Mazmorra Dunas de los Huesos

Cementerio de los Mastodontes

Mazmorra de nivel 80 en Picahari, en [19,-61]: cinco salas de fauna del desierto y un jefe que salta una casilla con cada golpe a distancia recibido, el Mantícoro. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.

Cementerio de los Mastodontes: la entrada de la mazmorra, en [19,-61] (Dunas de los Huesos)
La entrada de la mazmorra al este de las Dunas de los Huesos, donde Carl Óseo te deja entrar

Las misiones relacionadas con el Cementerio de los Mastodontes

Cuatro misiones pasan por el cementerio: dos se completan con el Mantícoro y dos solo piden registrar ciertas salas. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Para aceptar antes de entrar

Paleopaseo

Misión de nivel 80

Yoko Razón del Medio sospecha que hay un Dofus escondido aquí. Vence al Mantícoro en un solo combate, descubre la salida del Cementerio de los Mastodontes y vuelve para informarle.

Salida
Yoko Razón del Medio, Montaña de los koalaks
Requisitos
Nivel 60 y Cuidado con el perro

Icono de Corazón de MantícoroCorazón de Mantícoroy 2.424.000 XP

Serie de Picahari

El rey escorpión

Misión de nivel 80

Equípate los guantes de la misión antes del combate. Una vez que hayas mostrado la Flauta de mastodonte a Rodríguez de la Piedraviva, vence al Mantícoro y habla con Carl Óseo antes de salir para recoger sus muestras.

Salida
Eolo Suk, Puerto de Picanesburgo

Icono de Bola de bolapinchoBola de bolapincho3 Bola de bolapincho y 2.020.000 XP

Sin vencer al jefe

Todo hueso

Misión de nivel 80

Muestras que recoger en las salas 3, 4 y 5. Tras tres recogidas fuera, entra en casa de Carl Óseo, recupera las muestras y sal: no hace falta el Mantícoro. La misión termina con un combate en solitario contra dos Yenapardas.

Salida
Mayko Zouzoo, Dunas de los Huesos
Requisitos
Nivel 60

Icono de Ojo de yenapardaOjo de yenaparda3 Ojo de yenaparda y 2.020.000 XP

Solo la primera sala

Un huesecillo en un pajar

Misión de nivel 80

El último montón de huesos está en la primera sala. Registra los montones de huesos al este del pueblo, dos de los cuales desencadenan un combate contra tres Escordiones bleu, y luego entra y registra el de la sala 1.

Salida
Sydney Fax, bar la Pikantina
Requisitos
Nivel 60

Icono de Bola de bolapinchoBola de bolapincho3 Bola de bolapincho y 2.020.000 XP

Durante los eventos

  • Feliz Nawidad nivel 51, repetible
    Derrotar al Mantícoro en un solo combate forma parte de la misión. Félix Nawidad, .
  • Simulación de Pekewaapi nivel 20, repetible
    Pekewaapi puede designarte al Mantícoro como guardián a derrotar. Incarnam, .

Las 5 salas del Cementerio de los Mastodontes

Cinco salas, dos de ellas muy abarrotadas. Varias misiones de Picahari te hacen registrar elementos allí: revisa las salas 1, 3, 4 y 5 antes de salir. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Aquí se registra el último montón de huesos de Un huesecillo en un pajar. Si es lo único que has venido a buscar, sal después.

Cementerio de los Mastodontes: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Cementerio de los Mastodontes: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Uno de los dos mapas más abarrotados de la mazmorra: aprovecha los obstáculos para romper las líneas de visión de los monstruos.

Cementerio de los Mastodontes: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Cementerio de los Mastodontes: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

La primera de las tres muestras de Todo hueso, que se recoge al atravesar la sala. No la dejes atrás.

Cementerio de los Mastodontes: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Cementerio de los Mastodontes: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Otra muestra para Todo hueso, y el mapa con más obstáculos: juega detrás de ellos para evitar las aproximaciones.

Cementerio de los Mastodontes: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Cementerio de los Mastodontes: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5: el Mantícoro

La última muestra de Todo hueso. Recógela antes de abandonar la mazmorra, o tendrás que rehacer el camino.

Cementerio de los Mastodontes: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Cementerio de los Mastodontes: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 5 — vista táctica

Vencer al Mantícoro

El doble contacto de Espada de Aguijocles

Espada de Aguijocles aplica Aplazamiento en contacto; sobre un objetivo ya bajo Aplazamiento, golpea más fuerte y el Mantícoro se cura mucho. No te dejes golpear cuerpo a cuerpo dos turnos seguidos y aleja enseguida a todo personaje marcado.

Mantícoro

Mantícoro

Nivel 80

  • Puntos de vida2.600 PdV
  • PA10 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 27 %
  • FuegoFuego 18 %
  • AguaAgua 10 %
  • AireAire 33 %
  • NeutralNeutral 42 %

Sin invulnerabilidad, pero con Guardia Escudo: si lo golpean a distancia, salta a una casilla adyacente, a menudo lejos de su atacante. Golpea cuerpo a cuerpo, atrae a todo el equipo cada 5 turnos y arraiga a distancia. Punto Débil: el Agua.

  • Icono de Espada de Aguijocles
    Espada de Aguijocles4 PA · cuerpo a cuerpo

    Aplica Aplazamiento en contacto; sobre un objetivo ya marcado, golpea más fuerte y se cura mucho. Aleja a todo personaje bajo Aplazamiento.

  • Icono de Agarre
    Agarre3 PA · cuerpo a cuerpo · Agua36 a 45 daños de Agua · PARoba 2 PA

    Roba 2 PA esquivables al contacto. Cada cura que reciba después el objetivo da potencia al Mantícoro.

  • Icono de Tumba del Desierto
    Tumba del Desierto3 PA · 5 AL · Tierra31 a 40 de daños de Tierra · Estado Arraigado

    Arraiga a su objetivo durante 2 turnos, de 2 a 5 PO.

  • Icono de Provocación de Alacrán
    Provocación de Alacrán3 PA · sobre sí mismo · Atrae 3 casillas

    En los turnos 1, 6, 11 y siguientes: atrae a todo el mundo en 3 casillas y luego 50 de potencia por enemigo en contacto con él.

La estrategia contra Mantícoro en cuatro pasos

Primero la Yenaparda. Mata a los monstruos antes que al jefe, empezando por la Yenaparda: Muerde Segura puede matar de un golpe a un personaje ya alcanzado. Mientras tanto, mantén al Mantícoro a distancia.

Aprovecha Garde-Bouclier. Cada golpe a distancia le hace saltar una casilla, normalmente en el lado opuesto al atacante: golpéalo para empujarlo mientras lo desgastas. Si lo golpean al contacto, no se mueve.

Los turnos de atracción. En los turnos 1, 6, 11 y siguientes, Provocación de Alacrán atrae a todo el mundo en 3 casillas, y cada personaje pegado a él después le da potencia. Colócate detrás de un obstáculo o de una invocación estática cuando juegue esos turnos, ya desde la colocación para el turno 1.

El Mantícoro solo. Con todos los monstruos muertos, concéntrate en él, a distancia y preferiblemente con Agua. No dejes que te golpee cuerpo a cuerpo, o Espada de Aguijocles lo pondrá de nuevo en pie.

Cuando ya no puede saltar

Si las cuatro casillas a su alrededor están ocupadas cuando lo golpeas a distancia, pierde un 50 % de resistencias pero gana 200 de potencia durante 2 turnos, y deja de teletransportarse durante ese tiempo. Una oportunidad para matarlo rápido, siempre que aguantes su respuesta.

Los monstruos del Cementerio de los Mastodontes

Cinco animales del desierto de nivel 72 con 1.000 PdV, que juegan con venenos, retiradas e invisibilidad. La Yenaparda va antes que todo lo demás. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Yenaparda: su Muerde Segura mata de un golpe a un personaje ya alcanzado una primera vez por este hechizo.
  2. Fénex: da un 30 % de vitalidad y 100 de potencia a sus aliados, y revela a los invisibles.
  3. Escordión bleu, luego Uróbolo: glifo e invisibilidad el uno, alcance y PM robados el otro, ambos débiles al Aire y al Agua.
  4. Bolapincho: sin debilidad clara, retira PM en contacto y PA a distancia.
Yenaparda

Yenaparda

Nivel 72

  • Puntos de vida1.000 PdV
  • PA9 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -21 %
  • FuegoFuego 9 %
  • AguaAgua -9 %
  • AireAire 34 %
  • NeutralNeutral 24 %

Muerde Segura marca a su objetivo con una calavera azul: el golpe siguiente, tras 2 turnos de relanzamiento, lo mata en el acto. Yenadeíra envenena según los PA gastados, una cura lo retira y Siroco potencia a sus vecinos. Débil a la Tierra y al Agua.

  • Icono de Siroco
    Siroco3 PA · sobre sí mismo · Aire36 a 39 de daños de Aire · 50 Potencia
  • Icono de Yenadeíra
    Yenadeíra3 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego26 a 30 de daños de Fuego · Fuego6 daños de Fuego por 1 PA PA utilizado · Elimina los efectos del hechizo

    Veneno que golpea según los PA usados durante 3 turnos; una cura lo retira.

  • Icono de Muerde Segura
    Muerde Segura3 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra51 a 55 de daños de Tierra · Estado Estado genérico Yenaparda 02

    El segundo golpe, tras 2 turnos de reutilización, mata al personaje marcado. No dejes nunca que la Yenaparda te alcance dos veces.

Fénex

Fénex

Nivel 72

  • Puntos de vida1.000 PdV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 16 %
  • FuegoFuego -24 %
  • AguaAgua -19 %
  • AireAire 11 %
  • NeutralNeutral 6 %

Enfurecimiento Motivador da un 30 % de vitalidad y 100 de potencia a un aliado, Traba Arenosa envenena según los PM que gastes, Reconocimiento revela a los invisibles en un radio grande. Mátalo antes de que potencie a la Yenaparda. Débil al Fuego y al Agua.

  • Icono de Reconocimiento
    Reconocimiento3 PA · sobre sí mismo · Desvela las entidades invisibles · PM3 PM · 150 Agilidad

    Revela a los invisibles alrededor del Fénex y le da 3 PM y 150 de Agilidad.

  • Icono de Traba Arenosa
    Traba Arenosa3 PA · 8 AL · Agua10 daños de Agua por 1 PM PM utilizado · Neutral26 a 30 de daños Neutral

    Veneno que golpea según los PM utilizados durante 2 turnos: muévete lo menos posible.

  • Icono de Enfurecimiento Motivador
    Enfurecimiento Motivador3 PA · 3 AL · 30 % Vitalidad · 100 Potencia

    30 % de vitalidad y 100 de potencia para un aliado durante 2 turnos, dos veces por turno.

Escordión bleu

Escordión bleu

Nivel 72

  • Puntos de vida1.000 PdV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 16 %
  • FuegoFuego 21 %
  • AguaAgua -14 %
  • AireAire -24 %
  • NeutralNeutral 26 %

Enarenamiento coloca a su alrededor un glifo que retira vitalidad y PM, y luego lo vuelve invisible 2 turnos. Pellízcame retira placaje y PM en contacto. No te quedes en su glifo. Débil al Aire y al Agua.

  • Icono de Pellízcame
    Pellízcame3 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra31 a 35 de daños de Tierra · -20 Placaje · PM-2 PM
  • Icono de Aguijón Ultravenenoso
    Aguijón Ultravenenoso3 PA · 2 AL · Agua11 a 15 de daños de Agua · -50 Potencia
  • Icono de Enarenamiento
    Enarenamiento3 PA · sobre sí mismo · Coloca un glifo aura · Vuelve invisible al objetivo

    Glifo alrededor del Escordión que retira vitalidad y 2 PM, y luego invisibilidad durante 2 turnos.

Uróbolo

Uróbolo

Nivel 72

  • Puntos de vida1.000 PdV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 16 %
  • FuegoFuego 21 %
  • AguaAgua -14 %
  • AireAire -24 %
  • NeutralNeutral 26 %

Cerbatana Arenosa retira 3 PO a exactamente 3 casillas, Volteretóbolo empuja y roba 2 PM. Cada golpe a distancia sobre él le da 1 PM y resistencia: acaba con él rápido una vez desgastado. Débil al Aire y al Agua.

  • Icono de Cerbatana Arenosa
    Cerbatana Arenosa3 PA · 3 AL · Agua21 a 25 de daños de Agua · Aire16 a 20 de daños de Aire · -3 Alcance

    A exactamente 3 AL, en línea: 3 AL retiradas durante 2 turnos, en cruz.

  • Icono de Volteretóbolo
    Volteretóbolo4 PA · 3 PO · Empujón de 1 casilla · PMRoba 2 PM · Tierra21 a 24 daños de Tierra

    Empuja una casilla y roba 2 PM, en línea hasta 3 PO sin línea de visión.

  • Icono de Corazarena
    Corazarena4 PA · sobre sí mismo · 5 % Resistencia · 10 % Resistencia · PM1 PM

    Resistencias para los aliados cercanos; cada golpe a distancia sobre el Uróbolo le da 1 PM y un 5 % de resistencia.

Bolapincho

Bolapincho

Nivel 72

  • Puntos de vida1.000 PdV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 1 %
  • FuegoFuego 21 %
  • AguaAgua 16 %
  • AireAire 6 %
  • NeutralNeutral 11 %

Endurecimiento lo hace saltar 2 casillas hacia su objetivo retirando 3 PA, Picrato retira 3 PM en contacto y Lanzapinchetes aplica Debilitado en zona. Sal de sus líneas, no tiene ninguna debilidad clara.

  • Icono de Lanzapinchetes
    Lanzapinchetes3 PA · 4 AL · Fuego61 a 70 de daños de Fuego · Estado Debilitado

    Zona en línea de 2 a 4 AL y estado Debilitado, que impide usar el arma.

  • Icono de Picrato
    Picrato3 PA · cuerpo a cuerpo · PM-3 PM · Tierra17 a 21 de daños de Tierra

    Retira 3 PM esquivables en línea en contacto.

  • Icono de Endurecimiento
    Endurecimiento3 PA · 6 AL · Avanza 2 casillas · PA-3 PA

    El Bolapincho salta 2 casillas hacia su objetivo, en línea, y le retira 3 PA esquivables.

Preparar tu paso por el Cementerio de los Mastodontes

Una mazmorra de Picahari para equipos de nivel 70 a 80 que juegan a distancia y controlan los PM. Se viene por las misiones de las Dunas de los Huesos, los logros y la Coraza de Mantícoro; la captura requiere una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100).

Cómo entrar en el Cementerio de los Mastodontes

La entrada está al este de las Dunas de los Huesos, en , en Picahari; el zaap más cercano es el de las Dunas de los Huesos . Habla con Carl Óseo para entrar. Hay tres formas de abrirla: una Llave del Cementerio de los Mastodontes (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave del Cementerio de los Mastodontes

Se fabrica en casa de un manitas. Cinco ingredientes caen de los monstruos de la mazmorra, con un 40 % aproximadamente: Escamas de uróbolo, Cola de escordión bleu, Cola de fénex, Ojo de yenaparda y Carne sanguinolenta. Lucio (pesca), Orquídea freyesca y Lino (recolección) completan la receta; Todo hueso también da 3 Ojo de yenaparda.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Escamas de uróboloEscamas de uróbolo 2 80
Icono de Cola de escordión bleuCola de escordión bleu 2 80
Icono de Cola de fénexCola de fénex 2 80
Icono de Ojo de yenapardaOjo de yenaparda 2 80
Icono de Carne sanguinolentaCarne sanguinolenta 2 80
Icono de LucioLucio 2 80
Icono de Orquídea freyescaOrquídea freyesca 2 80
Icono de LinoLino 2 80

Qué equipo llevar contra Mantícoro

Juego a distancia. El Mantícoro y la mayoría de los monstruos golpean cuerpo a cuerpo. Golpear al jefe a distancia lo empuja una casilla, lo que ayuda a mantenerlo lejos del equipo.

Retirada de PM y obstáculos. La retirada de PM limita sus aproximaciones, y los obstáculos o las invocaciones estáticas te protegen de su atracción en los turnos 1, 6, 11 y siguientes.

Curaciones bien colocadas. Una curación elimina el veneno de Yenadeíra, pero bajo Agarre cada curación da potencia al Mantícoro. No cures a un personaje bajo Agarre si puedes evitarlo.

Los cinco logros del Cementerio de los Mastodontes

Cada logro da 2.020.000 XP y 2 Coraza de Mantícoro, y Dúo duplica la XP. Manos limpias y el Especial retoman la estrategia básica; Zombi exige más rigor.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Mantícoro (especial)Mantícoro (especial) Derrota al Mantícoro en su mazmorra completando el desafío «Al alcance del dardo». 10 2 020 000
Icono del Cementerio de los MastodontesCementerio de los Mastodontes Vencer a Mantícoro en su mazmorra. 10 2 020 000
Icono de Mantícoro (manos limpias)Mantícoro (manos limpias) Derrota al Mantícoro en su mazmorra completando el desafío «Manos limpias». 10 2 020 000
Icono de Mantícoro (zombi)Mantícoro (zombi) Derrota al Mantícoro en su mazmorra completando el desafío «Zombi». 10 2 020 000
Icono de Mantícoro (dúo)Mantícoro (dúo) Derrota al Mantícoro en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 4 040 000

Especial: Al alcance del dardo

El Mantícoro no debe recibir ningún daño a distancia. Mata primero a todos los monstruos y luego ataca al Mantícoro solo cuerpo a cuerpo. En cuerpo a cuerpo, Guardia Escudo no lo hace saltar, lo que vuelve previsibles tus golpes.

Manos limpias

Hay que acabar con los enemigos sin daños directos: se permiten trampas, glifos, venenos, empujes, reflejos e invocaciones. Estrategia básica, acabando con cada enemigo con daños indirectos: empuje, venenos, glifos o invocaciones.

Zombi

Cada aliado debe usar exactamente un PM por turno. Más complicado: con un solo PM, es difícil escapar del cuerpo a cuerpo del Mantícoro. Golpéalo a distancia cada turno para que Garde-Bouclier lo aleje, y retírale PM.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Cualquier composición lo consigue sin demasiados problemas, la Yenaparda primero como de costumbre. Si fallas, vuelve con algunos niveles más.

Drops y botín del Cementerio de los Mastodontes

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre el Mantícoro

  • Icono de Coraza de MantícoroCoraza de MantícoroCaparazón41 %
  • Icono de Corazón de MantícoroCorazón de MantícoroRecurso variado6,84 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Bolsita de grasa gelatinosaBolsita de grasa gelatinosaContenedor3 %
  • Icono de Chicha sanguinolentaChicha sanguinolentaCarne2,05 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,25 %

En los acólitos de Mantícoro

  • Icono de Carne sanguinolentaCarne sanguinolentaCarne · Yenaparda41 %
  • Icono de Ojo de yenapardaOjo de yenapardaOjo · Yenaparda41 %
  • Icono de Bola de bolapinchoBola de bolapinchoRecurso variado · Bolapincho40 %
  • Icono de Cola de fénexCola de fénexCola · Fénex40 %
  • Icono de Escamas de uróboloEscamas de uróboloPiel · Uróbolo40 %
  • Icono de Cola de escordión bleuCola de escordión bleuCola · Escordión bleu40 %
  • Icono de Arena finaArena finaPolvo · Yenaparda6,84 %
  • Icono de Bolsita de grasa gelatinosaBolsita de grasa gelatinosaContenedor · Bolapincho1 %

Capturar el alma de Mantícoro

Icono de Piedra de alma medianaUna Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100) basta para este jefe de nivel 80. Lánzala cuando sus monstruos estén muertos, manteniendo al Mantícoro fuera de tu contacto.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu comúnEsquíritu común 10
Icono de Jugo de pescadoJugo de pescado 1

¿Dónde está el Cementerio de los Mastodontes?

Al este de las Dunas de los Huesos, en , en Picahari. El zaap más cercano es el de las Dunas de los Huesos ; habla con Carl Óseo para entrar.

¿A qué nivel hacer el Cementerio de los Mastodontes?

Desde el nivel 70, cómodamente a 80. El Mantícoro es de nivel 80 con 2.600 PdV, y sus monstruos de nivel 72.

¿A qué monstruo atacar primero en el Cementerio de los Mastodontes?

La Yenaparda, cuya Muerde Segura puede matar de un golpe a un personaje ya alcanzado una primera vez. Después el Fénex, si potencia a sus aliados.

¿Cómo impedir las curaciones del Mantícoro?

Nunca dejes que un personaje bajo Aplazamiento reciba otro golpe de Espada de Aguijocles. Mantente fuera de su contacto y no te dejes golpear cuerpo a cuerpo dos turnos seguidos.

¿Por qué se teletransporta el Mantícoro?

Es Guardia Escudo: si lo golpean a distancia, salta a una casilla adyacente, a menudo alejándose. Si no puede, pierde un 50 % de resistencias pero gana 200 de potencia durante 2 turnos.

¿Cómo evitar la atracción del Mantícoro?

Escóndete detrás de un obstáculo o de una invocación estática cuando juegue los turnos 1, 6, 11 y siguientes. Provocación de Alacrán atrae a todo el mundo en 3 casillas, y cada personaje pegado al jefe le da potencia.

¿Qué misión hacer en el Cementerio de los Mastodontes?

Paleopaseo, en casa de Yoko Razón del Medio , se completa venciendo al Mantícoro. Allí mismo, El rey escorpión, Todo hueso y Un huesecillo en un pajar también pasan por la mazmorra.

¿Qué piedra hay que usar para capturar al Mantícoro?

Una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100). El Mantícoro es de nivel 80.

¿Se puede hacer el Cementerio de los Mastodontes de a dos?

Sí, incluso hay un logro: Dúo, en menos de 20 turnos. Cualquier composición lo consigue; si fallas, vuelve con algunos niveles más.

Informar de un error

Cementerio de los Mastodontes

Comentarios

Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.

Deja un comentario

Tu correo electrónico no se publicará. Los comentarios se revisan antes de publicarse.

Mazmorras de nivel similar

Todas las mazmorras