Mazmorra Fuegodala

Fábrica de Fux Artificiales

Mazmorra de nivel 140 en Fuegodala, en la isla de Pandala, en [14,-32]: cinco salas y un jefe invulnerable mientras ardan los ocho fuegos de su sala, Funoroshi. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.

Fábrica de Fux Artificiales: la entrada de la mazmorra, en [14,-32] (Fuegodala)
La entrada de la mazmorra en Fuegodala, en la isla de Pandala

Las misiones relacionadas con la Fábrica de Fux Artificiales

La misión de la mazmorra, El festival del farol, te hace entrar en Fuegodala y se completa derrotando a Funoroshi en un único combate. Los brakmarianos añaden Aprendizaje: Adepto a los Dolores. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Misión de la mazmorra

El festival del farol

Misión de nivel 140

Se completa con Funoroshi. Tras el farol ceremonial, los fuegos fatuos y el Qilin de papel, habla con Hinaba, entra en la mazmorra, derrota a Funoroshi en un único combate y habla después con ella antes de encontrarte con el espíritu del fuego.

Salida
Daimia Hikomi, Pueblo de Pandala
Requisitos
Nivel 120 y El muelle de los niños perdidos

Icono de Tejido de firefuxTejido de firefux3 tejidos, 3 Pelos de funámbola y 12.540.000 XP

Alineamiento brakmariano

Aprendizaje: Adepto a los Dolores

Misión de nivel 140

La Lengua artija está en la sala de Funoroshi. Para desvelar el secreto de Terra Bitya, recupérala, sumérgela en un pozo encantado y vuelve a vencer a Funoroshi en un único combate.

Salida
Divad Dleifrepok, Brakmar

Para más adelante

Dofus Ocre

La eterna cosecha

Misión de nivel 40

Se pide el alma de Funoroshi. La misión del Dofus Ocre reclama las almas de numerosos guardianes de mazmorra: captura esta con una Piedra de alma grande.

Salida
Otomai, Isla de Otomai
Requisitos
Nivel 40

Icono de Dofus OcreDofus Ocreal final de las 19 etapas

Seis guardianes

La vía del guerrero

Misión de nivel 120

Funoroshi es la tercera prueba del Amo de las llaves. Derrótalo en un único combate y llega a la salida de la Fábrica, entre el Tanukui San y el Roble Blando.

Salida
Amo de las llaves, Lago de Cania

Icono de Tejido de firefuxTejido de firefuxun recurso de cada guardián y 119.847.600 XP

Bendición de Viti

La bendición de Viti

Misión de nivel 140

Funoroshi es uno de los tres guardianes que hay que derrotar. El Discípulo de Viti te hace enfrentarte, bajo la influencia de ídolos, a Funoroshi, al Tynril Pérfido y al Morsagüino Real, cada uno en un único combate.

Salida
Discípulo de Viti, isla de Pandala

Icono de Artefacto pandawushu de fuegoArtefacto pandawushu de fuego10 artefactos y 19.748.400 XP

Durante los eventos

  • Feliz Nawidad nivel 141, repetible
    Vencer a Funoroshi en un único combate forma parte de la misión. Félix Nawidad, .
  • Simulación de Pekewaapi nivel 20, repetible
    Pekewaapi puede designarte a Funoroshi como guardián al que vencer. Incarnam, .

Las 5 salas de la Fábrica de Fux Artificiales

Cinco combates contra los Firefux, cuyos glifos ponen trampas a tus posiciones. Para cada sala: el escenario y después la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Fábrica de Fux Artificiales: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Fábrica de Fux Artificiales: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Fábrica de Fux Artificiales: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Fábrica de Fux Artificiales: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Fábrica de Fux Artificiales: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Fábrica de Fux Artificiales: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Fábrica de Fux Artificiales: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Fábrica de Fux Artificiales: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5 — Funoroshi

La sala de Funoroshi: ocho fuegos que apagar, cada uno con un glifo marrón una casilla a su derecha, y barriles en el centro que potencian a quien los golpea. La mecánica se detalla justo debajo.

Fábrica de Fux Artificiales: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Fábrica de Fux Artificiales: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 5 — vista táctica

Derrotar a Funoroshi

Nunca a su contacto al inicio de su turno

Cuando Funoroshi termina su turno, todo personaje a su contacto recibe el estado Funoroshi No Bloqueado. Si sigue allí al inicio de su siguiente turno, ese personaje muere, y sus vecinos a 2 casillas reciben daños de Fuego. Aléjate siempre antes de que vuelva a jugar.

Funoroshi

Funoroshi

Nivel 140

  • Puntos de vida4.200 PdV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 15 %
  • FuegoFuego 35 %
  • AguaAgua 5 %
  • AireAire 10 %
  • NeutralNeutral 50 %

Invulnerable, como todos sus monstruos, mientras ardan los ocho fuegos de la sala. Sus humos quitan PM, PA y alcance a distancia; cuando es vulnerable, cambia de hechizos y puede volverse invisible. Cada fuego apagado le da PM, daños y alcance durante 4 turnos. Su resistencia más baja: el Agua, con un 5%.

  • Icono de Humo Cargante
    Humo Cargante3 PA · 8 PO · Fuego11 a 15 de robo de Fuego · Tierra31 a 40 de daños de Tierra · PM-1 PM · -20 de Huida

    Retirada de PM a distancia, mientras sea invulnerable: guarda PM para llegar a los glifos negros y a los fuegos.

  • Icono de Humo Asfixiante
    Humo Asfixiante4 PA · 3 PO · Fuego11 a 15 de robo de Fuego · Agua31 a 40 de daños de Agua · PA-1 PA · -20 de Huida

    Retirada de PA en cruz a corto alcance, mientras sea invulnerable.

  • Icono de Faroles Voladores
    Faroles Voladores4 PA · 4 PO · 40 de Huida

    Un farol bomba que da huida a los monstruos a su alrededor y explota al contacto de un enemigo al final de su turno.

  • Icono de Humo Cegador
    Humo Cegador3 PA · 8 PO · Fuego11 a 15 de robo de Fuego · Aire31 a 40 de daños de Aire · -2 de Alcance · -20 de Huida

    Una vez vulnerable: retirada de alcance a distancia.

  • Icono de Humo Abrasador
    Humo Abrasador4 PA · 3 PO · Fuego11 a 15 de robo de Fuego · Fuego31 a 40 de daños de Fuego · -20 de Huida

    Una vez vulnerable: daños de Fuego en cruz, a 2 o 3 PO.

  • Icono de Petardos Voladores
    Petardos Voladores4 PA · sobre sí mismo · Estado Arraigado · Estado Pesado · Estado Indesplazable · PM2 PM · Vuelve invisible al objetivo · Invoca: Farol racimo de petardos

    Una vez vulnerable: arraigado, pesado, indesplazable e invisible durante un turno, con 2 PM más.

La estrategia contra Funoroshi en cuatro pasos

Coger el estado en un glifo negro. Al final de su turno, Funoroshi coloca glifos negros, hasta cuatro al final del combate, que desaparecen al inicio de su siguiente turno. Entra en ellos para obtener el estado Extinción de los fuegos: -3 PO y -20 de esquiva de PA y PM, hasta que apagues un fuego.

Un estado, un fuego. Cada fuego tiene un glifo marrón una casilla a su derecha: entra en él con el estado para apagarlo. El estado no es acumulable y se pierde con cada fuego apagado: vuelve a cogerlo para el siguiente fuego. Lo conservas de un turno a otro mientras no hayas apagado nada.

Los ocho fuegos en menos de 8 turnos. Un fuego apagado se vuelve a encender 8 turnos después mientras los monstruos sean invulnerables. Una vez apagados los ocho, todo el mundo se vuelve vulnerable hasta el final del combate y ganas un 15% de daños por turno de juego. Los compañeros y las invocaciones no estáticas también pueden apagar los fuegos.

Primero Funoroshi. Concentra todo en él: cuando muere, los fuegos desaparecen y acabas con los monstruos con tranquilidad. Cuando es vulnerable, puede volverse invisible con 2 PM más: ten algo preparado para encontrarlo de nuevo, y deja siempre a todo el mundo fuera de su contacto al inicio de su turno.

Los barriles del centro

En el centro de la sala, unos barriles invulnerables e indesplazables te potencian cuando los golpeas durante tu turno. Al contacto, 10% de daños finales durante todo el combate, y el barril te empuja 3 casillas. A distancia, te atrae una casilla, te da un escudo de un turno y te cura.

Los glifos de los Firefux

Cada Firefux deja su zona: el Bumbardero quita 6 PO, el Escupefux PA, la Funámbola PM, el Petafux erosiona y la Rojiva quema al final del turno. Los monstruos que están en ellas ganan una bonificación: huida, PA, estado Indesplazable o daños. Sal de ellas y empuja a los monstruos fuera de las suyas.

Los monstruos de la Fábrica de Fux Artificiales

Cinco Firefux de nivel 132, todos con 2.800 PdV, invulnerables como el jefe mientras ardan los fuegos. Cada uno coloca un glifo molesto, más temible que sus golpes. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Rojiva: cura a los monstruos que alcanza y deja un glifo que quema al final del turno.
  2. Bumbardero: sus obuses quitan PM y 6 PO, hasta 12 PO sin línea de visión bajo Fuego Artificial.
  3. Escupefux, luego Petafux y luego Funámbola: retiradas de PA y de PM, erosión; sal de sus glifos antes de golpearlos.
Rojiva

Rojiva

Nivel 132

  • Puntos de vida2.800 PdV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 1 %
  • FuegoFuego 16 %
  • AguaAgua 21 %
  • AireAire -19 %
  • NeutralNeutral 11 %

Cohete Incendiario golpea en diagonal, cura a los monstruos alcanzados y deja un glifo rojo que quema al final del turno. Fallo Crítico lo protege y devuelve parte de los daños a su alrededor durante 2 turnos. Débil al Aire.

  • Icono de Cohete Incendiario
    Cohete Incendiario3 PA · 5 PO · Fuego31 a 40 de daños de Fuego · Fuego41 a 50 de curas de Fuego · Coloca un glifo de fin de turno · Estado Rojivartificial

    Cura a los monstruos alcanzados y deja un glifo rojo que quema al personaje que termine su turno sobre él.

  • Icono de Fallo crítico
    Fallo Crítico3 PA · sobre sí mismo · Escudo: 100 % del nivel

    Escudo y devolución de parte de los daños alrededor de la Rojiva durante 2 turnos.

  • Icono de Despegue Fallido
    Despegue Fallido4 PA · cuerpo a cuerpo · PM2 PM · 20 de Huida
Bumbardero

Bumbardero

Nivel 132

  • Puntos de vida2.800 PdV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 21 %
  • FuegoFuego -14 %
  • AguaAgua -14 %
  • AireAire 26 %
  • NeutralNeutral 1 %

Fuego Artificial lo clava en el sitio pero le da un 20% de daños y 6 PO más, sin línea de visión, sobre Obús Cegador. Este último deja un glifo que quita 6 PO, Obús Pegajoso quita 2 PM. Débil al Fuego y al Agua.

  • Icono de Obús Cegador
    Obús Cegador3 PA · 6 PO · Tierra31 a 40 de daños de Tierra · Coloca un glifo aura · Estado Bumbartificial

    Zona que deja un glifo marrón: -6 PO mientras estés dentro, huida para los monstruos que estén en él.

  • Icono de Fuego Artificial
    Fuego Artificial4 PA · sobre sí mismo · Estado Pesante · PM-3 PM · -30 de Huida · -30 de Placaje · 20% de Daños finales · Obús Cegador: +6 de Alcance máximo · Obús Cegador: línea de visión desactivada · Obús Cegador: +1 lanzamiento(s) por turno

    El Bumbardero pierde sus PM pero gana daños, y Obús Cegador gana alcance y un lanzamiento más, sin línea de visión.

  • Icono de Obús Pegajoso
    Obús Pegajoso3 PA · 6 PO · Fuego31 a 40 de daños de Fuego · PM-2 PM · Quita el estado Rojivartificial

    Quita 2 PM durante un turno.

Escupefux

Escupefux

Nivel 132

  • Puntos de vida2.800 PdV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 16 %
  • FuegoFuego 16 %
  • AguaAgua 0 %
  • AireAire -9 %
  • NeutralNeutral 6 %

Culebrina golpea en línea y deja un glifo que te quita 3 PA y da 4 a los monstruos. A Bocajarro empuja al contacto, Bala mágica le da 3 PO. Débil al Aire.

  • Icono de Culebrina
    Culebrina3 PA · 8 PO · Agua41 a 50 de daños de Agua · Estado Fux Artificial · Coloca un glifo aura

    Línea de 5 casillas y glifo: menos PA esquivables para ti, 4 PA más para los monstruos que estén dentro.

  • Icono de A Bocajarro
    A Bocajarro3 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra21 a 30 de daños de Tierra · Empuja 1 casilla · Retrocede 1 casilla · -30% de Daños finales · Quita el estado Petartificial

    Empuja al contacto, y el Escupefux también retrocede.

  • Icono de Bala mágica
    Bala mágica4 PA · cuerpo a cuerpo · 3 de Alcance
Petafux

Petafux

Nivel 132

  • Puntos de vida2.800 PdV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -24 %
  • FuegoFuego 21 %
  • AguaAgua 11 %
  • AireAire 11 %
  • NeutralNeutral 6 %

Petardo deja un glifo que te erosiona y da un 20% de daños a los monstruos que estén dentro. Fósforo lo protege durante un turno: golpea en otra parte mientras tanto. Pólvora Irritante lo refuerza cuando se lo desplaza. Débil a la Tierra.

  • Icono de Petardo
    Petardo3 PA · 6 PO · Aire41 a 50 de daños de Aire · Coloca un glifo aura · Estado Petartificial

    Cruz que deja un glifo: 30% de erosión para ti, 20% de daños más para los monstruos que estén dentro.

  • Icono de Fósforo
    Fósforo4 PA · cuerpo a cuerpo · Escudo: 150% del nivel · Daños recibidos x70%

    Escudo y -30% de daños recibidos durante un turno: cambia de objetivo.

  • Icono de Pólvora Irritante
    Pólvora Irritante4 PA · sobre sí mismo · 7% de Daños finales · 1 de Alcance
Funámbola

Funámbola

Nivel 132

  • Puntos de vida2.800 PdV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 0 %
  • FuegoFuego 11 %
  • AguaAgua 6 %
  • AireAire 6 %
  • NeutralNeutral 16 %

Bumbola quita PM en línea y deja un glifo que también quita algunos. Acrobola golpea a todos sus vecinos al inicio de su turno, y Tornibola castiga cada hechizo de daños que lanzas. Ninguna resistencia negativa.

  • Icono de Bumbola
    Bumbola3 PA · 4 de alcance · Fuego41 a 50 de daño Fuego · Coloca un glifo aura

    Línea perpendicular que quita PM y deja un glifo: menos PM para ti, Indesplazable para los monstruos.

  • Icono de Acrobola
    Acrobola4 PA · sobre sí mismo

    Durante dos turnos, golpea a todos los enemigos a su contacto al inicio de su turno: no te quedes pegado a la Funámbola.

  • Icono de Tornibola
    Tornibola3 PA · 8 PO · PM-2 PM · -2 de Alcance · Aire21 a 30 de daños de Aire

    Cada hechizo o arma de daños que uses te cuesta PdV, 2 PM y 2 PO.

Preparar tu paso por la Fábrica de Fux Artificiales

Una mazmorra de dificultad extrema para equipos de nivel 130 a 140: la movilidad cuenta más que los daños, ya que hay que correr de glifo en fuego. Se viene por El festival del farol, por los logros y por el alma del Dofus Ocre.

Cómo entrar en la Fábrica de Fux Artificiales

La entrada está en Fuegodala, en la isla de Pandala, en ; el zaap más cercano es el del Pueblo de Pandala . Hay tres formas de abrirla: una Llave de la Fábrica de Fux Artificiales (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave de la Fábrica de Fux Artificiales

Se fabrica en el taller de un manitas. Cinco ingredientes caen de los Firefux de la mazmorra, con un 27%: Piel de escupefux, Piel de rojiva, Pelos de bumbardero, Pelos de petafux y Carne macerada. Rape (pesca), Ginseng y Cáñamo (recolección) completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Piel de escupefuxPiel de escupefux 2 140
Icono de Piel de rojivaPiel de rojiva 2 140
Icono de Pelos de bumbarderoPelos de bumbardero 2 140
Icono de Pelos de petafuxPelos de petafux 2 140
Icono de Carne maceradaCarne macerada 2 140
Icono de RapeRape 2 140
Icono de GinsengGinseng 2 140
Icono de CáñamoCáñamo 2 140

Qué equipo llevar contra Funoroshi

Clases móviles. Sube a tus personajes a 6 PM y lleva clases que se desplacen lejos para apagar los fuegos rápido. Un Dofus Abisal facilita aún más apagarlos.

Compañeros e invocaciones. Los compañeros y las invocaciones no estáticas pueden apagar los fuegos: un apagador más, sin exponer a un personaje a Funoroshi.

Las clases que van sobradas. Las clases móviles marcan la diferencia: Pandawa, Yopuka, Xelor, Selotrop. Todas ayudan a apagar rápido y luego a dejar el contacto de Funoroshi antes de su turno.

Los cinco logros de la Fábrica de Fux Artificiales

Cada logro da 12.540.000 XP y 2 Cola mágica de Funoroshi; Dúo duplica la XP. Especial se juega con la estrategia básica, siempre que vayas rápido.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Fábrica de Fux ArtificialesFábrica de Fux Artificiales Vencer a Funoroshi en su mazmorra. 10 12 540 000
Icono de Funoroshi (prudente)Funoroshi (prudente) Vencer a Funoroshi en su mazmorra completando el desafío «Prudente». 10 12 540 000
Icono de Funoroshi (pegajoso)Funoroshi (pegajoso) Vencer a Funoroshi en equipo en su mazmorra completando el desafío «Pegajoso». 10 12 540 000
Icono de Funoroshi (dúo)Funoroshi (dúo) Vencer a Funoroshi en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 25 080 000
Icono de Funoroshi (especial)Funoroshi (especial) Vencer a Funoroshi en su mazmorra completando el desafío «Reavivar la llama». 10 12 540 000

Especial: Reavivar la llama

Ningún fuego debe volver a encenderse una vez apagado. Un fuego se vuelve a encender 8 turnos después de apagarse: no sirve de nada apagar uno ya en el turno 1. Desde el primer fuego apagado, tienes 8 turnos para apagar los otros siete y matar a Funoroshi. Lleva clases móviles y mátalo primero: cuando muere, los fuegos desaparecen.

Prudente

Ningún aliado debe terminar su turno junto a un enemigo. Deja una casilla de margen alrededor de cada enemigo, sobre todo al ir hacia los glifos. Las retiradas de PM hacen arriesgados los finales de turno: Humo Cargante, Bumbola y Tornibola pueden dejarte atrapado. Prevé tu casilla de llegada antes de salir.

Pegajoso

Cada aliado debe terminar su turno junto a otro aliado. Desplaza al equipo en bloque alrededor de un personaje que sirva de punto de reunión y comprueba cada final de turno, sin acabar nunca con el grupo pegado a Funoroshi.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Dos personajes móviles, capaces de apagar los fuegos y de mantener a los monstruos a distancia. Las invocaciones no estáticas pueden apagarlos por ti; una vez vulnerable, concentra todo en Funoroshi.

Drops y botín de la Fábrica de Fux Artificiales

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre Funoroshi

  • Icono de Cola mágica de FunoroshiCola mágica de FunoroshiCola27 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Tejido de firefuxTejido de firefuxTejido4,44 %
  • Icono de Artefacto pandawushu de fuegoArtefacto pandawushu de fuegoPiedra preciosa4,44 %
  • Icono de PandagalletitaPandagalletitaGolosina4,2 %
  • Icono de Bolsita de pimientaBolsita de pimientaContenedor3 %
  • Icono de Chicha maceradaChicha maceradaCarne1,33 %
  • Icono de NanouroroNanouroroMascota de apariencia1,1 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,55 %
  • Icono de TutuyutuTutuyutuMascota de apariencia0,11 %
  • Icono de CerdícaroCerdícaroMascota de apariencia0,11 %
  • Icono de LunatauroLunatauroMascota de apariencia0,11 %
  • Icono de SerporoSerporoMascota de apariencia0,11 %
  • Icono de RataldaRataldaMascota de apariencia0,11 %
  • Icono de KinryuKinryuMascota de apariencia0,11 %
  • Icono de FuyutoraFuyutoraMascota de apariencia0,11 %

En los acólitos de Funoroshi

  • Icono de Pelos de bumbarderoPelos de bumbarderoPelo · Bumbardero27 %
  • Icono de Carne maceradaCarne maceradaCarne · Bumbardero27 %
  • Icono de Piel de escupefuxPiel de escupefuxPiel · Escupefux27 %
  • Icono de Pelos de funámbolaPelos de funámbolaPelo · Funámbola27 %
  • Icono de Pelos de petafuxPelos de petafuxPelo · Petafux27 %
  • Icono de Piel de rojivaPiel de rojivaPiel · Rojiva27 %
  • Icono de Tótem firefuxTótem firefuxMisiones principales · Bumbardero25 %
  • Icono de Enigma del festival de los farolesEnigma del festival de los farolesPandala · Bumbardero12 %
  • Icono de Pólvora de fux artificialPólvora de fux artificialPandala · Bumbardero6 %
  • Icono de Tejido de firefuxTejido de firefuxTejido · Bumbardero4,44 %
  • Icono de Artefacto pandawushu de fuegoArtefacto pandawushu de fuegoPiedra preciosa · Bumbardero4,44 %
  • Icono de Esencia wushu del fuegoEsencia wushu del fuegoPandala · Bumbardero3,6 %
  • Icono de PandagalletitaPandagalletitaGolosina · Bumbardero1,4 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Zatoïshwan 2/5Fragmento de mapa de Zatoïshwan 2/5Fragmento de mapa · Bumbardero1 %
  • Icono de Bolsita de pimientaBolsita de pimientaContenedor · Bumbardero1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Zatoïshwan 4/5Fragmento de mapa de Zatoïshwan 4/5Fragmento de mapa · Escupefux1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Zatoïshwan 1/5Fragmento de mapa de Zatoïshwan 1/5Fragmento de mapa · Petafux1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Zatoïshwan 3/5Fragmento de mapa de Zatoïshwan 3/5Fragmento de mapa · Rojiva1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Zatoïshwan 5/5Fragmento de mapa de Zatoïshwan 5/5Fragmento de mapa · Bumbardero0,5 %

Captura del alma de Funoroshi y Dofus Ocre

Icono de Piedra de alma grandeBasta una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150) para este jefe de nivel 140. Lánzala una vez apagados los fuegos, cuando esté debilitado. El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu superiorEsquíritu superior 10
Icono de Pócima mineralPócima mineral 1

¿Dónde está la Fábrica de Fux Artificiales?

En Fuegodala, en la isla de Pandala, en . El zaap más cercano es el del Pueblo de Pandala .

¿Con qué nivel hay que hacer la Fábrica de Fux Artificiales?

Nivel 130 mínimo, 140 aconsejado, para una mazmorra clasificada como extrema: la movilidad del equipo cuenta tanto como su nivel.

¿Qué misión hay que hacer en la Fábrica de Fux Artificiales?

El festival del farol, con Daimia Hikomi en el Pueblo de Pandala . Te hace entrar en la mazmorra y se completa derrotando a Funoroshi en un único combate.

¿Cómo se vuelve vulnerable a Funoroshi?

Apaga los ocho fuegos de su sala. Coge el estado Extinción de los fuegos en un glifo negro y pisa después el glifo marrón de un fuego: un estado por fuego.

¿Se vuelven a encender los fuegos?

Sí, 8 turnos después de apagarse, mientras los monstruos sean invulnerables. Una vez apagados los ocho, todo el mundo sigue siendo vulnerable hasta el final del combate.

¿Por qué muere un personaje de un solo golpe contra Funoroshi?

Estaba a su contacto al inicio de su turno, tras haber terminado el turno anterior pegado a él. Aleja siempre a tus personajes antes de que vuelva a jugar.

¿Qué monstruo matar primero en la Fábrica de Fux Artificiales?

Funoroshi, en cuanto se apaguen los fuegos: cuando muere, los fuegos desaparecen y el resto del combate se vuelve sencillo.

¿Qué piedra hay que usar para capturar a Funoroshi?

Una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150). El alma sirve para la misión del Dofus Ocre.

¿Se puede hacer la Fábrica de Fux Artificiales de dos en dos?

Sí, incluso es un logro: Dúo, en menos de 20 turnos. Dos personajes móviles, ayudados por invocaciones no estáticas, para apagar los fuegos.

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Fábrica de Fux Artificiales

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