Mazmorra Caverna de los fongos
Templo del Gran Ugah
Mazmorra de nivel 180 en la Caverna de los fongos, en [-9,29]: once salas, con un tramo en el que el equipo debe dividirse en dos, y un jefe que invoca, envenena y puede curarse por completo, Ugah. Misiones que iniciar, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Templo del Gran Ugah: la entrada de la mazmorra, en [-9,29] (Caverna de los fongos)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-temple-du-grand-ougah-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con el Templo del Gran Ugah
Dos misiones se completan derrotando a Ugah y llegando después a la salida del templo: Espurios con esporas, en las Landas de Sidimote, y Vuelta venenosa, desde Sufokia. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
Se hace por completo en el templo. Para la venganza del pequeño dios Pistonudo, mancilla una estatua de Ugah, pisotea sus hongos sagrados, garabatea su retrato, y después derrota a Ugah en un solo combate y descubre la salida.
- Salida
- Pistonudo, Territorio de los fongos
- Requisitos
- Limpieza de funguis
Ojo de setador10 ojos y 36.604.000 XP
¿Escondería Ugah un Dofus? Miriam Heñique te envía a inspeccionar el templo: derrota a Ugah en un solo combate, descubre la salida y vuelve a verla.
- Salida
- Miriam Heñique, Sufokia
- Requisitos
- Nivel 170 y Vuelta en redondo
Fragmento de Ugahluretay 43.924.800 XP
Para más adelante
Se pide el alma de Ugah. La misión del Dofus Ocre exige las almas de numerosos guardianes de mazmorra: captura esta con una Piedra de alma enorme.
- Salida
- Otomai, Isla de Otomai
- Requisitos
- Nivel 40
Dofus Ocreal final de las 19 etapas
Derrota a Ugah para conseguir un Champiñón psicotrópico. Para aprender el hechizo que retendrá el alma de Ombre, Surivitna te envía a derrotar a Ugah en un solo combate, antes de un largo viaje entre Pandala y la isla de Rok.
- Salida
- Otomai, Isla de Otomai
- Requisitos
- La última piedra
Fragmento de Ugahluretay 43.924.800 XP
El tercer brote parásito está en el templo. Rathrosk te encarga destruir los brotes de Corrupción: tras Kimbo y el Roble Blando, derrota a Ugah en un solo combate y destruye el brote.
- Salida
- Rathrosk, árbol de los vagabundos
- Requisitos
- Nivel 180 y Las raíces del mal
Tentáculo de tentacachetada5 tentáculos, 5 Piel podrida de Dolid y 50.000.000 XP
Durante los eventos
- Feliz Nawidad
Las cajas de regalos robadas se recuperan derrotando a Ugah en un solo combate. Félix Nawidad, . - Simulación de Pekewagrum
Pekewagrum puede designarte a Ugah como guardián a vencer. Pueblo de Amakna, .
Seis misiones de aprendizaje de alineamiento pasan también por el templo, siguiendo la pista de las estatuillas de Sumens: Aprendizaje: Campeón Maravilloso, Aprendizaje: Maestro de los Pergaminos y Aprendizaje: Asesino Supremo para Bonta, Aprendizaje: Campeón del Caos, Aprendizaje: Maestro de los Estragos y Aprendizaje: Psicópata para Brakmar.
Las 11 salas del Templo del Gran Ugah
Once salas. Hay que ser al menos cuatro para superar la sala 4: a partir de la sala 3, el equipo se divide en dos grupos, y cada uno encadena dos combates en paralelo. Para cada sala: el decorado y después la vista táctica con las casillas de salida (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5


Sala 6


Sala 7


Sala 8


Sala 9


Sala 10


Sala 11 — Ugah


Derrotar a Ugah
La cura de Espora Kí Espora Yá
A partir del turno 2, Espora Kí Espora Yá le da un efecto aleatorio durante un turno: se cura por completo si recibe daños, una retirada de PA o una retirada de PM, según lo que toque. La previsualización de daños muestra si tu acción lo cura: compruébala antes de cada ataque, o desencántalo.
Nivel 180
8.400 PdV
16 PA
6 PM
- Resistencias
Tierra 13 %
Fuego 15 %
Agua 20 %
Aire 20 %
Neutral 18 %
Golpea muy fuerte para su nivel, envenena e invoca un hongo por turno a partir del turno 2, hasta seis. Espora Kí Espora Yá puede curarlo por completo y Rareza potencia a los monstruos golpeados. Se mata el primero, idealmente en el turno 2. Punto débil: Tierra, al 13 %.
RarezaDe 2 a 8 de alcance, relanzamiento 2 turnos: su objetivo y los monstruos de alrededor ganan potencia con cada daño recibido, durante 2 turnos.
TerquedadGolpea en Fuego y Tierra en cruz, quita un 20 % de resistencia Aire y envenena con robo de vida Aire durante 4 turnos. No os quedéis agrupados.
Oron JarabeVeneno Neutral de 4 turnos que golpea según los PA usados, hasta 4 de alcance, a partir del turno 3.
Espora Kí Espora YáA partir del turno 2, relanzamiento 3 turnos: +50 % de crítico por cada daño recibido, y un efecto que lo cura por completo según lo que toque (daños, retirada de PA o de PM). Desencántalo o cambia de acción.
Héchame un AmanitaInvoca al azar un hongo del templo, de 2 a 8 de alcance, una vez por turno a partir del turno 2, hasta seis invocaciones.
La estrategia contra Ugah en cuatro pasos
Turno 1: potenciarlo todo. Si puedes matarlo ya en el turno 1, limítate a golpear lo más fuerte posible. Si no, potenciaos al máximo y colocaos: en la mayoría de los casos, Ugah cae en el turno 2.
Turno 2: desencantar. Un personaje que desencanta, y que tiene la iniciativa, quita Espora Kí Espora Yá al comienzo del turno 2, antes de que el equipo golpee. Quita de paso los bonus de potencia de Rareza.
Turno 2: todo sobre Ugah. Todo el equipo golpea a Ugah hasta que muere. Mátalo antes de que sus invocaciones se acumulen: añade una por turno, elegida entre los hongos del templo.
Rematar a los monstruos. Con Ugah muerto, solo queda rematar tranquilamente a los monstruos. Empieza por el Champbis y su penalización de resistencias, y no dejes nunca al Champidonte a tu lado.
Los venenos de Ugah
Terquedad golpea en cruz hasta 8 de alcance, quita un 20 % de resistencia Aire durante 4 turnos y aplica un veneno Aire de robo de vida. Oron Jarabe, a partir del turno 3, envenena 4 turnos y golpea por cada PA que gastes. Los venenos de los monstruos se suman rápido: eso es lo que hace peligroso un combate largo.
Rareza hace que su objetivo gane potencia por cada daño recibido, y mucha más los monstruos en cruz a su alrededor, hasta cinco veces, durante 2 turnos. Un desencantamiento resuelve los dos problemas: estos bonus y Espora Kí Espora Yá.
El equipo dividido
En la sala 3, reparte al equipo entre las dos puertas: al menos dos personajes por puerta, y no más de cuatro, ya que los dos combates siguientes se juegan con cuatro como máximo. Cada grupo llega a una sala de losas cerrada por una reja.
Hace falta un personaje en cada una de las cuatro losas: los dos personajes de una sala abren la reja del otro grupo. Cuidado de no abrir una sola reja y ver cómo tus aliados se marchan sin haber abierto la tuya. Cada grupo encadena después dos combates en paralelo.
Los monstruos del Templo del Gran Ugah
Seis hongos de nivel 172 con 4.300 PdV, cada uno muy débil (-37 %) a un elemento, más el Champo explosivo invocado y el pequeño Champi champ. Los venenos y las penalizaciones se acumulan: no dejes que un combate se alargue. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Champbis: te aplica un 25 % de debilidad en todos los elementos hasta 8 de alcance.
- Seta peleona: invoca Champos explosivos y quita alcance a 11 de alcance.
Nivel 172
4.300 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 11 %
Fuego 37 %
Agua 13 %
Aire 6 %
Neutral -37 %
Espora de Combate te quita un 25 % de resistencias hasta 8 de alcance y te envenena en Fuego. Al contacto, Mikota golpea fuerte y potencia sus daños; Levadura da 5 de alcance a un aliado. Mátalo rápido, muy débil a Neutral.
Espora de Combate25 % de debilidad en todos los elementos hasta 8 de alcance, más un veneno de Fuego: una razón más para matar pronto al Champbis.
Mikota
Levadura
Nivel 172
4.300 PdV
10 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra -37 %
Fuego 11 %
Agua 6 %
Aire 13 %
Neutral 37 %
Cuesco de Lobo envenena hasta 11 de alcance y quita 3 de alcance. Invasión Fúngica invoca un Champo explosivo, y Aceleración Fúngica da PM a sus aliados cuando son golpeados. Muy débil a Tierra.
Cuesco de LoboVeneno Neutral hasta 11 de alcance y -3 de alcance: tus personajes a distancia pierden su alcance.
Invasión Fúngica
Aceleración Fúngica
Nivel 16
90 PdV
6 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 0 %
Fuego -9 %
Agua 21 %
Aire 6 %
Neutral -14 %
El más débil del templo: golpea cuerpo a cuerpo en Agua y envenena en Tierra durante 3 turnos hasta 6 de alcance. Débil a Neutral y a Fuego, muere de un golpe.
Champatata
Chamvenenamiento
Nivel 22
1.700 PdV
8 PA
1 PM
- Resistencias
Tierra -9 %
Fuego -9 %
Agua 60 %
Aire -9 %
Neutral 0 %
Solo un PM, pero Explosión Fungosa golpea con Fuego todo a su alrededor, y Champ Pan aumenta sus daños en cada turno. No lo dejes acercarse: débil en todos los elementos salvo Agua (60 %) y Neutral.
Explosión FungosaGolpea con Fuego todo alrededor del Champo explosivo, cada vez más fuerte gracias a Champ Pan.
Champ Pan
Nivel 172
4.300 PdV
10 PA
6 PM
- Resistencias
Tierra 37 %
Fuego 11 %
Agua -37 %
Aire 6 %
Neutral 13 %
Golpea cuerpo a cuerpo en los cuatro elementos con Fung Ko y reduce mucho las curas recibidas con Micosis Torio. Grafiosis golpea a 6 de alcance según sus propios PdV. Muy débil a Agua.
Grafiosis
Fung Ko
Micosis TorioReduce mucho las curas recibidas por tus personajes: guarda tus curas para después de su muerte.
Nivel 172
4.300 PdV
10 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 13 %
Fuego -37 %
Agua 6 %
Aire 11 %
Neutral 37 %
Sanción Fúngica envenena a distancia hasta 10 de alcance, Cuidado Fúngico cura a sus aliados al contacto y Protección Fúngica les hace devolver daños. Aléjalo de sus aliados; muy débil a Fuego.
Sanción Fúngica
Cuidado Fúngico
Protección FúngicaHace que el aliado objetivo devuelva daños: cambia de objetivo mientras dure el efecto.
Nivel 172
4.300 PdV
10 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 6 %
Fuego 13 %
Agua 11 %
Aire 37 %
Neutral -37 %
No debe llegar nunca a tu lado: Amanitra Glicerina roba 5 PA y golpea según sus PdV. Mildiu envenena en Aire hasta 5 de alcance, y Boletus Tadora potencia los daños de sus aliados golpeados. Muy débil a Neutral.
Mildiu
Amanitra GlicerinaRoba 5 PA al contacto y golpea por un 10 % de los PdV del Champidonte.
Boletus Tadora
Nivel 172
4.300 PdV
10 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 13 %
Fuego 6 %
Agua 37 %
Aire -37 %
Neutral 11 %
Volva Paralizante envenena hasta 15 de alcance y golpea al final del turno según los PA que hayas usado. Silbato Esporádico roba vida al contacto y Raíz Neutralizante reduce tus daños cuando te golpean. Muy débil a Aire.
Volva ParalizanteVeneno Aire hasta 15 de alcance: cada PA usado ese turno te cuesta PdV al final del turno.
Silbato Esporádico
Raíz Neutralizante
Preparar tu paso por el Templo del Gran Ugah
Una mazmorra de nivel 170 a 180 que exige al menos cuatro personajes y un desencantamiento. Se viene por las misiones del templo, los logros y el alma de Ugah, útil para el Dofus Ocre, con una Piedra de alma enorme (captura hasta el nivel 200).
Cómo entrar en el Templo del Gran Ugah
La entrada está en la Caverna de los fongos, en las Landas de Sidimote, en ; el zaap más cercano es el de las Tierras Desacralizadas . Hay tres formas de abrirla: una Llave del Templo del Gran Ugah (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática. Venid como mínimo cuatro: es obligatorio para superar la sala 4.
La receta de la Llave del Templo del Gran Ugah
Se fabrica en el taller de un manitas. Seis ingredientes caen de los hongos del templo, al 17 %: Corteza de champáknido, Trompa de Trompseta, Lengua de champidonte, Lamela de champbis, Baba de seta peleona y Carne viciada. Mandrágora y Tenca completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 180 | |
| 2 | 180 | |
| 2 | 180 | |
| 2 | 171 | |
| 2 | 176 | |
| 2 | 176 | |
| 2 | 176 | |
| 2 | 176 |
Qué equipo llevar contra Ugah
Un desencantador con iniciativa. Quita Espora Kí Espora Yá al comienzo del turno 2, así como los bonus de potencia. Es la pieza clave de la estrategia: sin él, un tercio de los combates se vuelven imposibles de focalizar.
Daños para el turno 2. Ugah tiene 8.400 PdV y debe caer rápido, antes de sus invocaciones y sus venenos. Potenciaos en el turno 1 para matarlo en el turno 2.
Dos grupos equilibrados. A partir de la sala 3, dos grupos de dos a cuatro personajes combaten cada uno por su lado: cada grupo debe poder ganar sus dos combates en solitario.
Los seis logros del Templo del Gran Ugah
Cada logro da 36.604.000 XP y 2 Espina de Ugah, y el Dúo duplica la XP; el Compañero da 54.906.000 XP. Micología y el Dúo se juegan con la estrategia básica, Ugah primero.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Derrota a Ugah en su mazmorra completando el desafío «Micología». | 10 | 36 604 000 | |
| Derrota a Ugah en equipo en su mazmorra completando el desafío «Pegajoso». | 10 | 36 604 000 | |
| Derrota a Ugah en su mazmorra completando el desafío «Último». | 10 | 36 604 000 | |
| Vencer a Ugah en su mazmorra. | 10 | 36 604 000 | |
| Derrota a Ugah en su mazmorra completando el desafío «Compañeros, ¿cuál es vuestro oficio?». | 5 | 54 906 000 | |
| Derrota a Ugah en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 73 208 000 |
Pegajoso
Cada aliado debe terminar su turno junto a otro aliado. La dificultad viene de Terquedad, que golpea fuerte en cruz, quita resistencias y roba vida. Pégate a invocaciones aliadas en lugar de a personajes.
Último
Ugah debe rematarse el último. Ugah es muy peligroso e invoca un monstruo cada turno: mata a los monstruos muy rápido para poder focalizarlo pronto. Un Pandawa puede bloquearlo entre dos monstruos para limitar su impacto.
Especial: Micología
Ningún aliado debe terminar su turno en línea o en diagonal con un enemigo. Una gran restricción de colocación: venid cuatro. Mata a Ugah primero, por sus invocaciones, y luego a la Seta peleona y sus Champos explosivos; el resto se vuelve sencillo.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 15 turnos. Retoma la estrategia básica, Ugah primero, pero cuenta con varios turnos para matarlo con dos: guarda un desencantamiento para cada Espora Kí Espora Yá.
Drops y botín del Templo del Gran Ugah
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre Ugah
Espina de UgahHongo17 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Tonel de zumo sabrosoContenedor3 %
Fragmento de UgahluretaHongo2,84 %
Fibra de cáñamoTejido2,8 %
Chicha viciadaCarne0,85 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia0,75 %
En los acólitos de Ugah
Carne manidaCarne · Champi champ55 %
Espina de champi champHongo · Champi champ55 %
Baba de seta peleonaLíquido · Seta peleona17 %
Carne viciadaCarne · Seta peleona17 %
Corteza de champáknidoCorteza · Champáknido17 %
Lamela de champbisHongo · Champbis17 %
Ojo de setadorOjo · Setador17 %
Lengua de champidonteRecurso variado · Champidonte17 %
Trompa de TrompsetaHongo · Trompseta17 %
Muestra de fongoSidimote · Seta peleona15 %
Esporma de champi champHongo · Champi champ9,2 %
Fibra de cáñamoTejido · Seta peleona2,8 %
Tonel de zumo sabrosoContenedor · Champi champ1 %
Alianza de champi champAnillo · Champi champ0,9 %
Anillo de champi champAnillo · Champi champ0,9 %
ChampisombreroSombrero · Champi champ0,4 %
Capa de champi champCapa · Champi champ0,4 %
Set champi champ
Cuatro piezas de nivel 11 a 13, sobre el Champi champ: un set de principiante, sin interés al nivel del templo.
Anillo de champi champ16 a 20 Vitalidad, 3 Placaje
Alianza de champi champ16 a 20 Vitalidad, 2 Huida
Champisombrero3 a 4 Placaje, 21 a 30 Vitalidad
Capa de champi champ21 a 30 Vitalidad, 4 a 5 Placaje
Captura del alma de Ugah y Dofus Ocre
Una Piedra de alma enorme (captura hasta el nivel 200) sirve para Ugah, de nivel 180. El alma se usa para la misión La eterna cosecha del Dofus Ocre.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 10 | |
| 2 |
¿Dónde está el Templo del Gran Ugah?
En la Caverna de los fongos, en , en las Landas de Sidimote. El zaap más cercano es el de las Tierras Desacralizadas .
¿A qué nivel hacer el Templo del Gran Ugah?
Nivel 170 mínimo, 180 recomendado. Prevé sobre todo respuestas a los venenos y un desencantamiento.
¿Cuántos personajes hacen falta?
Cuatro como mínimo, obligatorio para superar la sala 4. El equipo se divide después en dos grupos de dos a cuatro personajes.
¿Cómo derrotar a Ugah?
Potenciaos en el turno 1, desencántalo al comienzo del turno 2 y luego mátalo. Después remata tranquilamente a los monstruos.
¿Cómo evitar la cura de Espora Kí Espora Yá?
Desencanta a Ugah o mira la previsualización de daños. Según lo que toque, se cura por completo si recibe daños, una retirada de PA o una retirada de PM.
¿Qué misión hacer en el Templo del Gran Ugah?
Espurios con esporas, en casa de Pistonudo , o Vuelta venenosa, en casa de Miriam Heñique en Sufokia : ambas se completan derrotando a Ugah y llegando después a la salida.
¿A qué monstruo atacar primero en el Templo del Gran Ugah?
Ugah primero, luego el Champbis, que te quita un 25 % de resistencias, y la Seta peleona, que invoca Champos explosivos.
¿Qué piedra usar para capturar a Ugah?
Una Piedra de alma enorme (captura hasta el nivel 200). El alma se usa para la misión del Dofus Ocre.
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