Mazmorra Fuegodala
Fábrica de Fux Artificiales
Mazmorra de nivel 140 en Fuegodala, en la isla de Pandala, en [14,-32]: cinco salas y un jefe invulnerable mientras ardan los ocho fuegos de su sala, Funoroshi. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Fábrica de Fux Artificiales: la entrada de la mazmorra, en [14,-32] (Fuegodala)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-fabrique-de-foux-d-artifice-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con la Fábrica de Fux Artificiales
La misión de la mazmorra, El festival del farol, te hace entrar en Fuegodala y se completa derrotando a Funoroshi en un único combate. Los brakmarianos añaden Aprendizaje: Adepto a los Dolores. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
Se completa con Funoroshi. Tras el farol ceremonial, los fuegos fatuos y el Qilin de papel, habla con Hinaba, entra en la mazmorra, derrota a Funoroshi en un único combate y habla después con ella antes de encontrarte con el espíritu del fuego.
- Salida
- Daimia Hikomi, Pueblo de Pandala
- Requisitos
- Nivel 120 y El muelle de los niños perdidos
Tejido de firefux3 tejidos, 3 Pelos de funámbola y 12.540.000 XP
La Lengua artija está en la sala de Funoroshi. Para desvelar el secreto de Terra Bitya, recupérala, sumérgela en un pozo encantado y vuelve a vencer a Funoroshi en un único combate.
- Salida
- Divad Dleifrepok, Brakmar
- Requisitos
- Aprendizaje: El Aprendiz Oscuro
Para más adelante
Se pide el alma de Funoroshi. La misión del Dofus Ocre reclama las almas de numerosos guardianes de mazmorra: captura esta con una Piedra de alma grande.
- Salida
- Otomai, Isla de Otomai
- Requisitos
- Nivel 40
Dofus Ocreal final de las 19 etapas
Funoroshi es la tercera prueba del Amo de las llaves. Derrótalo en un único combate y llega a la salida de la Fábrica, entre el Tanukui San y el Roble Blando.
- Salida
- Amo de las llaves, Lago de Cania
- Requisitos
- Mazmorras y más mazmorras
Tejido de firefuxun recurso de cada guardián y 119.847.600 XP
Funoroshi es uno de los tres guardianes que hay que derrotar. El Discípulo de Viti te hace enfrentarte, bajo la influencia de ídolos, a Funoroshi, al Tynril Pérfido y al Morsagüino Real, cada uno en un único combate.
- Salida
- Discípulo de Viti, isla de Pandala
Artefacto pandawushu de fuego10 artefactos y 19.748.400 XP
Durante los eventos
- Feliz Nawidad
Vencer a Funoroshi en un único combate forma parte de la misión. Félix Nawidad, . - Simulación de Pekewaapi
Pekewaapi puede designarte a Funoroshi como guardián al que vencer. Incarnam, .
Las 5 salas de la Fábrica de Fux Artificiales
Cinco combates contra los Firefux, cuyos glifos ponen trampas a tus posiciones. Para cada sala: el escenario y después la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5 — Funoroshi
La sala de Funoroshi: ocho fuegos que apagar, cada uno con un glifo marrón una casilla a su derecha, y barriles en el centro que potencian a quien los golpea. La mecánica se detalla justo debajo.


Derrotar a Funoroshi
Nunca a su contacto al inicio de su turno
Cuando Funoroshi termina su turno, todo personaje a su contacto recibe el estado Funoroshi No Bloqueado. Si sigue allí al inicio de su siguiente turno, ese personaje muere, y sus vecinos a 2 casillas reciben daños de Fuego. Aléjate siempre antes de que vuelva a jugar.
Nivel 140
4.200 PdV
10 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 15 %
Fuego 35 %
Agua 5 %
Aire 10 %
Neutral 50 %
Invulnerable, como todos sus monstruos, mientras ardan los ocho fuegos de la sala. Sus humos quitan PM, PA y alcance a distancia; cuando es vulnerable, cambia de hechizos y puede volverse invisible. Cada fuego apagado le da PM, daños y alcance durante 4 turnos. Su resistencia más baja: el Agua, con un 5%.
Humo CarganteRetirada de PM a distancia, mientras sea invulnerable: guarda PM para llegar a los glifos negros y a los fuegos.
Humo AsfixianteRetirada de PA en cruz a corto alcance, mientras sea invulnerable.
Faroles VoladoresUn farol bomba que da huida a los monstruos a su alrededor y explota al contacto de un enemigo al final de su turno.
Humo CegadorUna vez vulnerable: retirada de alcance a distancia.
Humo AbrasadorUna vez vulnerable: daños de Fuego en cruz, a 2 o 3 PO.
Petardos VoladoresUna vez vulnerable: arraigado, pesado, indesplazable e invisible durante un turno, con 2 PM más.
La estrategia contra Funoroshi en cuatro pasos
Coger el estado en un glifo negro. Al final de su turno, Funoroshi coloca glifos negros, hasta cuatro al final del combate, que desaparecen al inicio de su siguiente turno. Entra en ellos para obtener el estado Extinción de los fuegos: -3 PO y -20 de esquiva de PA y PM, hasta que apagues un fuego.
Un estado, un fuego. Cada fuego tiene un glifo marrón una casilla a su derecha: entra en él con el estado para apagarlo. El estado no es acumulable y se pierde con cada fuego apagado: vuelve a cogerlo para el siguiente fuego. Lo conservas de un turno a otro mientras no hayas apagado nada.
Los ocho fuegos en menos de 8 turnos. Un fuego apagado se vuelve a encender 8 turnos después mientras los monstruos sean invulnerables. Una vez apagados los ocho, todo el mundo se vuelve vulnerable hasta el final del combate y ganas un 15% de daños por turno de juego. Los compañeros y las invocaciones no estáticas también pueden apagar los fuegos.
Primero Funoroshi. Concentra todo en él: cuando muere, los fuegos desaparecen y acabas con los monstruos con tranquilidad. Cuando es vulnerable, puede volverse invisible con 2 PM más: ten algo preparado para encontrarlo de nuevo, y deja siempre a todo el mundo fuera de su contacto al inicio de su turno.
Los barriles del centro
En el centro de la sala, unos barriles invulnerables e indesplazables te potencian cuando los golpeas durante tu turno. Al contacto, 10% de daños finales durante todo el combate, y el barril te empuja 3 casillas. A distancia, te atrae una casilla, te da un escudo de un turno y te cura.
Los glifos de los Firefux
Cada Firefux deja su zona: el Bumbardero quita 6 PO, el Escupefux PA, la Funámbola PM, el Petafux erosiona y la Rojiva quema al final del turno. Los monstruos que están en ellas ganan una bonificación: huida, PA, estado Indesplazable o daños. Sal de ellas y empuja a los monstruos fuera de las suyas.
Los monstruos de la Fábrica de Fux Artificiales
Cinco Firefux de nivel 132, todos con 2.800 PdV, invulnerables como el jefe mientras ardan los fuegos. Cada uno coloca un glifo molesto, más temible que sus golpes. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Rojiva: cura a los monstruos que alcanza y deja un glifo que quema al final del turno.
- Bumbardero: sus obuses quitan PM y 6 PO, hasta 12 PO sin línea de visión bajo Fuego Artificial.
- Escupefux, luego Petafux y luego Funámbola: retiradas de PA y de PM, erosión; sal de sus glifos antes de golpearlos.
Nivel 132
2.800 PdV
10 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 1 %
Fuego 16 %
Agua 21 %
Aire -19 %
Neutral 11 %
Cohete Incendiario golpea en diagonal, cura a los monstruos alcanzados y deja un glifo rojo que quema al final del turno. Fallo Crítico lo protege y devuelve parte de los daños a su alrededor durante 2 turnos. Débil al Aire.
Cohete IncendiarioCura a los monstruos alcanzados y deja un glifo rojo que quema al personaje que termine su turno sobre él.
Fallo CríticoEscudo y devolución de parte de los daños alrededor de la Rojiva durante 2 turnos.
Despegue Fallido
Nivel 132
2.800 PdV
10 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 21 %
Fuego -14 %
Agua -14 %
Aire 26 %
Neutral 1 %
Fuego Artificial lo clava en el sitio pero le da un 20% de daños y 6 PO más, sin línea de visión, sobre Obús Cegador. Este último deja un glifo que quita 6 PO, Obús Pegajoso quita 2 PM. Débil al Fuego y al Agua.
Obús CegadorZona que deja un glifo marrón: -6 PO mientras estés dentro, huida para los monstruos que estén en él.
Fuego ArtificialEl Bumbardero pierde sus PM pero gana daños, y Obús Cegador gana alcance y un lanzamiento más, sin línea de visión.
Obús PegajosoQuita 2 PM durante un turno.
Nivel 132
2.800 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 16 %
Fuego 16 %
Agua 0 %
Aire -9 %
Neutral 6 %
Culebrina golpea en línea y deja un glifo que te quita 3 PA y da 4 a los monstruos. A Bocajarro empuja al contacto, Bala mágica le da 3 PO. Débil al Aire.
CulebrinaLínea de 5 casillas y glifo: menos PA esquivables para ti, 4 PA más para los monstruos que estén dentro.
A BocajarroEmpuja al contacto, y el Escupefux también retrocede.
Bala mágica
Nivel 132
2.800 PdV
10 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra -24 %
Fuego 21 %
Agua 11 %
Aire 11 %
Neutral 6 %
Petardo deja un glifo que te erosiona y da un 20% de daños a los monstruos que estén dentro. Fósforo lo protege durante un turno: golpea en otra parte mientras tanto. Pólvora Irritante lo refuerza cuando se lo desplaza. Débil a la Tierra.
PetardoCruz que deja un glifo: 30% de erosión para ti, 20% de daños más para los monstruos que estén dentro.
FósforoEscudo y -30% de daños recibidos durante un turno: cambia de objetivo.
Pólvora Irritante
Nivel 132
2.800 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 0 %
Fuego 11 %
Agua 6 %
Aire 6 %
Neutral 16 %
Bumbola quita PM en línea y deja un glifo que también quita algunos. Acrobola golpea a todos sus vecinos al inicio de su turno, y Tornibola castiga cada hechizo de daños que lanzas. Ninguna resistencia negativa.
BumbolaLínea perpendicular que quita PM y deja un glifo: menos PM para ti, Indesplazable para los monstruos.
AcrobolaDurante dos turnos, golpea a todos los enemigos a su contacto al inicio de su turno: no te quedes pegado a la Funámbola.
TornibolaCada hechizo o arma de daños que uses te cuesta PdV, 2 PM y 2 PO.
Preparar tu paso por la Fábrica de Fux Artificiales
Una mazmorra de dificultad extrema para equipos de nivel 130 a 140: la movilidad cuenta más que los daños, ya que hay que correr de glifo en fuego. Se viene por El festival del farol, por los logros y por el alma del Dofus Ocre.
Cómo entrar en la Fábrica de Fux Artificiales
La entrada está en Fuegodala, en la isla de Pandala, en ; el zaap más cercano es el del Pueblo de Pandala . Hay tres formas de abrirla: una Llave de la Fábrica de Fux Artificiales (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.
La receta de la Llave de la Fábrica de Fux Artificiales
Se fabrica en el taller de un manitas. Cinco ingredientes caen de los Firefux de la mazmorra, con un 27%: Piel de escupefux, Piel de rojiva, Pelos de bumbardero, Pelos de petafux y Carne macerada. Rape (pesca), Ginseng y Cáñamo (recolección) completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 140 | |
| 2 | 140 | |
| 2 | 140 | |
| 2 | 140 | |
| 2 | 140 | |
| 2 | 140 | |
| 2 | 140 | |
| 2 | 140 |
Qué equipo llevar contra Funoroshi
Clases móviles. Sube a tus personajes a 6 PM y lleva clases que se desplacen lejos para apagar los fuegos rápido. Un Dofus Abisal facilita aún más apagarlos.
Compañeros e invocaciones. Los compañeros y las invocaciones no estáticas pueden apagar los fuegos: un apagador más, sin exponer a un personaje a Funoroshi.
Las clases que van sobradas. Las clases móviles marcan la diferencia: Pandawa, Yopuka, Xelor, Selotrop. Todas ayudan a apagar rápido y luego a dejar el contacto de Funoroshi antes de su turno.
Los cinco logros de la Fábrica de Fux Artificiales
Cada logro da 12.540.000 XP y 2 Cola mágica de Funoroshi; Dúo duplica la XP. Especial se juega con la estrategia básica, siempre que vayas rápido.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Vencer a Funoroshi en su mazmorra. | 10 | 12 540 000 | |
| Vencer a Funoroshi en su mazmorra completando el desafío «Prudente». | 10 | 12 540 000 | |
| Vencer a Funoroshi en equipo en su mazmorra completando el desafío «Pegajoso». | 10 | 12 540 000 | |
| Vencer a Funoroshi en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 25 080 000 | |
| Vencer a Funoroshi en su mazmorra completando el desafío «Reavivar la llama». | 10 | 12 540 000 |
Especial: Reavivar la llama
Ningún fuego debe volver a encenderse una vez apagado. Un fuego se vuelve a encender 8 turnos después de apagarse: no sirve de nada apagar uno ya en el turno 1. Desde el primer fuego apagado, tienes 8 turnos para apagar los otros siete y matar a Funoroshi. Lleva clases móviles y mátalo primero: cuando muere, los fuegos desaparecen.
Prudente
Ningún aliado debe terminar su turno junto a un enemigo. Deja una casilla de margen alrededor de cada enemigo, sobre todo al ir hacia los glifos. Las retiradas de PM hacen arriesgados los finales de turno: Humo Cargante, Bumbola y Tornibola pueden dejarte atrapado. Prevé tu casilla de llegada antes de salir.
Pegajoso
Cada aliado debe terminar su turno junto a otro aliado. Desplaza al equipo en bloque alrededor de un personaje que sirva de punto de reunión y comprueba cada final de turno, sin acabar nunca con el grupo pegado a Funoroshi.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Dos personajes móviles, capaces de apagar los fuegos y de mantener a los monstruos a distancia. Las invocaciones no estáticas pueden apagarlos por ti; una vez vulnerable, concentra todo en Funoroshi.
Drops y botín de la Fábrica de Fux Artificiales
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre Funoroshi
Cola mágica de FunoroshiCola27 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Tejido de firefuxTejido4,44 %
Artefacto pandawushu de fuegoPiedra preciosa4,44 %
PandagalletitaGolosina4,2 %
Bolsita de pimientaContenedor3 %
Chicha maceradaCarne1,33 %
NanouroroMascota de apariencia1,1 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,55 %
TutuyutuMascota de apariencia0,11 %
CerdícaroMascota de apariencia0,11 %
LunatauroMascota de apariencia0,11 %
SerporoMascota de apariencia0,11 %
RataldaMascota de apariencia0,11 %
KinryuMascota de apariencia0,11 %
FuyutoraMascota de apariencia0,11 %
En los acólitos de Funoroshi
Pelos de bumbarderoPelo · Bumbardero27 %
Carne maceradaCarne · Bumbardero27 %
Piel de escupefuxPiel · Escupefux27 %
Pelos de funámbolaPelo · Funámbola27 %
Pelos de petafuxPelo · Petafux27 %
Piel de rojivaPiel · Rojiva27 %
Tótem firefuxMisiones principales · Bumbardero25 %
Enigma del festival de los farolesPandala · Bumbardero12 %
Pólvora de fux artificialPandala · Bumbardero6 %
Tejido de firefuxTejido · Bumbardero4,44 %
Artefacto pandawushu de fuegoPiedra preciosa · Bumbardero4,44 %
Esencia wushu del fuegoPandala · Bumbardero3,6 %
PandagalletitaGolosina · Bumbardero1,4 %
Fragmento de mapa de Zatoïshwan 2/5Fragmento de mapa · Bumbardero1 %
Bolsita de pimientaContenedor · Bumbardero1 %
Fragmento de mapa de Zatoïshwan 4/5Fragmento de mapa · Escupefux1 %
Fragmento de mapa de Zatoïshwan 1/5Fragmento de mapa · Petafux1 %
Fragmento de mapa de Zatoïshwan 3/5Fragmento de mapa · Rojiva1 %
Fragmento de mapa de Zatoïshwan 5/5Fragmento de mapa · Bumbardero0,5 %
Captura del alma de Funoroshi y Dofus Ocre
Basta una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150) para este jefe de nivel 140. Lánzala una vez apagados los fuegos, cuando esté debilitado. El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
¿Dónde está la Fábrica de Fux Artificiales?
En Fuegodala, en la isla de Pandala, en . El zaap más cercano es el del Pueblo de Pandala .
¿Con qué nivel hay que hacer la Fábrica de Fux Artificiales?
Nivel 130 mínimo, 140 aconsejado, para una mazmorra clasificada como extrema: la movilidad del equipo cuenta tanto como su nivel.
¿Qué misión hay que hacer en la Fábrica de Fux Artificiales?
El festival del farol, con Daimia Hikomi en el Pueblo de Pandala . Te hace entrar en la mazmorra y se completa derrotando a Funoroshi en un único combate.
¿Cómo se vuelve vulnerable a Funoroshi?
Apaga los ocho fuegos de su sala. Coge el estado Extinción de los fuegos en un glifo negro y pisa después el glifo marrón de un fuego: un estado por fuego.
¿Se vuelven a encender los fuegos?
Sí, 8 turnos después de apagarse, mientras los monstruos sean invulnerables. Una vez apagados los ocho, todo el mundo sigue siendo vulnerable hasta el final del combate.
¿Por qué muere un personaje de un solo golpe contra Funoroshi?
Estaba a su contacto al inicio de su turno, tras haber terminado el turno anterior pegado a él. Aleja siempre a tus personajes antes de que vuelva a jugar.
¿Qué monstruo matar primero en la Fábrica de Fux Artificiales?
Funoroshi, en cuanto se apaguen los fuegos: cuando muere, los fuegos desaparecen y el resto del combate se vuelve sencillo.
¿Qué piedra hay que usar para capturar a Funoroshi?
Una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150). El alma sirve para la misión del Dofus Ocre.
¿Se puede hacer la Fábrica de Fux Artificiales de dos en dos?
Sí, incluso es un logro: Dúo, en menos de 20 turnos. Dos personajes móviles, ayudados por invocaciones no estáticas, para apagar los fuegos.
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