Mazmorra Isla de Frigost

Excavación de Morsagüino Real

Mazmorra de nivel 140 en el Lago helado de Frigost, en [-64,-55]: cinco salas de Güinos que intercambian sus sitios y un jefe invulnerable al que una simple curación vuelve vulnerable, el Morsagüino Real. Misiones que iniciar, estrategia, monstruos, logros y botín.

Excavación de Morsagüino Real: la entrada de la mazmorra, en [-64,-55] (Lago helado)
La entrada de la excavación en el Lago helado, en la isla de Frigost

Las misiones relacionadas con la Excavación de Morsagüino Real

La misión de la mazmorra, Las joyas de la corona, se inicia en la propia entrada de la excavación; Monarquía parlamentaria la sigue y también se completa con el Morsagüino Real. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Para hacer primero

Las joyas de la corona

Misión de nivel 140

La misión de la mazmorra, que se inicia frente a la entrada. Waldos FieldChester Potcobble quiere cocinar una inverluza real para su cena con Aurora Boreal: descubre la caverna, derrota al Morsagüino Real en un único combate y llévale la Inverluza real.

Salida
Waldos FieldChester Potcobble, Lago helado
Requisitos
Nivel 50

Icono de Inverluza realInverluza realpara entregar a Waldos, 15.048.000 XP

Para aceptar antes de entrar

Monarquía parlamentaria

Misión de nivel 140

La realeza está en peligro. Nicoleta Killman te envía a derrotar al Morsagüino Real en un único combate, descubrir el final de la mazmorra y presentar después tu informe al agente de tu ciudad.

Salida
Nicoleta Killman, Burgo
Requisitos
Nivel 110 y Las joyas de la corona

Icono de Kama de hieloKama de hielo2 kamas de hielo y 12.540.000 XP

Para más adelante

Frigost

Pesca en aguas congeladas

Misión de nivel 130

Recupera la Alianza de Damar del Morsagüino Real. Para reparar el material de los pescadores del lago, Damar te envía a ver a Kristina Pielhova, la manitas, que necesita esa alianza.

Salida
Damar, Lago helado
Requisitos
Nivel 110

Icono de Espina gigante de chamángüinoEspina gigante de chamángüinocon recursos de Güinos, Kamas de hielo y 19.016.000 XP

Bendición de Viti

La bendición de Viti

Misión de nivel 140

El Morsagüino Real es uno de los tres guardianes que hay que derrotar. El Discípulo de Viti te pide que venzas a Funoroshi, al Tynril Pérfido y al Morsagüino Real en sus guaridas, bajo la influencia de ciertos ídolos.

Salida
Discípulo de Viti, Pandala

Icono de Artefacto pandawushu de fuegoArtefacto pandawushu de fuego10 artefactos y 19.748.400 XP

Nivel 190

Monstruitos y mazmorras

Misión de nivel 190

La excavación forma parte de la ronda de Frigost. Marilú Brificanti te pide que te enfrentes a los peligros de ocho mazmorras de la isla, entre ellas esta.

Salida
Marilú Brificanti, Burgo
Requisitos
Nivel 100 y Lo esencial está en el lago helado

Icono de Inverluza guisadaInverluza guisada10 guisos, 3 Kamas de hielo y 165.253.200 XP

Durante los eventos

  • Feliz Nawidad nivel 141, repetible
    Las cajas de regalos robadas se recuperan derrotando al Morsagüino Real en un único combate. Félix Nawidad, .
  • Simulación de Pekewotokar nivel 20, repetible
    Pekewotokar puede designarte al Morsagüino Real como guardián al que vencer. Astrub, .

Otras misiones de Frigost pasan por la excavación: Corta y raja a Morsagüino Real te pide llegar a su última sala, y Los cazadores, registrarla en busca del cazador Gérard.

Las 5 salas de la Excavación de Morsagüino Real

Cinco combates contra Güinos que intercambian sin parar su sitio contigo. En cada sala, algunos bloques de hielo a veces se pueden pulsar: dan un Apewicubo. Para cada sala: el escenario y después la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Excavación de Morsagüino Real: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Excavación de Morsagüino Real: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Excavación de Morsagüino Real: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Excavación de Morsagüino Real: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Excavación de Morsagüino Real: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Excavación de Morsagüino Real: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Excavación de Morsagüino Real: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Excavación de Morsagüino Real: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5 — el Morsagüino Real

Excavación de Morsagüino Real: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Excavación de Morsagüino Real: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 5 — vista táctica

Derrotar al Morsagüino Real

El personaje curado debe sobrevivir

Curar a un personaje al contacto del Morsagüino Real lo vuelve vulnerable durante 6 turnos. Si ese personaje muere, el jefe vuelve a ser invulnerable de inmediato. Protégelo hasta la muerte del jefe, o hasta la siguiente curación.

Morsagüino Real

Morsagüino Real

Nivel 140

  • Puntos de vida6.500 PdV
  • PA15 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 25 %
  • FuegoFuego 24 %
  • AguaAgua 34 %
  • AireAire 22 %
  • NeutralNeutral 29 %

Empieza invulnerable, durante todo el combate, hasta que un personaje es curado a su contacto. Roba vida e intercambia el sitio contigo hasta 2 PO, y se refuerza con cada monstruo muerto. Punto débil: el Aire, con un 22%; el Agua es lo que mejor soporta.

  • Icono de Morsaxígeno
    Morsaxígeno2 PA · sobre sí mismo · PM2 PM · 30 de Huida · Escudo: 200% del nivel

    Invulnerable, gana 2 PM y 30 de huida; vulnerable, un escudo igual al 200% de su nivel. 2 turnos, no desembrujable, se relanza tras 4 turnos.

  • Icono de Morsolenoide
    Morsolenoide5 PA · cuerpo a cuerpo · FuegoDaños de fuego: 10% de erosión de los PdV que le faltan al lanzador

    Al contacto, solo cuando es vulnerable: daños de Fuego según sus PdV que le faltan. Cuanto más lo hayas dañado, más fuerte golpea.

  • Icono de Morsoluble
    Morsoluble5 PA · 2 PO · Agua46 a 55 de robo de Agua · Intercambia las posiciones

    Robo de vida de Agua e intercambio de sitio, hasta 2 PO sin línea de visión, dos veces por turno: puede acabar en medio del equipo.

La estrategia contra el Morsagüino Real en cuatro pasos

Elige tu orden. Cada monstruo muerto da al Morsagüino Real 1.000 de vitalidad, 10% de daños finales y 1 PM, sin límite. A un equipo pequeño le conviene matarlo primero; un equipo numeroso puede limpiar antes, empezando por la Mamagüina.

Quitar la invulnerabilidad. Coloca a un personaje al contacto del jefe, sin ningún aliado a su lado, y cúralo: Refresgüino quita la invulnerabilidad. Curar a una invocación no funciona; el glifo de una Zanahowia sí, pero exige una colocación más precisa.

Seis turnos para golpear. La ventana dura 6 turnos a partir de la curación. Golpea con todas tus fuerzas en cuanto se abra: cuando es vulnerable, el jefe se protege con un escudo gracias a Morsaxígeno y golpea al contacto con Morsolenoide. Mantén con vida al personaje curado.

Curar sin hacerse daño. Durante todo el combate, Refresgüino golpea a los aliados al contacto de un personaje curado, y mucho más fuerte si curas a un aliado que te toca. Apártate antes de cada curación. Empujar o atraer al jefe también te permite curarte con tus daños sobre él durante un turno.

Los efectos del Morsagüino Real

Salagüino lo vuelve invulnerable desde el inicio del combate, incluso antes de que juegues. Refresgüino, activo durante todo el combate, golpea con Agua a los aliados al contacto del personaje curado: es esa misma curación, recibida al contacto del jefe, la que quita la invulnerabilidad durante 6 turnos.

Super-güino le da 1.000 de vitalidad, 10% de daños finales y 1 PM por cada aliado muerto, sin contar los monstruos resucitados por la Mamagüina. Mansomnanbule se activa cuando lo empujas o lo atraes: durante un turno, te curas un 100% de los daños que le infliges, una curación que también activa Refresgüino si hay un aliado a tu lado.

Los monstruos de la Excavación de Morsagüino Real

Cinco Güinos de nivel 132 con 2.800 PdV, cada uno muy débil (-25% o más) en un elemento distinto. Casi todos intercambian el sitio contigo: deja siempre una casilla de repliegue. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Mamagüina: resucita al último monstruo muerto, que vuelve a caer en cuanto ella muere.
  2. Chamángüino: te deja Debilitado y aplica penalizaciones en zona a su alrededor.
Mamagüina

Mamagüina

Nivel 132

  • Puntos de vida2.800 PdV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 10 %
  • FuegoFuego -25 %
  • AguaAgua 5 %
  • AireAire 31 %
  • NeutralNeutral 15 %

Mamandurria resucita al último monstruo muerto con el 10% de sus PdV, cada 3 turnos; matar a la Mamagüina también mata a este zombi. Al contacto, Mamarracho roba 2 PM, y Mamadera potencia a sus aliados en un radio de 4. Débil al Fuego.

  • Icono de Mamarracho
    Mamarracho5 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego41 a 50 daños de Fuego · PMRoba 2 PM
  • Icono de Mamadera
    Mamadera5 PA · sobre sí mismo · PM2 PM · 20% de Crítico · 50 de Daño · 100 de Cura
  • Icono de Mamandurria
    Mamandurria5 PA · cuerpo a cuerpo · Invoca al último aliado muerto con el 10% de sus PdV · 50% curado a x1; si no, daños recibidos x2

    Resucita al último monstruo muerto con el 10% de sus PdV, como zombi. Mata a la Mamagüina para que el resucitado caiga con ella.

Chamángüino

Chamángüino

Nivel 132

  • Puntos de vida2.800 PdV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 10 %
  • FuegoFuego 32 %
  • AguaAgua 12 %
  • AireAire -32 %
  • NeutralNeutral 16 %

Magüino inflige una penalización aleatoria (PA, PM, potencia, alcance…) a todos los que estén a 2 casillas de él. Saltingüino intercambia el sitio contigo y te deja Debilitado, Salvajuino roba 2 PO en cruz. Muy débil al Aire.

  • Icono de Saltingüino
    Saltingüino5 PA · 3 PO · Aire36 a 45 de daños de Aire · Estado Debilitado · Intercambia las posiciones

    Intercambia el sitio de 2 a 3 PO y estado Debilitado durante un turno.

  • Icono de Salvajuino
    Salvajuino5 PA · 6 PO · Aire36 a 45 de daños de Aire · Roba 2 de Alcance
  • Icono de Magüino
    Magüino5 PA · sobre sí mismo · PA-2 PA · PM-2 PM · -200 de Potencia · -10% de Crítico · -100 de Cura · -100 de Daño · -3 de Alcance

    Una penalización aleatoria durante un turno, sobre todos los personajes a 2 casillas del Chamángüino. No te quedes pegado a él.

Pingüindos

Pingüindos

Nivel 132

  • Puntos de vida2.800 PdV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 14 %
  • FuegoFuego 16 %
  • AguaAgua -25 %
  • AireAire 12 %
  • NeutralNeutral 36 %

Repliegüino lo teletransporta hasta 5 PO y golpea alrededor de su casilla de llegada; Esperpengüino intercambia el sitio contigo al contacto y te deja en estado Pesante. Enjuagüino potencia a sus vecinos, que entonces pueden ser curados o recibir el doble de daños con cada golpe. Débil al Agua.

  • Icono de Esperpengüino
    Esperpengüino5 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral36 a 45 de daños Neutral · Intercambia las posiciones · Estado Pesante
  • Icono de Repliegüino
    Repliegüino5 PA · 5 PO · Teletransporta a la casilla objetivo · Fuego31 a 35 de daños de Fuego

    Teletransportación hasta 5 PO y después un golpe de Fuego sobre las casillas alrededor de la llegada.

  • Icono de Enjuagüino
    Enjuagüino5 PA · sobre sí mismo · 50% curado a x1; si no, daños recibidos x2 · 51 a 60 de Daño

    Durante un turno, cada golpe recibido por sus vecinos tiene una probabilidad de una entre dos de curarlos o de duplicar los daños que reciben.

Barrigüino

Barrigüino

Nivel 132

  • Puntos de vida2.800 PdV
  • PA10 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 31 %
  • FuegoFuego 10 %
  • AguaAgua -29 %
  • AireAire 7 %
  • NeutralNeutral 5 %

Sologüino te atrae una casilla en línea hasta 2 PO, Tontigüino roba vida a todo su alrededor y Soldagüino intercambia el sitio con un aliado hasta 5 PO dándoles un escudo. Solo 3 PM; muy débil al Agua.

  • Icono de Sologüino
    Sologüino5 PA · 2 PO · Tierra51 a 60 de daños de Tierra · Atrae 1 casilla
  • Icono de Tontigüino
    Tontigüino5 PA · sobre sí mismo · Agua46 a 55 de robo de Agua
  • Icono de Soldagüino
    Soldagüino5 PA · 5 PO · Escudo: 200% del nivel · Intercambia las posiciones

    Intercambia el sitio con un aliado hasta 5 PO; ambos ganan un escudo durante 2 turnos. No malgastes tus hechizos fuertes en él.

Pekegüino

Pekegüino

Nivel 132

  • Puntos de vida2.800 PdV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -26 %
  • FuegoFuego 10 %
  • AguaAgua 32 %
  • AireAire 8 %
  • NeutralNeutral 14 %

Al contacto, Rrringüino empuja 2 casillas y Necegüino reduce tus daños en toda una línea. Rescagüino intercambia el sitio con un aliado hasta 10 PO y lo cura: corta sus líneas. Débil a la Tierra.

  • Icono de Rrringüino
    Rrringüino5 PA · cuerpo a cuerpo · Agua31 a 40 daños de Agua · Empuja 2 casillas
  • Icono de Necegüino
    Necegüino5 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego26 a 35 de daños de Fuego · -31 a -40 de Daño
  • Icono de Rescagüino
    Rescagüino5 PA · 10 PO · Fuego31 a 40 de curas de Fuego · Intercambia las posiciones

    Intercambia el sitio con un aliado hasta 10 PO y lo cura. Mata primero a los monstruos que podría salvar.

Preparar tu paso por la Excavación de Morsagüino Real

Una mazmorra de nivel 130 a 140, clasificada como fácil, ideal para aprender a manejar a un jefe invulnerable. Se viene por las misiones del Lago helado, los logros y la captura del Morsagüino Real, con una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150).

Cómo entrar en la Excavación de Morsagüino Real

La entrada está en el Lago helado, en la isla de Frigost, en ; el zaap más cercano es el de la Llanura de Kéfriho . Un par de esquís oscuros desechables, comprado en , te lleva directamente hasta allí, una vez terminada la misión Star Ski y Dutch. Hay tres formas de abrirla: una Llave güina (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave güina

Se fabrica en el taller de un manitas. Cinco ingredientes caen de los Güinos de la mazmorra, con más de un 25%: Pluma de pekegüino, Pelo de barba de chamángüino, Piel de barrigüino, Pelusa de mamagüina y Cola de pingüindos. Rape, Ginseng y Cáñamo completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Pluma de pekegüinoPluma de pekegüino 2 132
Icono de Pelo de barba de chamángüinoPelo de barba de chamángüino 2 132
Icono de Piel de barrigüinoPiel de barrigüino 2 132
Icono de Pelusa de mamagüinaPelusa de mamagüina 2 132
Icono de Cola de pingüindosCola de pingüindos 2 132
Icono de RapeRape 2 140
Icono de GinsengGinseng 2 140
Icono de CáñamoCáñamo 2 140

Qué equipo llevar contra el Morsagüino Real

Un curandero, o una Zanahowia. Es la curación la que quita la invulnerabilidad al jefe. Un personaje capaz de curar es muy útil; si no, sirve el glifo de una Zanahowia, con una colocación más precisa.

Varios elementos. Cada Güino tiene una debilidad marcada en un elemento distinto: Agua para el Pingüindos y el Barrigüino, Fuego para la Mamagüina, Aire para el Chamángüino, Tierra para el Pekegüino. Varía tus elementos y golpea al jefe con Aire.

Los seis logros de la Excavación de Morsagüino Real

Cada logro da 12.540.000 XP y 2 Pluma de Morsagüino Real; Dúo duplica la XP; Compañero da 18.810.000 XP. Cada desafío se juega en torno a la curación que vuelve vulnerable al jefe.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Morsagüino Real (última posición)Morsagüino Real (última posición) Vencer al Morsagüino Real en su mazmorra completando el desafío «Último». 10 12 540 000
Icono de Morsagüino Real (pegajoso)Morsagüino Real (pegajoso) Vencer al Morsagüino Real en equipo en su mazmorra completando el desafío «Pegajoso». 10 12 540 000
Icono de Morsagüino Real (compañero)Morsagüino Real (compañero) Vencer al Morsagüino Real en su mazmorra completando el desafío «Mini nuits» 5 18 810 000
Icono de Morsagüino Real (dúo)Morsagüino Real (dúo) Vencer al Morsagüino Real en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 25 080 000
Icono de Excavación de Morsagüino RealExcavación de Morsagüino Real Vencer a Morsagüino Real en su mazmorra. 10 12 540 000
Icono de Morsagüino Real (especial)Morsagüino Real (especial) Vencer al Morsagüino Real en su mazmorra completando el desafío «Privilegio real». 10 12 540 000

Especial: Privilegio real

Al inicio de cada turno, el Morsagüino Real designa a un combatiente: solo ese puede ser curado. El combatiente designado lleva un icono de corazón encima. Por tanto, es el único que puede pegarse al Morsagüino Real para quitarle la invulnerabilidad: espera a que sea designado para colocarlo y curarlo.

Último

El Morsagüino Real debe rematarse el último. Matar primero a los monstruos lo refuerza, con 1.000 de vitalidad, 10% de daños finales y 1 PM por monstruo muerto. Prevé mucho daño para el final y ten una curación preparada para reabrir la ventana de vulnerabilidad.

Pegajoso

Cada aliado debe terminar su turno junto a otro aliado. La trampa es Refresgüino: toda curación golpea a los aliados pegados al personaje curado, incluida la curación que vuelve vulnerable al jefe, mientras que este desafío te obliga a permanecer agrupado. Tenlo en cuenta antes de cada curación y procura pegarte a aliados que no necesiten curarse.

Drops y botín de la Excavación de Morsagüino Real

Tasa base del juego, antes de la bonificación de Prospección. Los cinco fragmentos de mapa de Elpin Güino caen cada uno de un Güino distinto, con un 1%.

Sobre el Morsagüino Real

  • Icono de Pluma de Morsagüino RealPluma de Morsagüino RealPluma27 %
  • Icono de Eau calmeAguas tranquilasLíquido27 %
  • Icono de La guinitisLa guinitisMaldición12 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Huevo de Morsagüino RealHuevo de Morsagüino RealHuevo4,44 %
  • Icono de Tonel de agua potableTonel de agua potableContenedor3 %
  • Icono de Chicha maceradaChicha maceradaCarne1,33 %
  • Icono de Pluma vibrante de güinoPluma vibrante de güinoObjeto utilizable1,2 %
  • Icono de Cowona de la weina HenelsuwCowona de la weina HenelsuwSombrero de apariencia0,66 %
  • Icono de Escudo de la weina HenelsuwEscudo de la weina HenelsuwEscudo de apariencia0,66 %
  • Icono de Varita de la weina HenelsuwVarita de la weina HenelsuwArma de apariencia0,66 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,66 %
  • Icono de Escudo del wey HenelnowteEscudo del wey HenelnowteEscudo de apariencia0,66 %
  • Icono de Capa del wey HenelnowteCapa del wey HenelnowteCapa de apariencia0,66 %
  • Icono de Cowona del wey HenelnowteCowona del wey HenelnowteSombrero de apariencia0,66 %
  • Icono de Capa de la weina HenelsuwCapa de la weina HenelsuwCapa de apariencia0,66 %
  • Icono de Espada del wey HenelnowteEspada del wey HenelnowteArma de apariencia0,66 %

En los acólitos del Morsagüino Real

  • Icono de Carne maceradaCarne maceradaCarne · Pekegüino32 %
  • Icono de Pluma de pekegüinoPluma de pekegüinoPluma · Pekegüino32 %
  • Icono de Piel de barrigüinoPiel de barrigüinoPiel · Barrigüino30 %
  • Icono de Pelusa de mamagüinaPelusa de mamagüinaPelo · Mamagüina28 %
  • Icono de Pelo de barba de chamángüinoPelo de barba de chamángüinoPelo · Chamángüino27 %
  • Icono de Cola de pingüindosCola de pingüindosCola · Pingüindos26 %
  • Icono de Carne frescaCarne frescaIsla de Frigost · Pingüindos24 %
  • Icono de GuesfguiadoGuesfguiadoMaldición · Pingüindos12 %
  • Icono de Eau calmeAguas tranquilasLíquido · Pekegüino5,28 %
  • Icono de Pico de pekegüinoPico de pekegüinoHueso · Pekegüino5,28 %
  • Icono de Ala de barrigüinoAla de barrigüinoAla · Barrigüino4,92 %
  • Icono de Aceite de mamagüinaAceite de mamagüinaAceite · Mamagüina4,68 %
  • Icono de Espina gigante de chamángüinoEspina gigante de chamángüinoHueso · Chamángüino4,56 %
  • Icono de Oreja de pingüindosOreja de pingüindosOreja · Pingüindos4,32 %
  • Icono de Tonel de agua potableTonel de agua potableContenedor · Pingüindos1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Elpin Güino 1/5Fragmento de mapa de Elpin Güino 1/5Fragmento de mapa · Pingüindos1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Elpin Güino 2/5Fragmento de mapa de Elpin Güino 2/5Fragmento de mapa · Mamagüina1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Elpin Güino 3/5Fragmento de mapa de Elpin Güino 3/5Fragmento de mapa · Barrigüino1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Elpin Güino 4/5Fragmento de mapa de Elpin Güino 4/5Fragmento de mapa · Chamángüino1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Elpin Güino 5/5Fragmento de mapa de Elpin Güino 5/5Fragmento de mapa · Pekegüino1 %
  • Icono de Pluma vibrante de güinoPluma vibrante de güinoObjeto utilizable · Pingüindos0,24 %

Captura de alma y Apewicubo

Capturar el alma del Morsagüino Real

Icono de Piedra de alma grandeUna Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150) sirve para el Morsagüino Real, de nivel 140.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu superiorEsquíritu superior 10
Icono de Pócima mineralPócima mineral 1

Los bloques de hielo

Icono de ApewicuboCada sala contiene bloques de hielo con una criatura dentro. Algunos se pueden pulsar y dan un Apewicubo. Es raro: un bloque ya pulsado solo reaparece al azar, aproximadamente cada 4 horas.

¿Dónde está la Excavación de Morsagüino Real?

En el Lago helado, en la isla de Frigost, en . El zaap más cercano es el de la Llanura de Kéfriho ; unos esquís oscuros desechables, comprados en , y llevan directamente a ella.

¿Con qué nivel hay que hacer la Excavación de Morsagüino Real?

Desde el nivel 130, con comodidad a 140. La mazmorra está clasificada como fácil, una vez entendida la mecánica de invulnerabilidad.

¿Cómo se vuelve vulnerable al Morsagüino Real?

Cura a un personaje colocado a su contacto, sin ningún otro aliado a su lado. El jefe se vuelve vulnerable durante 6 turnos, mientras ese personaje sobreviva.

¿Hay que matar primero al Morsagüino Real?

A menudo es preferible con un equipo pequeño. Cada monstruo muerto le da 1.000 de vitalidad, 10% de daños finales y 1 PM.

¿A qué monstruo atacar primero en la Excavación de Morsagüino Real?

La Mamagüina, que resucita al último monstruo muerto; su muerte hace caer al resucitado. El Chamángüino y sus penalizaciones de zona vienen después.

¿Qué misión hay que hacer en la Excavación de Morsagüino Real?

Las joyas de la corona, con Waldos FieldChester Potcobble, frente a la entrada . Monarquía parlamentaria, con Nicoleta Killman en Burgo, la sigue.

¿Qué piedra hay que usar para capturar al Morsagüino Real?

Una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150). El Morsagüino Real es de nivel 140.

¿Por qué mis aliados reciben daños cuando curo?

Es Refresgüino, activo durante todo el combate. Golpea a los aliados al contacto del personaje curado, y mucho más fuerte al curandero si cura a un aliado pegado a él.

Informar de un error

Excavación de Morsagüino Real

Comentarios

Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.

Deja un comentario

Tu correo electrónico no se publicará. Los comentarios se revisan antes de publicarse.

Mazmorras de nivel similar

Todas las mazmorras
Retrato de Tynril Atónito, Tynril Estupefacto, Tynril Absorto, Tynril Pérfido Niv. 140

Isla de Otomai

Laboratorio del Tynril

Jefe Tynril Atónito, Tynril Estupefacto, Tynril Absorto, Tynril Pérfido

5 salas · Difícil