Misión Isla de Pandala

En nombre del Arte

Misión de nivel 130 en la isla de Pandala, con Daimia Hikomi en [22,-29]: las jarras de Tierradala ya no se entregan y los Tanukis roban el mineral de los pandawas. Todas las etapas, las opciones de diálogo, el Bálsamo dekojó, los geoglifos y los combates.

Daimia Hikomi: inicio de la misión, en [22,-29] (Pueblo de Pandala)
Daimia Hikomi: inicio de la misión · [22,-29]

Qué preparar

Antes de partir, reúne 1 Aceite de arroz y 3 Pelos mágicos de tanuki para el Bálsamo dekojó y ten preparados 7.000 kamas. También necesitas la profesión de alquimista (basta con el nivel 1) y poder hacer la mazmorra Taller de Tanukui San.

  • Kamas1.000 kamasel Alcohol al 99% de Pantruku
  • Kamas1.000 kamasel libro Los geoglifos para torpes
  • Kamas5.000 kamasel espacio de exposición, con la solución rápida (7.500 o 10.000 kamas con las otras opciones)
  • Icono de Aceite de arroz1 × Aceite de arrozpara el Bálsamo dekojó
  • Icono de Pelos mágicos de tanuki3 × Pelos mágicos de tanukipara el Bálsamo dekojó

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Polvo de roca2 × Polvo de rocaen la gran columna de guijarros en [25,-25]
  • Icono de Alcohol al 99 %1 × Alcool à 99%comprado a Pantruku en [20,-29]
  • Icono de Bálsamo dekojó1 × Bálsamo dekojófabricado en un taller de alquimistas

Las 23 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Daimia Hikomi

    Diálogo · Daimia Hikomi

    La misión comienza a continuación de la anterior, una vez recogida la Garra del bosque. Para la siguiente garra, Daimia Hikomi te envía a Tierradala, el dominio del Espíritu del Roc: los pandawas forjan jarras que evitan la resaca, pero sus entregas llevan un retraso considerable.

    Daimia Hikomi, en [22,-29] (Pueblo de Pandala)
    Daimia Hikomi · [22,-29]
  2. 2Hablar con Anataké en la forja

    Diálogo · Anataké

    Entra en la forja y habla con Anataké. Su proveedor de mineral también se retrasa. Ofrécele algo con lo que trabajar: lo rechaza, porque necesita mineral de Tierradala, el mejor que hay.

    Diálogo

    1. «Decir que vienes de parte de la Daimia»
    Forja, en [24,-22] (Tierradala)
    Forja · [24,-22]
  3. 3Hablar con Mira Hagata

    Diálogo · Mira Hagata

    Sal del taller y habla con Mira Hagata. Los Tanukis roban el mineral recolectado para devolverlo delante del filón: según ellos, la recolección estropea el gran cuadro del Espíritu del Roc. Los mineros lo recuperaban discretamente por la noche, pero desde hace unos días desaparece antes de que pasen.

  4. 4Pregunta a los tanukis

    Diálogo

    Interroga a dos tanukis para dar con los ladrones.

    • Tanuha Ping: para él no es un robo. Son los Kaskouïs, artistas de élite, quienes devuelven el mineral a su sitio.
    • Tanutoki no conoce personalmente a ningún Kaskouï, pero se dice que un tal Tanukas Kanueses lo es, y de mal carácter.

    Diálogo

    1. «Hacerle preguntas sobre el mineral robado a los pandawas»
    Pregunta a los tanukis, en [24,-24] (Tierradala)
    Pregunta a los tanukis · [24,-24]
    Pregunta a los tanukis, en [26,-25] (Tierradala)
    Pregunta a los tanukis · [26,-25]
  5. 5Enfadar a Tanukas Kanueses

    · Tanukas Kanueses

    Está criticando una obra. Finge estar de acuerdo con él y luego discúlpate: te mira por encima del hombro. Hay que llegar hasta el enfado: sin saberlo, pronuncias un código propio de los Tokapes y cree que te ha elegido Tanukui San. Te aconseja que vayas a ver a este último.

    Tanukas Kanueses, en [24,-23] (Tierradala)
    Tanukas Kanueses · [24,-23]
  6. 6Vencer a Tanukui San

    Combate

    Ve a la mazmorra Taller de Tanukui San, cuya entrada está en , y derrota a Tanukui San en un solo combate.

    • Tanukui SanTanukui Sancombate · nivel 130 · 6.100 a 9.100 PdV · 16 PA · 5 PM
    Entrada del Taller de Tanukui San, en [26,-24] (Tierradala)
    Entrada del Taller de Tanukui San · [26,-24]
  7. 7Hablar con Tanukui San

    Diálogo · Tanukui San

    Tras el combate, habla con el jefe. Niega los robos y considera que los pandawas son incapaces de leer un código geoglífico: así es como da sus órdenes a los Kaskouïs.

    Diálogo

    1. «Hablarle de los Tokapes y de los robos de mineral perpetrados contra los Pandawa»
  8. 8Hablar con Tanukai Yayai

    Diálogo · Tanukai Yayai

    Sal de la mazmorra y pídele información sobre el código geoglífico. Sufre y solo hablará si lo alivia un Bálsamo dekojó. Te da la receta: consúltala en tu inventario de misión.

    • Icono de Receta fácil del bálsamo dekojóReceta fácil del bálsamo dekojórecibido
    Tanukai Yayai, en [23,-26] (Tierradala)
    Tanukai Yayai · [23,-26]
  9. 9Reunir los ingredientes del bálsamo

    Objetos

    Sigue la receta para conseguir cada ingrediente que te falte.

    • haz clic en la gran columna de guijarros en el centro del mapa para recoger 2 de Polvo de roca
    • compra 1 Alcool à 99% por 1.000 kamas a Pantruku
    • Kamas1.000 kamasque pagar
    • Icono de Polvo de rocaPolvo de rocarecibido
    • Icono de Alcohol al 99 %Alcohol al 99%recibido
    Reunir los ingredientes del bálsamo, en [25,-25] (Tierradala)
    Reunir los ingredientes del bálsamo · [25,-25]
    Reunir los ingredientes del bálsamo, en [20,-29] (Pueblo de Pandala)
    Reunir los ingredientes del bálsamo · [20,-29]
  10. 10Fabricar el Bálsamo dekojó

    Fabricación

    Fabrica el bálsamo en un taller de alquimistas, con la profesión de alquimista a nivel 1 o superior. Receta: 1 Aceite de arroz, 3 Pelos mágicos de tanuki, 1 Alcool à 99% y 2 Polvo de roca.

    No se puede fabricar en cooperación: tienes que hacer el bálsamo tú mismo.

    • Icono de Aceite de arroz1 × Aceite de arrozpara entregar
    • Icono de Pelos mágicos de tanuki3 × Pelos mágicos de tanukipara entregar
    • Icono de Alcohol al 99 %1 × Alcool à 99%para entregar
    • Icono de Polvo de roca2 × Polvo de rocapara entregar
    • Icono de Bálsamo dekojóBálsamo dekojórecibido
  11. 11Curar a Tanukai Yayai

    · Tanukai Yayai

    Dale el bálsamo. Aliviado, se le escapa que él traza los nuevos geoglifos que dan las directrices a los Kaskouïs. No puede enseñártelos, pero un pandawa escribió un libro sobre el tema.

    • Icono de Bálsamo dekojó1 × Bálsamo dekojópara entregar
  12. 12Comprar el libro de los geoglifos

    Objetos · Narber Rihen Levihawa

    En la biblioteca, el bibliotecario te vende un ejemplar por 1.000 kamas. Lee el libro que obtienes.

    • Kamas1.000 kamasque pagar
    • Icono de Los geoglifos para torpesLos geoglifos para torpesrecibido
    Biblioteca, en [21,-27] (Pueblo de Pandala)
    Biblioteca · [21,-27]
  13. 13Descifrar los geoglifos

    Haz clic en el círculo trazado en el suelo de cada geoglifo, en este orden. El mensaje anuncia citas esta noche ante unos filones para rezar al Espíritu del Roc.

    • primer geoglifo
    • segundo geoglifo
    • último geoglifo

    El círculo es difícil de pulsar: apunta bien al círculo y ayúdate del resaltado (atajo «y»).

    Descifrar los geoglifos, en [24,-27] (Tierradala)
    Descifrar los geoglifos · [24,-27]
    Descifrar los geoglifos, en [24,-22] (Tierradala)
    Descifrar los geoglifos · [24,-22]
  14. 14Atacar la primera cita

    Combate · Tokape de servicio

    Habla con el Tokape de servicio, que invita al Espíritu del Roc a recuperar el hierro extraído por los Pandawa. Se niega a devolver el mineral: comienza un combate, que se puede hacer en grupo.

    Diálogo

    1. «No desanimarse y atacar al grupo de Tanukis»
    Tokape de servicio, en [27,-28] (Tierradala)
    Tokape de servicio · [27,-28]
  15. 15Atacar la segunda cita

    Combate · Tokape de servicio

    Mismo escenario con la Tokape de servicio: comienza un combate, que se puede hacer en grupo. Saca a los tanukis de su glifo para que sean vulnerables.

    Diálogo

    1. «No desanimarse y atacar al grupo de Tanukis»
    Tokape de servicio, en [25,-24] (Tierradala)
    Tokape de servicio · [25,-24]
  16. 16Sorprender el último encuentro

    El último lugar está en la última sala de la mina. Escucha a Tanuwang Yuanzhong, luego a Whaska y de nuevo a Tanuwang Yuanzhong, antes de impedir que se marchen. El Espíritu del Roc les encargó una réplica de sí mismo en aleación preciosa; como los Kaskouïs les prohibieron verse, robaron herramientas y mineral.

    Mina, en [25,-22] (Tierradala)
    Mina · [25,-22]
  17. 17Vencer a Tanuki Dulakolita

    Combate · Tanuki Dulakolita

    El maestro de Tanuwang se niega a prestar sus herramientas a la Pandawa: si el Espíritu del Roc los apoyara, tendrían la fuerza para vencerlo. Derrótalo tú mismo; el combate es en solitario. Vuelve a hablar con él después: acepta a regañadientes que Whaska use su taller.

    Tanuki Dulakolita, en [26,-27] (Tierradala)
    Tanuki Dulakolita · [26,-27]
  18. 18Hablar con Tanuwang Yuanzhong

    Diálogo · Tanuwang Yuanzhong

    Te da las gracias: el Espíritu del Roc vendrá pronto a la exposición artística de la Plaza de la Bolsa. Mientras ellos trabajan, te pide que reserves allí un puesto de exposición.

  19. 19Reservar el puesto de exposición

    Diálogo · Tanugui Met

    El puesto deseado ya está ocupado, pero Tanugui Met está abierto a un acuerdo. Hay tres opciones: la solución rápida cuesta 5.000 kamas, «Optar por la solución pacifista e intentar encontrar un compromiso» 7.500 kamas, «Optar por la solución contundente e intentar reservar el puesto por la fuerza» 10.000 kamas.

    Diálogo

    1. «Optar por la solución rápida y ofrecer 5000 kamas»
    • Kamas5.000 kamasque pagar
    Plaza de la Bolsa, en [25,-26] (Tierradala)
    Plaza de la Bolsa · [25,-26]
  20. 20Ensamblar la estatua

    Diálogo · Tanuwang Yuanzhong

    Anúnciale la reserva. Te pide que ayudes a los aprendices a ensamblar las piezas de la estatua: responde en este orden.

    Diálogo

    1. «Esperar sin moverse»
    2. «Sentir cómo empiezan a entumecérsete los brazos, pero no moverte»
    3. «Girar la base hacia la izquierda»
    4. «Agarrar la barra de metal azul y clavarla rápidamente en el bloque sujeto por los dos aprendices»
    5. «Coger la barra de metal verde y clavarla con rapidez en el bloque sujeto por los dos aprendices»
  21. 21Encontrar al Espíritu del Roc

    Diálogo · Espíritu de la Roca

    En la Plaza de la Bolsa, habla con Whaska para ayudarle a colocar la estatua: aparece el Espíritu del Roc. Habla con él. Bendice a Whaska y a Tanuwang por su obra común y te ofrece la Garra de la roca.

    Diálogo

    1. «Intentar llamar su atención»
    • Icono de Garra de la rocaGarra de la rocarecibido
  22. 22Volver a ver a Mira Hagata

    Diálogo · Mira Hagata

    Devuélvele el mineral robado y explícale lo ocurrido. Ya no se opondrá a venderle mineral a Whaska.

    Mira Hagata, en [24,-22] (Tierradala)
    Mira Hagata · [24,-22]
  23. 23Volver a ver a Daimia Hikomi

    Diálogo · Daimia Hikomi

    Anúnciale que las entregas de jarras se reanudarán y que tienes la segunda garra, la Garra de la roca. La misión termina; continúa la conversación para obtener la siguiente.

    Daimia Hikomi, en [22,-29] (Pueblo de Pandala)
    Daimia Hikomi · [22,-29]

Los combates

Tokape de servicio

Tokape de servicio

Niveles 122 a 130

Dos combates contra un grupo de Kaskouïs de servicio, en y luego en , posibles en grupo. Cada turno, invocan un glifo que los vuelve invulnerables mientras estén sobre él: sácalos de ahí para poder golpearlos. Hechizos descritos para el grupo:

  • Chimi Nuki

    Se transforma en un gólem de piedra y se vuelve inamovible durante 2 turnos. Re-tirada de 3 turnos, compartida con Mōryō Nuki.

  • Mōryō Nuki

    Se transforma en un gólem de barro y se vuelve imposible de placar durante 2 turnos. Re-tirada de 3 turnos, compartida con Chimi Nuki.

  • Henshinobi

    Como Tymadura: se teletransporta a 4 de alcance al final de su turno y crea dobles en todas las casillas a 4 de alcance en línea; te toca adivinar cuál es el verdadero. Ese turno, no hay geoglifo. Solo fuera de transformación, con un tiempo de relanzamiento de 3 turnos.

  • Nukiyo-e

    Golpe del 60 Neutral y envenena: 10 de daño en cada elemento excepto Neutral al comienzo del turno del objetivo. Hasta 8 de alcance.

  • Henshin No Numa

    Solo en forma de gólem de barro: inflige 100 de daño de Tierra y retira 3 PM esquivables en cruz de tamaño 2. Hasta 8 de alcance.

  • Yama No Tuki

    Solo en forma de gólem de piedra: inflige 100 de daño Neutral en círculo de radio 2. Hasta 6 de alcance.

  • Testirossi

    Golpe del 100 de Aire en zona de hacha y se teletransporta simétricamente respecto al objetivo.

  • Transpompoko

    Golpe del 150 de Aire, intercambia el sitio con el objetivo, le retira 100 PA y lo transforma en una Tetera. El efecto desaparece si el objetivo recibe daño. Hasta 8 de alcance.

  • Keselospisa

    Se teletransporta a 4 de alcance, golpea con el 100 de Tierra en cuadrado de tamaño 1 alrededor de su casilla de llegada y retira 20 de huida.

  • Karmama

    Golpe del 50 de Fuego y retira 2 PM esquivables cuando se intenta empujar al Mamanuki.

  • Senofonía

    Inflige 120 de daño de Tierra y aplica el estado Pesadez en círculo de radio 2. Hasta 2 de alcance.

  • Tamburrada

    Golpe del 100 de Fuego a todos los enemigos en círculo de radio 4, los atrae 4 casillas hacia ella y gana 40 de daño durante 1 turno.

  • Elevación del Jardín de las Piedras

    Inflige 100 de daño Neutral, aplica un 20 % de erosión a todas las casillas en contacto con él e invoca piedras talladas a su alrededor. Al comienzo del turno siguiente, destruye las piedras en contacto con él y gana un escudo del 100 % de su nivel por cada piedra destruida.

  • Ishi Nuken

    Golpea 3 veces con el 50 de Tierra en cuerpo a cuerpo y retira 3 veces 1 PA esquivables durante 1 turno.

  • Tsunamishi

    Se lanza contra su objetivo, inflige 100 de daño de Tierra y lo empuja 2 casillas. Solo en línea, hasta 5 de alcance.

Tanuki Dulakolita

Tanuki Dulakolita

Nivel 130

En , combate en solitario. Como todos los Tanukis, invoca cada turno un glifo que lo vuelve invulnerable mientras esté encima: sácalo del glifo. La guía describe para este combate los seis primeros hechizos de los Kaskouïs: Chimi Nuki, Mōryō Nuki, Henshinobi, Nukiyo-e, Henshin No Numa y Yama No Tuki.

Las recompensas

  • XP3.971.945 puntos de experiencia
  • Kamas38.960 kamas
  • Icono de Pelos mágicos de tanuki3 × Pelos mágicos de tanuki
  • Icono de Máscara de shinibaru3 × Máscara de shinibaru

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Más leña al fuego y desbloquea El muelle de los niños perdidos, que Daimia Hikomi te ofrece si continúas la conversación. También permite conocer al ánima crítica en la misión Presencia de ánima. Forma parte de los logros Las grandes mentes tienden a encontrarse (8 misiones) y Selocalipsis: Resiliencia (18 misiones).

Misión anterior

Más leña al fuego

Misión de nivel 110 · Isla de Pandala

Salida
Daimia Hikomi
Icono del logro Las grandes mentes tienden a encontrarse

Logros · Isla de Pandala

Las grandes mentes tienden a encontrarse

Misión 4 de 8 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Da el Domakuro

  1. El despertar de PandalaNiv. 30
  2. En la encrucijada de los mundosNiv. 100
  3. Más leña al fuegoNiv. 110
  4. En nombre del ArteNiv. 130
  5. El muelle de los niños perdidosNiv. 130
  6. El festival del farolNiv. 140
  7. El equilibrio de fuerzasNiv. 140
  8. Sudando tintaNiv. 140

Más leña al fuegoMisión siguiente: El muelle de los niños perdidos

Icono del logro Selocalipsis: Resiliencia

Logros · Selocalipsis

Selocalipsis: Resiliencia

Misión 4 de 18 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. El despertar de PandalaNiv. 30
  2. En la encrucijada de los mundosNiv. 100
  3. Más leña al fuegoNiv. 110
  4. En nombre del ArteNiv. 130
  5. El muelle de los niños perdidosNiv. 130
  6. El festival del farolNiv. 140
  7. El equilibrio de fuerzasNiv. 140
  8. Sudando tintaNiv. 140
  9. Maldita desapariciónNiv. 160
  10. Hasta su último suspiroNiv. 170
  11. Réquiem por un yokaiNiv. 170
  12. De la manoNiv. 200
  13. Dos alientos, una inspiraciónNiv. 200
  14. En el jardín que nos uneNiv. 200
  15. Cuando el despertar no es más que un sueñoNiv. 200
  16. La última murallaNiv. 200
  17. Mediante este juramento se escribe el mundoNiv. 200
  18. Una profecía bastante extrañaNiv. 200

Más leña al fuegoMisión siguiente: El muelle de los niños perdidos

¿Dónde empieza la misión En nombre del Arte?

Con Daimia Hikomi, en el Pueblo de Pandala, en . Debes ser de nivel 110 y haber terminado Más leña al fuego; el nivel recomendado es 130.

¿Cuántos kamas hay que prever?

7.000 kamas: 1.000 por el Alcohol al 99%, 1.000 por el libro de geoglifos y 5.000 por el expositor, con la solución rápida. Las otras dos soluciones cuestan 7.500 y 10.000 kamas.

¿Cómo se fabrica el Bálsamo dekojó?

En un taller de alquimistas, con la profesión a nivel 1 o superior. Necesitas 1 Aceite de arroz, 3 Pelos mágicos de tanuki, 1 Alcool à 99% (Pantruku, ) y 2 de Polvo de roca (). No es posible el crafteo cooperativo.

¿En qué orden hay que hacer clic en los geoglifos?

, y después , y después . Haz clic bien en el círculo trazado en el suelo; el resaltado (atajo «y») ayuda a encontrarlo.

¿Qué respuestas hay que dar para montar la estatua?

Esperar, no moverse, girar la base hacia la izquierda y, después, la barra azul y la barra verde. Las respuestas exactas están en la etapa Ensamblar la estatua.

¿Se pueden hacer los combates en grupo?

Sí para los dos combates contra los Kaskouïs, en y . El combate contra Tanuki Dulakolita se hace en solitario, y Tanukui San se combate en su mazmorra.

¿Qué misión sigue a En nombre del Arte?

El muelle de los niños perdidos, que Daimia Hikomi te propone si continúas la conversación en .

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En nombre del Arte

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