Mazmorra Zurcalia
Plataforma de Ush
Mazmorra de nivel 160 en la dimensión Zurcalia, en [7,-3]: una sola sala, cinco oleadas de Micholobos y dos jefes que se reparten los daños, los Ush Galesh. Misión que iniciar, plano de la sala, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Plataforma de Ush: la entrada de la mazmorra, en [7,-3]](/wp-content/uploads/dofus/donjon-plateau-de-ush-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con la Plataforma de Ush
La misión de la mazmorra, Rojo y negro, se completa con Ush Galesh: acéptala antes de entrar, y habla con él tras la victoria, en el mismo mapa. Su continuación, A contrapelo, se inicia con Miaulfred, en la entrada.
Convence a Ush Galesh de que libere a los Micholobos. Derrótalo en un solo combate en la Plataforma, descubre el mapa de salida y quédate a hablar con él: se niega y te envía a investigar a Michogún.
- Salida
- Michogún, Zurcalia
- Requisitos
- Un zas al volante
Oricor30 unidades, 3 de Diente de miauzúcar y 21.521.000 XP
Para más adelante
Comprueba lo que dice Ush Galesh sobre Michogún. Una investigación a base de diálogos por Zurcalia, con una ofrenda de cuatro Miautún para Nyan. Vuelves a ver a Ush Galesh, sin combatirlo.
- Salida
- Miaulfred, Plataforma de Ush
- Requisitos
- Rojo y negro
Oreja de miaugusto5 unidades, 30 de Oricor y 21.521.000 XP
Durante los eventos
- Simulación de Pekewagrum
Pekewagrum puede designarte a Ush Galesh como guardián al que derrotar. Pueblo de Amakna, .
La sala de la Plataforma de Ush
Una sola sala, pero con tantos monstruos como una mazmorra clásica: cinco oleadas. Al inicio, el jefe y tres monstruos para cuatro personajes, uno más por cada personaje adicional; cada oleada cuenta con tantos monstruos como combatientes. Llega al cabo de cierto número de turnos, o enseguida si se vacía la anterior. El decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.


Derrotar a los dos Ush Galesh
Rojo cuerpo a cuerpo, Negro a distancia
Un Ush Galesh solo sufre daños en el modo correcto: en el estado Rojo, golpéalo cuerpo a cuerpo; en el estado Negro, a distancia. Cada golpe que acierta le hace cambiar de estado. Un ataque en el modo equivocado no le hace nada.
Nivel 160
4.000 PdV
14 PA
6 PM
- Resistencias
Tierra 10 %
Fuego 20 %
Agua 20 %
Aire 10 %
Neutral 20 %
Son dos y se reparten los daños: cada golpe se divide por dos entre ellos. Negativismo pasa los estados Rojo y Negro, con No Placable e Indesplazable, de un Ush al otro. Cuerpo a cuerpo, Pulsación Insana empuja 3 casillas; en línea, Destello Rojo golpea hasta 12 de alcance y retira resistencias.
NegativismoPasa los estados Rojo y Negro, No Placable e Indesplazable al otro Ush. Vuelve a comprobar el estado de tu objetivo tras cada turno de los Ush.
Destello RojoEn línea hasta 12 de alcance, daños Fuego y -15 % de resistencias durante un turno. El hechizo del Ush rojo.
-
Pulsación Insana
Rojo: golpea cuerpo a cuerpo y empuja 3 casillas. Negro: atrae a los personajes en cruz a 3 de alcance o más.
La estrategia en cuatro pasos
Mata rápido cada oleada. Las oleadas se acumulan si te entretienes. Elimina a los monstruos lo bastante rápido para no tener nunca diez o más enfrente. Apunta a sus puntos débiles, todos distintos.
Lee el estado antes de golpear. Antes de cada ataque a un Ush, mira su estado. Alterna los golpes a distancia y cuerpo a cuerpo: un hechizo a distancia, luego un golpe desde una casilla adyacente, luego de nuevo a distancia, y así sucesivamente.
Conserva una salida. Los Ush placan bien, y como se reparten el estado pesado, no siempre se puede empujar al que golpeas. Prevé cómo salir del cuerpo a cuerpo antes de entrar: Pulsación Insana empuja, y la versión negra te atrae.
Vigila la Michomorfosis. En cada turno, cada monstruo refuerza al monstruo más cercano a él, o a sí mismo si está solo. Localiza quién lleva la Michomorfosis antes de acercarte: ese tiene los hechizos más peligrosos.
La Michomorfosis
Todos los monstruos de la Plataforma tienen este hechizo. Se lanza en cada turno y aplica el estado Michomorfosis, sin límite de duración, al monstruo más cercano al lanzador; un monstruo solo lo tiene, por tanto, de forma permanente, y cuando muere, el estado pasa al monstruo más cercano.
Bajo este estado, Michafuerza del Miauscuro roba además 2 PM, Envejecimiento Prematuro del Miaugusto le da 400 de potencia y te vuelve Pacifista, y Arañazo de una Pulgada del Michakichán mata a su objetivo cuerpo a cuerpo.
Pulsación Insana
Cambia según el Ush que la lance. El Ush rojo golpea con Fuego a los personajes que tiene cuerpo a cuerpo y los empuja 3 casillas; el negro golpea con Neutral y atrae a los personajes colocados en cruz, a 3 de alcance o más. No te quedes pegado a un Ush sin motivo, sobre todo si estás debilitado.
Los monstruos de la Plataforma de Ush
Cinco Micholobos de nivel 152, cada uno débil a un elemento distinto, y el segundo Ush Galesh. Adapta tus objetivos a tus elementos en lugar de golpear al primero que aparezca. Las resistencias en rojo son sus puntos débiles.
En qué orden matar a los monstruos
- Michakichán: cada golpe recibido le da un PM, y su garra mata cuerpo a cuerpo bajo Michomorfosis.
- Miaugusto: sus dobles llenan la sala, y te vuelve Pacifista bajo Michomorfosis.
- Miauscuro, luego Miauzúcar, luego Miauidizo; después, según tus elementos y quién lleve la Michomorfosis.
Nivel 152
3.500 PdV
12 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 26 %
Fuego 0 %
Agua 20 %
Aire 16 %
Neutral -18 %
Michakceleración le da 1 PM por golpe recibido, sin límite. Michachigueri te envenena según los PM que utilices, sin línea de visión. Bajo Michomorfosis, Arañazo de una Pulgada mata cuerpo a cuerpo. Débil al Neutral.
Michakceleración+1 PM por golpe recibido, sin límite: mata rápido al Michakichán, o no lo toques.
-
Arañazo de una Pulgada
Cuerpo a cuerpo, dos veces por turno. Bajo Michomorfosis, mata a su objetivo.
MichachigueriVeneno que golpea por cada PM utilizado durante un turno, hasta 7 de alcance sin línea de visión.
-
Arañazo de una Pulgada
Cuerpo a cuerpo, dos veces por turno. Bajo Michomorfosis, mata a su objetivo.
Nivel 152
3.500 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 12 %
Fuego 10 %
Agua 20 %
Aire -19 %
Neutral 17 %
Doblemicho invoca un doble que tiene sus hechizos y desaparece al cabo de dos turnos. Envejecimiento Prematuro golpea en diagonal y roba potencia; bajo Michomorfosis, te vuelve Pacifista. Colazo empuja 3 casillas. Débil al Aire.
Envejecimiento PrematuroEn diagonal hasta 3 de alcance: robo de potencia y, bajo Michomorfosis, estado Pacifista.
DoblemichoUn doble de Miaugusto con sus hechizos, durante dos turnos, con un relanzamiento de cuatro turnos.
-
Colazo
Cuerpo a cuerpo, empuja 3 casillas.
Envejecimiento PrematuroEn diagonal hasta 3 de alcance: robo de potencia y, bajo Michomorfosis, estado Pacifista.
Nivel 152
3.500 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 20 %
Fuego -14 %
Agua 8 %
Aire 14 %
Neutral 12 %
Conmoción lo lanza sobre ti en línea y reduce tu esquiva, Michafuerza golpea todo a su alrededor y le da un escudo. Regreso de Miaumiausito te pone en el estado ¡Miaumiau Tú!, que devuelve los daños cuerpo a cuerpo. Débil al Fuego.
ConmociónEn línea hasta 3 de alcance: el Miauscuro se abalanza sobre ti y reduce tu esquiva.
MichafuerzaGolpea todas las casillas alrededor del Miauscuro y le da un escudo; bajo Michomorfosis, roba además 2 PM.
Regreso de MiaumiausitoAplica el estado ¡Miaumiau Tú! durante un turno, que devuelve los daños recibidos cuerpo a cuerpo.
MichafuerzaGolpea todas las casillas alrededor del Miauscuro y le da un escudo; bajo Michomorfosis, roba además 2 PM.
Nivel 152
3.500 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra -22 %
Fuego 18 %
Agua 12 %
Aire 8 %
Neutral 24 %
Arañazo Ondulante golpea en línea y deja daños Tierra permanentes, que una cura elimina. Maullido reduce la duración de tus efectos, sin línea de visión, y Miautomización retira placaje. Débil a la Tierra.
Arañazo OndulanteDaños Tierra y un efecto de daños permanente: cura al personaje alcanzado para eliminarlo.
-
Maullido
En línea hasta 8 de alcance, sin línea de visión: reduce en un turno la duración de tus efectos.
MiautomizaciónZona alrededor del Miauzúcar, -40 de placaje durante un turno.
-
Maullido
En línea hasta 8 de alcance, sin línea de visión: reduce en un turno la duración de tus efectos.
Nivel 152
3.500 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 11 %
Fuego 24 %
Agua -19 %
Aire 6 %
Neutral 18 %
Golpea a distancia: Lametazo hasta 6 de alcance, Mininomimo en cruz, en línea de 4 a 10 de alcance. Evita quedarte alineado con él a buena distancia. Débil al Agua.
Ailurofilia
Lametazo-
Mininomimo
Cruz de daños Agua, en línea de 4 a 10 de alcance.
Nivel 160
4.000 PdV
14 PA
6 PM
- Resistencias
Tierra 20 %
Fuego 10 %
Agua 10 %
Aire 20 %
Neutral 20 %
El segundo Ush, el de Golpe Negro: cuerpo a cuerpo, retira 3 PM y golpea con Tierra. Como el primero, comparte los daños y sigue los estados Rojo y Negro: golpéalo cuerpo a cuerpo cuando esté Rojo, a distancia cuando esté Negro.
-
Pulsación Insana
Rojo: golpea cuerpo a cuerpo y empuja 3 casillas. Negro: atrae a los personajes en cruz a 3 de alcance o más.
Golpe NegroCuerpo a cuerpo: daños Tierra y -3 PM. El hechizo del Ush negro.
Preparar tu paso por la Plataforma de Ush
Una mazmorra de nivel 150 a 160, larga a pesar de su sala única, para equipos que saben alternar cuerpo a cuerpo y distancia. Se viene por Rojo y negro, los logros y los Bigotes de Ush. Ush Galesh no se puede capturar.
Cómo entrar en la Plataforma de Ush
La entrada está en la dimensión Zurcalia, en la Landa Peluda, en : habla con Miaulfred para entrar. El zaap de Zurcalia más cercano es el de las Piedras de elevación . Hace falta una Llave de la plataforma de Ush (se consume) o la búsqueda de grupo automática: el llavero no funciona aquí.
La receta de la Llave de la plataforma de Ush
Se fabrica en casa de un manitas. Cuatro ingredientes caen de los Micholobos de la Plataforma: Cola de miauidizo, Pelo de miauscuro, Collar de michakichán y Oreja de miaugusto. La Garra de micholobo se compra por 2 de Oricor al Recolector Icor, en en Zurcalia; el Oricor se gana con las misiones de las dimensiones divinas.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 160 | |
| 2 | 160 | |
| 2 | 160 | |
| 2 | 160 | |
| 1 | 150 | |
| 2 | 160 | |
| 2 | 160 | |
| 2 | 160 |
El equipo adecuado para la Plataforma de Ush
Cuerpo a cuerpo y distancia. Los Ush solo reciben daños si alternas cuerpo a cuerpo y distancia. Un equipo que mezcla cuerpo a cuerpo y distancia golpea en cada turno sin desperdiciar golpes.
Varios elementos. Fuego contra el Miauscuro, Tierra contra el Miauzúcar, Neutral contra el Michakichán, Aire contra el Miaugusto, Agua contra el Miauidizo. Cuantos más elementos cubras, más rápido caen las oleadas.
Las clases que se desenvuelven bien. El Tymador brilla en el Especial con su muro de bombas; las clases que golpean fuerte tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, o que se desenganchan con facilidad, son las que más cómodas se sienten frente a los Ush.
Los cinco logros de la Plataforma de Ush
Cada logro da 21.521.000 XP y 2 Bigotes de Ush; Dúo duplica la XP. Dúo se juega en menos de 30 turnos, no 20.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Vencer a Ush Galesh en su mazmorra. | 10 | 21 521 000 | |
| Derrota a Ush Galesh en su mazmorra completando el desafío «Duelo que pica». | 10 | 21 521 000 | |
| Derrota a Ush Galesh en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 43 042 000 | |
| Derrota a Ush Galesh en su mazmorra completando el desafío «Zombi». | 10 | 21 521 000 | |
| Derrota a Ush Galesh en su mazmorra completando el desafío «Primero». | 10 | 21 521 000 |
Especial: Duelo que pica
No atacar varias veces al mismo enemigo en un mismo turno. No es difícil, pero sí restrictivo: cada enemigo solo puede sufrir una línea de daños por turno completo. Un monstruo golpeado por un Yopuka en el turno 1 no puede volver a ser alcanzado antes del turno 2 de ese Yopuka. Apuesta por hechizos con altos daños base, o por el muro de bombas de un Tymador: una vez cargado, empuja a los enemigos contra él uno por uno.
Primero
Hay que acabar con Ush Galesh en primer lugar. Organiza todo el combate en torno a los Ush: golpéalos desde el principio, alternando cuerpo a cuerpo y distancia, y toca a los demás monstruos solo si amenazan directamente a un personaje.
Zombi
Utiliza exactamente un punto de movimiento por turno. Un solo PM no permite alternar cuerpo a cuerpo y distancia con el mismo personaje. Coloca a algunos personajes cuerpo a cuerpo y a otros a distancia, y haz que golpee el que corresponda al estado del momento.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 30 turnos. Dos personajes complementarios, en daños y en colocación. No dejes que se acumulen las oleadas: mata rápido a los monstruos frágiles según sus puntos débiles y luego a los dobles del Miaugusto.
Drops y botín de la Plataforma de Ush
Tasas base del juego, antes del bonus de Prospección. Los Bigotes de Ush caen al 22 % del jefe.
Con los dos Ush Galesh
Bigotes de UshPelo22 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
PandagalletitaGolosina4,8 %
Bolsita de hojas de enchaladaContenedor3 %
Galleta de la fortunaRecurso variado2,3 %
Chicha frescaCarne1,09 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,65 %
FuyutoraMascota de apariencia0,14 %
En los acólitos
Pata de micholoboDimensiones divinas · Miauscuro30 %
Carne frescaCarne · Miauscuro22 %
Pelo de miauscuroPelo · Miauscuro22 %
Diente de miauzúcarHueso · Miauzúcar22 %
Collar de michakichánRopaje · Michakichán22 %
Oreja de miaugustoOreja · Miaugusto22 %
Cola de miauidizoCola · Miauidizo22 %
Cobaya micholoboDimensiones divinas · Miauscuro12 %
Galleta de la fortunaRecurso variado · Miauscuro2,3 %
PandagalletitaGolosina · Miauscuro1,6 %
OricorFichas · Miauscuro1,56 %
Bolsita de hojas de enchaladaContenedor · Miauscuro1 %
¿Dónde está la Plataforma de Ush?
En la dimensión Zurcalia, en la Landa Peluda, en . Habla con Miaulfred para entrar.
¿A qué nivel conviene hacer la Plataforma de Ush?
Desde el nivel 150, cómodamente a 160. Los Ush Galesh son de nivel 160.
¿La Plataforma de Ush tiene de verdad una sola sala?
Sí, pero en ella se suceden cinco oleadas de monstruos. El combate es tan largo como el de una mazmorra clásica.
¿Cómo derrotar a los Ush Galesh?
Golpéalos cuerpo a cuerpo cuando estén Rojos, a distancia cuando estén Negros. Cada golpe que acierta cambia su estado, y los dos Ush se reparten los daños.
¿Se puede usar el llavero?
No, el llavero no funciona aquí. Hace falta una Llave de la plataforma de Ush, o pasar por la búsqueda de grupo automática.
¿Dónde encontrar la Garra de micholobo de la llave?
En casa del Recolector Icor, en en Zurcalia, por 2 de Oricor. El Oricor se gana con las misiones de las dimensiones divinas.
¿Se puede capturar a Ush Galesh?
No, Ush Galesh no se puede capturar. No hace falta ninguna piedra de alma.
¿Se puede hacer la Plataforma de Ush de a dos?
Sí, es el logro Dúo, en menos de 30 turnos. Dos personajes complementarios, que no dejan que se acumulen las oleadas.
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