Mazmorra Montaña de los koalaks
Guarida de Skonk
Mazmorra de nivel 120 en el Valle de la Muertekemata, en [-20,10]: una sala por muñeca y luego Skonk rodeado de las cuatro y de la Muñeca hambrienta, que lo cura todo mientras no haya explotado. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros, Dofus kalipto y botín.
![Guarida de Skonk: la entrada de la mazmorra, en [-20,10] (Valle de la Muertekemata)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-repaire-de-skeunk-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con la Guarida de Skonk
La vía del guerrero se completa con Skonk; La espada de la roca exige un desvío por su caja de maquillaje. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta. El Dofus kalipto, en cambio, no requiere ninguna misión.
Skonk es el primero de los seis guardianes. Derrótalo en un solo combate, descubre la salida de la guarida y vuelve a ver al Amo de las llaves, antes que al Tanukui San, Funoroshi, el Roble Blando, el Minotot y el Bworker.
- Salida
- Amo de las llaves, Lago de Cania
- Requisitos
- Mazmorras y más mazmorras
Piel de Skonky un recurso de cada uno de los seis jefes
El polvo brillante está en casa de Skonk. Para liberar la espada Cocobur, Meriana te envía a recuperarlo de la caja de maquillaje de Skonk, antes del polvo de Oubn-Ghazou y el Xelorium.
- Salida
- Meriana, pantanos
- Requisitos
- Nivel 100 y La hechicera de los pantanos
Piel de Skonky 8.592.000 XP
Para más adelante
Se pide el alma de Skonk. La misión del Dofus Ocre reclama las almas de numerosos guardianes de mazmorra: captura esta con una Piedra de alma grande.
- Salida
- Otomai, Isla de Otomai
- Requisitos
- Nivel 40
Dofus Ocreal final de las 19 etapas
Esmeralda quiere disfrazarse de koalak. Al final de la mazmorra, llévale un set de koalak completo: amuleto, anillo, arco, botas, capa, cinturón y sombrero. A cambio, te da una mascota Koalak sanguíneo.
- Salida
- Esmeralda, final de la Guarida de Skonk
Durante los eventos
- Feliz Nawidad
Derrotar a Skonk en un solo combate forma parte de la misión. Félix Nawidad, . - Simulación de Pekewagrum
Pekewagrum puede asignarte a Skonk como guardián al que derrotar. Pueblo de Amakna, .
El Almanax Ofrenda para Todeb pide una Dedicatoria de Skonk para Esmeralda, que cae de Esmeralda, la muñeca del aire.
Las 8 salas de la Guarida de Skonk
Habla con Kakolak para entrar y luego atraviesa dos salas sin monstruos. Cada muñeca te espera después en su sala: Diamantina, Esmeralda, Ruby y luego Zafira con la Muñeca hambrienta, y cada una deja un broche. A partir de cuatro personajes, unos Koalaks las acompañan. La última sala reúne a Skonk, las cuatro muñecas y la Muñeca hambrienta. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5


Sala 6


Sala 7


Sala 8


Derrotar a Skonk
La Muñeca hambrienta lo cura todo
En cada uno de sus turnos, cura por completo a todos los monstruos del combate. Hazla explotar antes de golpear a tus objetivos, salvo que puedas matarlos antes de que juegue: si no, pierdes los daños del turno.
Nivel 120
5.000 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 28 %
Fuego -5 %
Agua -5 %
Aire 38 %
Neutral 28 %
Un sanador, al estilo de un Aniripsa: cura a un aliado o a sí mismo, lo potencia en PA, quita PM, desembruja y golpea en Fuego. Solo no vale nada: déjalo para el final. Puntos débiles: el Fuego y el Agua; el Aire es lo que mejor encaja.
Canto RegenerativoCura a un aliado o al propio Skonk, hasta 10 de alcance.
Canto EstimulanteDa 2 PA y 150 de potencia a un aliado: no dejes que una muñeca se beneficie de ello.
Canto DisipadorReduce en 2 turnos la duración de tus efectos: tus refuerzos y los malus que le has puesto desaparecen más rápido.
Canto InmovilizadorQuita 4 PM y huida, hasta 10 de alcance.
Canto Fulminante
La estrategia contra Skonk en cuatro pasos
La Muñeca hambrienta primero. No sirve de nada golpearla, tiene un 130% de resistencias en todo. Aliméntala con invocaciones, dos por turno como máximo, o dale PA: al llegar a 8 PA, explota por sí sola golpeando a tus personajes en Fuego. Desde la actualización 3.6, come desde el turno 1.
Ruby y luego Diamantina. Cuando la Muñeca hambrienta ya no está, mata primero a Ruby y a Diamantina. Ruby te convierte en tótem, sin PA ni PM, y Diamantina invoca una Muñeca mortal que mata cuerpo a cuerpo.
Las dos últimas muñecas. El orden entre Zafira y Esmeralda es libre. Zafira se vuelve invisible y acumula malus; Esmeralda intercambia posiciones a muy larga distancia: golpea a cada una con sus debilidades, nunca con su elemento.
Skonk en último lugar. Solo, cura, quita refuerzos y quita PM sin mucho peligro. Golpéalo en Fuego o en Agua y luego habla con él con tus cuatro broches para salir con el Dofus kalipto.
Alimentar a la Muñeca hambrienta
Quita Hambre le hace comerse una invocación en contacto con ella y le da 1 PA, dos veces por turno como máximo. Al llegar a 8 PA, Digestión Explosiva golpea a todos tus personajes en Fuego y la mata. Cualquier invocación sirve, y un hechizo que le dé PA acelera la explosión.
Quita Hambre mata a su objetivo: mantén a tus personajes fuera de su alcance mientras siga viva. Zafiro Apaciguador es la cura que lanza en cada turno.
Los monstruos de la Guarida de Skonk
Las cuatro muñecas de Skonk, Sadida de nivel 60 con un 98% de resistencia en dos elementos, la Muñeca hambrienta, la Muñeca esmeralda y seis Koalaks que pueden acompañarlas cuando sois más de cuatro. Cada muñeca se mata con sus debilidades, nunca con sus dos elementos. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Muñeca hambrienta — cura por completo a todos los monstruos en cada uno de sus turnos: hazla explotar alimentándola.
- Ruby — te convierte en tótem, sin PA ni PM, e invoca tótems.
- Diamantina — su Muñeca mortal mata cuerpo a cuerpo.
Nivel 120
2.200 PdV
4 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 130 %
Fuego 130 %
Agua 130 %
Aire 130 %
Neutral 130 %
130% de resistencias en todo: no se la mata, se la alimenta. Al llegar a 8 PA, explota y muere; hasta entonces, cura a todo el mundo en cada turno.
Quita HambreCuerpo a cuerpo: mata a su objetivo, preferentemente una invocación, y da 1 PA a la Muñeca hambrienta.
Digestión ExplosivaA 8 PA: golpea a tus personajes en Fuego y mata a la Muñeca hambrienta. Es lo que buscas.
Zafiro ApaciguadorLa cura de la Muñeca hambrienta, en cada turno: el motivo para hacerla explotar primero.
Nivel 60
3.200 PdV
9 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra -15 %
Fuego 98 %
Agua -15 %
Aire -15 %
Neutral 98 %
Totemización te deja a 0 PA y 0 PM cuerpo a cuerpo, Azotamiento de Nalgas empuja 10 casillas. Invoca tótems que la potencian o la curan. 98% en Fuego y Neutral.
Buh Mehrán Rubí
Invocación de Tótem Motivador
Invocación de Tótem Explosivo
Azotamiento de NalgasCuerpo a cuerpo: empuja 10 casillas.
Invocación de Tótem Curador
TotemizaciónCuerpo a cuerpo: te convierte en tótem, con 0 PA y 0 PM. No termines nunca tu turno junto a Ruby.
ManoseoCuerpo a cuerpo: quita tus embrujos.
Salto Rúbico
Nivel 60
3.200 PdV
9 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 98 %
Fuego -15 %
Agua -15 %
Aire -15 %
Neutral 98 %
Pesadez te pone en Pesante desde el principio, sin más saltos ni cooperación. Invocación de Muñeco Mortal coloca una muñeca que mata cuerpo a cuerpo, débil a un elemento al azar; Salto Deslumbrante te deja Debilitado. 98% en Tierra y Neutral.
PesadezPesante desde el comienzo del combate: ya no hay saltos ni intercambios de posición por tu parte.
Buh Mehrán Diamante
Invocación de Muñeco MortalColoca una Muñeca mortal que mata cuerpo a cuerpo. Es débil a un elemento sacado al azar.
ManoseoCuerpo a cuerpo: quita tus embrujos.
Salto DeslumbranteDiamantina salta, quita un 20% de resistencias y te deja Debilitado.
Nivel 60
3.200 PdV
9 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra -15 %
Fuego -15 %
Agua 98 %
Aire -15 %
Neutral 98 %
Buh Mehrán Zafiro roba vida y apila malus; Camuflaje Zafírico la vuelve invisible. Manoseo desembruja cuerpo a cuerpo. 98% en Agua y Neutral.
Buh Mehrán ZafiroRobo de vida y una pila de malus: curas, placaje, huida, crítico, retiradas, erosión.
ManoseoCuerpo a cuerpo: quita tus embrujos.
Camuflaje ZafíricoVuelve invisible a Zafira, con 2 PM más y crítico adicional.
Nivel 60
3.200 PdV
9 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra -15 %
Fuego -15 %
Agua -15 %
Aire 98 %
Neutral 98 %
Transposición Amistosa y Transposición Destructora intercambian posiciones a cualquier distancia, curando o golpeando. Acompañada de las Muñecas esmeralda. 98% en Aire y Neutral.
Transposición Amistosa
Transposición DestructoraIntercambia posiciones a cualquier distancia, golpeando.
Buh Mehrán Esmeralda
ManoseoCuerpo a cuerpo: quita tus embrujos.
Nivel 80
1.200 PdV
6 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 70 %
Fuego -20 %
Agua -20 %
Aire -20 %
Neutral 10 %
Invoca un Blop reineta y quita potencia con Desmayo Reineta; Liberación Koalak empuja 3 casillas a su alrededor. 70% en Tierra, débil al Aire, al Fuego y al Agua.
Invocación de Blop Reineta
Desmayo Reineta
Liberación KoalakEmpuja 3 casillas todo lo que la rodea.
Nivel 101
1.800 PdV
8 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 10 %
Fuego 10 %
Agua -9 %
Aire -19 %
Neutral 40 %
Ocurrencia empuja 4 casillas y quita PM, Porrazo te deja sin PA ni PM cuerpo a cuerpo. Débil al Aire.
OcurrenciaEmpuja 4 casillas y quita de 1 a 2 PM.
PorrazoCuerpo a cuerpo: te quita todos tus PA y PM durante un turno.
Ira de Guerrero
Nivel 102
2.000 PdV
9 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 15 %
Fuego 10 %
Agua -10 %
Aire -20 %
Neutral 20 %
Sangre Caliente da PA a sus aliados, Transfusión de Vida Sanguínea les da sus PdV. Punición Sanguínea golpea según sus propios PdV. Débil al Aire.
Sangre CalienteDa de 5 a 6 PA a un aliado cercano.
Punición Sanguínea
Transfusión de Vida Sanguínea
Castigo Sanguíneo
Nivel 104
1.500 PdV
7 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 10 %
Fuego -9 %
Agua -9 %
Aire 10 %
Neutral 20 %
Se vuelve invisible, o a un aliado, con sus dos Invisibilidad Esquiva. Cerbatana quita Agilidad a distancia.
Cerbatana
Soplido de Kalipto
Invisibilidad Esquiva
Invisibilidad Esquiva AjenaVuelve invisible a un aliado hasta 6 de alcance.
Nivel 106
2.200 PdV
8 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra -19 %
Fuego 10 %
Agua -19 %
Aire 10 %
Neutral 30 %
Ceguera quita de 3 a 4 de alcance, Catalejo da alcance a sus aliados e invoca una Worketa. Débil a la Tierra y al Agua.
Invocación de Worketa
CegueraQuita de 3 a 4 de alcance hasta 8 de alcance: molesto para tus personajes a distancia.
Catalejo
Papirotazo
Nivel 108
2.000 PdV
8 PA
2 PM
- Resistencias
Tierra 10 %
Fuego -10 %
Agua 20 %
Aire -10 %
Neutral 30 %
Siega mata a su objetivo cuerpo a cuerpo y lo sustituye por una invocación; Maldición Koalak aplasta tus características. Solo 2 PM: no dejes que alcance a un aliado.
Maldición KoalakMalus masivos de PA, PM, esquivas, características y daños.
SiegaCuerpo a cuerpo: mata al objetivo y lo sustituye por una invocación.
Refuerzo del Cementerio Primitivo
Liberación KoalakEmpuja 3 casillas todo lo que la rodea.
Nivel 120
650 PdV
6 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 90 %
Fuego 90 %
Agua 90 %
Aire -20 %
Neutral 90 %
Como Esmeralda, intercambia su posición, pero roba PA en lugar de golpear. 90% de resistencia en todo salvo en Aire: golpéala con Aire.
Transposición MuñequeraIntercambia posiciones y roba de 2 a 3 PA, hasta 9 de alcance.
Cariño Muñequil
Salto Muñekil
Preparar tu paso por la Guarida de Skonk
Una mazmorra de nivel 110 a 120 a la que se viene a por el Dofus kalipto, entregado a la salida, pero también por el alma de Skonk para el Dofus Ocre, la mascota Koalak sanguíneo, el hechizo Bumerán Pérfido y los logros. Hay que gestionar invocaciones, muñecas muy resistentes y curas de zona.
Cómo entrar en la Guarida de Skonk
La entrada está en el Valle de la Muertekemata, Montaña de los koalaks, en ; el zaap más cercano es el del Camino de las caravanas . Habla con Kakolak para entrar, con una Llave de la Guarida de Skonk (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.
La receta de la Llave de la Guarida de Skonk
Se fabrica en el taller de un manitas. Cinco ingredientes caen de los Koalaks de la mazmorra, con más de un 30%: Fular de koalak salvaje, Pelos de guerrero koalak, Pañal usado de warko violeta, Tupé de koalak sanguíneo y Cráneo de aventurero (Siegalak). Perca (pesca), Semilla de pandoja y Malta (cosecha) completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 110 | |
| 2 | 106 | |
| 2 | 112 | |
| 2 | 108 | |
| 2 | 114 | |
| 2 | 120 | |
| 2 | 120 | |
| 2 | 120 |
Qué equipo llevar contra Skonk
Invocaciones. A la Muñeca hambrienta se la mata alimentándola: un invocador resuelve el problema en uno o dos turnos. Si no, un hechizo que dé PA también ayuda.
Varios elementos. Cada muñeca resiste un 98% en su elemento y en Neutral, la Muñeca esmeralda en todo salvo en Aire. Al menos dos elementos evitan que te atasques con alguna de ellas.
Las clases a las que les resulta fácil. Los invocadores (Osamodas, Sadida) alimentan a la Muñeca hambrienta sin esfuerzo. Ojo, en cambio, con el Pesante de Diamantina, que priva a las clases de saltos e intercambios de posición para sus colocaciones.
Los cinco logros de la Guarida de Skonk
Cada logro da 7.160.000 XP y 2 Pelo de Skonk, Dúo (en menos de 26 turnos) duplica la XP. Especial impone un orden a las muñecas, que se indica durante el combate.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Vencer a Skonk en su mazmorra. | 10 | 7 160 000 | |
| Derrota a Skonk en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 14 320 000 | |
| Derrota a Skonk en su mazmorra completando el desafío «Los fans y los niños, primero». | 10 | 7 160 000 | |
| Derrota a Skonk en su mazmorra completando el desafío «Estatua». | 10 | 7 160 000 | |
| Derrota a Skonk en su mazmorra completando el desafío «Blitzkrieg». | 10 | 7 160 000 |
Especial: Los fans y los niños, primero
Las muñecas deben morir en el orden designado, todas antes de que Skonk sufra el menor daño. Las muñecas son las cuatro Sadida: Ruby, Zafira, Esmeralda y Diamantina. Al comienzo del combate, una lleva un estado sobre ella: mátala primero; al morir, designa a la siguiente. A la Muñeca hambrienta se la puede matar cuando quieras: si puedes matar a las muñecas designadas antes de que juegue ella, hazlo antes de su explosión; si no, empieza por ella. Ninguna zona debe alcanzar a Skonk antes de la última muñeca.
Drops y botín de la Guarida de Skonk
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre Skonk
Pelo de SkonkPelo31 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Piel de SkonkPiel5,24 %
Chicha crudaCarne1,57 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,45 %
En los acólitos de Skonk
Pelos de koalak reinetaPelo · Koalak reineta39 %
Carne exudanteCarne · Koalak reineta39 %
Carne crudaCarne · Guerrero koalak33 %
Pelos de guerrero koalakPelo · Guerrero koalak33 %
Tupé de koalak sanguíneoPelo · Koalak sanguíneo33 %
Fular de koalak salvajeRopaje · Koalak salvaje32 %
Pañal usado de warko violetaRecurso variado · Warko violeta32 %
Boomerang estropeado de DiamantinaRecurso de combate · Diamantina31 %
Cráneo de aventureroHueso · Siegalak31 %
Manojo de pelos de RubyPelo · Ruby31 %
Pasador ZafiraRecurso variado · Zafira31 %
Dedicatoria de Skonk para EsmeraldaRecurso variado · Esmeralda31 %
Flor de kaliptoFlor · Koalak reineta6,52 %
Vendita del guerrero koalakRecurso variado · Guerrero koalak5,56 %
Bumerán de koalak sanguíneoRecurso de combate · Koalak sanguíneo5,48 %
Fémur de koalak salvajeHueso · Koalak salvaje5,4 %
Pelos de barba de warko violetaPelo · Warko violeta5,32 %
Entrada de concierto de DiamantinaRecurso variado · Diamantina5,24 %
Tela de siegalakTejido · Siegalak5,24 %
Memo de RubyRecurso variado · Ruby5,24 %
Champú de kalipto de ZafiraLíquido · Zafira5,24 %
Diario intimo de EsmeraldaRecurso variado · Esmeralda5,24 %
Bolsita de hojas de enchaladaContenedor · Siegalak1 %
Captura de alma, Dofus kalipto, mascota y hechizo
Captura del alma de Skonk y Dofus Ocre
Una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150) basta para Skonk, de nivel 120. El alma sirve para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
El Dofus kalipto
Cada sala de muñeca te da un broche, guardado en el inventario de misiones. Tras la victoria, habla con Skonk y entrégale los cuatro broches: te da el Dofus kalipto, un Dofus de Prospección, y te hace salir.
La mascota Koalak sanguíneo
Al final de la mazmorra, Esmeralda propone El disfraz de koalak: a cambio de un set de koalak completo, te da una mascota Koalak sanguíneo.
El hechizo Bumerán Pérfido
Diamantina rompió su bumerán durante el combate. Tras la victoria, llévale 10 bumeranes de cada uno de los cuatro Koalaks: Warko marrón, Dok alako, Koalak sanguíneo y Maestro koalak. Te enseña el hechizo Bumerán Pérfido.
¿Dónde está la Guarida de Skonk?
En el Valle de la Muertekemata, Montaña de los koalaks, en . El zaap más cercano es el del Camino de las caravanas ; habla con Kakolak para entrar.
¿A qué nivel hacer la Guarida de Skonk?
Nivel 110 como mínimo, 120 recomendado. Skonk es de nivel 120, sus muñecas de nivel 60 pero muy resistentes, y los Koalaks de nivel 80 a 108.
¿Cómo conseguir el Dofus kalipto?
Habla con Skonk tras su derrota, con los cuatro broches de las salas de las muñecas. Te da el Dofus kalipto al hacerte salir, sin ninguna misión que iniciar.
¿Cómo se mata a la Muñeca hambrienta?
Aliméntala con invocaciones o dale PA hasta 8 PA. Entonces explota por sí sola; con un 130% de resistencias en todo, golpearla no sirve de nada.
¿A qué monstruo atacar primero en la Guarida de Skonk?
La Muñeca hambrienta y luego Ruby y Diamantina. Mientras la Muñeca hambrienta siga en juego, cura por completo a todos los monstruos en cada turno.
¿Qué misión hay que hacer en la Guarida de Skonk?
La vía del guerrero, con el Amo de las llaves en el Lago de Cania . La espada de la roca, de Meriana, también pasa por la caja de maquillaje de Skonk.
¿Cómo se consigue la mascota Koalak sanguíneo?
Entrega un set de koalak completo a Esmeralda, al final de la mazmorra, mediante la misión El disfraz de koalak.
¿Qué piedra hay que usar para capturar a Skonk?
Una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150). El alma de Skonk sirve para la misión del Dofus Ocre.
¿Hace falta una llave en cada partida en la Guarida de Skonk?
No, con el llavero o la búsqueda de grupo automática. La llave se fabrica en el taller de un manitas con recursos de los Koalaks de la mazmorra.
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