Mazmorra Bosque de las arak-hais
Guarida de Lasoberaña
Mazmorra de nivel 90 en el Bosque de los abráknidos, en [-6,-15]: cinco salas, Arak-hais temibles y una reina que pone Huevos de tregenaria, Lasoberaña. Misiones que iniciar, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Guarida de Lasoberaña: la entrada de la mazmorra, en [-6,-15]](/wp-content/uploads/dofus/donjon-antre-de-la-reine-nyee-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con la Guarida de Lasoberaña
Tres misiones se validan con Lasoberaña, una de ellas reservada a Brakmar. Cada una pide una acción tras el combate, en la mazmorra: acéptalas antes de entrar y no salgas demasiado rápido.
Habla con Lasoberaña antes de salir de la mazmorra. El Coronel Rumo te envía a medir la amenaza de las Arak-hais: unos cuantos combates en el bosque, una emboscada con Cornelia Trancos y luego la Reina en un solo combate.
- Salida
- Coronel Rumo, Castillo de Amakna
- Requisitos
- Infusión de Manzanillo
Hilo de nacilanderacon unos Quelíceros de arápex, un Diente de gargántula y 2.853.000 XP
Dana Nular te entrega una llave de la Guarida. Derrota a Lasoberaña en un solo combate y luego llega hasta el mapa de salida para descubrirlo antes de volver a informar.
- Salida
- Dana Nular, Pueblo costero de Otomai
- Requisitos
- Nivel 70 y El espectáculo viviente
Glóbulo de Lasoberañay 3.423.600 XP
Recoge el veneno antes de salir del último mapa. Tras la victoria, busca el cadáver reciente y coge el Frasco de veneno de Lasoberaña: sin él, hay que repetir la mazmorra.
- Salida
- Oto Mustam, milicia de Brakmar
- Requisitos
- Nivel 90 y ¡Al ataque!
Para más adelante
Se pide el alma de Lasoberaña. La misión del Dofus Ocre reclama las almas de numerosos guardianes de mazmorra: captura esta durante tu paso, con una Piedra de alma mediana.
- Salida
- Otomai, Isla de Otomai
- Requisitos
- Nivel 40
Dofus Ocreal final de las 19 etapas
El tesoro robado por Lasoberaña se recupera en la Guarida. Hel Munster te envía a buscar el ámbar encantado del Abráknido Ancestral: la pista pasa por el Territorio Ancestral, la Guarida y luego Silvosse.
- Salida
- Hel Munster, Bosque de los abráknidos
- Requisitos
- Nivel 70 y Después de él, el diluvio
Kosa divina3 Kosa divina y 3.423.600 XP
Durante los eventos
- Una golosina diferente
Durante Haluín, la Pata de Lasoberaña se obtiene automáticamente tras el combate. Pandep, Montaña de los koalaks, . - Simulación de Pekewotokar
Pekewotokar puede designarte a Lasoberaña como el guardián a derrotar. Astrub, .
El botín sirve también en otros sitios: Munster descubre el misterio, la continuación de Arak-hais, ¿dónde vais?, pide 6 Glándula de arak-hai, que caen en la mazmorra. Infusión de Manzanillo da una Lana de arapúas y un Ojo de araquesalta, dos ingredientes de la llave.
Las 5 salas de la Guarida de Lasoberaña
Cinco combates, con Lasoberaña en la última sala. Todos los monstruos golpean en Neutral o en Tierra: no hay ningún otro elemento que cubrir con resistencias. Para cada sala: el escenario y luego la vista táctica con las casillas de salida (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1
Hay un piano allí: Una voz de cristal, una misión de nivel 200, te hace recuperar una partitura de él.


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5: Lasoberaña
Lasoberaña y sus Arak-hais. Primero la Nacilandera, la Reina la última: la estrategia se detalla justo debajo.


Derrotar a Lasoberaña
El Capullo y el Arápex
Cárcel de Seda de la Nacilandera transforma a un personaje en Capullo: sin PA ni PM durante 2 turnos. El Arápex puede entonces rematarlo de un golpe con Ejecución, hasta 2 de alcance sin línea de visión. Golpea al aliado en Capullo con un hechizo pequeño: los daños de un aliado lo liberan.
Nivel 90
3.600 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 30 %
Fuego -5 %
Agua -20 %
Aire 40 %
Neutral 20 %
Poco peligrosa sola: Metralla de Seda golpea en zona a distancia y quita un 15 % de resistencias, Cizalladura empuja y quita 2 PM cuerpo a cuerpo. Cada dos turnos pone un Huevo de tregenaria. Punto débil: el Agua; el Aire y la Tierra son lo que mejor aguanta.
DesoveInvoca un Huevo de tregenaria, se relanza cada 2 turnos: casi siempre hay uno en juego.
CizalladuraCuerpo a cuerpo: empuja una casilla y quita 2 PM. Mantén a la Reina a distancia.
Metralla de SedaEn línea hasta 8 de alcance sin línea de visión, zona de tamaño 2: -15 % de resistencias durante 2 turnos, se puede desembrujar. No os quedéis agrupados.
La estrategia contra Lasoberaña en cuatro pasos
Primero la Nacilandera. La Reina no es la amenaza: céntrate en la Nacilandera, a distancia, porque atrae y luego encierra en un Capullo. Si un personaje cae en uno, libéralo con una línea de daños débil; si no, aleja al Arápex de él y quítale PM.
Mantén a la Reina y a la Arapúas a distancia. Mientras tanto, mantenlas lejos, quitándoles PM: la mayoría de sus hechizos se lanzan en línea. No golpees a la Reina mientras haya monstruos vivos: cada golpe refuerza a las Tregenarias en juego.
La Arapúas y luego el Arápex. Con la Nacilandera muerta, el Arápex ya no es un peligro. Mata a la Arapúas, siempre a distancia: si se la golpea cuerpo a cuerpo, hiere a todo lo que la rodea. Golpea los Huevos si te faltan PdV y luego remata al Arápex.
La Reina sola. Sola, ya no hace gran cosa. Dispersa a tus personajes para limitar sus golpes de zona y golpéala preferentemente en Agua.
Los Huevos de tregenaria
En el turno 1, y luego cada dos turnos, la Reina pone un Huevo de 800 PdV, sin resistencia, inmóvil e incapaz de placar. Al inicio de cada turno, roba un poco de vida a todos tus personajes e invocaciones. Golpearlo te cura la mitad de los daños infligidos: una fuente de curas gratuita.
Tras 2 turnos, el Huevo eclosiona en una Tregenaria, que cura a la Reina cada turno. Si golpeas a la Reina mientras vive una Tregenaria, esta se vuelve Devota: +2 PM, potencia, sin más curas, y va a explotar en contacto con un personaje. Mecánica anecdótica: no pierdas tus turnos persiguiendo estas invocaciones.
Telarañas y líneas de tiro
A partir del turno 2, la Nacilandera coloca Telarañas en contacto con tus personajes. Su glifo blanco quita 100 PM e impide cualquier teletransportación fuera de la zona mientras la Telaraña viva. Destruye la Telaraña, que solo tiene 400 PdV, si la Nacilandera está fuera de alcance.
Arapúas y Nacilandera lanzan casi todos sus hechizos en línea, Secreción Ácida sin línea de visión. Colócate en el lado opuesto, quítales PM y bloquéalos con invocaciones, como la Bloqueuse del Sadida o la Pandawasta del Pandawa.
Los monstruos de la Guarida de Lasoberaña
Cinco Arak-hais de nivel 82, muy fuertes para su nivel. Arapúas, Nacilandera y Arápex son los más peligrosos, y son los que acompañan a la Reina en grupo reducido. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Nacilandera: atrae, encierra en un Capullo e inmoviliza con sus Telarañas.
- Arapúas: sus venenos y su retirada de potencia reducen tus daños; hay que matarla a distancia.
- Arápex: sin Nacilandera, ya no tiene ningún Capullo que ejecutar.
- Gargántula, luego Araquesalta: según su posición; uno crece cuerpo a cuerpo, el otro empuja.
Nivel 82
1.300 PdV
8 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 0 %
Fuego -30 %
Agua 22 %
Aire 10 %
Neutral -14 %
El monstruo más peligroso de la mazmorra. Hilo Pegajoso atrae 5 casillas, y luego Cárcel de Seda te transforma en Capullo cuerpo a cuerpo. Sus Telarañas inmovilizan todo lo que esté en su glifo. Débil al Fuego y al Neutral.
Tela ParalizanteInvoca una Telaraña cuyo glifo quita 100 PM y aplica Pesante e Inquebrantable. Mata la Telaraña para liberar la zona.
Hilo PegajosoAtrae 5 casillas, en línea hasta 6 de alcance, y quita un 5 % de resistencia. No te alinees con la Nacilandera.
Cárcel de SedaTransforma en Capullo durante 2 turnos: -100 PA, -100 PM, sin posibilidad de desembrujo. Los daños de un aliado lo retiran.
Nivel 82
1.300 PdV
9 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra -18 %
Fuego -28 %
Agua 5 %
Aire 12 %
Neutral 2 %
Secreción Ácida quita 200 de potencia y envenena, en línea hasta 7 de alcance sin línea de visión. Su pasiva Alkelepikekeserraske hiere a todo lo que la toca cuerpo a cuerpo, el doble a los envenenados: golpéala solo a distancia. Débil al Fuego y a la Tierra.
Dardos ParalizantesZona alrededor de la Arapúas: veneno, -15 de huida y estado Envenenado, que duplica los daños de Alkelepikekeserraske.
Secreción ÁcidaLínea de 4 casillas, sin línea de visión: veneno y -200 de potencia durante un turno.
Nivel 82
1.300 PdV
8 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 20 %
Fuego 10 %
Agua 5 %
Aire -20 %
Neutral -20 %
Ejecución mata a un personaje en Capullo, hasta 2 de alcance sin línea de visión. Estocada lo hace avanzar y marca a su objetivo como Presa, Torbellino Mortal atrae a su alrededor. Débil al Aire y al Neutral.
EjecuciónMata al objetivo si está en Capullo, se relanza cada 3 turnos. La única razón para temer al Arápex.
EstocadaEl Arápex avanza hacia su objetivo y lo marca como Presa: el siguiente golpe duele más.
Torbellino MortalGolpea y atrae una casilla todo lo que rodea al Arápex.
Nivel 82
1.500 PdV
9 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 1 %
Fuego 2 %
Agua -10 %
Aire 11 %
Neutral 12 %
Masticación quita placaje y le hace crecer y ganar daños cada vez, hasta cinco veces. Blindaje le da 2 PM y un escudo. Golpéalo antes de que se instale cuerpo a cuerpo. Débil al Agua.
MasticaciónQuita 20 de placaje; la Gargántula gana daños y crece, acumulable cinco veces.
BlindajeLa Gargántula gana 2 PM y un escudo del 25 % de sus PdV.
Nivel 82
1.000 PdV
9 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 1 %
Fuego 0 %
Agua -28 %
Aire 2 %
Neutral 2 %
Salto Aturdidor empuja, quita 2 PA y luego lo hace saltar hacia ti; Prensado lo teletransporta y empuja 3 casillas todo lo que lo rodea. Separa a tus personajes. Débil al Agua.
Salto AturdidorEmpuja, quita 2 PA y luego la Araquesalta avanza 3 casillas hacia su objetivo.
PrensadoTeletransportación hasta 4 de alcance sin línea de visión y luego empuja 3 casillas a su alrededor.
Preparar tu paso por la Guarida de Lasoberaña
Una mazmorra para equipos de nivel 80 a 90 que juegan a distancia, idealmente en Agua o en Fuego. Se viene por las misiones, los logros y el alma de la Reina para el Dofus Ocre, con una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100).
Cómo entrar en la Guarida de Lasoberaña
La entrada está en el Bosque de las arak-hais, en el Bosque de los abráknidos, en ; el zaap más cercano es el de la Montaña de los crujidores . Hay tres formas de abrirla: una Llave de la Guarida de Lasoberaña (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática. Vuelta del propietario ofrece una llave.
La receta de la Llave de la Guarida de Lasoberaña
Se fabrica en casa de un manitas. Cinco ingredientes caen en la mazmorra, con casi un 40 %: Lana de arapúas, Diente de gargántula, Hilo de nacilandera, Ojo de araquesalta y Carne podrida. Kralamar (pesca), Orquídea freyesca y Lino (cosecha) completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 86 | |
| 2 | 90 | |
| 2 | 90 | |
| 3 | 80 | |
| 3 | 80 | |
| 2 | 86 | |
| 2 | 86 | |
| 2 | 86 |
Qué equipo llevar contra Lasoberaña
Agua y Fuego. La Reina resiste al Aire y a la Tierra y sigue siendo débil al Agua; la Nacilandera y la Arapúas, los dos monstruos más peligrosos, son débiles al Fuego. Los personajes de Aire y de Tierra tendrán que esforzarse más.
Retirada de PM y bloqueadores. Arapúas y Nacilandera deben encontrar una línea para alcanzarte. Quítales PM y bloquea su avance con invocaciones, sin dejarlos en contacto con una Telaraña.
Un hechizo pequeño para los Capullos. Cada personaje debe poder golpear a un aliado en Capullo con un hechizo débil para liberarlo. Eso es lo que impide que el Arápex lo ejecute.
Las clases que se desenvuelven bien. El Sadida bloquea con su Bloqueuse, el Pandawa con su Pandawasta, y cualquier personaje de Agua o de Fuego que golpee a distancia se siente cómodo. Las clases cuerpo a cuerpo deben evitar el contacto con la Arapúas.
Los seis logros de la Guarida de Lasoberaña
Cada logro da 2.853.000 XP y 2 Seda babosa, el Dúo duplica la XP; el Compañero da 4.279.500 XP. El Especial se juega con la estrategia básica, guardando daños para los Huevos.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Vence a Lasoberaña en su mazmorra cumpliendo el desafío «La alimaña de Lasoberaña». | 10 | 2 853 000 | |
| Vence a Lasoberaña en su mazmorra cumpliendo el desafío «Dúo». | 20 | 5 706 000 | |
| Vence a Lasoberaña en su mazmorra cumpliendo el desafío «Primero». | 10 | 2 853 000 | |
| Vence a Lasoberaña en su mazmorra cumpliendo el desafío «Audaz». | 10 | 2 853 000 | |
| Vencer a Lasoberaña en su mazmorra. | 10 | 2 853 000 | |
| Vence a Lasoberaña en su mazmorra cumpliendo el desafío «Caballeros atormentados» | 5 | 4 279 500 |
Especial: La alimaña de Lasoberaña
Cuando Lasoberaña invoca un Huevo de tregenaria, este debe rematarse antes del inicio de su siguiente turno. Pone huevos en los turnos impares: cada dos turnos, 800 de tus daños deben ir a un Huevo, sin resistencia, antes del turno siguiente. El resto de la estrategia no cambia. Si tus daños no bastan, vuelve con algunos niveles más.
Primero
Hay que rematar primero a Lasoberaña. No se puede dejar a la Reina para el final: controla a la Nacilandera y mantén al Arápex lejos de tus personajes, y luego concentra los daños de Agua en la Reina. Golpear a la Reina vuelve Devotas a las Tregenarias en juego: mata los Huevos antes de que eclosionen para no sufrirlas.
Audaz
Los combatientes aliados deben terminar su turno en una celda adyacente a la de un enemigo. El contacto es justo lo que esta mazmorra castiga. No acabes nunca en contacto con una Nacilandera, que encierra en un Capullo, y no golpees a la Arapúas cuerpo a cuerpo. Mata primero a los monstruos peligrosos en contacto y guarda siempre algo para liberar un Capullo.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Lleva dos personajes de Agua o de Fuego, con retirada de PM. A dos, un Capullo inmoviliza a la mitad del equipo: cada uno debe poder liberar al otro. No pierdas ningún turno con las Tregenarias y usa los Huevos para curarte.
Compañero: Caballeros atormentados
Cuatro personajes como mínimo, entre ellos un compañero elegible: Llama, Gota, Nube, Papel o Tinieblas. El combate se juega como de costumbre: mantén al compañero lejos de la Nacilandera y del Arápex, para que no acabe en un Capullo ejecutado.
Drops y botín de la Guarida de Lasoberaña
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre Lasoberaña
Seda babosaRecurso variado39 %
Glóbulo de LasoberañaRecurso variado6,44 %
Glándula de arak-haiRecurso variado6,4 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Bolsita de polvo temporalContenedor3 %
Chicha podridaCarne1,93 %
Capa del wey HenelnowteCapa de apariencia0,3 %
Escudo del wey HenelnowteEscudo de apariencia0,3 %
Varita de la weina HenelsuwArma de apariencia0,3 %
Espada del wey HenelnowteArma de apariencia0,3 %
Capa de la weina HenelsuwCapa de apariencia0,3 %
Cowona del wey HenelnowteSombrero de apariencia0,3 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,3 %
Cowona de la weina HenelsuwSombrero de apariencia0,3 %
Escudo de la weina HenelsuwEscudo de apariencia0,3 %
En los acólitos de Lasoberaña
Carne podridaCarne · Arápex39 %
Quelíceros de arápexRecurso variado · Arápex38 %
Lana de arapúasLana · Arapúas38 %
Diente de gargántulaHueso · Gargántula38 %
Hilo de nacilanderaRecurso variado · Nacilandera38 %
Ojo de araquesaltaOjo · Araquesalta38 %
Glándula de arak-haiRecurso variado · Arápex6,4 %
Bolsita de polvo temporalContenedor · Arápex1 %
Captura del alma de Lasoberaña y Dofus Ocre
Una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100) basta para Lasoberaña, de nivel 90. Lánzala cuando esté sola y debilitada. El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
¿Dónde está la Guarida de Lasoberaña?
En el Bosque de las arak-hais, en el Bosque de los abráknidos, en . El zaap más cercano es el de la Montaña de los crujidores .
¿A qué nivel hay que hacer la Guarida de Lasoberaña?
Desde el nivel 80, con comodidad a partir del 90. Las Arak-hais golpean fuerte para su nivel: la mazmorra está clasificada como muy difícil.
¿Qué misión hacer en la Guarida de Lasoberaña?
Arak-hais, ¿dónde vais?, con el Coronel Rumo y Vuelta del propietario, con Dana Nular , que ofrece la llave. Los brakmarianos le añaden Un asesino… ¿en Bonta?
¿A qué monstruo atacar primero en la Guarida de Lasoberaña?
La Nacilandera. Encierra a tus personajes en un Capullo, y el Arápex puede entonces matarlos de un golpe. Después vienen la Arapúas y luego el Arápex.
¿Cómo se libera a un aliado en Capullo?
Infíngele daños con un hechizo débil. Los daños directos de un aliado eliminan el estado; si no, mantén al Arápex a más de 2 de alcance de él.
¿Hay que matar los Huevos de tregenaria?
Solo para el logro Especial. Si no, golpéalos cuando necesites curas: te devuelven la mitad de los daños infligidos.
¿Qué elemento jugar contra Lasoberaña?
Agua primero y luego Fuego. Resiste mucho al Aire y a la Tierra, y sus dos secuaces más peligrosos son débiles al Fuego.
¿Qué piedra usar para capturar a Lasoberaña?
Una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100). La misión del Dofus Ocre pide el alma.
¿Hace falta una llave en cada partida en la Guarida de Lasoberaña?
No, con el llavero: la llave registrada se recarga con el tiempo. La búsqueda de grupo automática también permite entrar sin llave, y Vuelta del propietario te da una.
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