Mazmorra Crisol de los afortunados
Galería de Perfósil
Mazmorra de dimensión de nivel 150 en Anutropía, en [-2,-3]: una sola sala, cinco oleadas de Perforatroces y un jefe al que hay que matar antes de su turno 5, el Perfósil, cuyo Abismo mata todo lo que se le acerca. Misiones que iniciar, sala, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Galería de Perfósil: la entrada de la mazmorra, en [-2,-3]](/wp-content/uploads/dofus/donjon-galerie-du-phossile-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con la Galería de Perfósil
La misión de la mazmorra, Bailando con perforatroces, que sigue a Tarea endiablada en casa de Dian Perfosé, se completa venciendo al Perfósil en un solo combate. Acéptala antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
Se completa con el Perfósil. Dian Perfosé busca la pala sagrada de los perforatroces: vence al Perfósil en un solo combate, habla con ella dentro de la galería y vuelve después a ver al Profesor Max Ymillán.
- Salida
- Dian Perfosé, Crisol de los afortunados
- Requisitos
- Tarea endiablada
Kamatrix30 Oricor y 16.457.000 XP
Para más adelante
Entre los niveles 140 y 164, aquí es donde se hace el desvío dimensional. María Red pide un Diamante dimensional para llevarte a Vardo, y la mazmorra de dimensión que hay que hacer depende de tu nivel: el Perfósil en este tramo.
- Salida
- Papolvo, Llanuras de Cania
- Requisitos
- Tratamiento de choque
El Perfósil es uno de los tres guardianes a los que hay que vencer. El Discípulo de Foluk te envía a buscar ídolos a casa de Harmonie Daule, y luego a vencer al Perfósil, al Kanígrula y a Cil, cada uno en un solo combate.
- Salida
- Discípulo de Foluk, isla de Otomai
Cuero de Tengu Gélifuxy 43.924.800 XP
Otras dos misiones de Anutropía se detienen delante de la entrada: Oricomanía mide allí la tasa de oricor, No todo lo que brilla es oro controla allí un tonel de kamas.
La sala de la Galería de Perfósil
Una mazmorra de dimensión: una sola sala, pero cinco oleadas de Perforatroces, en los turnos 1, 6, 11, 16 y 21, o antes si despejas la oleada en curso. El decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.


Derrotar al Perfósil
Abismo, en el turno 5
Al comienzo de su turno 5, y luego cada 4 turnos (9, 13 y siguientes), el Perfósil mata a todos los personajes a 3 de alcance o menos de él. Si sigue vivo en el turno 4, aleja a todo el equipo antes de que juegue, y desconfía de los empujes y atracciones que te devuelvan hacia él.
Nivel 150
8.600 PdV
14 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 22 %
Fuego 28 %
Agua 13 %
Aire 37 %
Neutral -5 %
Golpea a corto alcance, empuja con Perforroca, atrae con Epicentro y erosiona con Perfuerzatroz. Su pasiva añade tres efectos: Abismo, Glififi y Centralización. Mátalo primero, antes de su turno 5. Su resistencia más baja: el Neutral, con un -5 %.
-
Perforroca
Empuja 2 casillas, en línea y sin línea de visión: puede lanzarte a la zona de Abismo o sobre un glifo rojo.
-
Perfuerzatroz
Una segunda línea de daños equivalente a la mitad de los PdV erosionados del Perfósil: cuanto más dura el combate, más daño hace.
-
Baño de Lava
Al contacto: grandes daños de Fuego y dos turnos menos de tus efectos. No te quedes pegado a él.
-
Epicentro
En línea: atrae hacia el objetivo a los personajes que lo rodean. Aléjate del personaje objetivo.
La estrategia contra el Perfósil en cuatro pasos
A distancia, pero a 8 de alcance o menos. Centralización da 1 PM y un escudo a los monstruos a más de 8 de alcance del personaje que termina su turno. Termina, pues, a 8 de alcance o menos del Perfósil, sin entrar nunca a 3 de alcance de él. Tus aliados a 4 de alcance o menos de ti también ganan este escudo.
El Perfósil primero. Todo el equipo sobre él desde el turno 1: lo ideal es matarlo antes de su turno 5. Ponlo en estado Pesante, o al Papatroz, para que Tunelipse no pueda cambiarlo de sitio. Si se refugia en el glifo de Llamada de Auxilio, sácalo antes de golpear.
Turno 4: retroceder. Si sigue vivo al final del turno 4, aleja a todos tus personajes a más de 3 de alcance antes de su turno 5. Repítelo cada 4 turnos mientras siga vivo.
Las oleadas. Con el Perfósil muerto, solo queda despejar las oleadas. Cada una llega invulnerable durante un turno: aprovecha para recolocarte. Mata rápido la oleada activa para no enfrentarte nunca a dos grupos a la vez.
Glififi y Centralización
Cada vez que un personaje o un monstruo que no sea el Perfósil es empujado o atraído, deja bajo sí un glifo rojo de 3 turnos: +30 % de daños recibidos mientras estés dentro. Sal rápido, y vigila Perforroca, Epicentro, Tunelipse y Onda Repulsiva.
Al final del turno de cada personaje, Centralización da 1 PM, no acumulables, y un 150 % de su nivel en escudo a los monstruos a más de 8 de alcance de él; sus aliados en un radio de 4 casillas reciben el mismo escudo. Mantente cerca de los monstruos y de tus aliados, fuera del alcance de Abismo.
Oleadas y modificadores
El combate se abre con el Perfósil y tres monstruos con cuatro personajes, uno más por cada personaje adicional; cada oleada cuenta después con tantos monstruos como combatientes. Los refuerzos llegan en los turnos 6, 11, 16 y 21, o en cuanto se despeja la oleada en curso.
Como en toda dimensión divina, se aplica un modificador de combate, entre diez. Distancia Mesurada, Traba Hiriente o Soledad Revigorizante te ayudan; Potencia Cíclica, que da un 50 % de vitalidad a los enemigos, o Empujón Revigorizante, que hace curarse a los monstruos que rodean a un enemigo empujado, te estorban.
Los monstruos de la Galería de Perfósil
Cinco Perforatroces de nivel 142, todos con 3.100 PdV, cada uno débil a dos elementos. Mamatroz y Perfugaz protegen a los demás: son los objetivos que siguen al Perfósil. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Mamatroz — su Quesatroz cura o refuerza a los demás Perforatroces, según el que ataque.
- Perfugaz — su Llamada de Auxilio reúne a los monstruos y reduce a la mitad los daños que reciben.
- Metaforatroz — desde el turno 3, Dispersión reduce mucho los daños a distancia que recibe su grupo.
- Papatroz, luego Perfidotroz — intercambios, atracciones y teletransportes: molestos para la colocación, no para la supervivencia de los demás.
Nivel 142
3.100 PdV
12 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra -19 %
Fuego 21 %
Agua -14 %
Aire 11 %
Neutral 26 %
Quesatroz cambia de efecto según el Perforatroz objetivo: daños y atracción alrededor del Papatroz, daños y empuje alrededor del Metaforatroz, escudo, retirada de PM o cura del 10 % alrededor de los demás. Excavatroz hace que los monstruos que lo rodean golpeen al contacto. Débil a la Tierra y al Agua.
QuesatrozEfecto distinto según el Perforatroz objetivo: daños, empuje, atracción, escudo, retirada de PM o cura.
ExcavatrozLos monstruos que rodean a Mamatroz golpean con robo de vida a todos los enemigos a su contacto, al comienzo de su turno. No termines tu turno pegado a ellos.
Perfuerzo de GuerraGolpea y te pone en estado Pesante durante un turno: imposible huir por teletransporte.
Nivel 142
3.100 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 21 %
Fuego -14 %
Agua 11 %
Aire 26 %
Neutral -19 %
Charcueducto coloca un glifo que da 2 PA, Onda Repulsiva un glifo que cura, a quien termine su turno sobre él. Llamada de Auxilio reduce a la mitad los daños recibidos por los monstruos a su alrededor: saca a tu objetivo de su glifo. Débil al Neutral y al Fuego.
CharcueductoGlifo azul que da 2 PA a quien termine su turno sobre él, aliado o enemigo.
Onda RepulsivaEmpuja 3 casillas y coloca un glifo verde que cura un 10 % a quien termine su turno sobre él.
Llamada de AuxilioAtrae a los monstruos que rodean al Perfugaz y coloca un glifo que reduce a la mitad los daños que reciben, durante un turno.
Nivel 142
3.100 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra -14 %
Fuego 11 %
Agua 26 %
Aire -19 %
Neutral 21 %
Fracturgencia atrae 2 casillas en línea, Performol retira huida en diagonal. Dispersión reduce en unos 4.000 los daños a distancia que reciben él y sus aliados cercanos, durante un turno: golpea en otro sitio o saca al objetivo de su zona. Débil al Aire y a la Tierra.
DispersiónDesde el turno 3: gran reducción de los daños a distancia para el Metaforatroz y sus aliados cercanos, durante un turno. Re-tirada: 3 turnos.
-
Fracturgencia
Atrae 2 casillas, en línea de 5 a 8 de alcance.
Performol
Nivel 142
3.100 PdV
12 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 11 %
Fuego 26 %
Agua -19 %
Aire 21 %
Neutral -14 %
Tunelipse intercambia su sitio con un aliado, luego golpea y atrae alrededor de su casilla de llegada: Pesante se lo impide. Perforación retira 200 de potencia al contacto, Performación cura a los monstruos cercanos si recibe un golpe cuerpo a cuerpo. Débil al Agua y al Neutral.
-
Tunelipse
Intercambia su sitio con un monstruo aliado hasta 5 de alcance, y luego robo de vida y atracción alrededor de su casilla de llegada.
PerforaciónAl contacto: robo de vida y -200 de potencia durante un turno.
PerformaciónDurante dos turnos, cada golpe cuerpo a cuerpo recibido cura a los monstruos que rodean al Papatroz: golpéalo a distancia.
Nivel 142
3.100 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 26 %
Fuego -19 %
Agua 21 %
Aire -14 %
Neutral 11 %
Perforante lo teletransporta en línea y golpea alrededor de su casilla de llegada, Defensa empuja al contacto. Refunfuño lo vuelve no placable y da 1 PM a sus aliados cercanos por cada daño a distancia recibido. Débil al Fuego y al Aire.
-
Perforante
Teletransportación en línea, y luego daños de Aire alrededor de su casilla de llegada.
-
Defensa
RefunfuñoNo placable durante un turno, y 1 PM ganados por cada daño a distancia recibido para él y sus aliados cercanos.
Preparar tu paso por la Galería de Perfósil
Una mazmorra de dimensión para equipos de nivel 140 a 150, clasificada de dificultad media: una sola sala, cinco oleadas y un jefe al que hay que matar antes de su turno 5. Se viene por Bailando con perforatroces, por los logros y por el Colmillo de Perfósil, que cae con un 24 %: el Perfósil no se puede capturar.
Cómo entrar en la Galería de Perfósil
La entrada está en el Crisol de los afortunados, en la dimensión divina de Anutropía, en . Para ir allí, inicia una caza de portales desde la Torre de los viajeros . Hace falta una Llave de la Galería de Perfósil (se consume) o la búsqueda de grupo automática: el llavero no funciona en una dimensión, ni tampoco el teletransporte del grupo delante de la mazmorra.
La receta de la Llave de la Galería de Perfósil
Se fabrica en un manitas. Cuatro ingredientes caen de los Perforatroces de la mazmorra, con un 24 %: Piel de metaforatroz, Cuerno de papatroz, Ojo de perfidotroz y Garra de perfugaz. El Diente de perforatroz se compra por 2 Oricor a la Recolectora Glaya ; Tiburón martillhoz (pesca), Ginseng y Cáñamo (recolección) completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 150 | |
| 2 | 150 | |
| 2 | 150 | |
| 2 | 150 | |
| 1 | 150 | |
| 2 | 150 | |
| 2 | 140 | |
| 3 | 140 |
Qué equipo llevar contra el Perfósil
Daños a distancia. La mejor estrategia es jugar a distancia y matar primero al Perfósil, antes de su turno 5. Las clases que golpean fuerte desde los primeros turnos marcan la diferencia.
Pesante. Un Perfósil o un Papatroz en estado Pesante ya no puede ser intercambiado por Tunelipse: el jefe se queda donde lo has colocado, al alcance de tus daños y lejos de tus personajes.
Los cinco logros de la Galería de Perfósil
Cada logro otorga 16.457.000 XP y 2 Colmillo de Perfósil, y Dúo duplica la XP. Libertad y Dúo se juegan con la estrategia básica.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Vence a Perfósil en su mazmorra completando el desafío «Diagonal del vacío». | 10 | 16 457 000 | |
| Vencer a Perfósil en su mazmorra. | 10 | 16 457 000 | |
| Vence al Perfósil en su mazmorra completando el desafío «Audaz». | 10 | 16 457 000 | |
| Vence al Perfósil en su mazmorra completando el desafío «Libertad». | 10 | 16 457 000 | |
| Vence al Perfósil en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 32 914 000 |
Audaz
Cada aliado debe terminar su turno junto a un enemigo. Sin dificultad particular, pero las casillas de inicio están algo alejadas: coloca bien a todo el mundo desde el turno 1 para alcanzar a un enemigo. En el turno de Abismo, pégate a un monstruo que no sea el Perfósil.
Libertad
No intentes nunca retirar PM ni alcance a los adversarios. Golpea a distancia, sin retirar PM. El logro se ha vuelto muy fácil desde que Centralización ya no funciona mediante una retirada de PM.
Especial: Diagonal del vacío
Ningún aliado, salvo las invocaciones estáticas, debe terminar su turno en diagonal a un enemigo o a un aliado. Una restricción molesta a lo largo de cinco oleadas. Coloca a tus personajes en línea, frente a los monstruos, y comprueba cada final de turno, sobre todo tras un empuje o una atracción.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 30 turnos. Sin dificultad particular: retoma la estrategia básica, el Perfósil primero y antes de su turno 5, y luego encadena las oleadas.
Drops y botín de la Galería de Perfósil
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre el Perfósil
Colmillo de PerfósilHueso24 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Bolsita de cerezasContenedor3 %
KamatrixRecurso variado2 %
Chicha de animales silvestresCarne1,21 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,6 %
En los acólitos del Perfósil
Carne de animales silvestresCarne · Mamatroz24 %
Cola de mamatrozCola · Mamatroz24 %
Piel de metaforatrozPiel · Metaforatroz24 %
Garra de perfugazHueso · Perfugaz24 %
Ojo de perfidotrozOjo · Perfidotroz24 %
Cuerno de papatrozHueso · Papatroz24 %
KamatrixRecurso variado · Mamatroz2 %
OricorFichas · Metaforatroz1,2 %
Bolsita de cerezasContenedor · Mamatroz1 %
La Galería de Perfósil en Expedición de gremio
La Galería existe en dos Expediciones de gremio, Audacia y Bravura, cada una con su modificador:
- Audacia: el Perfósil tiene un 900 % más de vitalidad, es decir, 77.400 PdV más con cuatro, pero un -20 % de resistencias; cada monstruo en contacto con él al comienzo de su turno le inflige un 5 % de sus PdV actuales en daños Neutral;
- pega a él el máximo de monstruos tras su turno, o retírales todos sus PM: se golpea solo. Un Pandawa el último en iniciativa ayuda mucho, y los daños directos toman el relevo cuando está bajo;
- sus ataques añaden una línea del 5 % de sus PdV: mantente a más de 4 de alcance de él, y vigila la cura del 10 % de Mamatroz;
- Bravura: el Perfósil es invulnerable mientras viva un monstruo, y gana en cada turno 20 de placaje, acumulables, y 1 PM por monstruo vivo;
- despeja la oleada: se vuelve vulnerable al comienzo de su siguiente turno, hasta la oleada siguiente. Mátalo antes de la oleada 2, vigilando Abismo con sus PM adicionales.
¿Dónde está la Galería de Perfósil?
En la dimensión de Anutropía, en el Crisol de los afortunados, en . Se entra por un portal, que se encuentra gracias a la caza de portales de la Torre de los viajeros .
¿A qué nivel hacer la Galería de Perfósil?
Nivel mínimo 140, 150 recomendado. La mazmorra es de dificultad media, siempre que mates al Perfósil antes de su turno 5.
¿Qué misión hacer en la Galería de Perfósil?
Bailando con perforatroces, en casa de Dian Perfosé , tras Tarea endiablada. Se completa venciendo al Perfósil en un solo combate.
¿Cómo derrotar al Perfósil?
Mátalo primero, a distancia, antes de su turno 5. Mantente a 8 de alcance o menos de él para no potenciar a los monstruos, y nunca a 3 de alcance o menos en el turno de Abismo.
¿Qué hacer si el Perfósil sobrevive al turno 4?
Aleja a todos tus personajes a más de 3 de alcance antes de su turno: Abismo mata todo lo que se encuentre en esa zona, y vuelve cada 4 turnos.
¿Qué monstruo atacar después del Perfósil?
Mamatroz y luego Perfugaz. La primera cura y refuerza a los Perforatroces, el segundo reduce a la mitad los daños que reciben los monstruos en su glifo.
¿Se puede capturar al Perfósil?
No, el Perfósil no se puede capturar. No hace falta ninguna piedra de alma para esta mazmorra.
¿Funciona el llavero en la Galería de Perfósil?
No, el llavero no funciona en una dimensión. Hace falta una Llave de la Galería de Perfósil, o pasar por la búsqueda de grupo automática.
¿Se puede hacer la Galería de Perfósil a dos?
Sí, incluso es un logro: el Dúo, en menos de 30 turnos. Ninguna dificultad particular: el Perfósil primero y luego las oleadas.
Comentarios
Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.