Mazmorra Crisol de los afortunados

Galería de Perfósil

Mazmorra de dimensión de nivel 150 en Anutropía, en [-2,-3]: una sola sala, cinco oleadas de Perforatroces y un jefe al que hay que matar antes de su turno 5, el Perfósil, cuyo Abismo mata todo lo que se le acerca. Misiones que iniciar, sala, estrategia, monstruos, logros y botín.

Galería de Perfósil: la entrada de la mazmorra, en [-2,-3]
La entrada de la mazmorra en el Crisol de los afortunados, en la dimensión de Anutropía

Las misiones relacionadas con la Galería de Perfósil

La misión de la mazmorra, Bailando con perforatroces, que sigue a Tarea endiablada en casa de Dian Perfosé, se completa venciendo al Perfósil en un solo combate. Acéptala antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Misión de la mazmorra

Bailando con perforatroces

Misión de nivel 150

Se completa con el Perfósil. Dian Perfosé busca la pala sagrada de los perforatroces: vence al Perfósil en un solo combate, habla con ella dentro de la galería y vuelve después a ver al Profesor Max Ymillán.

Salida
Dian Perfosé, Crisol de los afortunados
Requisitos
Tarea endiablada

Icono de KamatrixKamatrix30 Oricor y 16.457.000 XP

Para más adelante

Diamante dimensional

El desaparecido de Sufokia

Misión de nivel 100

Entre los niveles 140 y 164, aquí es donde se hace el desvío dimensional. María Red pide un Diamante dimensional para llevarte a Vardo, y la mazmorra de dimensión que hay que hacer depende de tu nivel: el Perfósil en este tramo.

Salida
Papolvo, Llanuras de Cania

Nivel 170

La bendición de Foluk

Misión de nivel 170

El Perfósil es uno de los tres guardianes a los que hay que vencer. El Discípulo de Foluk te envía a buscar ídolos a casa de Harmonie Daule, y luego a vencer al Perfósil, al Kanígrula y a Cil, cada uno en un solo combate.

Salida
Discípulo de Foluk, isla de Otomai

Icono de Cuero de Tengu GélifuxCuero de Tengu Gélifuxy 43.924.800 XP

Otras dos misiones de Anutropía se detienen delante de la entrada: Oricomanía mide allí la tasa de oricor, No todo lo que brilla es oro controla allí un tonel de kamas.

La sala de la Galería de Perfósil

Una mazmorra de dimensión: una sola sala, pero cinco oleadas de Perforatroces, en los turnos 1, 6, 11, 16 y 21, o antes si despejas la oleada en curso. El decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Galería de Perfósil: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Galería de Perfósil: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 1 — vista táctica

Derrotar al Perfósil

Abismo, en el turno 5

Al comienzo de su turno 5, y luego cada 4 turnos (9, 13 y siguientes), el Perfósil mata a todos los personajes a 3 de alcance o menos de él. Si sigue vivo en el turno 4, aleja a todo el equipo antes de que juegue, y desconfía de los empujes y atracciones que te devuelvan hacia él.

Perfósil

Perfósil

Nivel 150

  • Puntos de vida8.600 PdV
  • PA14 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 22 %
  • FuegoFuego 28 %
  • AguaAgua 13 %
  • AireAire 37 %
  • NeutralNeutral -5 %

Golpea a corto alcance, empuja con Perforroca, atrae con Epicentro y erosiona con Perfuerzatroz. Su pasiva añade tres efectos: Abismo, Glififi y Centralización. Mátalo primero, antes de su turno 5. Su resistencia más baja: el Neutral, con un -5 %.

  • Perforroca3 PA · 5 Alcance · Tierra41 a 50 de daño de Tierra · Empujón de 2 casillas

    Empuja 2 casillas, en línea y sin línea de visión: puede lanzarte a la zona de Abismo o sobre un glifo rojo.

  • Perfuerzatroz4 PA · 3 Alc. · Neutral41 a 50 daños Neutral · NeutralDaños Neutral: 50% de erosión de los PdV erosionados del lanzador

    Una segunda línea de daños equivalente a la mitad de los PdV erosionados del Perfósil: cuanto más dura el combate, más daño hace.

  • Baño de Lava4 PA · cuerpo a cuerpo · Duración de los efectos: -2 · Fuego71 a 80 daños de Fuego

    Al contacto: grandes daños de Fuego y dos turnos menos de tus efectos. No te quedes pegado a él.

  • Epicentro4 PA · 7 Alc. · Agua41 a 50 daños de Agua · Activa: Deslizamiento

    En línea: atrae hacia el objetivo a los personajes que lo rodean. Aléjate del personaje objetivo.

La estrategia contra el Perfósil en cuatro pasos

A distancia, pero a 8 de alcance o menos. Centralización da 1 PM y un escudo a los monstruos a más de 8 de alcance del personaje que termina su turno. Termina, pues, a 8 de alcance o menos del Perfósil, sin entrar nunca a 3 de alcance de él. Tus aliados a 4 de alcance o menos de ti también ganan este escudo.

El Perfósil primero. Todo el equipo sobre él desde el turno 1: lo ideal es matarlo antes de su turno 5. Ponlo en estado Pesante, o al Papatroz, para que Tunelipse no pueda cambiarlo de sitio. Si se refugia en el glifo de Llamada de Auxilio, sácalo antes de golpear.

Turno 4: retroceder. Si sigue vivo al final del turno 4, aleja a todos tus personajes a más de 3 de alcance antes de su turno 5. Repítelo cada 4 turnos mientras siga vivo.

Las oleadas. Con el Perfósil muerto, solo queda despejar las oleadas. Cada una llega invulnerable durante un turno: aprovecha para recolocarte. Mata rápido la oleada activa para no enfrentarte nunca a dos grupos a la vez.

Glififi y Centralización

Cada vez que un personaje o un monstruo que no sea el Perfósil es empujado o atraído, deja bajo sí un glifo rojo de 3 turnos: +30 % de daños recibidos mientras estés dentro. Sal rápido, y vigila Perforroca, Epicentro, Tunelipse y Onda Repulsiva.

Al final del turno de cada personaje, Centralización da 1 PM, no acumulables, y un 150 % de su nivel en escudo a los monstruos a más de 8 de alcance de él; sus aliados en un radio de 4 casillas reciben el mismo escudo. Mantente cerca de los monstruos y de tus aliados, fuera del alcance de Abismo.

Oleadas y modificadores

El combate se abre con el Perfósil y tres monstruos con cuatro personajes, uno más por cada personaje adicional; cada oleada cuenta después con tantos monstruos como combatientes. Los refuerzos llegan en los turnos 6, 11, 16 y 21, o en cuanto se despeja la oleada en curso.

Como en toda dimensión divina, se aplica un modificador de combate, entre diez. Distancia Mesurada, Traba Hiriente o Soledad Revigorizante te ayudan; Potencia Cíclica, que da un 50 % de vitalidad a los enemigos, o Empujón Revigorizante, que hace curarse a los monstruos que rodean a un enemigo empujado, te estorban.

Los monstruos de la Galería de Perfósil

Cinco Perforatroces de nivel 142, todos con 3.100 PdV, cada uno débil a dos elementos. Mamatroz y Perfugaz protegen a los demás: son los objetivos que siguen al Perfósil. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Mamatroz — su Quesatroz cura o refuerza a los demás Perforatroces, según el que ataque.
  2. Perfugaz — su Llamada de Auxilio reúne a los monstruos y reduce a la mitad los daños que reciben.
  3. Metaforatroz — desde el turno 3, Dispersión reduce mucho los daños a distancia que recibe su grupo.
  4. Papatroz, luego Perfidotroz — intercambios, atracciones y teletransportes: molestos para la colocación, no para la supervivencia de los demás.
Mamatroz

Mamatroz

Nivel 142

  • Puntos de vida3.100 PdV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -19 %
  • FuegoFuego 21 %
  • AguaAgua -14 %
  • AireAire 11 %
  • NeutralNeutral 26 %

Quesatroz cambia de efecto según el Perforatroz objetivo: daños y atracción alrededor del Papatroz, daños y empuje alrededor del Metaforatroz, escudo, retirada de PM o cura del 10 % alrededor de los demás. Excavatroz hace que los monstruos que lo rodean golpeen al contacto. Débil a la Tierra y al Agua.

  • Icono de Quesatroz
    Quesatroz4 PA · 6 Alc. · Activa: Morfoperforación

    Efecto distinto según el Perforatroz objetivo: daños, empuje, atracción, escudo, retirada de PM o cura.

  • Icono de Excavatroz
    Excavatroz4 PA · sobre sí mismo · Activa: Fobia

    Los monstruos que rodean a Mamatroz golpean con robo de vida a todos los enemigos a su contacto, al comienzo de su turno. No termines tu turno pegado a ellos.

  • Icono de Éphort de guerre
    Perfuerzo de Guerra4 PA · 7 Alc. · Agua41 a 50 daños de Agua · Estado Pesante

    Golpea y te pone en estado Pesante durante un turno: imposible huir por teletransporte.

Perfugaz

Perfugaz

Nivel 142

  • Puntos de vida3.100 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 21 %
  • FuegoFuego -14 %
  • AguaAgua 11 %
  • AireAire 26 %
  • NeutralNeutral -19 %

Charcueducto coloca un glifo que da 2 PA, Onda Repulsiva un glifo que cura, a quien termine su turno sobre él. Llamada de Auxilio reduce a la mitad los daños recibidos por los monstruos a su alrededor: saca a tu objetivo de su glifo. Débil al Neutral y al Fuego.

  • Icono de Charcueducto
    Charcueducto4 PA · 5 Alc. · Agua36 a 45 daños de Agua · Coloca un glifo de fin de turno

    Glifo azul que da 2 PA a quien termine su turno sobre él, aliado o enemigo.

  • Icono de Onda Repulsiva
    Onda Repulsiva4 PA · 5 Alc. · Coloca un glifo de fin de turno · Aire41 a 50 daños de Aire · Empuja 3 casillas

    Empuja 3 casillas y coloca un glifo verde que cura un 10 % a quien termine su turno sobre él.

  • Icono de Llamada de Auxilio
    Llamada de Auxilio4 PA · sobre sí mismo · Atrae 2 casillas · Activa: Zona de Protección

    Atrae a los monstruos que rodean al Perfugaz y coloca un glifo que reduce a la mitad los daños que reciben, durante un turno.

Metaforatroz

Metaforatroz

Nivel 142

  • Puntos de vida3.100 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -14 %
  • FuegoFuego 11 %
  • AguaAgua 26 %
  • AireAire -19 %
  • NeutralNeutral 21 %

Fracturgencia atrae 2 casillas en línea, Performol retira huida en diagonal. Dispersión reduce en unos 4.000 los daños a distancia que reciben él y sus aliados cercanos, durante un turno: golpea en otro sitio o saca al objetivo de su zona. Débil al Aire y a la Tierra.

  • Icono de Dispersión
    Dispersión4 PA · sobre sí mismo · -0 de daños recibidos

    Desde el turno 3: gran reducción de los daños a distancia para el Metaforatroz y sus aliados cercanos, durante un turno. Re-tirada: 3 turnos.

  • Fracturgencia4 PA · 8 Alc. · Neutral36 a 45 daños Neutral · Atrae 2 casillas

    Atrae 2 casillas, en línea de 5 a 8 de alcance.

  • Icono de Performol
    Performol4 PA · 2 Alc. · Agua41 a 50 daños de Agua · -20 Huida
Papatroz

Papatroz

Nivel 142

  • Puntos de vida3.100 PdV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 11 %
  • FuegoFuego 26 %
  • AguaAgua -19 %
  • AireAire 21 %
  • NeutralNeutral -14 %

Tunelipse intercambia su sitio con un aliado, luego golpea y atrae alrededor de su casilla de llegada: Pesante se lo impide. Perforación retira 200 de potencia al contacto, Performación cura a los monstruos cercanos si recibe un golpe cuerpo a cuerpo. Débil al Agua y al Neutral.

  • Tunelipse4 PA · 5 Alc. · Intercambia las posiciones · Fuego36 a 45 robo de Fuego · Atrae 2 casillas

    Intercambia su sitio con un monstruo aliado hasta 5 de alcance, y luego robo de vida y atracción alrededor de su casilla de llegada.

  • Icono de Perforación
    Perforación4 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra61 a 70 robo de Tierra · -200 Potencia

    Al contacto: robo de vida y -200 de potencia durante un turno.

  • Icono de Performación
    Performación4 PA · sobre sí mismo · Activa: Transferencia

    Durante dos turnos, cada golpe cuerpo a cuerpo recibido cura a los monstruos que rodean al Papatroz: golpéalo a distancia.

Perfidotroz

Perfidotroz

Nivel 142

  • Puntos de vida3.100 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 26 %
  • FuegoFuego -19 %
  • AguaAgua 21 %
  • AireAire -14 %
  • NeutralNeutral 11 %

Perforante lo teletransporta en línea y golpea alrededor de su casilla de llegada, Defensa empuja al contacto. Refunfuño lo vuelve no placable y da 1 PM a sus aliados cercanos por cada daño a distancia recibido. Débil al Fuego y al Aire.

  • Perforante4 PA · 5 Alc. · Teletransporta a la casilla objetivo · Aire31 a 40 daños de Aire

    Teletransportación en línea, y luego daños de Aire alrededor de su casilla de llegada.

  • Defensa4 PA · 2 Alc. · Neutral51 a 60 daños Neutral · Empuja 1 casilla
  • Icono de Refunfuño
    Refunfuño4 PA · sobre sí mismo · Estado No Placable · Activa: Regalo

    No placable durante un turno, y 1 PM ganados por cada daño a distancia recibido para él y sus aliados cercanos.

Preparar tu paso por la Galería de Perfósil

Una mazmorra de dimensión para equipos de nivel 140 a 150, clasificada de dificultad media: una sola sala, cinco oleadas y un jefe al que hay que matar antes de su turno 5. Se viene por Bailando con perforatroces, por los logros y por el Colmillo de Perfósil, que cae con un 24 %: el Perfósil no se puede capturar.

Cómo entrar en la Galería de Perfósil

La entrada está en el Crisol de los afortunados, en la dimensión divina de Anutropía, en . Para ir allí, inicia una caza de portales desde la Torre de los viajeros . Hace falta una Llave de la Galería de Perfósil (se consume) o la búsqueda de grupo automática: el llavero no funciona en una dimensión, ni tampoco el teletransporte del grupo delante de la mazmorra.

La receta de la Llave de la Galería de Perfósil

Se fabrica en un manitas. Cuatro ingredientes caen de los Perforatroces de la mazmorra, con un 24 %: Piel de metaforatroz, Cuerno de papatroz, Ojo de perfidotroz y Garra de perfugaz. El Diente de perforatroz se compra por 2 Oricor a la Recolectora Glaya ; Tiburón martillhoz (pesca), Ginseng y Cáñamo (recolección) completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Piel de metaforatrozPiel de metaforatroz 2 150
Icono de Cuerno de papatrozCuerno de papatroz 2 150
Icono de Ojo de perfidotrozOjo de perfidotroz 2 150
Icono de Garra de perfugazGarra de perfugaz 2 150
Icono de Diente de perforatrozDiente de perforatroz 1 150
Icono de Tiburón martillhozTiburón martillhoz 2 150
Icono de GinsengGinseng 2 140
Icono de CáñamoCáñamo 3 140

Qué equipo llevar contra el Perfósil

Daños a distancia. La mejor estrategia es jugar a distancia y matar primero al Perfósil, antes de su turno 5. Las clases que golpean fuerte desde los primeros turnos marcan la diferencia.

Pesante. Un Perfósil o un Papatroz en estado Pesante ya no puede ser intercambiado por Tunelipse: el jefe se queda donde lo has colocado, al alcance de tus daños y lejos de tus personajes.

Los cinco logros de la Galería de Perfósil

Cada logro otorga 16.457.000 XP y 2 Colmillo de Perfósil, y Dúo duplica la XP. Libertad y Dúo se juegan con la estrategia básica.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Perfósil (especial)Perfósil (especial) Vence a Perfósil en su mazmorra completando el desafío «Diagonal del vacío». 10 16 457 000
Icono de Galería de PerfósilGalería de Perfósil Vencer a Perfósil en su mazmorra. 10 16 457 000
Icono de Perfósil (audaz)Perfósil (audaz) Vence al Perfósil en su mazmorra completando el desafío «Audaz». 10 16 457 000
Icono de Perfósil (libertad)Perfósil (libertad) Vence al Perfósil en su mazmorra completando el desafío «Libertad». 10 16 457 000
Icono de Perfósil (dúo)Perfósil (dúo) Vence al Perfósil en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 32 914 000

Audaz

Cada aliado debe terminar su turno junto a un enemigo. Sin dificultad particular, pero las casillas de inicio están algo alejadas: coloca bien a todo el mundo desde el turno 1 para alcanzar a un enemigo. En el turno de Abismo, pégate a un monstruo que no sea el Perfósil.

Libertad

No intentes nunca retirar PM ni alcance a los adversarios. Golpea a distancia, sin retirar PM. El logro se ha vuelto muy fácil desde que Centralización ya no funciona mediante una retirada de PM.

Especial: Diagonal del vacío

Ningún aliado, salvo las invocaciones estáticas, debe terminar su turno en diagonal a un enemigo o a un aliado. Una restricción molesta a lo largo de cinco oleadas. Coloca a tus personajes en línea, frente a los monstruos, y comprueba cada final de turno, sobre todo tras un empuje o una atracción.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 30 turnos. Sin dificultad particular: retoma la estrategia básica, el Perfósil primero y antes de su turno 5, y luego encadena las oleadas.

Drops y botín de la Galería de Perfósil

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre el Perfósil

  • Icono de Colmillo de PerfósilColmillo de PerfósilHueso24 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Bolsita de cerezasBolsita de cerezasContenedor3 %
  • Icono de KamatrixKamatrixRecurso variado2 %
  • Icono de Chicha de animales silvestresChicha de animales silvestresCarne1,21 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,6 %

En los acólitos del Perfósil

  • Icono de Carne de animales silvestresCarne de animales silvestresCarne · Mamatroz24 %
  • Icono de Cola de mamatrozCola de mamatrozCola · Mamatroz24 %
  • Icono de Piel de metaforatrozPiel de metaforatrozPiel · Metaforatroz24 %
  • Icono de Garra de perfugazGarra de perfugazHueso · Perfugaz24 %
  • Icono de Ojo de perfidotrozOjo de perfidotrozOjo · Perfidotroz24 %
  • Icono de Cuerno de papatrozCuerno de papatrozHueso · Papatroz24 %
  • Icono de KamatrixKamatrixRecurso variado · Mamatroz2 %
  • Icono de OricorOricorFichas · Metaforatroz1,2 %
  • Icono de Bolsita de cerezasBolsita de cerezasContenedor · Mamatroz1 %

La Galería de Perfósil en Expedición de gremio

La Galería existe en dos Expediciones de gremio, Audacia y Bravura, cada una con su modificador:

  • Audacia: el Perfósil tiene un 900 % más de vitalidad, es decir, 77.400 PdV más con cuatro, pero un -20 % de resistencias; cada monstruo en contacto con él al comienzo de su turno le inflige un 5 % de sus PdV actuales en daños Neutral;
  • pega a él el máximo de monstruos tras su turno, o retírales todos sus PM: se golpea solo. Un Pandawa el último en iniciativa ayuda mucho, y los daños directos toman el relevo cuando está bajo;
  • sus ataques añaden una línea del 5 % de sus PdV: mantente a más de 4 de alcance de él, y vigila la cura del 10 % de Mamatroz;
  • Bravura: el Perfósil es invulnerable mientras viva un monstruo, y gana en cada turno 20 de placaje, acumulables, y 1 PM por monstruo vivo;
  • despeja la oleada: se vuelve vulnerable al comienzo de su siguiente turno, hasta la oleada siguiente. Mátalo antes de la oleada 2, vigilando Abismo con sus PM adicionales.

¿Dónde está la Galería de Perfósil?

En la dimensión de Anutropía, en el Crisol de los afortunados, en . Se entra por un portal, que se encuentra gracias a la caza de portales de la Torre de los viajeros .

¿A qué nivel hacer la Galería de Perfósil?

Nivel mínimo 140, 150 recomendado. La mazmorra es de dificultad media, siempre que mates al Perfósil antes de su turno 5.

¿Qué misión hacer en la Galería de Perfósil?

Bailando con perforatroces, en casa de Dian Perfosé , tras Tarea endiablada. Se completa venciendo al Perfósil en un solo combate.

¿Cómo derrotar al Perfósil?

Mátalo primero, a distancia, antes de su turno 5. Mantente a 8 de alcance o menos de él para no potenciar a los monstruos, y nunca a 3 de alcance o menos en el turno de Abismo.

¿Qué hacer si el Perfósil sobrevive al turno 4?

Aleja a todos tus personajes a más de 3 de alcance antes de su turno: Abismo mata todo lo que se encuentre en esa zona, y vuelve cada 4 turnos.

¿Qué monstruo atacar después del Perfósil?

Mamatroz y luego Perfugaz. La primera cura y refuerza a los Perforatroces, el segundo reduce a la mitad los daños que reciben los monstruos en su glifo.

¿Se puede capturar al Perfósil?

No, el Perfósil no se puede capturar. No hace falta ninguna piedra de alma para esta mazmorra.

¿Funciona el llavero en la Galería de Perfósil?

No, el llavero no funciona en una dimensión. Hace falta una Llave de la Galería de Perfósil, o pasar por la búsqueda de grupo automática.

¿Se puede hacer la Galería de Perfósil a dos?

Sí, incluso es un logro: el Dúo, en menos de 30 turnos. Ninguna dificultad particular: el Perfósil primero y luego las oleadas.

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Galería de Perfósil

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