Mazmorra Isla de Frigost
Hipogeo del Obsidiantre
Mazmorra de nivel 160 en las Lágrimas de Uronigrido, en Frigost, en [-71,-83]: siete salas de Sulfuriosos y un jefe invulnerable al que hay que hacer vulnerable empujándole un aliado encima, el Obsidiantre. Misiones que empezar, estrategia, monstruos, logros, mapa secreto y botín.
![Hipogeo del Obsidiantre: la entrada de la mazmorra, en [-71,-83] (Lágrimas de Uronigrido)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-hypogee-de-l-obsidiantre-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con el Hipogeo del Obsidiantre
La misión de la mazmorra, Lavandería automática, se empieza en la entrada del hipogeo; ¿Por quién doblan los cubitos? la sigue y también se completa con el Obsidiantre. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
La misión de la mazmorra, que se empieza delante de la entrada. Lava Azza quiere dar una sepultura digna a sus compañeros: descubre el hipogeo, derrota al Obsidiantre en un solo combate y llévale el Cráneo hundido.
- Salida
- Lava Azza, Lágrimas de Uronigrido
- Requisitos
- Nivel 50
Cráneo hundidopara entregar a Lava Azza, 25.825.200 XP
El agente de tu ciudad quiere al Obsidiantre. Derrótalo en un solo combate, descubre el final de la mazmorra y luego informa a Nicoleta Killman para Bonta, o a Ramiro Quay para Brakmar.
- Salida
- Nicoleta Killman, Burgo
- Requisitos
- Nivel 130 y Lavandería automática
Kama de hielo2 kamas de hielo y 21.521.000 XP
Para más adelante
El Obsidiantre es uno de los cuatro guardianes que hay que derrotar. El Discípulo de Thomahon te pide vencer a Sfinter Cell, Ben el Ripata, Kimbo y el Obsidiantre bajo alteraciones de ídolos concretas.
- Salida
- Discípulo de Thomahon, Lágrimas de Uronigrido
Vértebra de Obsidiantrey 25.825.200 XP
Una Planta azufrera te espera después del Obsidiantre. Para ganarse la confianza de los profetas del S.L.I.P., Pochi Rococotte pide tres plantas azufreras: una en Fuegodala, una en las Tierras Desacralizadas y la última después del jefe.
- Salida
- Marta Angaha, Lágrimas de Uronigrido
- Requisitos
- Nivel 100
Bita de amarre10 Kamas de hielo y 36.604.000 XP
El hipogeo lleva a la caverna de Ignemikhal. Siguiendo la pista del dragón de las llamas, explora el hipogeo, acércate a la corriente ardiente y derrota a la Guardiana de las llamas para conocer a Ignemikhal.
- Salida
- Rosal, isla de Otomai
- Requisitos
- La sombra de lo que era
Toba de mofetay 165.253.200 XP
Durante los eventos
- Simulación de Pekewaapi
Pekewaapi puede designarte al Obsidiantre como guardián que vencer. Incarnam, .
Otras misiones de Frigost pasan por el hipogeo: Corta y raja a Obsidiantre (llegar a su última sala), En busca de Javi Vito (hasta la sala 4, sin derrotar al jefe), Flores enrojecedoras y Campos arados (plantas y semillas), así como Misión solución y Almacén de avituallamiento, que te dan cita allí por la noche.
Las 7 salas del Hipogeo del Obsidiantre
Siete combates contra los Sulfuriosos, que atraen, erosionan y resucitan a sus aliados. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4
Para la misión En busca de Javi Vito, no hace falta ir más lejos: basta con llegar a esta sala, sin vencer al Obsidiantre.


Sala 5


Sala 6


Sala 7 — el Obsidiantre


Derrotar al Obsidiantre
El quinto turno de la Puñeta
Al final de su turno 5, la Puñeta explota con Piquete y mata a todos los personajes a más de 7 de alcance de ella. Cuenta sus turnos desde que se invoca: mátala, vuélvela Pacifista o reúne a todo el mundo a 7 casillas o menos de ella.
Nivel 160
8.000 PdV
16 PA
6 PM
- Resistencias
Tierra 23 %
Fuego 27 %
Agua 21 %
Aire 26 %
Neutral 25 %
Empieza invulnerable, durante todo el combate, mientras no le empujes a un aliado encima. Golpea en línea hasta 10 de alcance, intercambia su sitio contigo a 3 de alcance, golpea más fuerte a medida que pierde PdV e invoca una Puñeta cada 3 turnos. Punto Débil: el Agua, al 21 %.
ObjeciónGolpe de Fuego con robo de vida, en línea hasta 10 de alcance: sal de sus líneas.
Sierra ScacielosInvoca una Puñeta cada 3 turnos. Cuenta sus turnos: explota al final del 5.
AndesitaResucita al último aliado muerto con el 10 % de sus PdV, hasta 4 de alcance.
Sierra PsodiaIntercambio de sitio hasta 3 de alcance y daño de Tierra que aumenta con los PdV perdidos del jefe.
La estrategia contra el Obsidiantre en cuatro pasos
Los monstruos, primero el Atomístico. Mata primero al Atomístico: Democrítico resucita al último monstruo muerto, y su muerte se lleva al resucitado. Después vigila a la Solfatara, que cura a sus aliados cuando la golpean.
Hacer vulnerable al jefe. Empuja a uno de tus personajes contra el Obsidiantre, con daño de empuje: se vuelve vulnerable durante 3 turnos. Empujar una invocación, o empujar al jefe contra un aliado, no funciona. De paso gana 50 de daño durante 4 turnos.
Tres turnos para golpear. La ventana empieza en cuanto se empuja: lanza tu mayor daño enseguida y prepara el siguiente empujón. Cuantos más PdV pierde, más fuerte golpea Sierra Psodia: no te quedes a 3 de alcance de él.
Nunca un monstruo contra él. Empujar a un monstruo sobre una casilla adyacente al Obsidiantre activa Objecto: se cura 2.000 PdV y gana 50 de daño durante 4 turnos. Todos tus empujones deben apuntar a tus aliados, nunca a los monstruos cercanos a él.
La Puñeta
Sierra Scacielos la invoca cada 3 turnos. Es Pesada, así que no se puede llevar ni intercambiar, y su efecto Tiquete te devuelve 150 de daño con cada golpe. Su único hechizo, Piquete, la hace explotar al final de su turno 5 y mata a todos los personajes a más de 7 de alcance.
Dos opciones: matarla encajando las devoluciones, o reunir al equipo a 1 a 7 de alcance de ella en el turno adecuado, aunque haya que empujarla para colocarla. Un hechizo que la vuelva Pacifista en el turno de la explosión también lo impide.
Los monstruos del Hipogeo del Obsidiantre
Cinco Sulfuriosos de nivel 152 con 3.500 PdV, cada uno muy débil a un elemento distinto. Mata primero al Atomístico: es quien resucita a los muertos. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Atomístico — resucita al último monstruo muerto cada 2 turnos, y el resucitado muere con él.
- Solfatara — bajo Solfacura, cada golpe que recibe cura a sus aliados en un radio de 3.
Nivel 152
3.500 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 20 %
Fuego 35 %
Agua 19 %
Aire -30 %
Neutral 12 %
Democrítico resucita al último monstruo muerto con el 10 % de sus PdV, cada 2 turnos. Al contacto, Protón te deja Debilitado, y Neutrón da 200 de daño a un aliado durante 4 turnos. Muy débil al Aire.
Protón
DemocríticoResucita al último monstruo muerto con el 10 % de sus PdV, se relanza cada 2 turnos. Matar al Atomístico hace caer al resucitado.
Neutrón200 de daño durante 4 turnos y el estado Nukléon en un aliado, hasta 6 de alcance.
Nivel 152
3.500 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 15 %
Fuego -24 %
Agua 20 %
Aire 29 %
Neutral 10 %
Azufre Gadero le da el estado Solfacura: cada golpe recibido cura a sus aliados en un radio de 3. Azufre Idora quita 3 PM en línea, Azufre Cuente roba vida en 3 casillas delante de él. Aleja a sus aliados antes de golpearlo; débil al Fuego.
Azufre Cuente
Azufre GaderoAplica el estado Solfacura: mientras dura, golpear a la Solfatara cura a sus aliados en un radio de 3.
Azufre IdoraQuita 3 PM esquivables, en línea de 3 a 7 de alcance.
Nivel 152
3.500 PdV
12 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 28 %
Fuego 19 %
Agua -28 %
Aire 14 %
Neutral 16 %
Vendavaptura te atrae 8 casillas en línea, y Ventilador roba vida y quita 2 PA a su alrededor. Huracapitulación cura a un aliado y le da 2 PM y 100 de daño. Solo 3 PM; débil al Agua.
Ventilador
HuracapitulaciónSobre un aliado en línea: curación, 2 PM y 100 de daño durante 3 turnos.
VendavapturaAtrae 8 casillas, en línea hasta 8 de alcance. No te quedes alineado con el Ventozador.
Nivel 152
3.500 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 37 %
Fuego 25 %
Agua -41 %
Aire 23 %
Neutral 15 %
En línea, Fumistería quita 100 de huida hasta 4 de alcance y Fumadero roba 2 de alcance de 3 a 8 de alcance. Fumígeno minimiza tus efectos aleatorios, y por tanto tu daño. Muy débil al Agua (-41 %).
Fumistería
FumígenoMinimiza tus efectos aleatorios durante 2 turnos: tu daño baja al mínimo.
FumaderoRoba 2 de alcance durante 4 turnos, en línea de 3 a 8 de alcance.
Nivel 152
3.500 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 17 %
Fuego 10 %
Agua 9 %
Aire 31 %
Neutral -29 %
Nojada protege a un aliado: durante 2 turnos, cada uno de tus golpes tiene una probabilidad entre dos de curarlo o de duplicar el daño que recibe. Kambiada lo teletransporta y cura alrededor de su casilla de llegada, Bustiada erosiona al contacto. Débil al Neutral.
BustiadaAl contacto: daño de Agua y 20 % de erosión durante un turno.
NojadaDurante 2 turnos, cada golpe al aliado objetivo tiene una probabilidad entre dos de curarlo o de duplicar su daño. Cambia de objetivo mientras tanto.
Kambiada
Preparar tu paso por el Hipogeo del Obsidiantre
Una mazmorra de nivel 150 a 160 para equipos que saben empujar y colocarse. Se viene por las numerosas misiones de Frigost, los logros, el mapa secreto y la captura del Obsidiantre, con una Piedra de alma enorme (captura hasta el nivel 200).
Cómo entrar en el Hipogeo del Obsidiantre
La entrada está en las Lágrimas de Uronigrido, en la isla de Frigost, en ; el zaap más cercano es el de la Entrada del castillo de Kontatrás . Para acceder a la zona, hay que haber hecho una vez el Naufragio del Grolandés violento. Tres formas de abrirla: una Llave del Hipogeo del Obsidiantre (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.
La receta de la Llave del Hipogeo del Obsidiantre
Se fabrica en casa de un manitas. Cuatro ingredientes caen en el hipogeo: Residuo de solfatara, Corazón de ventozador, Piedra atomística y Carne fresca. Lubina Mericana, Belladona y Maíz completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 150 | |
| 2 | 150 | |
| 2 | 150 | |
| 2 | 160 | |
| 2 | 160 | |
| 2 | 160 | |
| 2 | 160 |
Qué equipo llevar contra el Obsidiantre
Un personaje que empuje a sus aliados. Hacer vulnerable al jefe exige empujar a un aliado contra él con daño de empuje. El Pandawa es ideal; sirve cualquier clase capaz de empujar a un aliado.
Algo con lo que gestionar a la Puñeta. Daño para matarla a pesar de sus devoluciones, colocación para reunir al equipo a 7 de alcance de ella en el turno adecuado, o un hechizo que la vuelva Pacifista. Prevé al menos una de estas soluciones antes de su turno 5.
Los cinco logros del Hipogeo del Obsidiantre
Cada logro da 21.521.000 XP y 2 Escoria de Obsidiantre; Dúo duplica la XP. Los empujones a tus aliados nunca cuentan en tu contra: solo los que apuntan a enemigos hacen fallar Especial.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Vence a Obsidiantre en su mazmorra completando el desafío «En su hipogeo». | 10 | 21 521 000 | |
| Vence al Obsidiantre en su mazmorra completando el desafío «Primero». | 10 | 21 521 000 | |
| Vence al Obsidiantre en su mazmorra completando el desafío «Estatua». | 10 | 21 521 000 | |
| Vence al Obsidiantre en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 43 042 000 | |
| Vencer a Obsidiantre en su mazmorra. | 10 | 21 521 000 |
Especial: En su hipogeo
Los enemigos no deben ser ni atraídos, ni empujados. Los daños de empuje que quitan la invulnerabilidad, evidentemente, no se tienen en cuenta. Lo ideal es usar un Pandawa para hacer vulnerable al Obsidiantre. En cambio, renuncia a empujar a la Puñeta: reúne al equipo a su alrededor o mátala.
Drops y botín del Hipogeo del Obsidiantre
Tasa base del juego, antes de los bonus de Prospección. La Llave secreta del Hipogeo del Obsidiantre, con un 6 % en el jefe, abre el mapa secreto descrito más abajo.
Sobre el Obsidiantre
Escoria de ObsidiantrePiedra bruta22 %
Llave secreta del Hipogeo del ObsidiantreIsla de Frigost6 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Vértebra de ObsidiantreHueso3,64 %
Bolsita de cenizas eternasContenedor3 %
Chicha frescaCarne1,09 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,65 %
En los acólitos del Obsidiantre
Carne frescaCarne · Solfatara22 %
Residuo de solfataraPiedra bruta · Solfatara22 %
Rosa de LysaIsla de Frigost · Ventozador20 %
Piedra atomísticaPiedra bruta · Atomístico18 %
Piedra de fumarolaPiedra bruta · Fumarola18 %
Piedra de mofetaPiedra bruta · Mofeta17 %
Corazón de ventozadorPiedra bruta · Ventozador16 %
Fragmento del futuroIsla de Frigost · Atomístico15 %
Ulna de solfataraHueso · Solfatara3,64 %
Tefra de atomísticoPiedra bruta · Atomístico2,96 %
Artefacto de fumarolaPiedra preciosa · Fumarola2,96 %
Toba de mofetaPiedra bruta · Mofeta2,76 %
Huevo de ventozadorHuevo · Ventozador2,68 %
Broche de nácarIsla de Frigost · Atomístico1,2 %
Fragmento de mapa de la Vengadora Enmascarada 2/5Fragmento de mapa · Atomístico1 %
Bolsita de cenizas eternasContenedor · Atomístico1 %
Fragmento de mapa de la Vengadora Enmascarada 3/5Fragmento de mapa · Ventozador1 %
Fragmento de mapa de la Vengadora Enmascarada 1/5Fragmento de mapa · Solfatara1 %
Fragmento de mapa de la Vengadora Enmascarada 4/5Fragmento de mapa · Atomístico0,65 %
Fragmento de mapa de la Vengadora Enmascarada 5/5Fragmento de mapa · Atomístico0,65 %
Captura de alma y mapa secreto
Capturar el alma del Obsidiantre
Una Piedra de alma enorme (captura hasta el nivel 200) sirve para el Obsidiantre, de nivel 160.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 2 |
El mapa secreto y la misión Infernus
La Llave secreta del Hipogeo del Obsidiantre, que suelta el jefe, da acceso a un mapa oculto de la mazmorra. La misión Infernus no empieza con un PNJ: usa la llave, derrota a la Puñeta rabiosa en un solo combate y lleva la caja que encuentres a Abuelita Bloide. Te pide haber terminado En busca de Javi Vito y ofrece el Portaseñal de Infernus.
¿Dónde está el Hipogeo del Obsidiantre?
En las Lágrimas de Uronigrido, en Frigost, en . El zaap más cercano es el de la Entrada del castillo de Kontatrás ; hay que haber hecho una vez el Naufragio del Grolandés violento para acceder a la zona.
¿A qué nivel hacer el Hipogeo del Obsidiantre?
Desde el nivel 150, cómodamente a 160. El Obsidiantre tiene 8.000 PdV y sus monstruos 3.500 cada uno.
¿Cómo hacer vulnerable al Obsidiantre?
Empuja a uno de tus personajes contra él, con daño de empuje. Se vuelve vulnerable durante 3 turnos; empujar una invocación, o empujarlo contra un aliado, no funciona.
¿Hay que matar a la Puñeta?
No necesariamente: devuelve 150 de daño con cada golpe. También puedes reunir al equipo a 7 de alcance o menos de ella en el turno 5, o volverla Pacifista durante ese turno.
¿Por qué se cura el Obsidiantre?
Has empujado a un monstruo contra él. Objecto lo cura entonces 2.000 PdV y le da 50 de daño: empuja contra él solo a tus aliados.
¿A qué monstruo atacar primero en el Hipogeo del Obsidiantre?
El Atomístico, que resucita al último monstruo muerto; su muerte hace caer al resucitado. Después viene la Solfatara, que cura a sus aliados cuando la golpean.
¿Qué misión hacer en el Hipogeo del Obsidiantre?
Lavandería automática, en casa de Lava Azza, delante de la entrada , y luego ¿Por quién doblan los cubitos?, con el agente de tu ciudad en Burgo: las dos se validan con el Obsidiantre.
¿Qué piedra usar para capturar al Obsidiantre?
Una Piedra de alma enorme (captura hasta el nivel 200). El Obsidiantre es de nivel 160.
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