Mazmorra Dunas de los Huesos
Cementerio de los Mastodontes
Mazmorra de nivel 80 en Picahari, en [19,-61]: cinco salas de fauna del desierto y un jefe que salta una casilla con cada golpe a distancia recibido, el Mantícoro. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Cementerio de los Mastodontes: la entrada de la mazmorra, en [19,-61] (Dunas de los Huesos)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-cimetiere-des-mastodontes-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con el Cementerio de los Mastodontes
Cuatro misiones pasan por el cementerio: dos se completan con el Mantícoro y dos solo piden registrar ciertas salas. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
Yoko Razón del Medio sospecha que hay un Dofus escondido aquí. Vence al Mantícoro en un solo combate, descubre la salida del Cementerio de los Mastodontes y vuelve para informarle.
- Salida
- Yoko Razón del Medio, Montaña de los koalaks
- Requisitos
- Nivel 60 y Cuidado con el perro
Corazón de Mantícoroy 2.424.000 XP
Equípate los guantes de la misión antes del combate. Una vez que hayas mostrado la Flauta de mastodonte a Rodríguez de la Piedraviva, vence al Mantícoro y habla con Carl Óseo antes de salir para recoger sus muestras.
- Salida
- Eolo Suk, Puerto de Picanesburgo
- Requisitos
- Una especie de especia
Bola de bolapincho3 Bola de bolapincho y 2.020.000 XP
Muestras que recoger en las salas 3, 4 y 5. Tras tres recogidas fuera, entra en casa de Carl Óseo, recupera las muestras y sal: no hace falta el Mantícoro. La misión termina con un combate en solitario contra dos Yenapardas.
- Salida
- Mayko Zouzoo, Dunas de los Huesos
- Requisitos
- Nivel 60
Ojo de yenaparda3 Ojo de yenaparda y 2.020.000 XP
El último montón de huesos está en la primera sala. Registra los montones de huesos al este del pueblo, dos de los cuales desencadenan un combate contra tres Escordiones bleu, y luego entra y registra el de la sala 1.
- Salida
- Sydney Fax, bar la Pikantina
- Requisitos
- Nivel 60
Bola de bolapincho3 Bola de bolapincho y 2.020.000 XP
Durante los eventos
- Feliz Nawidad
Derrotar al Mantícoro en un solo combate forma parte de la misión. Félix Nawidad, . - Simulación de Pekewaapi
Pekewaapi puede designarte al Mantícoro como guardián a derrotar. Incarnam, .
Las 5 salas del Cementerio de los Mastodontes
Cinco salas, dos de ellas muy abarrotadas. Varias misiones de Picahari te hacen registrar elementos allí: revisa las salas 1, 3, 4 y 5 antes de salir. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1
Aquí se registra el último montón de huesos de Un huesecillo en un pajar. Si es lo único que has venido a buscar, sal después.


Sala 2
Uno de los dos mapas más abarrotados de la mazmorra: aprovecha los obstáculos para romper las líneas de visión de los monstruos.


Sala 3
La primera de las tres muestras de Todo hueso, que se recoge al atravesar la sala. No la dejes atrás.


Sala 4
Otra muestra para Todo hueso, y el mapa con más obstáculos: juega detrás de ellos para evitar las aproximaciones.


Sala 5: el Mantícoro
La última muestra de Todo hueso. Recógela antes de abandonar la mazmorra, o tendrás que rehacer el camino.


Vencer al Mantícoro
El doble contacto de Espada de Aguijocles
Espada de Aguijocles aplica Aplazamiento en contacto; sobre un objetivo ya bajo Aplazamiento, golpea más fuerte y el Mantícoro se cura mucho. No te dejes golpear cuerpo a cuerpo dos turnos seguidos y aleja enseguida a todo personaje marcado.
Nivel 80
2.600 PdV
10 PA
6 PM
- Resistencias
Tierra 27 %
Fuego 18 %
Agua 10 %
Aire 33 %
Neutral 42 %
Sin invulnerabilidad, pero con Guardia Escudo: si lo golpean a distancia, salta a una casilla adyacente, a menudo lejos de su atacante. Golpea cuerpo a cuerpo, atrae a todo el equipo cada 5 turnos y arraiga a distancia. Punto Débil: el Agua.
Espada de AguijoclesAplica Aplazamiento en contacto; sobre un objetivo ya marcado, golpea más fuerte y se cura mucho. Aleja a todo personaje bajo Aplazamiento.
AgarreRoba 2 PA esquivables al contacto. Cada cura que reciba después el objetivo da potencia al Mantícoro.
Tumba del DesiertoArraiga a su objetivo durante 2 turnos, de 2 a 5 PO.
Provocación de AlacránEn los turnos 1, 6, 11 y siguientes: atrae a todo el mundo en 3 casillas y luego 50 de potencia por enemigo en contacto con él.
La estrategia contra Mantícoro en cuatro pasos
Primero la Yenaparda. Mata a los monstruos antes que al jefe, empezando por la Yenaparda: Muerde Segura puede matar de un golpe a un personaje ya alcanzado. Mientras tanto, mantén al Mantícoro a distancia.
Aprovecha Garde-Bouclier. Cada golpe a distancia le hace saltar una casilla, normalmente en el lado opuesto al atacante: golpéalo para empujarlo mientras lo desgastas. Si lo golpean al contacto, no se mueve.
Los turnos de atracción. En los turnos 1, 6, 11 y siguientes, Provocación de Alacrán atrae a todo el mundo en 3 casillas, y cada personaje pegado a él después le da potencia. Colócate detrás de un obstáculo o de una invocación estática cuando juegue esos turnos, ya desde la colocación para el turno 1.
El Mantícoro solo. Con todos los monstruos muertos, concéntrate en él, a distancia y preferiblemente con Agua. No dejes que te golpee cuerpo a cuerpo, o Espada de Aguijocles lo pondrá de nuevo en pie.
Cuando ya no puede saltar
Si las cuatro casillas a su alrededor están ocupadas cuando lo golpeas a distancia, pierde un 50 % de resistencias pero gana 200 de potencia durante 2 turnos, y deja de teletransportarse durante ese tiempo. Una oportunidad para matarlo rápido, siempre que aguantes su respuesta.
Los monstruos del Cementerio de los Mastodontes
Cinco animales del desierto de nivel 72 con 1.000 PdV, que juegan con venenos, retiradas e invisibilidad. La Yenaparda va antes que todo lo demás. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Yenaparda: su Muerde Segura mata de un golpe a un personaje ya alcanzado una primera vez por este hechizo.
- Fénex: da un 30 % de vitalidad y 100 de potencia a sus aliados, y revela a los invisibles.
- Escordión bleu, luego Uróbolo: glifo e invisibilidad el uno, alcance y PM robados el otro, ambos débiles al Aire y al Agua.
- Bolapincho: sin debilidad clara, retira PM en contacto y PA a distancia.
Nivel 72
1.000 PdV
9 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra -21 %
Fuego 9 %
Agua -9 %
Aire 34 %
Neutral 24 %
Muerde Segura marca a su objetivo con una calavera azul: el golpe siguiente, tras 2 turnos de relanzamiento, lo mata en el acto. Yenadeíra envenena según los PA gastados, una cura lo retira y Siroco potencia a sus vecinos. Débil a la Tierra y al Agua.
Siroco
YenadeíraVeneno que golpea según los PA usados durante 3 turnos; una cura lo retira.
Muerde SeguraEl segundo golpe, tras 2 turnos de reutilización, mata al personaje marcado. No dejes nunca que la Yenaparda te alcance dos veces.
Nivel 72
1.000 PdV
9 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 16 %
Fuego -24 %
Agua -19 %
Aire 11 %
Neutral 6 %
Enfurecimiento Motivador da un 30 % de vitalidad y 100 de potencia a un aliado, Traba Arenosa envenena según los PM que gastes, Reconocimiento revela a los invisibles en un radio grande. Mátalo antes de que potencie a la Yenaparda. Débil al Fuego y al Agua.
ReconocimientoRevela a los invisibles alrededor del Fénex y le da 3 PM y 150 de Agilidad.
Traba ArenosaVeneno que golpea según los PM utilizados durante 2 turnos: muévete lo menos posible.
Enfurecimiento Motivador30 % de vitalidad y 100 de potencia para un aliado durante 2 turnos, dos veces por turno.
Nivel 72
1.000 PdV
9 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 16 %
Fuego 21 %
Agua -14 %
Aire -24 %
Neutral 26 %
Enarenamiento coloca a su alrededor un glifo que retira vitalidad y PM, y luego lo vuelve invisible 2 turnos. Pellízcame retira placaje y PM en contacto. No te quedes en su glifo. Débil al Aire y al Agua.
Pellízcame
Aguijón Ultravenenoso
EnarenamientoGlifo alrededor del Escordión que retira vitalidad y 2 PM, y luego invisibilidad durante 2 turnos.
Nivel 72
1.000 PdV
9 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 16 %
Fuego 21 %
Agua -14 %
Aire -24 %
Neutral 26 %
Cerbatana Arenosa retira 3 PO a exactamente 3 casillas, Volteretóbolo empuja y roba 2 PM. Cada golpe a distancia sobre él le da 1 PM y resistencia: acaba con él rápido una vez desgastado. Débil al Aire y al Agua.
Cerbatana ArenosaA exactamente 3 AL, en línea: 3 AL retiradas durante 2 turnos, en cruz.
VolteretóboloEmpuja una casilla y roba 2 PM, en línea hasta 3 PO sin línea de visión.
CorazarenaResistencias para los aliados cercanos; cada golpe a distancia sobre el Uróbolo le da 1 PM y un 5 % de resistencia.
Nivel 72
1.000 PdV
9 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 1 %
Fuego 21 %
Agua 16 %
Aire 6 %
Neutral 11 %
Endurecimiento lo hace saltar 2 casillas hacia su objetivo retirando 3 PA, Picrato retira 3 PM en contacto y Lanzapinchetes aplica Debilitado en zona. Sal de sus líneas, no tiene ninguna debilidad clara.
LanzapinchetesZona en línea de 2 a 4 AL y estado Debilitado, que impide usar el arma.
PicratoRetira 3 PM esquivables en línea en contacto.
EndurecimientoEl Bolapincho salta 2 casillas hacia su objetivo, en línea, y le retira 3 PA esquivables.
Preparar tu paso por el Cementerio de los Mastodontes
Una mazmorra de Picahari para equipos de nivel 70 a 80 que juegan a distancia y controlan los PM. Se viene por las misiones de las Dunas de los Huesos, los logros y la Coraza de Mantícoro; la captura requiere una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100).
Cómo entrar en el Cementerio de los Mastodontes
La entrada está al este de las Dunas de los Huesos, en , en Picahari; el zaap más cercano es el de las Dunas de los Huesos . Habla con Carl Óseo para entrar. Hay tres formas de abrirla: una Llave del Cementerio de los Mastodontes (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.
La receta de la Llave del Cementerio de los Mastodontes
Se fabrica en casa de un manitas. Cinco ingredientes caen de los monstruos de la mazmorra, con un 40 % aproximadamente: Escamas de uróbolo, Cola de escordión bleu, Cola de fénex, Ojo de yenaparda y Carne sanguinolenta. Lucio (pesca), Orquídea freyesca y Lino (recolección) completan la receta; Todo hueso también da 3 Ojo de yenaparda.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 80 | |
| 2 | 80 | |
| 2 | 80 | |
| 2 | 80 | |
| 2 | 80 | |
| 2 | 80 | |
| 2 | 80 | |
| 2 | 80 |
Qué equipo llevar contra Mantícoro
Juego a distancia. El Mantícoro y la mayoría de los monstruos golpean cuerpo a cuerpo. Golpear al jefe a distancia lo empuja una casilla, lo que ayuda a mantenerlo lejos del equipo.
Retirada de PM y obstáculos. La retirada de PM limita sus aproximaciones, y los obstáculos o las invocaciones estáticas te protegen de su atracción en los turnos 1, 6, 11 y siguientes.
Curaciones bien colocadas. Una curación elimina el veneno de Yenadeíra, pero bajo Agarre cada curación da potencia al Mantícoro. No cures a un personaje bajo Agarre si puedes evitarlo.
Los cinco logros del Cementerio de los Mastodontes
Cada logro da 2.020.000 XP y 2 Coraza de Mantícoro, y Dúo duplica la XP. Manos limpias y el Especial retoman la estrategia básica; Zombi exige más rigor.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Derrota al Mantícoro en su mazmorra completando el desafío «Al alcance del dardo». | 10 | 2 020 000 | |
| Vencer a Mantícoro en su mazmorra. | 10 | 2 020 000 | |
| Derrota al Mantícoro en su mazmorra completando el desafío «Manos limpias». | 10 | 2 020 000 | |
| Derrota al Mantícoro en su mazmorra completando el desafío «Zombi». | 10 | 2 020 000 | |
| Derrota al Mantícoro en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 4 040 000 |
Especial: Al alcance del dardo
El Mantícoro no debe recibir ningún daño a distancia. Mata primero a todos los monstruos y luego ataca al Mantícoro solo cuerpo a cuerpo. En cuerpo a cuerpo, Guardia Escudo no lo hace saltar, lo que vuelve previsibles tus golpes.
Manos limpias
Hay que acabar con los enemigos sin daños directos: se permiten trampas, glifos, venenos, empujes, reflejos e invocaciones. Estrategia básica, acabando con cada enemigo con daños indirectos: empuje, venenos, glifos o invocaciones.
Zombi
Cada aliado debe usar exactamente un PM por turno. Más complicado: con un solo PM, es difícil escapar del cuerpo a cuerpo del Mantícoro. Golpéalo a distancia cada turno para que Garde-Bouclier lo aleje, y retírale PM.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Cualquier composición lo consigue sin demasiados problemas, la Yenaparda primero como de costumbre. Si fallas, vuelve con algunos niveles más.
Drops y botín del Cementerio de los Mastodontes
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre el Mantícoro
Coraza de MantícoroCaparazón41 %
Corazón de MantícoroRecurso variado6,84 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Bolsita de grasa gelatinosaContenedor3 %
Chicha sanguinolentaCarne2,05 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,25 %
En los acólitos de Mantícoro
Carne sanguinolentaCarne · Yenaparda41 %
Ojo de yenapardaOjo · Yenaparda41 %
Bola de bolapinchoRecurso variado · Bolapincho40 %
Cola de fénexCola · Fénex40 %
Escamas de uróboloPiel · Uróbolo40 %
Cola de escordión bleuCola · Escordión bleu40 %
Arena finaPolvo · Yenaparda6,84 %
Bolsita de grasa gelatinosaContenedor · Bolapincho1 %
Capturar el alma de Mantícoro
Una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100) basta para este jefe de nivel 80. Lánzala cuando sus monstruos estén muertos, manteniendo al Mantícoro fuera de tu contacto.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
¿Dónde está el Cementerio de los Mastodontes?
Al este de las Dunas de los Huesos, en , en Picahari. El zaap más cercano es el de las Dunas de los Huesos ; habla con Carl Óseo para entrar.
¿A qué nivel hacer el Cementerio de los Mastodontes?
Desde el nivel 70, cómodamente a 80. El Mantícoro es de nivel 80 con 2.600 PdV, y sus monstruos de nivel 72.
¿A qué monstruo atacar primero en el Cementerio de los Mastodontes?
La Yenaparda, cuya Muerde Segura puede matar de un golpe a un personaje ya alcanzado una primera vez. Después el Fénex, si potencia a sus aliados.
¿Cómo impedir las curaciones del Mantícoro?
Nunca dejes que un personaje bajo Aplazamiento reciba otro golpe de Espada de Aguijocles. Mantente fuera de su contacto y no te dejes golpear cuerpo a cuerpo dos turnos seguidos.
¿Por qué se teletransporta el Mantícoro?
Es Guardia Escudo: si lo golpean a distancia, salta a una casilla adyacente, a menudo alejándose. Si no puede, pierde un 50 % de resistencias pero gana 200 de potencia durante 2 turnos.
¿Cómo evitar la atracción del Mantícoro?
Escóndete detrás de un obstáculo o de una invocación estática cuando juegue los turnos 1, 6, 11 y siguientes. Provocación de Alacrán atrae a todo el mundo en 3 casillas, y cada personaje pegado al jefe le da potencia.
¿Qué misión hacer en el Cementerio de los Mastodontes?
Paleopaseo, en casa de Yoko Razón del Medio , se completa venciendo al Mantícoro. Allí mismo, El rey escorpión, Todo hueso y Un huesecillo en un pajar también pasan por la mazmorra.
¿Qué piedra hay que usar para capturar al Mantícoro?
Una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100). El Mantícoro es de nivel 80.
¿Se puede hacer el Cementerio de los Mastodontes de a dos?
Sí, incluso hay un logro: Dúo, en menos de 20 turnos. Cualquier composición lo consigue; si fallas, vuelve con algunos niveles más.
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