Mazmorra Caverna de los fongos

Templo del Gran Ugah

Mazmorra de nivel 180 en la Caverna de los fongos, en [-9,29]: once salas, con un tramo en el que el equipo debe dividirse en dos, y un jefe que invoca, envenena y puede curarse por completo, Ugah. Misiones que iniciar, estrategia, monstruos, logros y botín.

Templo del Gran Ugah: la entrada de la mazmorra, en [-9,29] (Caverna de los fongos)
La entrada del templo en la Caverna de los fongos, Landas de Sidimote

Las misiones relacionadas con el Templo del Gran Ugah

Dos misiones se completan derrotando a Ugah y llegando después a la salida del templo: Espurios con esporas, en las Landas de Sidimote, y Vuelta venenosa, desde Sufokia. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Para aceptar antes de entrar

Espurios con esporas

Misión de nivel 180

Se hace por completo en el templo. Para la venganza del pequeño dios Pistonudo, mancilla una estatua de Ugah, pisotea sus hongos sagrados, garabatea su retrato, y después derrota a Ugah en un solo combate y descubre la salida.

Salida
Pistonudo, Territorio de los fongos
Requisitos
Limpieza de funguis

Icono de Ojo de setadorOjo de setador10 ojos y 36.604.000 XP

Para aceptar antes de entrar

Vuelta venenosa

Misión de nivel 180

¿Escondería Ugah un Dofus? Miriam Heñique te envía a inspeccionar el templo: derrota a Ugah en un solo combate, descubre la salida y vuelve a verla.

Salida
Miriam Heñique, Sufokia
Requisitos
Nivel 170 y Vuelta en redondo

Icono de Fragmento de UgahluretaFragmento de Ugahluretay 43.924.800 XP

Para más adelante

Dofus Ocre

La eterna cosecha

Misión de nivel 40

Se pide el alma de Ugah. La misión del Dofus Ocre exige las almas de numerosos guardianes de mazmorra: captura esta con una Piedra de alma enorme.

Salida
Otomai, Isla de Otomai
Requisitos
Nivel 40

Icono de Dofus OcreDofus Ocreal final de las 19 etapas

Serie de Otomai

Alma máster

Misión de nivel 180

Derrota a Ugah para conseguir un Champiñón psicotrópico. Para aprender el hechizo que retendrá el alma de Ombre, Surivitna te envía a derrotar a Ugah en un solo combate, antes de un largo viaje entre Pandala y la isla de Rok.

Salida
Otomai, Isla de Otomai
Requisitos
La última piedra

Icono de Fragmento de UgahluretaFragmento de Ugahluretay 43.924.800 XP

Selocalipsis

Santísimo poder

Misión de nivel 200

El tercer brote parásito está en el templo. Rathrosk te encarga destruir los brotes de Corrupción: tras Kimbo y el Roble Blando, derrota a Ugah en un solo combate y destruye el brote.

Salida
Rathrosk, árbol de los vagabundos
Requisitos
Nivel 180 y Las raíces del mal

Icono de Tentáculo de tentacachetadaTentáculo de tentacachetada5 tentáculos, 5 Piel podrida de Dolid y 50.000.000 XP

Durante los eventos

  • Feliz Nawidad nivel 171, repetible
    Las cajas de regalos robadas se recuperan derrotando a Ugah en un solo combate. Félix Nawidad, .
  • Simulación de Pekewagrum nivel 20, repetible
    Pekewagrum puede designarte a Ugah como guardián a vencer. Pueblo de Amakna, .

Seis misiones de aprendizaje de alineamiento pasan también por el templo, siguiendo la pista de las estatuillas de Sumens: Aprendizaje: Campeón Maravilloso, Aprendizaje: Maestro de los Pergaminos y Aprendizaje: Asesino Supremo para Bonta, Aprendizaje: Campeón del Caos, Aprendizaje: Maestro de los Estragos y Aprendizaje: Psicópata para Brakmar.

Las 11 salas del Templo del Gran Ugah

Once salas. Hay que ser al menos cuatro para superar la sala 4: a partir de la sala 3, el equipo se divide en dos grupos, y cada uno encadena dos combates en paralelo. Para cada sala: el decorado y después la vista táctica con las casillas de salida (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Templo del Gran Ugah: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Templo del Gran Ugah: vista táctica de la sala 1, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Templo del Gran Ugah: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Templo del Gran Ugah: vista táctica de la sala 2, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Templo del Gran Ugah: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Templo del Gran Ugah: vista táctica de la sala 3, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Templo del Gran Ugah: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Templo del Gran Ugah: vista táctica de la sala 4, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5

Templo del Gran Ugah: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Templo del Gran Ugah: vista táctica de la sala 5, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 5 — vista táctica

Sala 6

Templo del Gran Ugah: plano de la sala 6
Sala 6 — plano
Templo del Gran Ugah: vista táctica de la sala 6, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 6 — vista táctica

Sala 7

Templo del Gran Ugah: plano de la sala 7
Sala 7 — plano
Templo del Gran Ugah: vista táctica de la sala 7, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 7 — vista táctica

Sala 8

Templo del Gran Ugah: plano de la sala 8
Sala 8 — plano
Templo del Gran Ugah: vista táctica de la sala 8, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 8 — vista táctica

Sala 9

Templo del Gran Ugah: plano de la sala 9
Sala 9 — plano
Templo del Gran Ugah: vista táctica de la sala 9, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 9 — vista táctica

Sala 10

Templo del Gran Ugah: plano de la sala 10
Sala 10 — plano
Templo del Gran Ugah: vista táctica de la sala 10, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 10 — vista táctica

Sala 11 — Ugah

Templo del Gran Ugah: plano de la sala 11
Sala 11 — plano
Templo del Gran Ugah: vista táctica de la sala 11, casillas de salida en azul y en rojo
Sala 11 — vista táctica

Derrotar a Ugah

La cura de Espora Kí Espora Yá

A partir del turno 2, Espora Kí Espora Yá le da un efecto aleatorio durante un turno: se cura por completo si recibe daños, una retirada de PA o una retirada de PM, según lo que toque. La previsualización de daños muestra si tu acción lo cura: compruébala antes de cada ataque, o desencántalo.

Ugah

Ugah

Nivel 180

  • Puntos de vida8.400 PdV
  • PA16 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 13 %
  • FuegoFuego 15 %
  • AguaAgua 20 %
  • AireAire 20 %
  • NeutralNeutral 18 %

Golpea muy fuerte para su nivel, envenena e invoca un hongo por turno a partir del turno 2, hasta seis. Espora Kí Espora Yá puede curarlo por completo y Rareza potencia a los monstruos golpeados. Se mata el primero, idealmente en el turno 2. Punto débil: Tierra, al 13 %.

  • Icono de Rareza
    Rareza4 PA · 8 de alcance · 50 de Potencia · 300 de Potencia

    De 2 a 8 de alcance, relanzamiento 2 turnos: su objetivo y los monstruos de alrededor ganan potencia con cada daño recibido, durante 2 turnos.

  • Icono de Terquedad
    Terquedad4 PA · 8 de alcance · Aire16 a 25 robo Aire · Aire-20 % Resistencia al aire · Fuego41 a 60 daños Fuego · Tierra41 a 60 daños Tierra

    Golpea en Fuego y Tierra en cruz, quita un 20 % de resistencia Aire y envenena con robo de vida Aire durante 4 turnos. No os quedéis agrupados.

  • Icono de Oron Jarabe
    Oron Jarabe4 PA · 4 de alcance · Neutral8 daños Neutral por 1 PA usados · Neutral6 daños Neutral por 1 PA usados

    Veneno Neutral de 4 turnos que golpea según los PA usados, hasta 4 de alcance, a partir del turno 3.

  • Icono de Espora Kí Espora Yá
    Espora Kí Espora Yá4 PA · sobre sí mismo · 50 % Crítico · Fuego5000 curas Fuego

    A partir del turno 2, relanzamiento 3 turnos: +50 % de crítico por cada daño recibido, y un efecto que lo cura por completo según lo que toque (daños, retirada de PA o de PM). Desencántalo o cambia de acción.

  • Icono de Coprinos primero
    Héchame un Amanita4 PA · 8 de alcance · Invoca: Seta peleona · Invoca: Champáknido · Invoca: Champbis · Invoca: Setador · Invoca: Champidonte · Invoca: Trompseta

    Invoca al azar un hongo del templo, de 2 a 8 de alcance, una vez por turno a partir del turno 2, hasta seis invocaciones.

La estrategia contra Ugah en cuatro pasos

Turno 1: potenciarlo todo. Si puedes matarlo ya en el turno 1, limítate a golpear lo más fuerte posible. Si no, potenciaos al máximo y colocaos: en la mayoría de los casos, Ugah cae en el turno 2.

Turno 2: desencantar. Un personaje que desencanta, y que tiene la iniciativa, quita Espora Kí Espora Yá al comienzo del turno 2, antes de que el equipo golpee. Quita de paso los bonus de potencia de Rareza.

Turno 2: todo sobre Ugah. Todo el equipo golpea a Ugah hasta que muere. Mátalo antes de que sus invocaciones se acumulen: añade una por turno, elegida entre los hongos del templo.

Rematar a los monstruos. Con Ugah muerto, solo queda rematar tranquilamente a los monstruos. Empieza por el Champbis y su penalización de resistencias, y no dejes nunca al Champidonte a tu lado.

Los venenos de Ugah

Terquedad golpea en cruz hasta 8 de alcance, quita un 20 % de resistencia Aire durante 4 turnos y aplica un veneno Aire de robo de vida. Oron Jarabe, a partir del turno 3, envenena 4 turnos y golpea por cada PA que gastes. Los venenos de los monstruos se suman rápido: eso es lo que hace peligroso un combate largo.

Rareza hace que su objetivo gane potencia por cada daño recibido, y mucha más los monstruos en cruz a su alrededor, hasta cinco veces, durante 2 turnos. Un desencantamiento resuelve los dos problemas: estos bonus y Espora Kí Espora Yá.

El equipo dividido

En la sala 3, reparte al equipo entre las dos puertas: al menos dos personajes por puerta, y no más de cuatro, ya que los dos combates siguientes se juegan con cuatro como máximo. Cada grupo llega a una sala de losas cerrada por una reja.

Hace falta un personaje en cada una de las cuatro losas: los dos personajes de una sala abren la reja del otro grupo. Cuidado de no abrir una sola reja y ver cómo tus aliados se marchan sin haber abierto la tuya. Cada grupo encadena después dos combates en paralelo.

Los monstruos del Templo del Gran Ugah

Seis hongos de nivel 172 con 4.300 PdV, cada uno muy débil (-37 %) a un elemento, más el Champo explosivo invocado y el pequeño Champi champ. Los venenos y las penalizaciones se acumulan: no dejes que un combate se alargue. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Champbis: te aplica un 25 % de debilidad en todos los elementos hasta 8 de alcance.
  2. Seta peleona: invoca Champos explosivos y quita alcance a 11 de alcance.
Champbis

Champbis

Nivel 172

  • Puntos de vida4.300 PdV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 11 %
  • FuegoFuego 37 %
  • AguaAgua 13 %
  • AireAire 6 %
  • NeutralNeutral -37 %

Espora de Combate te quita un 25 % de resistencias hasta 8 de alcance y te envenena en Fuego. Al contacto, Mikota golpea fuerte y potencia sus daños; Levadura da 5 de alcance a un aliado. Mátalo rápido, muy débil a Neutral.

  • Icono de Espora de Combate
    Espora de Combate5 PA · 8 Alcance · Fuego11 a 20 de daño de Fuego · -25 % de Resistencia

    25 % de debilidad en todos los elementos hasta 8 de alcance, más un veneno de Fuego: una razón más para matar pronto al Champbis.

  • Icono de Mikota
    Mikota6 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego41 a 50 daños Fuego · 50 Daño
  • Icono de Levadura
    Levadura4 PA · 5 de alcance · 5 Alcance
Seta peleona

Seta peleona

Nivel 172

  • Puntos de vida4.300 PdV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -37 %
  • FuegoFuego 11 %
  • AguaAgua 6 %
  • AireAire 13 %
  • NeutralNeutral 37 %

Cuesco de Lobo envenena hasta 11 de alcance y quita 3 de alcance. Invasión Fúngica invoca un Champo explosivo, y Aceleración Fúngica da PM a sus aliados cuando son golpeados. Muy débil a Tierra.

  • Icono de Cuesco de Lobo
    Cuesco de Lobo5 PA · 11 de alcance · Neutral16 a 20 daños Neutral · -3 Alcance

    Veneno Neutral hasta 11 de alcance y -3 de alcance: tus personajes a distancia pierden su alcance.

  • Icono de Invasión Fúngica
    Invasión Fúngica5 PA · 8 de alcance · Invoca: Champo explosivo
  • Icono de Aceleración Fúngica
    Aceleración Fúngica1 PA · 5 alcance · PM1 PM
Champi champ

Champi champ

Nivel 16

  • Puntos de vida90 PdV
  • PA6 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 0 %
  • FuegoFuego -9 %
  • AguaAgua 21 %
  • AireAire 6 %
  • NeutralNeutral -14 %

El más débil del templo: golpea cuerpo a cuerpo en Agua y envenena en Tierra durante 3 turnos hasta 6 de alcance. Débil a Neutral y a Fuego, muere de un golpe.

  • Icono de Champatata
    Champatata3 PA · cuerpo a cuerpo · Agua13 a 16 de daños de Agua
  • Icono de Chamvenenamiento
    Chamvenenamiento4 PA · 6 de alcance · Tierra8 de daños de tierra
Champo explosivo

Champo explosivo

Nivel 22

  • Puntos de vida1.700 PdV
  • PA8 PA
  • PM1 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -9 %
  • FuegoFuego -9 %
  • AguaAgua 60 %
  • AireAire -9 %
  • NeutralNeutral 0 %

Solo un PM, pero Explosión Fungosa golpea con Fuego todo a su alrededor, y Champ Pan aumenta sus daños en cada turno. No lo dejes acercarse: débil en todos los elementos salvo Agua (60 %) y Neutral.

  • Icono de Explosión Fungosa
    Explosión Fungosa6 PA · sobre sí mismo · Fuego51 a 100 de daño Fuego

    Golpea con Fuego todo alrededor del Champo explosivo, cada vez más fuerte gracias a Champ Pan.

  • Icono de Champ Pan
    Champ Pan1 PA · sobre sí mismo · 200 de daño
Champáknido

Champáknido

Nivel 172

  • Puntos de vida4.300 PdV
  • PA10 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 37 %
  • FuegoFuego 11 %
  • AguaAgua -37 %
  • AireAire 6 %
  • NeutralNeutral 13 %

Golpea cuerpo a cuerpo en los cuatro elementos con Fung Ko y reduce mucho las curas recibidas con Micosis Torio. Grafiosis golpea a 6 de alcance según sus propios PdV. Muy débil a Agua.

  • Icono de Grafiosis
    Grafiosis4 PA · 6 de alcance · NeutralDaños Neutral: 1 % de los PdV del lanzador
  • Icono de Fung Ko
    Fung Ko6 PA · cuerpo a cuerpo · Tierra11 a 20 daños Tierra · Aire11 a 20 daños Aire · Agua11 a 20 daños Agua · Fuego11 a 20 daños Fuego
  • Icono de Micosis Torio
    Micosis Torio4 PA · sobre sí mismo · Curas recibidas x20 %

    Reduce mucho las curas recibidas por tus personajes: guarda tus curas para después de su muerte.

Setador

Setador

Nivel 172

  • Puntos de vida4.300 PdV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 13 %
  • FuegoFuego -37 %
  • AguaAgua 6 %
  • AireAire 11 %
  • NeutralNeutral 37 %

Sanción Fúngica envenena a distancia hasta 10 de alcance, Cuidado Fúngico cura a sus aliados al contacto y Protección Fúngica les hace devolver daños. Aléjalo de sus aliados; muy débil a Fuego.

  • Icono de Sanción Fúngica
    Sanción Fúngica5 PA · 10 de alcance · Neutral17 a 24 daños Neutral · -20 Placaje
  • Icono de Cuidado Fúngico
    Cuidado Fúngico6 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego21 a 30 curas Fuego · Fuego50 curas Fuego
  • Icono de Protección Fúngica
    Protección Fúngica4 PA · 6 PO · 25 de Daños Devueltos

    Hace que el aliado objetivo devuelva daños: cambia de objetivo mientras dure el efecto.

Champidonte

Champidonte

Nivel 172

  • Puntos de vida4.300 PdV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 6 %
  • FuegoFuego 13 %
  • AguaAgua 11 %
  • AireAire 37 %
  • NeutralNeutral -37 %

No debe llegar nunca a tu lado: Amanitra Glicerina roba 5 PA y golpea según sus PdV. Mildiu envenena en Aire hasta 5 de alcance, y Boletus Tadora potencia los daños de sus aliados golpeados. Muy débil a Neutral.

  • Icono de Mildiu
    Mildiu5 PA · 5 de alcance · Aire21 a 30 de daños de Aire · Aire11 a 20 de daños de Aire
  • Icono de Amanitra Glicerina
    Amanitra Glicerina5 PA · cuerpo a cuerpo · PARoba 5 PA · NeutralDaños Neutral: 10 % de los PdV del lanzador

    Roba 5 PA al contacto y golpea por un 10 % de los PdV del Champidonte.

  • Icono de Boletus Tadora
    Boletus Tadora5 PA · 5 PO · 50 de daño
Trompseta

Trompseta

Nivel 172

  • Puntos de vida4.300 PdV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 13 %
  • FuegoFuego 6 %
  • AguaAgua 37 %
  • AireAire -37 %
  • NeutralNeutral 11 %

Volva Paralizante envenena hasta 15 de alcance y golpea al final del turno según los PA que hayas usado. Silbato Esporádico roba vida al contacto y Raíz Neutralizante reduce tus daños cuando te golpean. Muy débil a Aire.

  • Icono de Volva Paralizante
    Volva Paralizante5 PA · 15 de alcance · Aire5 daños Aire por 1 PA usados

    Veneno Aire hasta 15 de alcance: cada PA usado ese turno te cuesta PdV al final del turno.

  • Icono de Silbato Esporádico
    Silbato Esporádico6 PA · cuerpo a cuerpo · Agua41 a 50 robo Agua · 1 a 10 Daños Devueltos
  • Icono de Raíz Neutralizante
    Raíz Neutralizante4 PA · 12 PO · -5 de daño

Preparar tu paso por el Templo del Gran Ugah

Una mazmorra de nivel 170 a 180 que exige al menos cuatro personajes y un desencantamiento. Se viene por las misiones del templo, los logros y el alma de Ugah, útil para el Dofus Ocre, con una Piedra de alma enorme (captura hasta el nivel 200).

Cómo entrar en el Templo del Gran Ugah

La entrada está en la Caverna de los fongos, en las Landas de Sidimote, en ; el zaap más cercano es el de las Tierras Desacralizadas . Hay tres formas de abrirla: una Llave del Templo del Gran Ugah (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática. Venid como mínimo cuatro: es obligatorio para superar la sala 4.

La receta de la Llave del Templo del Gran Ugah

Se fabrica en el taller de un manitas. Seis ingredientes caen de los hongos del templo, al 17 %: Corteza de champáknido, Trompa de Trompseta, Lengua de champidonte, Lamela de champbis, Baba de seta peleona y Carne viciada. Mandrágora y Tenca completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Carne viciadaCarne viciada 2 180
Icono de TencaTenca 2 180
Icono de MandrágoraMandrágora 2 180
Icono de Corteza de ChampáknidoCorteza de champáknido 2 171
Icono de Trompa de TrompsetaTrompa de Trompseta 2 176
Icono de Lengua de champidonteLengua de champidonte 2 176
Icono de Baba de seta peleonaBaba de seta peleona 2 176
Icono de Lamela de champbisLamela de champbis 2 176

Qué equipo llevar contra Ugah

Un desencantador con iniciativa. Quita Espora Kí Espora Yá al comienzo del turno 2, así como los bonus de potencia. Es la pieza clave de la estrategia: sin él, un tercio de los combates se vuelven imposibles de focalizar.

Daños para el turno 2. Ugah tiene 8.400 PdV y debe caer rápido, antes de sus invocaciones y sus venenos. Potenciaos en el turno 1 para matarlo en el turno 2.

Dos grupos equilibrados. A partir de la sala 3, dos grupos de dos a cuatro personajes combaten cada uno por su lado: cada grupo debe poder ganar sus dos combates en solitario.

Los seis logros del Templo del Gran Ugah

Cada logro da 36.604.000 XP y 2 Espina de Ugah, y el Dúo duplica la XP; el Compañero da 54.906.000 XP. Micología y el Dúo se juegan con la estrategia básica, Ugah primero.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Ugah (especial)Ugah (especial) Derrota a Ugah en su mazmorra completando el desafío «Micología». 10 36 604 000
Icono de Ugah (pegajoso)Ugah (pegajoso) Derrota a Ugah en equipo en su mazmorra completando el desafío «Pegajoso». 10 36 604 000
Icono de Ugah (último)Ugah (última posición) Derrota a Ugah en su mazmorra completando el desafío «Último». 10 36 604 000
Icono de Templo del Gran UgahTemplo del Gran Ugah Vencer a Ugah en su mazmorra. 10 36 604 000
Icono de Ugah (compañero)Ugah (compañero) Derrota a Ugah en su mazmorra completando el desafío «Compañeros, ¿cuál es vuestro oficio?». 5 54 906 000
Icono de Ugah (dúo)Ugah (dúo) Derrota a Ugah en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 73 208 000

Pegajoso

Cada aliado debe terminar su turno junto a otro aliado. La dificultad viene de Terquedad, que golpea fuerte en cruz, quita resistencias y roba vida. Pégate a invocaciones aliadas en lugar de a personajes.

Último

Ugah debe rematarse el último. Ugah es muy peligroso e invoca un monstruo cada turno: mata a los monstruos muy rápido para poder focalizarlo pronto. Un Pandawa puede bloquearlo entre dos monstruos para limitar su impacto.

Especial: Micología

Ningún aliado debe terminar su turno en línea o en diagonal con un enemigo. Una gran restricción de colocación: venid cuatro. Mata a Ugah primero, por sus invocaciones, y luego a la Seta peleona y sus Champos explosivos; el resto se vuelve sencillo.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 15 turnos. Retoma la estrategia básica, Ugah primero, pero cuenta con varios turnos para matarlo con dos: guarda un desencantamiento para cada Espora Kí Espora Yá.

Drops y botín del Templo del Gran Ugah

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre Ugah

  • Icono de Espina de UgahEspina de UgahHongo17 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Tonel de zumo sabrosoTonel de zumo sabrosoContenedor3 %
  • Icono de Fragmento de UgahluretaFragmento de UgahluretaHongo2,84 %
  • Icono de Fibra de cáñamoFibra de cáñamoTejido2,8 %
  • Icono de Chicha viciadaChicha viciadaCarne0,85 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,75 %

En los acólitos de Ugah

  • Icono de Carne manidaCarne manidaCarne · Champi champ55 %
  • Icono de Espina de champi champEspina de champi champHongo · Champi champ55 %
  • Icono de Baba de seta peleonaBaba de seta peleonaLíquido · Seta peleona17 %
  • Icono de Carne viciadaCarne viciadaCarne · Seta peleona17 %
  • Icono de Corteza de ChampáknidoCorteza de champáknidoCorteza · Champáknido17 %
  • Icono de Lamela de champbisLamela de champbisHongo · Champbis17 %
  • Icono de Ojo de setadorOjo de setadorOjo · Setador17 %
  • Icono de Lengua de champidonteLengua de champidonteRecurso variado · Champidonte17 %
  • Icono de Trompa de TrompsetaTrompa de TrompsetaHongo · Trompseta17 %
  • Icono de Muestra de fongoMuestra de fongoSidimote · Seta peleona15 %
  • Icono de Esporma de champi champEsporma de champi champHongo · Champi champ9,2 %
  • Icono de Fibra de cáñamoFibra de cáñamoTejido · Seta peleona2,8 %
  • Icono de Tonel de zumo sabrosoTonel de zumo sabrosoContenedor · Champi champ1 %
  • Icono de Alianza de champi champAlianza de champi champAnillo · Champi champ0,9 %
  • Icono de Anillo del Champi champAnillo de champi champAnillo · Champi champ0,9 %
  • Icono de ChampisombreroChampisombreroSombrero · Champi champ0,4 %
  • Icono de Capa de champi champCapa de champi champCapa · Champi champ0,4 %

Set champi champ

Cuatro piezas de nivel 11 a 13, sobre el Champi champ: un set de principiante, sin interés al nivel del templo.

  • Icono de Anillo del Champi champAnillo de champi champ16 a 20 Vitalidad, 3 PlacajeNiv. 13
  • Icono de Alianza de champi champAlianza de champi champ16 a 20 Vitalidad, 2 HuidaNiv. 11
  • Icono de ChampisombreroChampisombrero3 a 4 Placaje, 21 a 30 VitalidadNiv. 12
  • Icono de Capa de champi champCapa de champi champ21 a 30 Vitalidad, 4 a 5 PlacajeNiv. 11

Captura del alma de Ugah y Dofus Ocre

Icono de Piedra de alma enormeUna Piedra de alma enorme (captura hasta el nivel 200) sirve para Ugah, de nivel 180. El alma se usa para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu majestuosoEsquíritu majestuoso 10
Icono de Pócima de alteraciónPócima de alteración 2

¿Dónde está el Templo del Gran Ugah?

En la Caverna de los fongos, en , en las Landas de Sidimote. El zaap más cercano es el de las Tierras Desacralizadas .

¿A qué nivel hacer el Templo del Gran Ugah?

Nivel 170 mínimo, 180 recomendado. Prevé sobre todo respuestas a los venenos y un desencantamiento.

¿Cuántos personajes hacen falta?

Cuatro como mínimo, obligatorio para superar la sala 4. El equipo se divide después en dos grupos de dos a cuatro personajes.

¿Cómo derrotar a Ugah?

Potenciaos en el turno 1, desencántalo al comienzo del turno 2 y luego mátalo. Después remata tranquilamente a los monstruos.

¿Cómo evitar la cura de Espora Kí Espora Yá?

Desencanta a Ugah o mira la previsualización de daños. Según lo que toque, se cura por completo si recibe daños, una retirada de PA o una retirada de PM.

¿Qué misión hacer en el Templo del Gran Ugah?

Espurios con esporas, en casa de Pistonudo , o Vuelta venenosa, en casa de Miriam Heñique en Sufokia : ambas se completan derrotando a Ugah y llegando después a la salida.

¿A qué monstruo atacar primero en el Templo del Gran Ugah?

Ugah primero, luego el Champbis, que te quita un 25 % de resistencias, y la Seta peleona, que invoca Champos explosivos.

¿Qué piedra usar para capturar a Ugah?

Una Piedra de alma enorme (captura hasta el nivel 200). El alma se usa para la misión del Dofus Ocre.

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Templo del Gran Ugah

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