Mazmorra Archipiélago wabbit
Madriguera del Wey Wabbit
Mazmorra de nivel 80 en el archipiélago wabbit, en [28,-12]: cinco salas y un jefe al que se puede matar en un turno haciéndolo rebotar contra sus propios Selladores, el Wey Wobot. Misiones y Dofus zanahowia, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Madriguera del Wey Wabbit: la entrada de la mazmorra, en [28,-12] (Islote Waldo Nald)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-terrier-du-wa-wabbit-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con la Madriguera del Wey Wabbit
Dos misiones pasan por la Madriguera: Un desfile de wobots, que se valida con el Wey Wobot, y ¿El huevo o la zanahowia?, que lleva al Dofus zanahowia. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
Lleva el set del Wey Wabbit ante el guardia. Equípate la Corona, el Bastón y la Capa del Wey Wabbit para hablar con la Guawdia wabbit en , y luego termina la mazmorra con tu equipo habitual. Guawdián del dofus, en , y luego te entrega el Dofus zanahowia.
- Salida
- Zanal, el Sabio Zollo, Isla Zanahowia
- Requisitos
- El castillo del Wey
Dofus zanahowiay luego la Zanahowia maldita y 2.020.000 XP
Descubre también el mapa de salida. Yoko Razón del Medio investiga una expedición atacada por máquinas: vence al Wey Wobot en un solo combate, sal por el mapa de salida de la Madriguera y hazle tu informe.
- Salida
- Yoko Razón del Medio, Montaña de los koalaks
- Requisitos
- Nivel 60 y Paleopaseo
Barba del Wey Woboty 2.424.000 XP
Para más adelante
Se pide el alma del Wey Wobot. Tungusa reclama cinco almas de guardianes para su ritual: Dragenerys, Boostacho, Kaníbola Daldrrak, Nelwynn y el Wey Wobot. Captúralo con una Piedra de alma mediana.
- Salida
- Tungusa, Tierradala
- Requisitos
- ¿Quién patea el culo de los Culo Pateado?
Durante los eventos
- Simulación de Pekewotokar
Pekewotokar puede designarte al Wey Wobot como guardián al que vencer. Astrub, .
Las 5 salas de la Madriguera del Wey Wabbit
Cinco combates, con el Wey Wobot en la última sala. En todas partes, los empujes y las atracciones deciden el combate: mantente lejos de los muros y los obstáculos. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5: el Wey Wobot
El Wey Wobot y sus Wabbits. Invoca Wobots selladores que pueden matarlo en un turno: el método se detalla justo debajo.


Vencer al Wey Wobot
Entiewo
Si empujas a una entidad sobre un Wobot sellador y tu casilla de teletransporte simétrica está ocupada por un obstáculo, todos los Selladores alineados contigo quedan destruidos. Comprueba siempre la casilla de llegada antes de empujar.
Nivel 80
3.500 PdV
14 PA
6 PM
- Resistencias
Tierra 16 %
Fuego 8 %
Agua 25 %
Aire 21 %
Neutral -10 %
Golpea poco, pero atrae desde 12 casillas con Mekatwacción, que deja un Wobot sellador en tu lugar, y empuja con Zuwa. No puede ser portado ni teletransportado, solo empujado o atraído. Punto Débil: el Neutral; el Agua es lo que mejor encaja.
MekatwacciónAtrae 12 casillas, en línea de 4 a 12 PO, y coloca un Wobot sellador en tu casilla de inicio. Dos veces por turno.
TwansmutaciónDestruye una Zanahowia Weal y la sustituye por un Wobot sellador.
Mekapawazón+30 % de resistencias durante 2 turnos, no se puede desembrujar, en el turno 3 y después cada 5 turnos. Golpéalo entre medias.
ZuwaEmpuja 3 casillas, en línea a 2 PO sin línea de visión, dos veces por turno: mantente a más de 3 casillas de un obstáculo.
SubstituciónEl Wey Wobot intercambia su sitio con un Sellador, hasta 3 PO sin línea de visión.
La estrategia contra Wey Wobot en cuatro pasos
Primero los monstruos. El Wey Wobot necesita varios turnos para colocar suficientes Selladores: mata primero a sus acólitos golpeándolos directamente. Primero el Black wabbit wodo, por su Pesante, y luego el Pekewobot y sus numerosos empujes.
Elige tu método. El Wey Wobot solo, dos opciones. Golpearlo: es viable, pero largo, porque tiene muchos PdV y Mekapawazón le da un 30 % de resistencias en el turno 3, y después cada 5 turnos. O hacerlo rebotar contra sus Selladores, que lo matan en un solo turno.
Alinea dos Selladores. Coloca dos Wobots selladores en línea, a 5 casillas o menos el uno del otro. No se pueden portar ni teletransportar: solo tus hechizos de empuje y atracción los mueven. Evita terminar tu turno en contacto con ellos.
El pinball. Lleva al Wey Wobot entre los dos, siempre con empuje o atracción, y luego empújalo contra uno de ellos. Rebota de uno a otro perdiendo su resistencia al empuje en cada rebote: sus 3.500 PdV desaparecen en un turno.
Cómo funcionan los Wobots selladores
Solo el Wey Wobot los invoca: con Mekatwacción, en la casilla desde la que te atrajo, como máximo dos veces por turno, o con Twansmutación, transformando la Zanahowia Weal de un Black wabbit wodo. Tienen un 150 % de resistencias, no placan, y Substitución permite al jefe intercambiar su posición con ellos.
Cuando un Sellador sufre daños de empuje indirecto, empuja 6 casillas todo lo que lo toca, y quien empujó se teletransporta de forma simétrica respecto a él. Al ser empujado por un Sellador, el Wey Wobot pierde 500 de resistencia al empuje durante un turno. Cada Sellador solo sirve una vez.
El personaje que empuja debe poder ser teletransportado de forma simétrica: sin Pesante. Por eso, mata al Black wabbit wodo antes de montar el dispositivo. Si no tienes hechizo de empuje, como un Sadida, coge el hechizo común Liberación.
Los monstruos de la Madriguera del Wey Wabbit
Cinco Wabbits de nivel 72, 1.000 PdV cada uno, que empujan, atraen y curan. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Black wabbit wodo: su Pesante impide el teletransporte que hace utilizables a los Selladores.
- Pekewobot: tres hechizos que empujan, uno de ellos lo teletransporta al centro del grupo.
- Awelito wabbit blanco: cura a sus aliados y los vuelve más móviles.
- Wobot, luego Wobot hambriento: retiradas de PM y atracciones, pero menos daño de colocación.
Nivel 72
1.000 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 21 %
Fuego 6 %
Agua -14 %
Aire 1 %
Neutral 11 %
Aspiwación atrae 10 casillas y deja una Zanahowia Weal en tu lugar, que el Wey Wobot puede convertir en Sellador. Estwujón te pone en Pesante. No lo golpees al contacto: empuja a su atacante 3 casillas y le quita 3 PM. Débil a Agua.
AspiwaciónAtrae desde 10 casillas y invoca una Zanahowia Weal en tu lugar, solo una por Black wabbit wodo.
EstwujónAplica Pesante durante un turno: entonces es imposible teletransportarse mediante un Sellador.
Nivel 72
1.000 PdV
10 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra 6 %
Fuego -14 %
Agua 1 %
Aire 11 %
Neutral 21 %
El Wetowno del Wabbit lo teletransporta a tu lado y luego empuja todo lo que lo rodea; Lanzamiento de Zanahowia empuja desde 2 casillas de distancia, Cabezazo debilita en cuerpo a cuerpo. Mantenlo lejos. Débil al Fuego.
El Wetowno del WabbitEl Pekewobot se teletransporta en línea y luego empuja 2 casillas todo lo que lo rodea en cruz.
Lanzamiento de ZanahowiaEmpuja 2 casillas, en línea de 3 a 6 AL.
Cabezazo
Nivel 72
1.000 PdV
10 PA
3 PM
- Resistencias
Tierra -14 %
Fuego 1 %
Agua 6 %
Aire 11 %
Neutral 21 %
Zanahowia Supewvitaminada cura a los monstruos de su zona, Motivación Cawótica les da PM y alcance y te quita a ti. Bajo Máwtiw, golpearlo a distancia potencia todo lo que lo rodea, incluidos tus personajes. Débil a Tierra.
MáwtiwCuando lo golpean a distancia, el Awelito wabbit blanco da 1 PA y 20 de daños a todas las entidades que lo rodean, durante 2 turnos.
Zanahowia SupewvitaminadaGolpe en zona y cura a los monstruos de esa zona, dos veces por turno.
Motivación Cawótica+2 PM y +2 PO para los monstruos de la zona, -2 PM y -2 PO para tus personajes.
Nivel 72
1.000 PdV
10 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 12 %
Fuego 12 %
Agua -10 %
Aire -10 %
Neutral 12 %
Maza Wotativa retira 2 PM en zona, Wabalina reduce tu resistencia al empuje. Empujarlo te cuesta PdV: su pasiva Towpeza hiere a quien lo mueve. Débil al Aire y al Agua.
Maza WotativaRetira 2 PM a todos los personajes de la zona, de 3 a 6 PO.
WabalinaReduce la resistencia al empuje del objetivo durante 2 turnos: los muros se vuelven peligrosos.
Nivel 72
1.000 PdV
10 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 11 %
Fuego 21 %
Agua 1 %
Aire -14 %
Neutral 6 %
Espwín lo hace avanzar 4 casillas y te saca del alcance de huida, Cowimiento de Tiewas atrae desde 2 casillas todo lo que lo rodea. No os quedéis agrupados. Débil al Aire.
EspwínEl Wobot hambriento avanza 4 casillas hacia su objetivo, luego golpea en cono y te saca del alcance de huida.
Cowimiento de TiewasAtrae 2 casillas a todos los personajes e invocaciones que rodean al Wobot hambriento.
Preparar tu paso por la Madriguera del Wey Wabbit
Una mazmorra de dificultad media para equipos de nivel 70 a 80, que recompensa a las clases de colocación. Se viene por Un desfile de wobots, el Dofus zanahowia, los logros y el alma del Wey Wobot con una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100).
Cómo entrar en la Madriguera del Wey Wabbit
La entrada está en el Islote Waldo Nald, en la isla de los Wabbits, en ; el zaap más cercano es el de los Laboratorios abandonados . Hay tres formas de abrirla: una Llave de la Madriguera del Wey Wabbit (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.
La receta de la Llave de la Madriguera del Wey Wabbit
Se fabrica en un taller de manitas. La Carne sanguinolenta cae de todos los Wabbits de la mazmorra, con un 41 %. Hueso de wabbit esqueleto, Estómago de wabbit wodo, Pelos de barba de awelito wabbit y Pañuelo de black wabbit esqueleto completan la lista, junto con Lucio (pesca), Orquídea freyesca y Lino (cosecha).
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 52 | |
| 2 | 56 | |
| 2 | 56 | |
| 2 | 54 | |
| 2 | 80 | |
| 2 | 80 | |
| 2 | 80 | |
| 2 | 80 |
Qué equipo llevar contra Wey Wobot
Hechizos de empuje. Son tu mejor arma: los Selladores solo se colocan con empuje y atracción, y el Wey Wobot también. Una clase sin empuje coge el hechizo común Liberación.
Retirada de PM. El Wey Wobot tiene 6 PM y solo 10 de esquiva: quitarle PM le impide alinearte para Mekatwacción o Zuwa, y protege a tus personajes de los empujes.
Las clases cómodas. El Pandawa y todas las clases que empujan o atraen están a gusto: son ellas las que montan el pinball de los Selladores. Las clases de retirada de PM facilitan el logro Especial. Un Sadida, sin empuje, debe llevar Liberación.
Los cinco logros de la Madriguera del Wey Wabbit
Cada logro da 2.020.000 XP y 2 Barba del Wey Wobot, y el Dúo lo duplica. Los Wobots selladores también sirven para Manos limpias, Blitzkrieg y Dúo: matan al Wey Wobot en un turno, por daños de empuje.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Vencer al Wey Wobot en su mazmorra. | 10 | 2 020 000 | |
| Derrota al Wey Wobot en su mazmorra completando el desafío «Manos limpias». | 10 | 2 020 000 | |
| Derrota al Wey Wobot en su mazmorra completando el desafío «Blitzkrieg». | 10 | 2 020 000 | |
| Vence al Wey Wobot en su mazmorra validando el desafío «Dúo». | 20 | 4 040 000 | |
| Vence al Wey Wobot en su mazmorra validando el desafío «A toda máquina». | 10 | 2 020 000 |
Especial: A toda máquina
Los aliados no deben recibir daños de empuje. El más difícil, dado lo mucho que se empuja en este combate. Mata primero al Pekewobot o mantenlo lejos. Retira PM al Wey Wobot, que solo tiene 10 de esquiva, y no te pongas nunca en línea con él. No te pegues a los Selladores, no golpees al Black wabbit wodo en cuerpo a cuerpo y mantente a más de 3 casillas de los obstáculos cuando el jefe pueda lanzar Zuwa. Si aparece entre dos Selladores al principio del combate, mátalo enseguida.
Manos limpias
Los personajes aliados deben acabar con los enemigos sin infligirles daños directos. Los daños de empuje están permitidos: los Selladores son la solución natural contra el Wey Wobot. Contra sus acólitos, empújalos contra los obstáculos o hacia el pinball, y usa tus trampas, glifos, venenos e invocaciones.
Blitzkrieg
Cuando se ataca a un enemigo, se debe acabar con él antes del inicio de su turno de juego. Con 1.000 PdV cada uno, los acólitos caen en un turno si el equipo concentra sus golpes: no repartas nunca tus daños. En cuanto al Wey Wobot, no lo dañes: espera a que dos Selladores estén alineados y hazlo rebotar en el mismo turno.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Lleva dos personajes con hechizos de empuje. Mata al Black wabbit wodo, luego al Pekewobot, y resuelve al Wey Wobot con los Selladores en lugar de por desgaste, o sufrirás Mekapawazón cada 5 turnos.
Drops y botín de la Madriguera del Wey Wabbit
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre el Wey Wobot
Barba del Wey WobotPelo41 %
Carta de madera piedraArchipiélago wabbit16 %
Carta de madera tijeraArchipiélago wabbit16 %
Carta de madera papelArchipiélago wabbit16 %
Carta de madera papelArchipiélago wabbit9,6 %
Carta de madera tijeraArchipiélago wabbit9,6 %
Carta de madera piedraArchipiélago wabbit9,6 %
Tornillo de wabbitRecurso variado6,8 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Tonel de aceite para freírContenedor3 %
PandagalletitaGolosina2,4 %
Chicha sanguinolentaCarne2,05 %
Cowona de la weina HenelsuwSombrero de apariencia0,2 %
Capa de la weina HenelsuwCapa de apariencia0,2 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,2 %
Espada del wey HenelnowteArma de apariencia0,2 %
Cowona del wey HenelnowteSombrero de apariencia0,2 %
Escudo de la weina HenelsuwEscudo de apariencia0,2 %
Varita de la weina HenelsuwArma de apariencia0,2 %
Capa del wey HenelnowteCapa de apariencia0,2 %
Escudo del wey HenelnowteEscudo de apariencia0,2 %
Además, 1 objeto raro al 0,02 % cada uno: Tutuyutu.
En los acólitos de Wey Wobot
Estómago de black wabbit wodoRecurso variado · Black wabbit wodo41 %
Carne sanguinolentaCarne · Black wabbit wodo41 %
Bastón de awelito wabbit blancoRecurso variado · Awelito wabbit blanco41 %
Gafas de pekewobotRecurso variado · Pekewobot41 %
Casco de wobotRopaje · Wobot41 %
Pelo de wobot hambrientoPelo · Wobot hambriento41 %
Carta de madera piedraArchipiélago wabbit · Black wabbit wodo8,64 %
Carta de madera papelArchipiélago wabbit · Black wabbit wodo8,64 %
Carta de madera tijeraArchipiélago wabbit · Black wabbit wodo8,64 %
Tornillo de wabbitRecurso variado · Black wabbit wodo6,8 %
Tonel de aceite para freírContenedor · Black wabbit wodo1 %
PandagalletitaGolosina · Black wabbit wodo0,8 %
Captura de alma y Dofus zanahowia
Capturar el alma de Wey Wobot
Una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100) basta para el Wey Wobot, de nivel 80. Su alma se pide en El ladrón de almas, de camino al Dofus Esmeralda.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
El Dofus zanahowia
Es la recompensa de ¿El huevo o la zanahowia?. Equípate el set del Wey Wabbit antes de hablar con el Guawdia wabbit en , cerca de la entrada: Corona, Bastón y Capa. Después puedes quitártelos para la mazmorra. Una vez terminada la Madriguera, el Guawdián del dofus te entrega el huevo en .
¿Dónde está la Madriguera del Wey Wabbit?
En el Islote de Waldo, archipiélago wabbit, en . El zaap más cercano es el de los Laboratorios abandonados .
¿A qué nivel hacer la Madriguera del Wey Wabbit?
Desde el nivel 70, cómodamente a 80. La mazmorra es de dificultad media, y exige sobre todo buen posicionamiento.
¿Cómo se consigue el Dofus zanahowia?
Con la misión ¿El huevo o la zanahowia?, en casa de Zanal, el Sabio Zollo . Muéstrale el set del Wey Wabbit a la Guawdia wabbit, termina la Madriguera y luego recoge el huevo del Guawdián del dofus .
¿Cómo se usan los Wobots selladores?
Alinea dos a 5 casillas o menos, coloca al Wey Wobot entre ellos y empújalo. Rebota hasta morir. Solo el empuje y la atracción mueven a los Selladores y al jefe.
¿Se puede vencer al Wey Wobot sin los Wobots selladores?
Sí, golpeándolo con normalidad, preferiblemente en Neutral. Es más largo: tiene muchos PdV y gana un 30 % de resistencias en el turno 3, y después cada 5 turnos.
¿A qué monstruo atacar primero en la Madriguera del Wey Wabbit?
El Black wabbit wodo, cuya Pesante bloquea la mecánica de los Selladores, y luego el Pekewobot y sus empujes.
¿Qué piedra usar para capturar al Wey Wobot?
Una Piedra de alma mediana (captura hasta el nivel 100). Su alma sirve para la misión El ladrón de almas.
¿Se puede hacer la Madriguera del Wey Wabbit entre dos?
Sí, es el logro Dúo, en menos de 20 turnos. Dos personajes que empujan pueden matar al Wey Wobot en un turno con sus Selladores.
¿Hace falta una llave en cada partida en la Madriguera del Wey Wabbit?
No, con el llavero: la llave registrada se recarga con el tiempo. La búsqueda de grupo automática también permite entrar sin llave.
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