruchmucheRessource diverse · Truchmuche4,88 %
Aile de GrucheAile · Gruche4,84 %
Sachet de Feuilles de salaceConteneur · Gruche1 %
Fragment de carte de Fojumo 3/5Fragment de carte · Truchideur1 %
Fragment de carte de Fojumo 4/5Fragment de carte · Truchmuche1 %
Fragment de carte de Fojumo 1/5Fragment de carte · Truchon1 %
Fragment de carte de Fojumo 2/5Fragment de carte · Truchtine1 %
Fragment de carte de Fojumo 5/5Fragment de carte · Truchideur0,5 %
Capture d’âme et Dofus Dotruche
Capture d’âme et Dofus Ocre
Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150) convient à la Haute Truche, de niveau 130. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre, et à Frankenstruche.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
Le Dofus Dotruche
Il s’obtient avec la quête Un œuf pour Ecaflip : récupérez l’Œuf Fécondé de Haute Truche dans la volière, puis rapportez-le à Kerubim Crépin, à Astrub . Gardez l’œuf sur le personnage qui a la quête jusqu’au retour.
Où se trouve la Volière de la Haute Truche ?
Au Cirque de Cania, en , dans les Plaines de Cania. Le zaap le plus proche est celui du Lac de Cania ; parlez à Orno Tolig pour entrer.
À quel niveau faire la Volière de la Haute Truche ?
Dès le niveau 120, confortablement à 130. Le donjon est classé très difficile : érosion, retraits de PA, de PM et de portée.
Pourquoi la Haute Truche devient-elle invulnérable ?
Vous l’avez frappée avec une arme. Chaque attaque à l’arme la rend invulnérable pendant 2 tours : utilisez uniquement vos sorts contre elle.
Comment obtenir le Dofus Dotruche ?
Avec la quête Un œuf pour Ecaflip, chez Kerubim Crépin à Astrub , dès le niveau 110. Récupérez l’Œuf Fécondé de Haute Truche dans la volière et rapportez-le-lui.
Quel monstre faut-il viser en premier ?
La Truchtine, qui soigne ses alliés et vous retire de la portée, puis la Truchmuche et ses malus de soins. Gardez la Gruche loin de vos personnages isolés.
Quel élément utiliser contre la Haute Truche ?
Le Neutre, sa seule faiblesse, à -15 %. Elle résiste surtout à l’Eau (30 %) et à l’Air (25 %).
Quelle pierre utiliser pour capturer la Haute Truche ?
Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150). L’âme sert au Dofus Ocre et à la quête Frankenstruche.
Publié le 24 septembre 2026
Commentaires
Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.