Mazmorra Isla de Moon

Árbol de Moon

Mazmorra de nivel 100 en la isla de Moon, en [29,6]: cinco salas y un jefe con un 200 % de resistencia en todo, que hay que abrir elemento por elemento con los tótems de Darkli moon, Moon. Misiones por empezar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.

Árbol de Moon: la entrada de la mazmorra, en [29,6] (Jungla Prohibida)
La entrada del Árbol de Moon en la Jungla Prohibida, custodiada por la Sirviente de Moon

Las misiones relacionadas con el Árbol de Moon

A la isla de Moon se llega con Ida sin vuelta. Después se validan dos misiones con Moon, Cita con la luna y Vuelta turística: acéptalas antes de entrar, un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Para hacer primero

Ida sin vuelta

Misión de nivel 50

Te abre la isla de Moon. La Promotora del Equipo Turist-A te envía a la isla a cañonazos; luego ve a ver a la Empleada de la agencia que hay allí.

Salida
Promotora del Equipo Turist-A, Amakna
Requisitos
Nivel 30

La misión de la isla

Cita con la luna

Misión de nivel 100

Prepara la ofrenda antes de entrar. Entierra el brote de ginsengoku y 5 Mantillo de Moon al pie de un tótem en , habla con la Sirviente de Moon, derrota a Moon en un solo combate y luego habla con ella.

Salida
Abuela Vudú, isla de Moon

Icono de Flor de zampávoroFlor de zampávoro2 ejemplares, 2 Hoja de mazorral, 2 Kosakepega muerto y 3.937.000 XP

Misión mundial

Vuelta turística

Misión de nivel 100

Dana Nular quiere comprobar el rumor de las Kaníbolas. Derrota a Moon en un solo combate, descubre el mapa de salida del Árbol de Moon y vuelve a verla.

Salida
Dana Nular, Pueblo costero
Requisitos
Nivel 80 y El drama de las marionetas

Icono de Tejido mágico de MoonTejido mágico de Moony 4.724.400 XP

Para más adelante

Dofus Ocre

La eterna cosecha

Misión de nivel 40

Se pide el alma de Moon. La misión del Dofus Ocre requiere las almas de muchos guardianes de mazmorra: captura esta durante tu paso, con una Piedra de alma mediana.

Salida
Otomai, Isla de Otomai
Requisitos
Nivel 40

Icono de Dofus OcreDofus Ocreal final de las 19 etapas

Durante los eventos

  • Simulación de Pekewaapi nivel 20, repetible
    Pekewaapi puede asignarte a Moon como guardián que derrotar. Incarnam, .

Las 5 salas del Árbol de Moon

Cuatro combates contra monstruos de la Jungla Prohibida y luego Moon. Guarda tus recursos para el jefe. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de salida (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Árbol de Moon: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Árbol de Moon: vista táctica de la sala 1, casillas de salida en azul y rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Árbol de Moon: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Árbol de Moon: vista táctica de la sala 2, casillas de salida en azul y rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Árbol de Moon: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Árbol de Moon: vista táctica de la sala 3, casillas de salida en azul y rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Árbol de Moon: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Árbol de Moon: vista táctica de la sala 4, casillas de salida en azul y rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5: Moon

Árbol de Moon: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Árbol de Moon: vista táctica de la sala 5, casillas de salida en azul y rojo
Sala 5 — vista táctica

Derrotar a Moon

No se empuja un tótem

Los hechizos de empuje o de colocación no desplazan los tótems. Hay que golpear a un tótem con un hechizo de su elemento, en línea con él: entonces es atraído hasta tu contacto y se detiene en el primer obstáculo.

Moon

Moon

Nivel 100

  • Puntos de vida3.700 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 200 %
  • FuegoFuego 200 %
  • AguaAgua 200 %
  • AireAire 200 %
  • NeutralNeutral 200 %

Empieza con un 200 % de resistencia en todos los elementos: hay que colocar los tótems de Darkli moon en sus glifos para abrirlo. Martillo de Moon retira PA, PM y alcance hasta 8 de alcance, Choque Sísmico te teletransporta simétricamente al contacto y Cara Oculta invoca a Darkli moon.

  • Icono de Martillo de Moon
    Martillo de Moon3 PA · 8 de alcance · Neutral31 a 35 de daño Neutral · PA-3 PA · PM-3 PM · -1 de Alcance

    Retira 3 PA, 3 PM y 1 de alcance durante un turno, hasta 8 de alcance. El más molesto para colocar un tótem en el turno siguiente.

  • Icono de Choque Sísmico
    Choque Sísmico3 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral26 a 30 de daño Neutral · Teletransportación simétrica

    Al contacto: te teletransporta simétricamente al otro lado de Moon.

  • Cara Oculta1 PA · 3 de alcance · Invoca: Darkli moon

    Invoca a Darkli moon, que coloca los tótems y sus glifos. Golpearlo te hace intercambiar tu posición con la suya y refuerza a Moon.

La estrategia contra Moon en cuatro pasos

Primero el Zampávoro. Antes de jugar con los tótems, vacía el mapa. Zampada mata al contacto y cura por completo al Zampávoro, y Más Piración te atrae hacia él desde muy lejos: muere el primero.

Identifica los tótems y los glifos. Darkli moon invoca tótems de cuatro colores y coloca cada vez un glifo del mismo color: rojo para el Fuego, verde para el Aire, azul para el Agua, amarillo para la Tierra. A menudo intercambia su posición con Moon justo después.

Atrae cada tótem a su glifo. Alíneate con el tótem y golpéalo en su elemento: viene a tu contacto. Colócate justo detrás de su glifo, en el eje, para que se detenga en él. Resiste su elemento en un 100 %: no muere, pero a veces hay que golpearlo varias veces.

Golpea en el elemento abierto. Un tótem colocado en su glifo hace caer las resistencias de Moon en su elemento. Golpea entonces a Moon en ese elemento, a distancia, fuera del alcance de Choque Sísmico. Evita golpear a Darkli moon: intercambiarías tu posición con la suya y Moon ganaría potencia.

Cuando un glifo es imposible

A veces Darkli moon coloca dos glifos en la misma casilla, o un glifo en el borde del mapa mientras su tótem está al otro lado, sin casillas para llevarlo allí. Ese tótem no podrá colocarse: apuesta por los demás elementos y adapta quién golpea a Moon.

Martillo de Moon y Choque Sísmico

Martillo de Moon retira 3 PA, 3 PM y 1 de alcance durante un turno, hasta 8 de alcance: un personaje alcanzado puede fallar la colocación de su tótem. Ten un plan de reserva para cada color. Al contacto, Choque Sísmico te teletransporta al otro lado de Moon: no te quedes pegado a él.

Los monstruos del Árbol de Moon

Cinco monstruos de nivel 92, cada uno con una debilidad distinta y muchos empujones y atracciones: vigila tus finales de turno. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Zampávoro: su Zampada mata a un personaje al contacto, y Más Piración lo lleva hasta él desde todo el mapa.
  2. Mazorral: retira muchos PA a distancia a los personajes que ha marcado.
  3. Dodoncella: añade invocaciones y refuerza los empujones de sus aliados.
  4. Kosakepega: su glifo te retira todos los PM.
  5. Dodostrogodo: empuja 4 casillas al contacto; molesto, pero poco peligroso.
Zampávoro

Zampávoro

Nivel 92

  • Puntos de vida1.600 PdV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 6 %
  • FuegoFuego -20 %
  • AguaAgua 0 %
  • AireAire 0 %
  • NeutralNeutral 20 %

Zampada mata a su objetivo al contacto, sean cuales sean sus PdV, y le devuelve todos los suyos. Más Piración atrae 3 casillas en línea, con alcance casi ilimitado, robando vida. Débil al Fuego.

  • Más Piración3 PA · 63 de alcance · Atrae 3 casillas · Neutral26 a 30 de robo Neutral

    Atrae 3 casillas en línea, desde cualquier distancia: sal de sus líneas.

  • Icono de Zampada
    Zampada3 PA · cuerpo a cuerpo · Mata al objetivo · Cura: 100 % de los PdV máx. · PM1 PM

    Mata al objetivo al contacto y cura por completo al Zampávoro. Nadie termina su turno a su lado.

Mazorral

Mazorral

Nivel 92

  • Puntos de vida1.600 PdV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 10 %
  • FuegoFuego 0 %
  • AguaAgua 6 %
  • AireAire 4 %
  • NeutralNeutral -14 %

Ataque de Cazador retira muchísimo alcance y te pone en estado Cazado; Tiro Emboscado retira entonces 6 PA en lugar de 2. Débil a Neutral.

  • Tiro Emboscado3 PA · 8 de alcance · Neutral26 a 30 de daño Neutral · Neutral76 a 80 de daño Neutral · PA-2 PA · PA-6 PA

    Retira 2 PA a distancia, 6 PA a un personaje en estado Cazado.

  • Icono de Ataque de Cazador
    Ataque de Cazador3 PA · 3 de alcance · Neutral26 a 30 de daño Neutral · Coloca un glifo aura

    Retira alcance y aplica el estado Cazado: sal de su zona antes de sufrir Tiro Emboscado.

Dodoncella

Dodoncella

Nivel 92

  • Puntos de vida1.600 PdV
  • PA9 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 0 %
  • FuegoFuego 10 %
  • AguaAgua -16 %
  • AireAire 22 %
  • NeutralNeutral 0 %

Invocación de Dodanorak añade una invocación: el Dodokachu te deja Debilitado, el Dodolbino empuja y reduce tu potencia. Arrebato Dodormonal refuerza los empujones de sus aliados cercanos. Débil al Agua.

  • Invocación de Dodanorak3 PA · 2 de alcance · Invoca: Dodokachu · Invoca: Dodolbino · Invoca: Dodoliva

    Invoca un Dodokachu o un Dodolbino, que debilitan o empujan.

  • Protección Maternal2 PA · 2 de alcance · Neutral26 a 30 de daños Neutral · Empuja 2 casillas
  • Icono de Arrebato Dodormonal
    Arrebato Dodormonal4 PA · sobre sí mismo · 100 de Daño de Empuje · PM2 PM

    La Dodoncella y sus aliados cercanos ganan daños de empuje y PM.

Kosakepega

Kosakepega

Nivel 92

  • Puntos de vida1.600 PdV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -18 %
  • FuegoFuego 0 %
  • AguaAgua 18 %
  • AireAire 16 %
  • NeutralNeutral 0 %

Pirueta Pegajosa coloca un glifo que te retira todos los PM y te deja pegado en el sitio. Electromagnetismo golpea en zona a su alrededor. Débil a la Tierra.

  • Icono de Pirueta Pegajosa
    Pirueta Pegajosa4 PA · 5 AL · Neutral36 a 40 de daños Neutral

    Glifo que retira todos los PM a quienes se encuentren en él y los deja pegados en el sitio.

  • Icono de Electromagnetismo
    Electromagnetismo4 PA · sobre sí mismo · Tierra36 a 40 daños de Tierra
Dodostrogodo

Dodostrogodo

Nivel 92

  • Puntos de vida1.600 PdV
  • PA9 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 12 %
  • FuegoFuego 0 %
  • AguaAgua -14 %
  • AireAire 18 %
  • NeutralNeutral 0 %

Picotazo Dodominate empuja 4 casillas, con daños de empuje, y Dodosgarro retira PM al contacto. No te quedes alineado con él delante de un obstáculo. Débil al Agua.

  • Picotazo Dodominate3 PA · 2 de alcance · Neutral26 a 30 de daños Neutral · Empuja 4 casillas

    Empujón de 4 casillas con daños de empuje.

  • Icono de Dodosgarro
    Dodosgarro2 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral26 a 30 de daños Neutral

    Al contacto, retira PM esquivables.

Preparar tu paso por el Árbol de Moon

Una mazmorra de nivel 90 en 100 que exige sobre todo movilidad y varios elementos. Se viene por las misiones de la isla, los logros, las Pieles de Moon y el alma de Moon, que pide el Dofus Ocre: prepara una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100).

Cómo entrar en el Árbol de Moon

La entrada está en la Jungla Prohibida, en la isla de Moon, en : habla con la Sirviente de Moon. El zaap más cercano es el de la isla de Kartonpath , y la propia isla se abre con Ida sin vuelta. Hace falta una Llave del Árbol de Moon (se consume), el llavero o la búsqueda de grupo automática. Para salir, habla con Moon.

La receta de la Llave del Árbol de Moon

Se fabrica en el taller de un manitas. Cinco ingredientes caen de los monstruos de la mazmorra, con un 36 %: Hoja de mazorral, Flor de zampávoro, Kosakepega muerto, Pluma de dodostrogodo y Carne exudante. Anguila (pesca), Edelweiss y Centeno (cosecha) completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Hoja de mazorralHoja de mazorral 2 100
Icono de Flor de zampávoroFlor de zampávoro 2 100
Icono de Kosakepega muertoKosakepega muerto 2 100
Icono de Pluma de dodostrogodoPluma de dodostrogodo 2 100
Icono de Carne exudanteCarne exudante 2 100
Icono de AnguilaAnguila 2 100
Icono de EdelweissEdelweiss 2 100
Icono de CentenoCenteno 2 100

Qué equipo llevar contra Moon

Los cuatro elementos. Cada tótem solo se mueve si lo golpean en su elemento, y Moon solo se abre en los elementos de los tótems colocados. Cuantos más elementos cubra tu equipo, más rápido va el combate.

Movilidad. Los glifos pueden estar lejos de sus tótems. Los hechizos de colocación, de teletransporte o de ganancia de PM marcan toda la diferencia.

Las clases cómodas. Las clases multielemento y móviles son las más cómodas: pueden atraer varios tótems y golpear a Moon sea cual sea el elemento abierto.

Los seis logros del Árbol de Moon

Cada logro da 3.937.000 XP y 2 Piel de Moon, Dúo duplica la XP; Compañero da 5.905.500 XP. El Especial se juega con el método normal de los tótems, sin ninguna zona que los alcance.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Moon (versátil)Moon (versátil) Derrota a Moon en su mazmorra validando el desafío «Versátil». 10 3 937 000
Icono de Moon (dúo)Moon (Dúo) Derrota a Moon en su mazmorra validando el desafío «Dúo». 20 7 874 000
Icono de Moon (estatua)Moon (estatua) Derrota a Moon en su mazmorra validando el desafío «Estatua». 10 3 937 000
Icono de Moon (compañero)Moon (compañero) Derrota a Moon en su mazmorra validando el desafío «Los pandaleños» 5 5 905 500
Icono de Árbol de MoonÁrbol de Moon Vencer a Moon en su mazmorra. 10 3 937 000
Icono de Moon (especial)Moon (especial) Derrota a Moon en su mazmorra validando el desafío «Antes muerto que sencillo». 10 3 937 000

Especial: Antes muerto que sencillo

Los tótems de Darkli Moon nunca deben perder vida. Golpea un tótem solo con su propio elemento, al que resiste un 100 %: es atraído sin perder PdV. Cuidado con los hechizos de zona que alcanzarían a un tótem con otro elemento.

Estatua

Termina cada turno en la casilla en la que lo empezaste. Lanza hechizos sin desplazarte y anticipa los empujones del Dodostrogodo, de la Dodoncella y de Choque Sísmico antes de terminar tu turno. Atraer un tótem no te desplaza: el método sigue siendo válido.

Versátil

No utilices nunca dos veces la misma acción durante un turno. Planifica tus turnos: un hechizo distinto por acción, alternando ataque, colocación y apoyo. Atraer un tótem en dos veces requiere dos hechizos distintos del mismo elemento.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Dos personajes móviles, capaces de golpear a distancia en varios elementos. Mata primero al Zampávoro y luego ocúpate de los tótems.

Compañero: Los pandaleños

Cuatro personajes como mínimo, incluido un compañero permitido: Mirh, Panpun Pon, Gramm o Logram. Se aplica la estrategia básica. Mantén al compañero alejado de los empujones y del Zampávoro.

Drops y botín del Árbol de Moon

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección. La Piel de Moon cae con un 36 % del jefe, el Mantillo de Moon, que pide Cita con la luna, con un 30 % de tres de los monstruos.

Sobre Moon

  • Icono de Piel de MoonPiel de MoonPiel36 %
  • Icono de Tejido mágico de MoonTejido mágico de MoonTejido6,04 %
  • Icono de KolaKolaLíquido6,04 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Chicha exudanteChicha exudanteCarne1,81 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,35 %

En los acólitos de Moon

  • Icono de Carne exudanteCarne exudanteCarne · Dodoncella36 %
  • Icono de Pluma de dodoncellaPluma de dodoncellaPluma · Dodoncella36 %
  • Icono de Pluma de dodostrogodoPluma de dodostrogodoPluma · Dodostrogodo36 %
  • Icono de Hoja de mazorralHoja de mazorralPlanta · Mazorral36 %
  • Icono de Flor de zampávoroFlor de zampávoroFlor · Zampávoro36 %
  • Icono de Kosakepega muertoKosakepega muertoRecurso variado · Kosakepega36 %
  • Icono de Mantillo de MoonMantillo de MoonIsla de Moon · Mazorral30 %
  • Icono de Amuleto de LearAmuleto de LearAlineamiento · Zampávoro12 %
  • Icono de KolaKolaLíquido · Dodoncella6,04 %
  • Icono de Capullo de mazorralCapullo de mazorralBrote · Mazorral6 %
  • Icono de ZamparrónZamparrónLíquido · Zampávoro6 %
  • Icono de Bolsita de resinaBolsita de resinaContenedor · Dodoncella1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Kosakepika 1/5Fragmento de mapa de Kosakepika 1/5Fragmento de mapa · Dodostrogodo1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Kosakepika 2/5Fragmento de mapa de Kosakepika 2/5Fragmento de mapa · Mazorral1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Kosakepika 3/5Fragmento de mapa de Kosakepika 3/5Fragmento de mapa · Zampávoro1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Kosakepika 4/5Fragmento de mapa de Kosakepika 4/5Fragmento de mapa · Kosakepega1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Kosakepika 5/5Fragmento de mapa de Kosakepika 5/5Fragmento de mapa · Dodostrogodo0,5 %

Capturar el alma de Moon

Icono de Piedra de alma medianaBasta una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100). El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre, que pide la de cada guardián de mazmorra.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu comúnEsquíritu común 10
Icono de Jugo de pescadoJugo de pescado 1

El Árbol de Moon en Expedición de gremio

El Árbol de Moon existe como Expedición de gremio. Moon conserva allí un 200 % de resistencia en todo y los tótems se convierten en un auténtico quebradero de cabeza:

  • en el primer turno, invoca cuatro tótems en casillas fijas, cuatro glifos de una casilla al azar y un Darkli moon invulnerable que intercambia su posición una vez por turno; hay que colocar los cuatro tótems para que Moon pierda sus resistencias;
  • al final de su turno, cada personaje intercambia su posición con el tótem más cercano, y un tótem desplazado deja un glifo negro que mata al personaje que empiece su turno en él;
  • los tótems solo tienen 500 PdV: mátalos todos en el turno 1. No hay más intercambios ni glifos negros hasta el turno 6, tiempo para matar a los monstruos, el Zampávoro primero;
  • Moon vuelve a invocar sus tótems cada cinco turnos (turnos 6, 11…): atrae un tótem para que sea el más cercano a su glifo y luego coloca a un personaje en el glifo; el intercambio de final de turno hace el resto;
  • un tótem colocado se vuelve indesplazable y ya no intercambia su posición; golpear a Darkli moon te intercambia con él, práctico para la movilidad;
  • evita el Aire, al que resisten todos los enemigos, y desconfía de las teletransportaciones de Moon y de los empujones que te envían a un glifo negro.

¿Dónde está el Árbol de Moon?

En la Jungla Prohibida, en la isla de Moon, en . Habla con la Sirviente de Moon para entrar; el zaap más cercano es el de la isla de Kartonpath .

¿Cómo se va a la isla de Moon?

Con la misión Ida sin vuelta, en la Promotora del Equipo Turist-A en : el cañón te envía a la isla.

¿A qué nivel hacer el Árbol de Moon?

Desde el nivel 90, con comodidad a 100. Moon es de nivel 100, pero su combate exige sobre todo movilidad.

¿Cómo desplazar los tótems de Moon?

Golpeándolos en su elemento, en línea con ellos. Son atraídos hasta tu contacto; los hechizos de empuje no los desplazan.

¿Qué elemento usar contra Moon?

El de un tótem colocado en su glifo. Rojo para el Fuego, verde para el Aire, azul para el Agua, amarillo para la Tierra; en los demás, Moon conserva su 200 % de resistencia.

¿Qué monstruo matar primero en el Árbol de Moon?

El Zampávoro, cuya Zampada mata a un personaje al contacto y lo cura por completo a él.

¿Qué piedra usar para capturar a Moon?

Una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100). Su alma la pide la misión del Dofus Ocre.

¿Se puede hacer el Árbol de Moon de dos en dos?

Sí, es el logro Dúo, en menos de 20 turnos. Dos personajes móviles y multielemento facilitan mucho los tótems.

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Árbol de Moon

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