Mazmorra Amakna

Guarida de Karnozor

Mazmorra de nivel 100 en el Pueblo de los dragohuevos, en [-3,25]: cinco salas de Dragoss que se refuerzan con cada muerte y un jefe indesplazable que castiga cualquier golpe dado de cerca, el Karnozor. Misión que iniciar, estrategia, monstruos, logros y botín.

Guarida de Karnozor: la entrada de la mazmorra, en [-3,25] (Pueblo de los dragohuevos)
La entrada de la guarida en el Pueblo de los dragohuevos, en Amakna

Las misiones relacionadas con la Guarida de Karnozor

La misión de la mazmorra, Vuelta de honor, te envía desde la isla de Otomai: acéptala antes de entrar, ya que un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Para aceptar antes de entrar

Vuelta de honor

Misión de nivel 100

Se completa con el Karnozor. Dana Nular sospecha que esconde un Dofus en su guarida: derrótalo en un solo combate, descubre la salida de la Guarida de Karnozor y vuelve a verla.

Salida
Dana Nular, isla de Otomai
Requisitos
Nivel 80 y Vuelta del propietario

Icono de Ojo del KarnozorOjo de Karnozory 4.724.400 XP

Durante los eventos

  • Simulación de Pekewagrum nivel 20, repetible
    Pekewagrum puede asignarte al Karnozor como guardián al que derrotar. Pueblo de Amakna, .

Las 5 salas de la Guarida de Karnozor

Cinco combates, en salas cargadas de obstáculos. En todas, cada Dragoss muerto refuerza a los que quedan: la mecánica se detalla en la parte del jefe. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Guarida de Karnozor: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Guarida de Karnozor: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Guarida de Karnozor: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Guarida de Karnozor: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Guarida de Karnozor: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Guarida de Karnozor: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

La sala más abarrotada, con 76 obstáculos: cortan las líneas de los Dragoss a distancia, pero también pueden aislar a un monstruo, lo que cuenta para el logro Especial.

Guarida de Karnozor: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Guarida de Karnozor: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5 — el Karnozor

Guarida de Karnozor: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Guarida de Karnozor: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y rojo
Sala 5 — vista táctica

Derrotar al Karnozor

No lo golpees nunca de cerca

El Karnozor es indesplazable durante todo el combate. Si lo golpeas a 2 de alcance o menos de él, te atrae a su contacto y responde con Muerde Segura, una vez por cada golpe recibido. Bajo Ensordecido, Muerde Segura añade Incurable y Pesante durante 2 turnos.

Karnozor

Karnozor

Nivel 100

  • Puntos de vida5.700 PdV
  • PA10 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 10 %
  • FuegoFuego 10 %
  • AguaAgua 10 %
  • AireAire 10 %
  • NeutralNeutral 10 %

Indesplazable, solo se mueve mediante Trompada, que lo lanza sobre su objetivo. Grito Desgarrador alcanza lejos a su alrededor, quita 3 PA y te deja Ensordecido. Cada monstruo muerto le da 710 de vitalidad y un 10% de daños finales. 10% de resistencia en todo, sin debilidad.

  • Icono de Trompada
    Trompada5 PA · 15 alc. · Quita el estado Indesplazable · Avanza 15 casillas · Estado Trompada · Tierra36 a 45 de daños de Tierra

    Se lanza sobre su objetivo, aunque esté lejos. Deja una salida después de su turno.

  • Icono de Grito Desgarrador
    Grito Desgarrador3 PA · sobre sí mismo · Aire46 a 55 de daños de Aire · Aire26 a 35 de daños de Aire · Empuja 5 casillas · PA-3 PA · Estado Ensordecido

    Gran zona a su alrededor: quita 3 PA esquivables y te deja Ensordecido durante un turno, lo que agrava Muerde Segura.

  • Icono de Muerde Segura
    Muerde Segura3 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra41 a 50 de daños de Tierra · Estado Incurable · Estado Pesante

    Fuerte golpe cuerpo a cuerpo, uno por cada golpe recibido de cerca; bajo Ensordecido, Incurable y Pesante durante 2 turnos.

La estrategia contra el Karnozor en cuatro pasos

Siempre a 3 casillas o más. No golpees nunca al Karnozor a 2 casillas o menos: cada golpe te pega a él y desencadena Muerde Segura. No termines nunca tu turno a su contacto y deja una salida después de su turno.

Un orden que respeta tu elemento. Cada Dragoss muerto da un 5% de resistencia en su elemento a los supervivientes. Mata en último lugar al que golpea en tu elemento principal: un equipo de Agua deja al Pizarroso para el final. Ocúpate pronto del Proteiforme, que atrae y potencia a todos sus aliados.

Un jefe que no deja de crecer. Con cada monstruo muerto, el Karnozor gana vitalidad y daños, sin límite. Guarda tus protecciones para el final del combate, cuando es más peligroso.

Acabar con él a distancia. Solo, sigue siendo indesplazable: mantente fuera de sus 2 casillas, ten cuidado con Grito Desgarrador, que llega lejos, y no te quedes pegado a él tras una Trompada. Aléjate antes de retomar el foco.

Donóseo

Todos los monstruos llevan este refuerzo: cuando muere uno de ellos, los demás ganan un 5% de resistencia en su elemento, durante todo el combate. Pizarroso: Agua, Arcilloso: Aire, Calizo: Tierra, Carbón: Fuego. El Dragoss proteiforme da 200 de característica en el elemento de la forma que ha adoptado, o de potencia.

El Karnozor, por su parte, gana 710 de vitalidad y un 10% de daños finales con cada monstruo muerto. Cuanto más avanza el combate, más fuerte golpea: no dejes a un personaje frágil a su alcance al final del combate.

Los monstruos de la Guarida de Karnozor

Cinco Dragoss de nivel 92: cuatro elementales, cada uno débil en un elemento (-15%), y el Proteiforme, que imita a los demás. Cada muerte refuerza a los supervivientes y al jefe. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Dragoss proteiforme — atrae, golpea en el elemento que imita y potencia a todos sus aliados.
  2. Dragoss arcilloso — te teletransporta al otro lado y da PM a los monstruos que rodean tu punto de llegada.
  3. Dragoss calizo, luego Dragoss pizarroso, luego Dragoss carbonoso — según tu elemento: deja para el final al que golpea en el tuyo.
  • Puntos de vida2.000 PdV
  • PA8 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 18 %
  • FuegoFuego 18 %
  • AguaAgua 18 %
  • AireAire 18 %
  • NeutralNeutral 18 %

Camaleomanía le hace adoptar la apariencia de un aliado, cuyo elemento adopta. Hioides golpea en zona y atrae 2 casillas, Entusiasmo potencia a todos sus aliados. 18% en todo, sin debilidad.

  • Hioides4 PA · 8 alc. · 46 a 55 de daños del mejor elemento · Tierra36 a 45 de daños de Tierra · Fuego36 a 45 de daños de Fuego · Atrae 2 casillas · Aire36 a 45 de daños de Aire · Agua36 a 45 de daños de Agua · Neutral36 a 45 de daños Neutral

    Zona que atrae 2 casillas, en el elemento que imita; sus daños aumentan en cada lanzamiento.

  • Icono de Entusiasmo
    Entusiasmo2 PA · 10 alc. · Tierra36 a 45 de daños de Tierra · 50 a 51 de Fuerza · Fuego36 a 45 de daños de Fuego · 50 a 51 de Inteligencia · Aire36 a 45 de daños de Aire · 50 a 51 de Agilidad · Agua36 a 45 de daños de Agua · 50 de Suerte · Neutral36 a 45 de daños Neutral · 100 de potencia · 26 a 35 de robo del mejor elemento

    Golpea y potencia, en todos sus aliados, la característica del elemento que imita, durante un turno.

  • Puntos de vida1.600 PdV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -15 %
  • FuegoFuego 11 %
  • AguaAgua 16 %
  • AireAire 32 %
  • NeutralNeutral 22 %

Dragoss Trass te teletransporta simétricamente, y los monstruos que rodean tu casilla de llegada ganan 2 PM; Dragoss Imún quita 2 de alcance. Al morir, da resistencia al Aire a los demás. Débil a la Tierra.

  • Icono de Dragoss Trass
    Dragoss Trass4 PA · 4 alc. · Aire26 a 35 de daños de Aire · Teletransporte simétrico con respecto al lanzador

    Teletransportación simétrica; los monstruos que rodean tu casilla de llegada ganan 2 PM.

  • Icono de Dragoss Imún
    Dragoss Imún3 PA · 6 PO · Aire16 a 20 de daño de Aire · -2 de alcance

    Quita 2 de alcance durante un turno.

  • Ofrenda Aérea2 PA · 5 PO · Aire21 a 30 daños Aire
Dragoss calizo

Dragoss calizo

Nivel 92

  • Puntos de vida1.400 PdV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 32 %
  • FuegoFuego 16 %
  • AguaAgua 11 %
  • AireAire -15 %
  • NeutralNeutral 22 %

Dragosspel golpea en zona y empuja 2 casillas, Transmisión Sísmica roba 1 PM. Al morir, da resistencia a la Tierra a los demás. Débil al Aire.

  • Dragosspel4 PA · 10 Alcance · Tierra21 a 25 de daño de Tierra · Empujón de 2 casillas

    Golpea en zona y empuja 2 casillas.

  • Icono de Transmisión Sísmica
    Transmisión Sísmica2 PA · 8 alc. · Tierra16 a 20 de daños de Tierra · PMRoba 1 PM

    Roba 1 PM esquivables, a distancia.

  • Ofrenda Rocosa2 PA · 10 PO · Tierra11 a 15 daños de tierra
  • Puntos de vida1.600 PdV
  • PA8 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 11 %
  • FuegoFuego -15 %
  • AguaAgua 32 %
  • AireAire 16 %
  • NeutralNeutral 22 %

Juega a distancia, todo en Agua: Aguozona golpea en línea perpendicular y atrae 2 casillas, Fumarola golpea en cuadrado y da 1 PA a los monstruos que lo rodean. Al morir, da resistencia al Agua a los demás. Débil al Fuego.

  • Icono de Fumarola
    Fumarola4 PA · 4 PO · Agua26 a 30 daños de agua

    Zona cuadrada, y 1 PA para el Pizarroso y los monstruos cercanos, 2 turnos.

  • Aguozona4 PA · 5 PO · Agua21 a 30 daños de agua

    Atrae 2 casillas en zona, solo en línea.

  • Ofrenda Acuosa2 PA · 6 PO · Agua16 a 20 daños de agua
  • Puntos de vida1.900 PdV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 16 %
  • FuegoFuego 32 %
  • AguaAgua -15 %
  • AireAire 11 %
  • NeutralNeutral 22 %

Golpea cuerpo a cuerpo, y su Circo En Llamas quema las casillas a 2 de alcance de él: no pases por encima. Combustión golpea en línea. Al morir, da resistencia al Fuego a los demás. Débil al Agua.

  • Combustión3 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego31 a 40 de daños de Fuego

    Golpea en línea desde el cuerpo a cuerpo.

  • Ofrenda Ardiente2 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego36 a 45 de daños de Fuego

Preparar tu paso por la Guarida de Karnozor

Una mazmorra de dificultad media para equipos de nivel 90 a 100 que dominen las distancias y el foco elemental. Se viene aquí por Vuelta de honor, por los Dientes de Karnozor y por el alma del jefe, con una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100).

Cómo entrar en la Guarida de Karnozor

La entrada está en el Pueblo de los dragohuevos, en Amakna, en ; el zaap más cercano es el de la Llanura de los escarahojas . Se entra con una Llave de la Guarida de Karnozor (se consume), el llavero o la búsqueda de grupo.

La receta de la Llave de la Guarida de Karnozor

Se fabrica en el taller de un manitas. Las cuatro escamas de Dragoss y la Carne exudante caen en la mazmorra, con un 36%. Anguila, Edelweiss y Centeno completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Escama de dragoss calizoEscama de dragoss calizo 2 96
Icono de Escama de dragoss arcillosoEscama de dragoss arcilloso 2 96
Icono de Escama de dragoss carbonosoEscama de dragoss carbonoso 2 96
Icono de Escama de dragoss pizarrosoEscama de dragoss pizarroso 2 96
Icono de Carne exudanteCarne exudante 2 100
Icono de AnguilaAnguila 2 100
Icono de EdelweissEdelweiss 2 100
Icono de CentenoCenteno 2 100

Qué equipo llevar contra el Karnozor

Juega a distancia. El Karnozor castiga cada golpe dado de cerca. Los personajes que golpean a distancia son la base del combate, y también mantienen lejos a los Dragoss.

Varios elementos. Cada Dragoss elemental tiene su debilidad: Fuego para el Pizarroso, Tierra para el Arcilloso, Aire para el Calizo, Agua para el Carbón. Reparte tus elementos y ten en cuenta el Donóseo en el orden de bajas.

Los cinco logros de la Guarida de Karnozor

Cada logro da 3.937.000 XP y 2 Diente de Karnozor, Dúo duplica la XP. Especial no plantea ninguna dificultad particular, y ¡Circulando! exige sobre todo guardar tus hechizos de retirada de PM.

Logros Condición Puntos XP
Guarida de Karnozor Vencer al Karnozor en su mazmorra. 10 3 937 000
Karnozor (última posición) Derrota al Karnozor en su mazmorra completando el desafío «Último». 10 3 937 000
Karnozor (especial) Derrota al Karnozor en su mazmorra completando el desafío «Se llenan los ojos antes que la barriga». 10 3 937 000
Karnozor (dúo) Derrota al Karnozor en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 7 874 000
Karnozor (¡circulen!) Derrota al Karnozor en su mazmorra completando el desafío «¡Circulando!». 10 3 937 000

Último

El Karnozor debe ser el último en caer. Baja al jefe sin acabar con él y luego limpia a los Dragoss. Cada monstruo muerto le devuelve vitalidad y daños: guarda lo suficiente para acabar con él, a distancia, cuando esté solo.

¡Circulando!

No intentar quitar PM a los adversarios durante todo el combate. Ninguna retirada de PM voluntaria: quita esos hechizos de tu barra antes del combate. El robo de PM del Dragoss calizo sobre ti no hace fallar el logro. Gestiona las distancias con empujes y teletransportación.

Especial: Se llenan los ojos antes que la barriga

Cada enemigo debe tener al menos un aliado en línea de visión al comienzo de su turno. Sin dificultad particular: vigila los obstáculos del mapa para que ningún monstruo quede aislado de sus aliados al comienzo de un turno.

Dúo

Dos personajes como máximo, en menos de 20 turnos. Dos personajes que golpean a distancia y gestionan los desplazamientos. No te acerques nunca al jefe, ocúpate pronto del Proteiforme y ten en cuenta el Donóseo en el orden de bajas. Todo debe estar terminado al final del turno 19.

Drops y botín de la Guarida de Karnozor

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre el Karnozor

  • Icono de Diente de KarnozorDiente de KarnozorHueso36 %
  • Icono de Ojo del KarnozorOjo de KarnozorOjo6,04 %
  • Icono de PandagalletitaPandagalletitaGolosina3 %
  • Icono de Chicha exudanteChicha exudanteCarne1,81 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,35 %

Además, 1 objeto raro con un 0,05 % cada uno: Kinryu.

En los acólitos del Karnozor

  • Icono de Escama de dragoss pizarrosoEscama de dragoss pizarrosoPiel · Dragoss pizarroso36 %
  • Icono de Carne exudanteCarne exudanteCarne · Dragoss pizarroso36 %
  • Icono de Escama de dragoss arcillosoEscama de dragoss arcillosoPiel · Dragoss arcilloso36 %
  • Icono de Escama de dragoss calizoEscama de dragoss calizoPiel · Dragoss calizo36 %
  • Icono de Escama de dragoss carbonosoEscama de dragoss carbonosoPiel · Dragoss carbonoso36 %
  • Icono de Cáscara de dragoss proteiformeCáscara de dragoss proteiformeCáscara · Dragoss proteiforme36 %
  • Icono de Cáscara de dragoss pizarrosoCáscara de dragoss pizarrosoCáscara · Dragoss pizarroso6,04 %
  • Icono de Cáscara de dragoss arcillosoCáscara de dragoss arcillosoCáscara · Dragoss arcilloso6,04 %
  • Icono de Cuerno de dragoss calizoCuerno de dragoss calizoHueso · Dragoss calizo6,04 %
  • Icono de Cáscara de dragoss carbonosoCáscara de dragoss carbonosoCáscara · Dragoss carbonoso6,04 %
  • Icono de Cuerno de dragoss proteiformeCuerno de dragoss proteiformeHueso · Dragoss proteiforme6,04 %
  • Icono de Bolsita de polvos mágicosBolsita de polvos mágicosContenedor · Dragoss pizarroso1 %
  • Icono de PandagalletitaPandagalletitaGolosina · Dragoss pizarroso1 %

Capturar el alma del Karnozor

Icono de Piedra de alma medianaUna Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100) basta para el Karnozor, de nivel 100.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu comúnEsquíritu común 10
Icono de Jugo de pescadoJugo de pescado 1

¿Dónde está la Guarida de Karnozor?

En el Pueblo de los dragohuevos, en Amakna, en . El zaap más cercano es el de la Llanura de los escarahojas .

¿A qué nivel hay que hacer la Guarida de Karnozor?

Desde el nivel 90, cómodamente a 100. La mazmorra está clasificada como de dificultad media.

¿Qué misión hay que hacer en la Guarida de Karnozor?

Vuelta de honor, con Dana Nular en la isla de Otomai : derrota al Karnozor en un solo combate y descubre la salida de la guarida.

¿Cómo se evita Muerde Segura?

Golpea al Karnozor desde 3 casillas o más. A 2 casillas o menos, cada golpe te atrae a su contacto y desencadena una represalia.

¿A qué monstruo atacar primero en la Guarida de Karnozor?

El Dragoss proteiforme, la mayoría de las veces. Atrae, golpea en todos los elementos y potencia a sus aliados; deja para el final al Dragoss que golpea en tu elemento.

¿Qué es el Donóseo?

Cada monstruo muerto refuerza a los supervivientes con un 5% de resistencia en su elemento, y al jefe con 710 de vitalidad y un 10% de daños finales.

¿Qué piedra hay que usar para capturar al Karnozor?

Una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100). El Karnozor es de nivel 100.

¿Hace falta una llave en cada partida en la Guarida de Karnozor?

No, con el llavero o la búsqueda de grupo. Si no, la llave se fabrica con las escamas de los Dragoss de la mazmorra.

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Guarida de Karnozor

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