Donjon Cirque de Cania

Volière de la Haute Truche

Donjon de niveau 130 au Cirque de Cania, en [-10,-44] : cinq salles de Truches et un boss qu'une seule attaque à l'arme rend invulnérable, la Haute Truche. C'est aussi là que se gagne le Dofus Dotruche. Quêtes à lancer, stratégie, monstres, succès et butin.

Volière de la Haute Truche : l'entrée du donjon, en [-10,-44] (Cirque de Cania)
L’entrée de la volière au Cirque de Cania, gardée par Orno Tolig

Les quêtes liées

Deux quêtes se préparent avant votre passage : Un œuf pour Ecaflip, qui offre le Dofus Dotruche, et Frankenstruche, qui demande l’âme de la Haute Truche. Acceptez-les avant d’entrer, et prévoyez une pierre d’âme pour la seconde.

Dofus Dotruche

Un œuf pour Ecaflip

Quête de niveau 130

Elle vous offre le Dofus Dotruche. Kerubim Crépin veut offrir à son père, le dieu Ecaflip, un œuf fécondé de Haute Truche : récupérez l’Œuf Fécondé de Haute Truche dans la volière, puis rapportez-le-lui.

Départ
Kerubim Crépin, Astrub
Prérequis
Niveau 110

Icône de DotrucheDotrucheet 9 508 000 XP

Capture d’âme

Frankenstruche

Quête de niveau 130

Il faut l’âme de la Haute Truche. Le Professeur Duvet étudie la réapparition des truches : rapportez-lui l’âme du boss, des ressources de Truches, puis une Potion de résurrection préparée avec l’aide de Vid Cheber.

Départ
Professeur Duvet, Cirque de Cania
Prérequis
Niveau 111

Icône de Paire de boules de Haute TruchePaire de boules de Haute Truche3 paires et 9 508 000 XP

Pour plus tard

Dofus Ocre

L’éternelle moisson

Quête de niveau 40

L’âme de la Haute Truche est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci avec une Grande pierre d’âme.

Départ
Otomaï, île d’Otomaï
Prérequis
Niveau 40

Icône de Dofus OcreDofus Ocreau bout des 19 étapes

Pendant les événements

  • Simulation de Tiwagrum niveau 20, répétable
    Tiwagrum peut vous désigner la Haute Truche comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, .

Trois quêtes d’alignement brâkmariennes, Assassinat effectué, Le magnanime et Les kamas résolvent tout, vous envoient chercher la méthode d’élevage aviaire dans la volière, et Comment perdre ses plumes y passe aussi, sur la piste d’Alain Bougredegrain.

Les 5 salles du donjon

Cinq combats. Parlez à Orno Tolig pour entrer, et de nouveau pour sortir. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Volière de la Haute Truche : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Volière de la Haute Truche : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Volière de la Haute Truche : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Volière de la Haute Truche : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Volière de la Haute Truche : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Volière de la Haute Truche : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Pour les quêtes brâkmariennes de la méthode d’élevage aviaire, inutile d’aller plus loin : elles s’arrêtent à cette salle.

Volière de la Haute Truche : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Volière de la Haute Truche : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5

Volière de la Haute Truche : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Volière de la Haute Truche : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Battre la Haute Truche

Jamais d’arme sur la Haute Truche

Infliger des dégâts à la Haute Truche avec une arme la rend invulnérable pendant 2 tours. Frappez-la uniquement avec vos sorts, et gardez vos armes pour les autres Truches.

Haute Truche

Haute Truche

Niveau 130

  • Points de vie5 200 PV
  • PA10 PA
  • PM6 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 10 %
  • FeuFeu 10 %
  • EauEau 30 %
  • AirAir 25 %
  • NeutreNeutre -15 %

Elle frappe au contact et jusqu’à 3 PO : Prendre son pied retire 20 % de résistances, Flatulences buccales vous prend 200 de puissance et vous érode. Dégazage lui donne PM, tacle et fuite. Point faible : le Neutre, à -15 % ; l’Eau est ce qu’elle encaisse le mieux.

  • Icône de Prendre son pied
    Prendre son pied3 PA · mêlée · Neutre41 à 50 dommages Neutre · -20% Résistance

    Au contact : dégâts Neutre et -20 % de résistances. Ne restez pas à côté d’elle.

  • Icône de Flatulences buccales
    Flatulences buccales4 PA · 3 PO · Air31 à 40 dommages Air · -200 Puissance · 20% Érosion

    Jusqu’à 3 PO : dégâts Air, -200 de puissance et 20 % d’érosion.

  • Icône de Dégazage
    Dégazage2 PA · sur lui · PM2 PM · 40 Tacle · 40 Fuite

    Lui donne 2 PM, 40 de tacle et 40 de fuite : elle vous rejoint et vous retient plus facilement.

  • Icône de Tête dans le sable
    Tête dans le sable12 PA · sur lui · Terre41 à 50 dommages Terre · PM-3 PM · État Pesanteur

    Dégâts Terre autour d’elle, -3 PM et Pesanteur.

La stratégie en trois temps

Les soutiens d’abord. Commencez par la Truchtine, qui soigne ses alliés et vous retire de la portée, puis la Truchmuche, qui vous affaiblit, réduit vos soins et vous érode. Ne laissez jamais une Gruche atteindre un personnage isolé.

La Haute Truche à distance. Tous ses sorts de dégâts se lancent à 3 PO ou moins : restez hors de sa portée et frappez-la à distance, en Neutre de préférence. Retirez-lui des PM pour compenser Dégazage.

Des sorts, pas d’arme. Jusqu’à sa mort, ne la touchez jamais avec une arme : deux tours d’invulnérabilité suffisent à faire basculer le combat. Vérifiez son état avant chaque coup.

Les monstres du donjon

Cinq Truches de niveau 110 à 114, à un peu plus de 2 000 PV, avec des faiblesses réparties dans tous les éléments. Érosion, retraits et soins réduits : ne laissez pas un combat s’éterniser. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Truchtine — elle soigne ses alliés jusqu’à 12 PO et vous retire 4 de portée.
  2. Truchmuche — elle vous rend Affaibli, divise vos soins reçus par deux, vous érode et retire des PM à 10 PO.
  3. Gruche — elle bondit de 3 cases et Pied de Gruche peut tuer sa cible au contact.
Truchtine

Truchtine

Niveau 111

  • Points de vie2 100 PV
  • PA9 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -23 %
  • FeuFeu 17 %
  • EauEau -13 %
  • AirAir 32 %
  • NeutreNeutre -18 %

Rondelle réparatrice soigne un allié jusqu’à 12 PO et lui donne 4 PO, Vision trouble vous en retire 4, et Dégage ! repousse de 4 cases au contact. Faible à la Terre, au Neutre et à l’Eau.

  • Icône de Dégage !
    Dégage !3 PA · mêlée · Neutre21 à 30 dommages Neutre · Repousse de 4 cases
  • Icône de Vision trouble
    Vision trouble3 PA · 12 PO · Feu31 à 40 dommages Feu · -4 Portée

    -4 PO jusqu’à 12 PO : vos personnages à distance perdent vite leur utilité.

  • Icône de Rondelle réparatrice
    Rondelle réparatrice3 PA · 12 PO · Feu51 à 60 soins Feu · 4 Portée · Dévoile les entités invisibles

    Soin et +4 PO pour un allié, jusqu’à 12 PO ; dévoile aussi les invisibles.

  • Icône de Myopie
    Myopie11 PA · sur lui · PA-100 Retrait PA · PM-100 Retrait PM · -10 Portée
Truchmuche

Truchmuche

Niveau 113

  • Points de vie2 200 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -23 %
  • FeuFeu 17 %
  • EauEau 27 %
  • AirAir -3 %
  • NeutreNeutre -8 %

Pourriture intestinale vous rend Affaibli et divise vos soins reçus par deux, jusqu’à 8 PO. Indigestion contagieuse érode de 30 % et retire 2 PM jusqu’à 10 PO ; Laxatif réduit fuite et tacle au contact. Faible à la Terre.

  • Icône de Laxatif
    Laxatif4 PA · mêlée · Neutre41 à 50 dommages Neutre · -50 Fuite · -50 Tacle
  • Icône de Pourriture intestinale
    Pourriture intestinale3 PA · 8 PO · Eau21 à 30 dommages Eau · État Affaibli · Soins reçus x50%

    Affaibli et soins reçus x50 %, jusqu’à 8 PO.

  • Icône d'Indigestion contagieuse
    Indigestion contagieuse4 PA · 10 PO · 30% Érosion · PM-2 PM · Déclenche : Indigestion contaminée

    30 % d’érosion et -2 PM, jusqu’à 10 PO.

  • Icône de Diarrhée affaiblissante
    Diarrhée affaiblissante12 PA · sur lui · -100% Résistance
Gruche

Gruche

Niveau 114

  • Points de vie2 200 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 27 %
  • FeuFeu -18 %
  • EauEau -18 %
  • AirAir 12 %
  • NeutreNeutre 22 %

Envolée brutale la fait avancer de 3 cases, et Pied de Gruche peut tuer sa cible au contact. Rejet toxique maximise vos effets aléatoires subis. Faible au Feu et à l’Eau : tuez-la avant qu’elle ne vous atteigne.

  • Icône d'Envolée brutale
    Envolée brutale3 PA · 4 PO · Avance de 3 cases · Neutre41 à 50 dommages Neutre

    La Gruche avance de 3 cases vers sa cible, jusqu’à 4 PO.

  • Icône de Rejet toxique
    Rejet toxique3 PA · 5 PO · Maximise les effets aléatoires sur la cible · Feu21 à 30 dommages Feu
  • Icône de Pied de Gruche
    Pied de Gruche3 PA · mêlée · Tue la cible · -100% Résistance · Terre31 à 40 vol Terre

    Au contact : peut tuer la cible. Gardez la Gruche à distance.

  • Icône de Dommages collatéraux
    Dommages collatéraux12 PA · sur lui
Truchon

Truchon

Niveau 110

  • Points de vie2 100 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 12 %
  • FeuFeu 22 %
  • EauEau -3 %
  • AirAir -18 %
  • NeutreNeutre 2 %

Au contact, Proutoto retire 2 PA et Claque du bec repousse d’une case. Exhalation chétive lui donne 2 PM et du critique. Faible à l’Air.

  • Icône de Claque du bec
    Claque du bec3 PA · mêlée · Neutre31 à 40 dommages Neutre · Repousse de 1 case
  • Icône de Proutoto
    Proutoto3 PA · mêlée · Air31 à 40 dommages Air · PA-2 PA

    Au contact : dégâts Air et -2 PA.

  • Icône d'Exhalation chétive
    Exhalation chétive1 PA · mêlée · PM2 PM · 10% Critique
  • Icône de Survie de l'espèce
    Survie de l’espèce12 PA · sur lui · État Invulnérable · 20% Résistance · Bouclier : 10% des PV max
Truchideur

Truchideur

Niveau 112

  • Points de vie2 100 PV
  • PA9 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 22 %
  • FeuFeu -23 %
  • EauEau 17 %
  • AirAir -13 %
  • NeutreNeutre 32 %

Truchenrut vous attire de 3 cases et réduit votre résistance aux poussées, Truchidage vole 100 de Force au contact. Bouffée de chaleur frappe selon vos PV et vos PV érodés. Faible au Feu et à l’Air.

  • Icône de Truchidage
    Truchidage3 PA · mêlée · Neutre31 à 40 dommages Neutre · Vole 100 Force
  • Icône de Boulette baveuse
    Boulette baveuse3 PA · 5 PO · Eau31 à 40 dommages Eau · Dévoile les entités invisibles
  • Icône de Truchenrut
    Truchenrut3 PA · sur lui · Attire de 3 cases · -50 Résistance Poussée

    Attire de 3 cases et -50 résistances de poussée.

  • Icône de Bouffée de chaleur
    Bouffée de chaleur11 PA · mêlée · FeuDommages Feu : 40% PV PV de la cible · FeuDommages Feu : 20% d’érosion PV érodés de la cible

    Dégâts Feu à hauteur de 40 % de vos PV, plus une part de vos PV érodés : dangereux après une Indigestion contagieuse.

Préparer son passage

Un donjon de niveau 120 à 130, classé très difficile à cause de l’érosion et des retraits. On y vient pour le Dofus Dotruche, les succès et l’âme de la Haute Truche, utile au Dofus Ocre et à Frankenstruche, avec une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150).

Entrer dans le donjon

L’entrée est au Cirque de Cania, dans les Plaines de Cania, en ; le zaap le plus proche est celui du Lac de Cania . Parlez à Orno Tolig pour entrer, et de nouveau pour sortir. Trois façons d’ouvrir : une Clef de la Volière de la Haute Truche (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les Truches, à près de 30 % : Croupion de Truchmuche, Plume de Truchideur, Œil de Truchtine, Duvet de Truchon et Viande Persillée. Raie Bleue, Graine de Pandouille et Malt complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Croupion de TruchmucheCroupion de Truchmuche 2 121
Icône de Plume de TruchideurPlume de Truchideur 2 120
Icône d'Œil de TruchtineŒil de Truchtine 2 119
Icône de Duvet de TruchonDuvet de Truchon 2 118
Icône de Viande PersilléeViande Persillée 2 130
Icône de Raie BleueRaie Bleue 2 130
Icône de Graine de PandouilleGraine de Pandouille 3 120
Icône de MaltMalt 3 120

La bonne équipe

Plusieurs éléments. Chaque Truche a ses faiblesses : Feu et Eau pour la Gruche, Feu et Air pour le Truchideur, Terre pour la Truchmuche et la Truchtine, Air pour le Truchon. Une équipe monoélément perd beaucoup d’efficacité, et le Neutre est idéal contre le boss.

Des sorts pour finir le boss. Les personnages qui dépendent de leur arme doivent garder des sorts de dégâts pour la Haute Truche : une seule attaque à l’arme la rend invulnérable pendant 2 tours.

Les cinq succès

Chaque succès rapporte 9 508 000 XP et 2 Paire de boules de Haute Truche, le Duo double l’XP. Barbare et Truchement se heurtent tous deux au piège de l’arme : lisez-les avant de vous lancer.

Succès Condition Points XP
Icône de Volière de la Haute TrucheVolière de la Haute Truche Vaincre la Haute Truche dans son donjon. 10 9 508 000
Icône de Haute Truche (Premier)Haute Truche (Premier) Vaincre la Haute Truche dans son donjon en validant le challenge « Premier ». 10 9 508 000
Icône de Haute Truche (Barbare)Haute Truche (Barbare) Vaincre la Haute Truche dans son donjon en validant le challenge « Barbare ». 10 9 508 000
Icône de Haute Truche (Duo)Haute Truche (Duo) Vaincre la Haute Truche dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 19 016 000
Icône de Haute Truche (Spécial)Haute Truche (Spécial) Vaincre Haute Truche dans son donjon en validant le challenge « Truchement ». 10 9 508 000

Spécial : Truchement

Les ennemis doivent être déplacés avant de subir des dommages ; un ennemi déplacé le reste jusqu’au début de son prochain tour. Pas de difficulté particulière : déplacez chaque cible avant de la frapper. Attention à ne pas infliger de dégâts à la Haute Truche avec une arme, sous peine de la rendre invulnérable pendant 2 tours.

Barbare

Les ennemis doivent être achevés avec une arme. Entamez les monstres avec vos sorts et achevez-les à l’arme. Pour la Haute Truche, le coup d’arme doit être le coup fatal : s’il ne la tue pas, elle devient invulnérable pendant 2 tours.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection. Les fragments de carte de Fojumo tombent sur quatre des Truches : chacune a son numéro, et toutes les quatre peuvent donner le 5/5.

Sur la Haute Truche

  • Icône de Paire de boules de Haute TruchePaire de boules de Haute TrucheRessource diverse29 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône d'Œuf de Haute TrucheŒuf de Haute TrucheŒuf4,84 %
  • Icône de Sachet de Feuilles de salaceSachet de Feuilles de salaceConteneur3 %
  • Icône de Bidoche PersilléeBidoche PersilléeViande1,45 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,5 %

Sur les acolytes

  • Icône de Viande PersilléeViande PersilléeViande · Truchideur30 %
  • Icône de Plume de TruchideurPlume de TruchideurPlume · Truchideur30 %
  • Icône de Duvet de TruchonDuvet de TruchonPlume · Truchon30 %
  • Icône d'Œil de TruchtineŒil de TruchtineŒil · Truchtine30 %
  • Icône de Patte de GruchePatte de GruchePatte · Gruche29 %
  • Icône de Croupion de TruchmucheCroupion de TruchmucheRessource diverse · Truchmuche29 %
  • Icône de Bec de TruchonBec de TruchonOs · Truchon5 %
  • Icône de Glandes de TruchtineGlandes de TruchtineRessource diverse · Truchtine4,96 %
  • Icône de Morpion de TruchideurMorpion de TruchideurRessource diverse · Truchideur4,92 %
  • Icône de Langue de TruchmucheLangue de TruchmucheRessource diverse · Truchmuche4,88 %
  • Icône d'Aile de GrucheAile de GrucheAile · Gruche4,84 %
  • Icône de Sachet de Feuilles de salaceSachet de Feuilles de salaceConteneur · Gruche1 %
  • Icône de Fragment de carte de Fojumo 3/5Fragment de carte de Fojumo 3/5Fragment de carte · Truchideur1 %
  • Icône de Fragment de carte de Fojumo 4/5Fragment de carte de Fojumo 4/5Fragment de carte · Truchmuche1 %
  • Icône de Fragment de carte de Fojumo 1/5Fragment de carte de Fojumo 1/5Fragment de carte · Truchon1 %
  • Icône de Fragment de carte de Fojumo 2/5Fragment de carte de Fojumo 2/5Fragment de carte · Truchtine1 %
  • Icône de Fragment de carte de Fojumo 5/5Fragment de carte de Fojumo 5/5Fragment de carte · Truchideur0,5 %

Capture d’âme et Dofus Dotruche

Capture d’âme et Dofus Ocre

Icône de Grande pierre d'âmeUne Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150) convient à la Haute Truche, de niveau 130. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre, et à Frankenstruche.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme supérieureÉklâme supérieure 10
Icône de Potion minéralePotion minérale 1

Le Dofus Dotruche

Icône de DotrucheIl s’obtient avec la quête Un œuf pour Ecaflip : récupérez l’Œuf Fécondé de Haute Truche dans la volière, puis rapportez-le à Kerubim Crépin, à Astrub . Gardez l’œuf sur le personnage qui a la quête jusqu’au retour.

Où se trouve la Volière de la Haute Truche ?

Au Cirque de Cania, en , dans les Plaines de Cania. Le zaap le plus proche est celui du Lac de Cania ; parlez à Orno Tolig pour entrer.

À quel niveau faire la Volière de la Haute Truche ?

Dès le niveau 120, confortablement à 130. Le donjon est classé très difficile : érosion, retraits de PA, de PM et de portée.

Pourquoi la Haute Truche devient-elle invulnérable ?

Vous l’avez frappée avec une arme. Chaque attaque à l’arme la rend invulnérable pendant 2 tours : utilisez uniquement vos sorts contre elle.

Comment obtenir le Dofus Dotruche ?

Avec la quête Un œuf pour Ecaflip, chez Kerubim Crépin à Astrub , dès le niveau 110. Récupérez l’Œuf Fécondé de Haute Truche dans la volière et rapportez-le-lui.

Quel monstre faut-il viser en premier ?

La Truchtine, qui soigne ses alliés et vous retire de la portée, puis la Truchmuche et ses malus de soins. Gardez la Gruche loin de vos personnages isolés.

Quel élément utiliser contre la Haute Truche ?

Le Neutre, sa seule faiblesse, à -15 %. Elle résiste surtout à l’Eau (30 %) et à l’Air (25 %).

Quelle pierre utiliser pour capturer la Haute Truche ?

Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150). L’âme sert au Dofus Ocre et à la quête Frankenstruche.

Publié le 24 septembre 2026

Signaler une erreur

Volière de la Haute Truche

Commentaires

Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.

Laisser un commentaire

Votre e-mail ne sera pas publié. Les commentaires sont relus avant d'être publiés.

Donjons de niveau proche

Tous les donjons
Portrait de Croqueleur Niv. 130

Île de Pwâk

Croquanterie

Boss Croqueleur

5 salles · Très difficile